《超級機器人大戰IMPACT》是Banpresto發售的一款SRPG遊戲,森住惣一郎、寺田貴信、菊池博等人參與製作,首發於2002年3月28日。
基本介紹
特色系統
簡單點說,就是只能在地上爬的不能援護空中飛的,只能在空中飛的不能援護地上爬的(好像繞口令:p)
援攻是可以手動選擇武器的,但是不能選擇由誰來援護,電腦會自動分配技量最高的人給你
1.戰艦援護:首先,要戰艦內有人(廢話);其二,該機組必須具有能進入戰艦所在地形的適性(空宇必須);其三,戰艦的援護回數尚未告罄(不是援護等級括弧裏面的,是EN下面綠色的標誌,就是別人盾牌那個位置,這可是用一次少一次的喔);最後,援護者必須擁有能攻擊到目標的武器
效果,在敵人回擊之前連續發起兩次攻擊,且均為會心一擊!請務必學會熟練使用這個技能,在後面的攻略過程中將會圍繞這個攻擊手段形成多種戰法,當然,這是後話:p
(經驗值似乎也存在與資金一樣的BONUS現象,即某些特定人物在撤退時會留下接近2倍的經驗,但會打消一部分努力的效果,也就是說努力使用後並不能達到最大化,目前尚未確認該BONUS的作用前提)
滿足一定的回合數過版,可以得到一項人物技能供裝備,只限裝給該話出陣的人,不能留到下一話,同個技能不可重複裝備,而且該技能不可打消人物的特殊技能(例如NT、聖戰士、超能力等)
具體如下:
5回合或以內集中力,以及下面所有技能(以下同)
6回合 精神力+15
7回合 迴避率+15
8回合 命中率+20
9回合 特殊技能LV+1
10回合 鬥爭心
11回合 クリティカル+25
12回合 底力
12回合外 精神力+5 迴避率+10 命中率+10 クリティカル+15
遊戲分成三大篇,每篇由若干個SCENE組成,而每個SCENE又包含了幾個STAGE
遊戲中,我們可以選擇某些STAGE的發生順序,例如可以選擇先去和鉄金剛會合,或者先找蓋塔隊,這樣做會影響到敵人增援、熟練度,甚至是隱藏機體和人物的加入,在本文的第三章拙者將為各位列出最完善的選擇順序(當然從享受劇情的角度來說,無論怎樣選擇也是可以的啦~)
地形適性分武器和機體兩種,從S到C不等,其中武器適性影響攻擊力,而機體適性則影響到攻擊力和命中/迴避
而防禦側對敵方命中的補正為:S -25% A -0 B +25% C +50%
就是說,機體在S適應的地形與A適應地形相比,大致上相當於一個集中的效果,這點可以通過讓大部分超級系機體飛空與著地比較一下就能看出來
擧個例子,月面都市馮·布朗,在都市內部,地面為陸,空中為空;出了都市,地面為月,空中為宇;有幾話是打月面都市防衛戰的,請給不會飛的鋼彈們裝備米諾夫斯基推進器,以發揮其宇S的能力
我們知道,影響戰鬥的地形適應分機體和武器兩種
機體方面,如果是採用間接攻擊方式,那麽以自己所在地形為準
如果是採用埋身戰的方式(身體接觸或者近距離武器攻擊,通俗點說,就是看到敵我機體出現在同一螢幕中,但是MEPE應該是例外),那麽以對方所処地形為準
基本上所有的射擊系武器都是第一種判定,格鬥系的像飛拳、金鋼火焰、斷空光牙劍(劍氣)、石破天驚拳也是這一類
而像奧拉大斬、超能力斬、野性化衝擊、爆熱金手指什麽的都歸在後者
而武器的地形判斷則全部以對方所在地形為準(因為無論如何也是要進入對方地形的)
近距離格鬥最好不要對自己弱點的地形使用,例如彈劾凰在地上用超能力斬砍空飛的敵人,效果還不如噴射飛拳,例如孔巴V徒有兩個大招,對空卻不及超電磁スバーク;而如果捨不得攻擊力(例如廢鐵的大招),則可以加掛米式載具,雖然效果差了點但是也能用了
1.G-3鋼彈(空-陸S)的流星錘(近身格鬥型)是不能對空的,但是我通過加裝米氏推進器使它的適性成為空A陸S,這樣就能對空用流星錘(空A陸A)了,那麽請問,我現在要攻擊一名空飛的敵人,飛空攻擊和著地攻擊它們的攻擊力有區別嗎?在什麽地形採取攻勢對我方比較有利?
攻擊修正值(A)=(人物格/射能力+人物氣力)/200*武器地形適應
防禦修正值(D)=(人物防禦能力+人物氣力)/200*(100+地形防禦補正)/100
DAM=(武器攻擊力*A - 敵裝甲*D)*攻擊側機體地形適應
會心一擊計算式:
會心一擊率(以後簡稱CT)=(攻方技量-守方技量) + 武器CT補正
需要說明的是,以前的SRW中,即使攻方技量低於守方技量,括弧內仍取1%;但是在Impact中,括弧內允許為負值,只是最終結果不低於1%
(本作中CT傷害修正為1.2,但是可以與熱血/魂疊加)
氣力對攻防的影響:這個已經可以從上面的計算式中看到,現在氣力的影響僅為以前的1/2,不過增減幅度很大的話還是可以看到明顯區別
補給對氣力的影響:進戰艦補給-5,被補給機補給-10,被使用精神指令“補給”-15
關於寳箱:
本作和外傳一樣,擊墜敵人會出現寳箱,不過用不著自己去回收,過版後寳箱會自動投入你的懷抱:p在某些需要脫出的關卡也是一樣,不過這僅限於打倒敵人後出現的紅色寳箱,隱藏在地圖上的藍色寳箱必須自己親自回收才行喔
需要注意的一點是,敵人雖然不會主動搶寳箱,但是他們踩到寳箱上的話同樣會導致寳箱永久性消失,這在我方反擊回合時請特別留意
另外還有一種現象是寳箱疊加,就是在同一個位置連續打倒兩個或以上持有寳箱的敵人,究竟是什麽情形,拙者也尚未遇到,有興趣的同學請自行驗證:p
讓擁有長距離P武器的單位沿著可疑的地方走,如果有可破壞的建築,會跳出攻擊選單,然後只要一格一格試就行了,當然,射程內不能有敵人干擾
(其實呢,在攻略篇我會把密道位置告訴大家的:p)
第一部和第二部的AI設定是:優先考慮最近者,所以修理機補給機什麽的躲在後面就行,派個比爾拜因或者G-3什麽衝到敵群裏面當靶子就行
而第三部AI變為:優先考慮最弱者,就是說,如果它能夠移攻打到HP裝甲不夠的修理機,那麽它會不管眼前的人直接衝過來;判斷時以HP為最優先,其次考慮命中,所以損了HP的擬真系或者迴避很爛的超級系很容易成為圍毆對象;不過針對這一點也有對策,可以事先讓迴避上佳的擬真系(例如飛影、比爾拜因)挨一下map,然後敵人就會全部盯著他打:p
——因為AI在計算時已經把地形、CT等因素加算在內,取能夠造成該傷害同等武器中的最小值,即為默認武器;而手動選擇後的武器雖然攻擊更強,但或許在地形上不如默認武器,又或者剛好沒有出現CT,這就造成了上述現象
通俗點說,就是某種武器需要CT才能一擊殺,而它剛好成為了AI的默認武器,那麽這次攻擊無論如何也會出CT的:P