圖書簡介
本書主要講解3ds Max材質套用技術。全書共分為12章,內容涵蓋材質的魅力、材質編輯器標準、材質的基本參數、標準材質、貼圖通道、材質類型、金屬材質、晶體材質、其他材質、使用材質製作動畫、並用50多個完整案例介紹了
3ds Max材質技術的實際套用技巧。
本書不僅適合3ds Max初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、遊戲角色、場景設計、工業設計、建築設計及室內外效果圖製作人員使用,還可作為各大院校相關專業的教材和教學參考書。
出版信息
作者:實景工作室、尹承紅、唐文杰等
定價:66元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2012-5-24
圖書目錄
1.1 什麼是材質 2
1.2 材質美 3
1.2.1 材質美的自然性 3
1.2.2 材質美的科技性 3
1.2.3 材質美的社會性 4
1.3 材質的重要性 4
1.3.1 CG的介紹與套用 4
1.3.2 材質在CG創作中的主要作用 6
1.4 神奇的材質 7
1.4.1 虛擬中的真實表現 7
1.4.2 無窮的材質效果 8
1.5 製作材質的準備 8
1.6 實例:燭與盤材質製作 8
第2章 材質編輯器
2.1 材質編輯器重要功能 14
2.1.1 創建並編輯材質的工具 14
2.1.2 材質編輯器的特點 14
2.2 學會使用材質編輯器 15
2.2.1 選單欄 15
2.2.2 示例窗 16
2.2.3 工具列 16
2.2.4 工具行 19
2.2.5 活動界面 21
2.3 實例:製作浮雕材質 22
2.4 實例:製作室外石椅材質 25
第3章 標準材質的基本參數
3.1 基本參數 30
3.2 擴展參數 34
3.3 超級採樣 36
3.4 動力學屬性 36
3.5 DirectX管理器 37
3.6 mental ray連線 38
3.7 實例:製作光帶材質 39
3.8 實例:製作椅子材質 41
第4章 標準材質貼圖通道
4.1 進入貼圖通道 45
4.2 環境光顏色貼圖通道 46
4.3 漫反射顏色貼圖通道 46
4.4 高光顏色貼圖通道 47
4.5 高光級別貼圖通道 47
4.6 光澤度貼圖通道 48
4.7 自發光貼圖通道 48
4.8 不透明度貼圖通道 49
4.9 過濾色貼圖通道 49
4.10 凹凸貼圖通道 49
4.11 反射貼圖通道 50
4.12 折射貼圖通道 51
4.13 置換貼圖通道 52
4.14 實例:製作玻璃材質 52
第5章 材質類型
5.1 DirectX Shader 56
5.2 Ink’n Paint材質 58
11.2.2 燈光的設定 211
11.2.3 場景中主要材質參數的設定 215
11.2.4 渲染參數設定和最終渲染 226
第12章 綜合套用2
12.1 VIP包廂封閉空間製作 229
12.1.1 模型的檢查 229
12.1.2 燈光的設定 233
12.1.3 場景中主要材質參數的設定 244
12.1.4 渲染參數設定和最終渲染 263
12.2 辦公走廊空間製作 264
12. 2.1 模型的檢查 264
12.2.2 燈光的設定 267
12.2.3 場景中主要材質參數的設定 274
12.2.4 渲染參數設定和最終渲染 283
前言
今天,給人最大視覺衝擊的莫過於在不同媒介方式上變換的三維影像。三維技術套用日益廣泛,三維工作者的隊伍也在不斷擴大。三維設計行業被公認為是一個十分有潛力的行業,越來越多的年輕人被三維世界美輪美奐的表現形式所吸引,從而加入到這個隊伍中來。
在三維套用軟體中,3ds Max在國內的使用非常普遍。很多三維愛好者都是從3ds Max起步,漸漸步入三維世界的。而其中多數又是從3ds Max的建模功能開始學習的。在學會了基本的模型製作方法之後,怎樣在3ds Max的學習中找到一個突破口,讓自己的作品更加出色呢?對3ds Max材質的學習可以幫您做到這一點。要提升3ds Max技藝,對材質的深入學習是一條必經之路,其可以大大提升作品的質量,提高讀者的工作效率。而且學習材質是一個有趣的過程,一個材質製作的竅門可以在製作過程中立竿見影。同時,通過學習材質製作讀者能夠更好地理解布置燈光、環境的美術思想。
本書旨在教會讀者掌握正確的學習方法,輕鬆運用各種材質製作技巧,實現具體的材質效果和解決方案。這些技巧和方案,已完全融入到書中大大小小的套用實例之中,每一種方案都可以讓您輕鬆地實現漂亮的效果。
本書的學習是一個極有趣味的過程。全書從基礎著手,從簡單的材質編輯元素講起,再導入實例。實例製作也遵循漸進的原則,儘可能地加大材質編輯的組合幾率,提高讀者的應變能力。讀者在跟隨書中的步驟進行實操的過程中,不知不覺就學會了材質編輯的原理和方法。
由於材質編輯器在3ds Max中是一個獨立的編輯模組,因此,無論讀者的基礎如何,都可以來嘗試學習。書中實例所涉及的模型均已存在附贈光碟中,初學者在製作模型有困難時,可以直接調用模型檔案使用。
本書共分為12章,前面的章節主要是對基礎知識的講解,並穿插了簡單的實例加以說明,後面的章節以實例為主,綜合了書中講解的知識,以生活中金屬材質、晶體材質以及其他常見材質為主,介紹材質製作的全過程。通過對本書的學習,欣賞精美的材質效果,讀者將對3ds Max強大的材質編輯功能感到驚嘆,從而提高學習材質製作的濃厚興趣。
本書由尹承紅、唐文杰主筆,參加編寫的還包括袁紊玉、李茹菡、董明明、范子剛、馮福仁、苟亞妮、韓淑青、焦麗華、 金海錨、巨英蓮、 寇玉珍、李保華、李懷良、李曉鵬、劉愛華、劉傳梁、劉鋒、劉孟輝、 劉志珍、馬聯和、馬志堅、 潘瑞紅、潘瑞旺、 潘瑞興、任根盈、 榮文臻、史緒亮、唐紅連、田莉、田春英、田娟娟、田敏傑、田昭月、汪鋼、王海峰、王海燕、王宜美、吳勁松、徐進勇、徐正坤、楊麗、楊偉、楊琰、楊志永、於廣浩、 張桂蓮、張國華、張艷群、張養麗、趙玉華、 鄭福英、鄭桂英、周軼等。