超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)

超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)

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《超偵探事件簿 霧雨謎宮》是Too Kyo Games、Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲,於2021年11月27日舉行的“彈丸論破 10周年活動 超高中級的大同窗會”活動上公布,並於2023年6月30日在Nintendo Switch上發售。

玩家在遊戲中將操縱喪失記憶的實習偵探“幽瑪”,並與附身在他身上的“小死神”聯袂出手破解懸案。

基本介紹

  • 中文名:超偵探事件簿 霧雨謎宮
  • 原版名稱:超探偵事件簿 レインコード
  • 別名:Master Detective Archives: Rain Code
  • 遊戲類型:黑暗奇幻推理動作遊戲
  • 遊戲平台Nintendo Switch
  • 開發商:Too Kyo Games、Spike Chunsoft
  • 發行公司:Spike Chunsoft
  • 發行日期:2023年6月30日
  • 製作人:榊原昌平
  • 總監:Takahiro Suzuki
  • 編劇:小高和剛、北山猛邦
  • 主要配音福原克己鈴代紗弓
  • 背景音樂高田雅史
  • 遊戲分級:CERO:D
    ESRB:M
    PEGI:16
    USK:16
    GSRR:15+
    RARS: 18+
  • 主要角色:幽瑪·可可赫多、小死神
  • 角色設計:小松崎類
背景設定,製作相關,遊戲背景,角色介紹,世界偵探機構,天照公司,其他角色,物品道具,場景地圖,卡納依區,謎迷宮,特色系統,遊戲模式,迷宮探索,任務系統,遊戲DLC,衍生作品,小說,漫畫,發售版本,遊戲評價,

背景設定

製作相關

誕生契機
2017年,在遊戲《新彈丸論破V3 大家的自相殘殺新學期》快要上市之時,小高和剛就有了開發本作的想法。他一直有一個很明確的目標,就是想要製作一款能夠成為2020年代標桿的全新推理冒險遊戲。在推理冒險遊戲這一門類中,存在著眾多諸如《港口鎮連續殺人事件》、《逆轉裁判》以及《彈丸論破》這樣劃時代的作品,但到了2020年代,沒看到一部這樣的作品出現的小高在反覆思考“次世代的推理冒險遊戲究竟應該朝哪個方向進化”這個問題之後,他得出的結論是如果想要製作一款客群面囊括輕度玩家和硬核玩家的遊戲,那就必須得全面3D化。他認為作為一款2020年代的推理冒險遊戲,能在3D場景中自由移動展開調查不僅遊戲體驗更佳,同時也能提升動畫演出的表現力。由於純2D繪圖的作品相對來說比較小眾且不是現今的主流,所以本作設計出了可以自由行走的3D場景以及立體的謎迷宮等要素,希望將3D遊戲與冒險遊戲的趣味融合在一起。
開發過程
本作的開發在《新彈丸論破V3》發售之後不久就立刻啟動了。比起3D化工作,挑戰新事物並一點一點摸索著進行開發對製作組而言更費心費力。在這期間內,製作組抱著嘗試的心態大量繪製插畫以及反覆修改劇本這類推倒重建的經歷更是數不勝數。有時小高甚至要在無法想像出具體畫面的情況下來撰寫劇本,這也導致製作組不得不在整合世界觀這件事上也投入大量精力。
小高稱比起內容,他更像是通過改變事件場景的呈現方式來調整劇本。他最初是參照之前開發的《絕對絕望少女 彈丸論破 Another Episode》的感覺來撰寫劇本的,但他途中卻想讓各個事件變得更加具有連貫性一些,這是因為他不想再用文字視窗的形式來推進遊戲,而是想採取角色互相對話的方式來推進劇情。這樣一來,雖然遊戲的節奏會變得更加緊湊,但代價就是他不得不對劇本進行精簡,製作組在開發過程中做了非常多這類細節上的調整。
在開發《彈丸論破》的時候,小高深感來自日本的冒險遊戲無論如何也難以擺脫文字冒險遊戲的印象,因此他很不願意用“冒險”這個詞,所以才把本作的遊戲類型定名為“黑暗幻想推理動作遊戲”。
標題相關
“霧雨謎宮”是製作組開發之初暫定的標題。由於作為遊戲舞台的卡納伊區是一個陰雨不斷的地方,而主人公一行一直穿著類似雨衣的服裝,因此製作組早在企劃階段就定下了這個名字。因為理由實在太過簡單,所以小高當時一直想著要再改一改,然而這個標題實在太過切合遊戲的內容,因此儘管開發後期製作組提出了許多新的方案,但最終還是決定沿用了“霧雨謎宮”這個名字。不過僅僅只有“霧雨謎宮”的話未免有些太單調了,所以製作組後來又在前面加上了“超偵探事件簿”的前綴。
舞台設定
  • 卡納伊區
作為遊戲舞台的卡納伊區由多個區域構成,其面積大小接近於一個填充了各種要素的東京23區。在搜查環節里,玩家需要在3D化的城市中一邊展開探索,一邊搜尋事件線索。為了不讓玩家感到迷茫,製作組特別加入了許多貼心的設計。
卡納伊區的設計是小松崎類和負責背景概念美術的しまどりる兩人經過反覆討論後決定的。因為是一個常年降雨的城市,所以此處隨處可見大量的排水管道,這導致許多建築物的外壁上都環繞著排水管道,再加上陰雨連綿的城市肯定會給人一種相對昏暗的感覺,於是製作組便試著在此基礎上加入了霓虹燈來進行照明。而如果太有亞洲地區的氛圍就會變得和香港的九龍城寨過於相似,小高並不想讓遊戲完全變成一個賽博朋克風格的世界,因此便加入了一些幻想要素,最終變成了玩家所看到的成品。
在被問到“遊戲舞台設定在陰雨連綿的近現代都會,加上又是偵探題材的作品,創作過程中是否有受到經典偵探推理小說《福爾摩斯探案集》影響”時,雖然小高表示因為提到偵探題材的故事大家多半都會聯想到這類陰暗潮濕的地方且他的腦海中自然也少不了作為偵探推理小說無可取代的經典的《福爾摩斯探案集》的存在,不過他表示遊戲中的城市中不只有歐洲風格,還加入了賽博龐克的東方風格元素。此外,小高還表示本作的世界與《彈丸論破》並沒有任何關聯,是一個完全獨立的世界觀。
  • 謎迷宮
謎迷宮是小死神將發生的事件具象化後誕生的地牢,製作組希望用這種方式來將事件的解決過程集中到一個場景之中。謎迷宮的設計、氛圍以及內部構造都會基於事件的不同產生天翻地覆的變化,由於要為每一個事件都單獨設計謎迷宮,所以製作組需要的素材量也異常之多。由於認為還使用子彈的概念未免有些太老套,因此製作組在遊戲中設計了玩家需要用“解刀”來斬斷謎怪人的矛盾。而為設計幽瑪揮舞解刀的演出,製作組下了很大工夫。
  • 超自然元素
關於導入幽靈、死神等超自然元素的用意,小高表示當初他在思考如何能在偵探的基礎上添增不可思議的色彩後,最後則是決定加入超自然的元素。其實不只有靈異要素,他還打算通過眾多超偵探各自具備的特殊能力來打造出一個與眾不同獨一無二的世界觀。超偵探的部分就像是《彈丸論破》的超高中生那樣,是一群具備不可思議甚至異想天開特殊能力的角色,其中有一些會成為幽瑪的夥伴,有一些則是會與幽瑪敵對。
遊戲機制
當被問到這次解謎的部分採用獨特的“謎迷宮”機制而不是單純的言語交鋒的動機時,小高表示主要是因為遊戲採用了全3D的設計。以前《彈丸論破》因為是以2D來呈現而無法通過轉動視角來改變演出的呈現,這次他則是把犯罪事件現場化為由謎團具現化的謎迷宮、讓玩家在這個3D迷宮中展開解謎冒險。
雖然有考慮過“如果有可以看穿謊言這種能力的話,想構建一個推理故事會很困難”這個問題,但小高還是想設計一些讓玩家們更感興趣的劇情、詭計和能力,並且活用這些偵探特殊能力同樣能夠催生出各種各樣的展開。此外,針對推理冒險遊戲的搜查方式總是千篇一律這一問題,他也想做出一些改變。
主角設定
至於主角幽瑪的形象塑造,小高表示就像《彈丸論破》的主角苗木誠那樣,基於希望讓玩家能快速帶入故事的考察,所以他並沒有賦予幽瑪太過鮮明的形象,幽瑪就只是一個沒什麼個性、有點可愛的男孩子。
同小高以往作品裡登場的主人公一樣,幽瑪具有一開始往往都不會有太過突出的特點,他的個性也會隨著故事的推進來慢慢凸顯。幽瑪最初的設計原本恐怖感要更強一些,例如“由於被死神附體,所以有比較重的黑眼圈”,後來是為了進一步抑制其特徵才改成了當前的版本。順帶一提,之所以讓幽瑪留河童頭,是因為負責角色設計的小松崎提議說他覺得河童頭很不錯。
小死神可以說是《霧雨謎宮》的代表角色,遊戲的核心概念和故事主旨都能在她身上得到體現,因此小高和小松崎就她應該是怎樣的一個角色進行了多次商討。在角色設計方面,除了想要在《霧雨謎宮》中展現的內容外,他們還為其注入了許多反差要素,比如“雖然長得很可愛但也有恐怖的一面”“時而認真嚴肅時而充滿幽默感”“一舉一動有時很成熟有時又顯得十分孩子氣”等。

遊戲背景

由喪失記憶的實習偵探“幽瑪”與附身在幽瑪身上的“小死神”聯袂出手破解懸案。
超偵探 VS 超巨大企業
在一座受超巨大企業掌控、終年降雨不停的奇異城市中,傳出了多起懸而未解的案件。於是,身懷特殊能力的“超偵探”們從全世界齊聚而來,開始著手偵辦案件。玩家可以在3D建構的城鎮舞台中自由活動,蒐集證據與證詞,調查辦案。
全新的解謎體驗“謎迷宮”
隨著案情逐漸明朗,直指事件真相的空間“謎迷宮”會隨之出現。在由謎團實體化構成的迷宮之中,現實世界的法則不再適用,各式各樣的機關與陷井將向幽瑪襲來。除此之外,更有“謎怪人”在變化多端的謎迷宮最深處出沒,玩家要一邊閃避謎怪人的主張,一邊使用“解刀”將矛盾一刀兩斷!
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)

角色演員介紹

世界偵探機構

世界偵探機構是一個以“消除全世界懸案”為宗旨,凌駕於法規之上、擁有諸多特權的組織。
全世界各地都有作為分部的偵探事務所存在,而坐落在卡納伊區的“夜行偵探事務所”也是其中之一。
身懷偵探特殊能力的“超偵探”是確保組織運作的核心成員,但也有一般的普通偵探隸屬於其中。
不過,沒有偵探特殊能力的人要想獲得世界偵探機構的認可,就必須在全方位的基礎能力上擁有超凡水準才行。
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幽瑪·可可赫多
配音:福原克己
喪失記憶的主角,背景經歷不明,身上持有的檔案顯示他是被派遣到卡納伊區的偵探。他以卡納伊區一所偵探事務所的實習生身分,投入參與未解懸案的調查工作。由於幽瑪對自己沒有信心,不時會吐苦水或出言示弱,但他同時也充滿正義感,看到苦惱的人會不計代價地出手相助。
小死神
小死神
配音:鈴代紗弓
因為某種契約而附身在幽瑪身上的死神,平常的模樣看起來就像一縷靈魂,但只有與之簽約的幽瑪能看見與聽見小死神。雖然小死神開朗健談又活潑,但其倫理觀念卻與人類大不相同,偶爾會做出令幽瑪覺得費解的言行。具有能幹涉“謎迷宮”的力量,進入迷宮時會化為人形姿態顯現。
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維維亞·特懷萊特
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“靈魂出竅”。
周身散發著一股頹廢、唯美的氣質。個性十分懶散,常看到他隨意躺在各式各樣的地方,好比說事務所的暖爐里或者旅館的平台鋼琴底下等等。
【偵探特殊能力】靈魂出竅
能以靈魂的型態自由行動,穿牆遁地,且不會被任何人看到。
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艾費克斯·羅根
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“生命體探測”。
雙親都是律師,但自幼父母雙亡,此後就在貧民窟中度過相當艱辛的半生。這樣的身世背景讓他的言行舉止總是十分粗暴,並習慣動用暴力解決各種事物。
【偵探特殊能力】生命體探測
可以感知到半徑50公尺的範圍內是否存在生命跡象,以及該生命體的位置。
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斬格·伊雷薩
配音:秋元羊介
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“念寫”。
沉默寡言的年邁偵探,散發出身經百戰的氣場。對自身的過往總是三緘其口,但根據他的自稱“本官”研判,以前應該隸屬於某種官方組織之中。
【偵探特殊能力】念寫
可以讓斬格的記憶以念寫影像的方式,投影到智慧型手機等電子儀器上。
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基路齊·亞力山大
配音:關智一
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“動物調查”。
熱愛人與大自然的協調,也專門對付試圖破壞這份協調的人。喜歡主導局面,總想讓事情進行得井井有條,但也因此讓人覺得有點自以為是。
【偵探特殊能力】動物調查
能隨心所欲地操控動物,就算是人類無法涉足之處,也能進行調查蒐證。
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狄思西可·桑德波爾特
配音:KENN
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“變裝”。
個性樂觀、愛好女色,總是借著調查的名義到處搭訕。以明星偵探自居,想解決事件讓自己聲名大噪。身後背著巨大的後背包,裡面裝滿了變裝所需的道具。
【偵探特殊能力】變裝
不只是服裝跟面貌的變化,還能改變聲音、身高與體型,讓人從視覺及心理層面上把他誤判為變裝的對象。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
赫拉拉·奈德梅亞
配音:石川由依
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“過去觀測”。
總是沉著冷靜,擁有準確的判斷力,曾解決過許多複雜難解的事件。將金錢視為世界上最值得信賴的事物,絕對不會接下無償的委託,不論委託人是誰。
【偵探特殊能力】過去觀測
能看見兇案現場第一次被第三者發現時的狀況。
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布琦·拉溫米
配音:堀江由衣
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“超聽覺”。
看起來年紀很小,實則聰慧精明且個性冷靜,能如機械般處變不驚。不過,或許因為她欠缺與人交流的經驗,對話時偶爾會展現出意想不到的反應或顯露出強烈的情緒。
【偵探特殊能力】超聽覺
只要集中精神,就能聽到距離很遠的低聲細語、腳步聲和心臟跳動的聲音。
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吹雪·可蘿卡菲特
配音:大西沙織
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“時間倒轉”。
名門世家可蘿卡菲特一族的千金小姐,或許也因此而有點不食人間煙火。她的思考方式相當獨特,總習慣我行我素,聊天時常讓接話的人不知所措、難以回應。
【偵探特殊能力】時間倒轉
可以倒轉時間,重新來過。但時間一經倒轉,將無法再往前回溯到更早的時間點。
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梅拉蜜·戈特麥茵
被派遣到卡納伊區的超偵探之一,偵探特殊能力是“招魂術”。
打扮華麗搶眼,思考邏輯卻相當理性。非常喜歡衣服,所有想法總是以衣服為中心打轉。只要對方的體型適合自己喜歡的衣服,就會馬上對其產生好感。
【偵探特殊能力】招魂術
可喚回死去的靈魂,讓魂魄依附在自己身上。使用能力時,必須先穿上那個人生前穿過的衣服才行。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
夜行·菲利歐
配音:子安武人
卡納伊區唯一一間偵探事務所“夜行偵探事務所”所長。
隨意又漫不經心的作風令人難以捉摸。他不是超偵探卻獲得了世界偵探機構認可,由此可以窺知是位優秀的偵探。
然而,他為了避免跟天照公司保全部牽扯出麻煩事,所以將“行事低調、老實度日”奉為事務所的行動方針,像這類稍嫌懦弱的行為舉止也很難忽視。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
首席偵探
配音:神谷明
世界偵探機構的領導者。
沒有人知曉其本名,極少在公眾面前露面,在偵探之間也只知道他的通稱“首席偵探”。
會使用直通機構總部的特殊線路,對派遣到卡納伊區的偵探們下達指令。
【偵探特殊能力】???
據說首席偵探也是一位超偵探,但細節不明。

天照公司

紮根於卡納伊區的世界級超大型企業,觸角逼及工業產品、電器產品、藥物開發等領域,業務種類多元,生活中的大小角落都可看見天照公司的產品。
另一方面,關於天照公司的負面傳聞也不絕於耳,在偵探業界號稱是“怎么查怎么黑”,但又因為其影響力巨大,以至於政府單位跟世界偵探機構都很難介入。
卡納伊區實質上受到天照公司掌控,就連警察單位的角色也由天照公司保全部內一手攬下。
天照公司據此一手遮天,非法逮捕反抗勢力、搓掉各種不堪事件。
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絲瓦蘿(左)、月讀(右)
絲瓦蘿·艾蕾可多洛
配音:伊藤靜
天照公司保全部副部長。
相當於月讀的左右手,以深受月讀的寵信而自豪。態度冷酷高傲,不會給予反抗者任何情面,唯獨面對月讀時表現得很聽話。
月讀·赫厄斯麥爾
配音:松岡禎丞
天照公司的保全部部長。
外表看來是個俊秀的美男子,實際上卻是個冷酷無情的人,喜好將他人陷於不幸的境地並以此為樂。他視部下為消耗品,用強硬手腕整肅卡納伊區,並憑此功勳在天照公司內部擴展權力。
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司巴刻·卡卓涅爾
配音:高木涉
天照公司保全部的成員,愛錢如命,驕傲自負。
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賽斯·巴羅烏斯
配音:內田雄馬
天照公司保全部搜查課長。講話含糊不清、氣色不佳,看起來不太健康。嗓門小,所以經常使用擴音器。
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紀約姆·赫爾
配音:佐倉綾音
保全部反恐組組長。總是情緒亢奮、說話像機關槍一樣,放任當下的心情與衝動執行任務。用獨特的第一人稱自稱。
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多米尼克·福爾達克
配音:落合福嗣
保全部反恐組副組長。是個身高超過2公尺的魁梧壯漢,對紀約姆言聽計從,但無法理解複雜的命令。

其他角色

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久留美·溫蒂
配音:戶田惠
居住在卡納伊區的少女,對偵探抱有憧憬。
溝通能力極佳,能跟初次見面的人打成一片。就讀艾堤路亞女子學院,隸屬於戲劇社。
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面具男
配音:種崎敦美
居住在卡納伊塔最頂層,謎團重重的面具男。
常講些令人費解的話,難以捉摸他的本性,似乎隱藏著什麼內情。

物品道具

遊戲中可以獲得的道具分為“解鑰”“記憶的碎片”這2種。
在挑戰謎迷宮時,小死神會將幽瑪認為是線索的語言或事物變成解鑰交給他,因此多多操縱幽瑪探索場景和與他人對話是必要的。記憶的碎片則是一種收集品,它散落於卡納伊區各處,收集之後可觀看對應的回憶。
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解鑰
在現實世界中收集到的案件線索,將化為攻略謎迷宮時不可或缺的“解鑰”。它能用來回答謎迷宮中提出的謎題,或是在死亡推理中斬擊謎怪人的發言。
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記憶的碎片
散落在卡納伊區各處的“記憶的碎片”,外觀看起來就像小死神的模型塑像,只要找到它就可以觀看幽瑪與超偵探們來到卡納伊區之後發生的交流片段。選單畫面里會提供尋找小死神塑像的線索。

場景地圖

玩家在遊戲中活動的地點主要為探索與推進劇情所在的卡納依區與探究事件真相所需進入的謎迷宮。

卡納依區

本作的故事舞台卡納伊區從數年前起便降雨不停,霓虹燈火映照出昏暗的市容街景,跟著盤根錯節的排水渠道打造出獨樹一格的風景。包括各種通信方式在內,與外界的交流手段幾乎全數遭到隔絕,即便通過唯一的交通方式進入卡納伊區,也得先經過重重的嚴格審查,形成非常徹底的鎖國狀態。
整座卡納伊區都通過3D技術建構為探索地圖,可以在其中自由移動。玩家能前往案發現場等各式各樣的地點,聽取相關人士的證詞或進行現場蒐證,收集與案件相關的線索。要滴水不漏地查出所有隱藏的蛛絲馬跡,就必須從各式各樣的角度針對案發現場進行地毯式搜尋才行。
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鐮先地區
卡納伊區里最魚龍混雜也最有生氣的區域。五花八門的商店和攤販林立,也有許多居民在此生活。
這裡的特徵是有非常多樓梯與陸橋,形成層層相疊的獨特構造,另有地下道通往河邊。
夜行的事務所以前就設在鐮先地區,後來不敵天照公司保全部的施壓而被迫遷出。
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日與月賓館
一間位於鐮先地區的賓館。外觀十分氣派,但自從鎖國後住宿客急遽減少,如今除了超偵探之外幾乎看不到其他客人的蹤影。
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河邊
河邊泛指一條流經卡納伊區的大河岸邊一帶。或許是受到天照公司的業務影響,河水污染相當嚴重。
夜行偵探事務所被趕出鐮先地區的大樓之後,便在此地重起爐灶。
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銀間地區
高級商業區。
與鐮先地區相較,不但街景整齊有序、藍色的燈光更營造出一股寧靜安穩的氣息。
這裡除了有咖啡廳、餐廳等商家外,還有美術館及鐘樓等頗具代表性的建築物。
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美術館
氣派的美術館,館前廣場上擺著兩組巨大的恐龍化石,不過目前關閉中。
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鐘樓
聳立於銀間地區的巨大鐘樓。
歷史悠久,深受當地居民喜愛。
四面各設有一個鐘面,無論從哪個方向看都能確認時間。
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卡納伊站前廣場
相當於卡納伊區的玄關口,車站建築頗為宏偉。
雖然是唯一能進入形同鎖國的卡納伊區的交通方式,但旅客人數相當稀少,站前罕有人煙。

謎迷宮

隨著劇情流程,玩家需要進入到由現實世界的謎團實體化所構成的“謎迷宮”中解開與案件相關聯的謎團、探究事實真相。謎迷宮是人類所無法干涉的空間,換言之,就連能在台面下搓掉各種不堪事實的超巨大企業也無法加以干涉,所以只要成功闖關迷宮,就能探究出事件的真相。
由於其內部構造深受案件內容影響,故每座謎迷宮的氛圍都大相逕庭。謎迷宮的遊戲過程主要包括三種要素:在迷宮內移動、挑戰各種不同形式的謎題、與謎怪人展開死亡推理。每解開一道謎題便能往迷宮更深處推進,愈接近迷宮深處,案件真相的全貌也將更加清晰。換句話說攻略迷宮的同時,也將逐步帶動案情推理。
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特色系統

遊戲模式

玩家在遊戲中需要四處探索地圖來推進劇情。
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四處探索城鎮、調查辦案
玩家能前往案發現場等各式各樣的地點,聽取相關人士的證詞或進行現場蒐證、收集與案件相關的線索。要滴水不漏地查出所有隱藏的蛛絲馬跡,玩家就必須從各式各樣的角度針對案發現場進行地毯式搜尋才行。
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一起偵辦案件的超偵探們
在探索時,幽瑪和小死神將與超偵探們攜手合作展開調查,超偵探隸屬於標榜破除所有懸案的組織“世界偵探機構”,身上都懷有能用於調查辦案的超自然能力“偵探特殊能力”,玩家可以活用這些特殊能力取得一般人無從得知的真相與證據。每位超偵探的特殊能力各自不同,好比說“”變裝能模擬他人的體型與聲線、“超聽覺”就連小聲的低語跟心跳聲都能聽見、“過去觀測”則能看見事件現場過去的模樣。不僅如此,幽瑪還能在特定條件下與其他超偵探共享特殊能力,據此推動調查。
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在“死亡推理”將“謎怪人”一刀兩斷
越來越深入謎迷宮之後,玩家將與“謎怪人”展開一場“死亡推理”。所謂的謎怪人,是由試圖隱匿案件、阻擾他人揭開真相的人物之意志所具現化而成的存在。他們會在幽瑪面前出現並攔阻去路、不斷提出反駁論點對抗我方提出的推理。在死亡推理中,玩家必須小心閃避謎怪人不斷丟出的主張、找出自相矛盾的發言,再針對矛盾之處提出證據,以解刀將謎怪人一刀兩斷,打倒謎怪人。

迷宮探索

一把特殊的劍,由小死神交給幽瑪使用,擁有能幹涉謎迷宮的力量。可以把解鑰放到刀鍔部分的鑰匙孔里。
謎迷宮有著出沒於此地之中的奇異存在“謎怪”。根據小死神所述,謎怪本身不具有智力,純粹就只是把謎團實體化而已。就連謎怪人都是通過謎怪才得以實體化,所以或許能說謎怪本身就是謎迷宮也不為過。
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小死神大進擊
謎迷宮中的解謎環節之一,巨大化的小死神會無視冒出的尖刺與城牆等障礙向前猛衝,徹底追擊謎怪人。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
密室重現
於謎迷宮中重新還原案發現場的密室,一舉揭穿犯案手法。必須在這個環節推理出犯人製造密室時使用的道具與步驟。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
迷宮技能界面
遊戲中存在著“偵探點數與偵探等級”這一設定,它們可以幫助幽瑪更好地探索迷宮。偵探點數類似偵探的經驗值,獲得一定程度的偵探點數後幽瑪的偵探等級就會提升,也可以習得更多的迷宮技能。偵探點數除了能通過解決委託賺取之外,也可以藉由調查城鎮裡的事物或跟居民說話賺取。當偵探等級提升之後,玩家就能取得用來學習迷宮技能的技能點數,同時,裝備迷宮技能所需要的“記憶容量”也會增加,如此一來,便可善加活用更多迷宮技能。
如果玩家對動作環節比較不擅長,則建議優先習得“解避力技能”;如果不擅長解謎的部分,則建議優先習得“解刀力技能”,如此一來便能適度調整遊戲難易度。當然,如果對動作跟解謎都有一定自信,玩家也可以完全不仰賴迷宮技能進行遊戲。
迷宮技能介紹
技能
介紹
解避力技能
能緩和動作環節的難易度,諸如“死亡推理中謎怪人釋放出的發言速度變慢”等等
解刀力技能
能緩和解謎部分的難易度,諸如“刪除一個錯誤的選項”等等
體力技能
提升幽瑪的體力上限,讓玩家更容易順利通關
直到徹底攻略完畢前,玩家會在同一座謎迷宮中展開數次死亡推理,如果有各方圖謀牽扯其中,那同一起事件中也可能出現數名不同的謎怪人。玩家必須一邊閃躲謎怪人的發言,同時仔細觀察其主張中的矛盾之處、將相對應的解鑰放入解刀之中,從而展開反駁。
當幽瑪接近真相時,謎怪人就會現身攔阻去路。所謂的謎怪人,是由試圖阻擾他人解開真相的人物之意志所具現化而成的存在。謎怪人的外觀雖然神似現實世界中與案情有關的人物,但僅只是由謎怪實體化而成的存在,與現實中的本尊並無直接關聯。也因此即便謎怪人主張的說法徹底崩毀,也不至於影響現實世界中的本人。
死亡推理的基礎動作要素
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
閃避
謎怪人的發言會以各種形式與動作軌跡向玩家襲來。這時要活用左右移動、蹲下與跳躍等方法閃躲發言。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
選擇解鑰
在調查過程中收集到的解鑰,將協助幽瑪從死亡推理中勝出。要仔細看清謎怪人說法中的矛盾之處,選出正確的解鑰放到解刀之中。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
反駁
把選擇的解鑰放置到解刀中,再對準發言進行斬擊,攻破其矛盾之處。只要反駁成功就會推動故事往下前進。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
雜音斬擊
有時候跟主題毫無關聯的雜音(粉紅色的發言)會阻礙玩家發動反駁。此時,可以通過“雜音斬擊”消除礙事的雜音發言。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
反彈
這個動作將使用解刀反彈謎怪人的發言,以便逼出更接近事件核心的言論。可以“反彈”的發言會以藍色呈現,只要瞄準欠缺根據的發言進行反彈,即可進一步逼問相關左證。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
救援
在死亡推理中,可以使用救援指令請小死神或結伴同行的超偵探相助。使用後幽瑪身邊將出現一圈護盾,在一定時間內呈現無敵狀態。另外也要留意救援指令無法連續使用。

任務系統

超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
玩家在卡納伊區會遇見許多愁眉不展心裡有煩惱的人。雖然天照公司保全部扮演著警察的角色,但他們對照顧普通小市民興趣缺缺,多半不會認真當一回事。所以聽取人們的委託,幫大家解決困難也是偵探的使命。
從幫忙找書到搜尋失蹤的孩童等等,委託的內容五花八門千奇百怪,玩家可以從中體驗與主線劇情不同風格的故事。

遊戲DLC

遊戲的追加內容共有4種,講述了超偵探們的支線故事。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
超偵探事件簿 霧雨謎宮 狄思西可篇《萬人迷偵探VS怪盜九尾貓》
【發布日期】2023年7月27日

衍生作品

小說

超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
前日譚小說《成為超偵探的方法 夜行·菲利歐的故事》為遊戲的預約特典,由小高和剛擔任監督、小泉陽一朗著作,講述了少年時期的夜行·菲利歐的故事。
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【標題】超偵探事件簿 霧雨謎宮 本小爺是新娘!?
【原作、監修】Spike Chunsoft
【作者】筱宮夕
【插畫】おむたつ
【所屬文庫】富士見Fantasia文庫
【出版社】KADOKAWA
【出版日】2023年8月19日
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【標題】超偵探事件簿 霧雨謎宮 等待幽瑪
【原作、監修】Spike Chunsoft
【作者】綾里けいし
【插畫】花澤明
【出版社】KADOKAWA
【出版日】2023年8月30日

漫畫

超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
【標題】超外傳事件簿霧雨謎宮
【作者】ぱげらった
【連載平台】周刊COROCORO
【連載時間】2023年6月30日~連載中
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
【作者】紺野ぱる
【連載平台】《月刊Comic Gene
【連載時間】2023年7月14日~連載中

發售版本

除了普通版外,遊戲還發售了豪華數位板。
超偵探事件簿:霧雨謎宮(2023年Too Kyo Games,Spike Chunsoft開發的推理動作遊戲)
超偵探事件簿 霧雨謎宮 豪華數位板
【發售日期】2023年6月30日
【收錄內容】
・遊戲本篇
・數位美術設定集《The Book of Death》
・數位原聲帶《Noise of Neon》
・季票(超偵探們的支線故事 追加內容4種)

遊戲評價

儘管《超偵探事件簿 霧雨謎宮》處處透露著小高和剛的努力與新嘗試,但它還是太過平庸了。這款遊戲幾乎放棄了《彈丸論破》所有賴以成功的地方——人物塑造、劇情、與驚人的敘詭,反而將那些早已過時的玩法繼承了下來。在與JRPG元素的融合上,本作也處理得並不好,大段的演出動畫讓遊戲節奏變得極其拖沓,而支線任務、迷宮等要素更是設計得頗為失敗,這讓它遊玩起來就如同雞肋一樣,食之無味,棄之可惜。(遊民星空 評)
說到底,《超偵探事件簿 霧雨謎宮》並不屬於“彈丸論破”系列,所以玩家很明顯能在本作中看出開發團隊試圖“求變”的決心。他們用當下先進的遊戲開發技術,加上近乎“不差錢”的資金投入,把遊戲內容包裝得既新潮又豐富,在某些方面甚至可以說是眾多推理遊戲中獨一檔的存在。但當玩家在通關的過程中逐步一層層撕開這些包裝,並發現遊戲的核心其實還是“彈丸論破”系列標誌性的“高速動作推理”玩法後,玩家或許會開始質疑這些包裝紙存在的意義。(3DM 評)

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