背景設定
2015最新手遊巨作《赤壁之戰OL》全面刷新手遊策略風暴!建城、招將、征戰、競技場、百人大戰團戰、千人國戰、萬人服戰, 最真實感的三國體驗。歷史名將,降服在手,獨霸一方,稱王為帝;武魂將技,如虎添翼;神兵利器,誰與爭鋒;比武搶礦,成王敗寇;征戰天下,一騎當千;三國亂世,霸者天下,打造專屬戰隊,多樣玩法刺激不停!
角色設定
國王爭霸
“國王輪流做,今年到我家!”在每一個遊戲年的春季,14:00與21:30,遊戲都將為三個國家各自開啟“儲君爭奪戰”與“王位決勝戰”!三個國家的玩家,都可以報名參與競逐,每一個國家的戰事都將是獨立的。而成功成為國王的玩家,可以任命丞相、三公、六卿治理王國,直到國王任期終止為止。所以,實力,將會是王位的唯一保證!
三國爭霸
國家之間的榮譽戰鬥即將開展,誰將是中原三國大陸第一強國,誰才是中原三國大陸第一強者,三國爭霸之間就見分曉。此模式採取軍團戰的玩法,每個國家的軍團玩家都可以報名參與,與其他國家的軍團玩家進行輪流單挑對戰!勝利國家的國王成為皇帝,並可在長安城處設定自己鐘意的國號,傳承朝代紀!
雄霸三國
“雄霸三國”模式的大地圖上分布了25個可占領關卡、兩個中立關卡和3個國家都城,以戰鬥力和策略智慧,攻掠一個又一個重要的地盤,為所屬國玩家共有福利而戰!而玩家每攻擊其他玩家一次,都將獲得評價越來越高的英勇值!換言之,攻擊高英勇值的玩家也能換取額外的更大收益!三國大陸誰將用戰力與智慧贏得?讓我們拭目而待!
物品道具
道具系統可以通過商店建築進入頁面。也可以通過右下組件的強化組件進入頁面。當前道具系統包括子系統如下。
(1) 倉庫
玩家沒有佩戴到武將身上的閒置裝備會放置在倉庫中。倉庫有一定容量限制,使用金幣可以擴充倉庫容量。
(2) 商店
商店中會出售少量裝備道具,玩家可以直接用金幣購買。每日商店出售商品都會有交易量限制,售完後需等待系統第二天刷新。
(3) 強化
道具可以通過強化來提升道具屬性。強化道具會消耗銀幣,並積累強化冷卻時間,冷卻時間積累到一定程度後必須等待冷卻後才能繼續強化。強化道具會有成功率限制,若強化不成功會退還一定量銀幣。強化成功率會隨機改變。道具有品質區別,品質越高的道具每次強化提升的屬性越多。
(4) 委派
通過委派不同的商人可以獲得披風和馬匹道具。每次委派都會消耗一定量銀幣,並積累委派冷卻時間,冷卻時間積累到一定程度後必須等待冷卻後才能繼續委派。委派有幾率出現高等級的商人,通過高等級商人委派可以獲得更加優秀的披風和馬匹。
(5) 洗鍊
1. 小勢力攻破之後,觸發新手引導,玩家獲得一件黃色護甲(裝備含有一條固定的附加屬性),並且開啟洗鍊功能和洗鍊界面,之前獲得黃色裝備的玩家無法進行洗鍊操作。
2. 分配屬性的機率只與屬性類型相關,白、藍、綠色裝備沒有附加屬性,分配屬性的數值依據裝備品質劃分為三個檔次。
♢ 黃裝。
♢ 紅裝。
♢ 紫裝。
3. 玩家可在強化界面內使用洗鍊功能,洗鍊功能不影響裝備的其他屬性,只會更替當前附加屬性的類型以及數值。
附加屬性大於等於1條的裝備才可被洗鍊,玩家可以使用開光功能為裝備增加額外的附加屬性,但上限為3條。
場景地圖
(1)主城界面圖:
主城界面是玩家進行遊戲操控的主界面。遊戲操控以觸屏點擊的方式進行。
(2)建築界面
主城中的建築均可以點擊後開啟建築功能頁面,來進行建築操作。
(3)資源信息
主城界面上方為資源信息面板,顯示玩家當前的資源情況。在資源信息面板向上滑動手指可以收起資源面板。
(4)右下組件
主城界面右下角為右下組件,功能包括玩家進行征戰,遷徙城市,查看地區信息,以及部隊控制,裝備強化等功能。點擊右下組件收縮圖示可以收起、彈出右下組件。後期會陸續追加右下組件。
(5)CD時間欄
主城界面左側為CD時間欄,會顯示如建築佇列冷卻,徵收冷卻,征戰冷卻等各種CD時間。在CD時間欄面板向左滑動操作可以收起資源面板,向右滑動可打開資源面板。
特色系統
世界地區系統
遊戲中有地區系統。玩家可以在地區系統中查看駐紮在本城市的其他玩家信息。並可以在地區城池系統中改變主城的旗號,主城留言信息和主城的建築外觀。
城市國家系統
(1)城市系統
遊戲中有城市系統,玩家自己的主城需要駐紮在某個城市中。玩家可以遷移自己主城到相應城市,但相應城市的開啟需玩家打敗一定的NPC勢力後才能遷徙。每個城市都有玩家主城所能達到的等級上限限制,如在某個城市主城最多只能升級到20級,而另外一個城市主城則可升級到40級。玩家可以對城市投資來提升城市繁榮度,城市繁榮度越高,玩家在該城市進行貿易等活動時獲得的遊戲越高。城市有國家歸屬,可以通過玩家間的區戰改變城市歸屬國家。
(2)國家系統
遊戲中有國家系統,分為魏蜀吳三個國家。玩家主城達到一定級別後需要加入任意一方國家才能繼續發展遊戲。加入國家通過玩家第二次遷移主城來確定,遷移到某個國家的城池,即成為該國家成員。軍團也隸屬於國家系統,玩家只能加入本國軍團。同時玩家可以進入其他國家城池來攻擊敵國玩家。
國家官職系統
遊戲中擁有官職的玩家可領取每日俸祿,玩家可以通過消耗威望來提升官職。,官職提升後玩家可以每日俸祿提升,並能獲得武將獎勵,能招募的武將最大人數提升,能占領的農田數量提升等多種遊戲收益。
建築打造系統
(1)建築信息面板。
主城中的建築均可以點擊後開啟建築功能頁面,來進行建築操作。各建築會有不同的功能,如主城可以進行徵稅。
(2)建築升級系統
建築可以進行升級,升級後的建築會增加各種新的功能。升級建築需要消耗銀幣,並積累一定的建築冷卻時間。
行軍資源系統
(1)兵力系統
遊戲中征戰會消耗兵力,兵力可以通過城中的兵營來徵召補充。補充兵力需要消耗糧草。
(2)糧草系統
糧草可以通過市場交易用銀幣購買,糧食價格每半小時隨機變化一次,市場每日交易糧草數量有限制,升級市場可以刷新糧草交易數量,並提升每日糧草交易數上限。糧草也可以通過占領農田來獲得。
農田銀礦系統
遊戲中有農田銀礦系統,玩家可以通過占領農田或銀礦來獲得遊戲收益。具體功能如下:
(1) 農田系統
農田系統在主城達到一定級別後出現。點擊主城外的農田即可進入農田系統。農田界面中會有一定量農田存在,同一城市玩家共享一處農田界面。每個農田都默認有NPC駐守,玩家可以點擊農田打敗NPC後占領農田一定時間。在這段時間內,玩家會持續收穫糧草。占領時間結束後玩家失去農田,可以繼續占領。同時玩家也可以攻擊被其他玩家占領的農田,打敗其他玩家即可獲得農田占領權。
(2) 銀礦系統
銀礦系統在主城達到一定級別後出現。點擊主城外的銀礦即可進入銀礦系統。銀礦界面中會有一定量銀礦存在,同一城市玩家共享一處銀礦界面。每個銀礦都默認有NPC駐守,玩家可以點擊銀礦打敗NPC後占領銀礦一定時間。在這段時間內,玩家會持續收穫銀幣。占領時間結束後玩家失去銀礦,該銀礦再次默認由NPC駐守。同時玩家也可以攻擊被其他玩家占領的銀礦,打敗其他玩家即可獲得銀礦占領權。
武將部隊系統
部隊系統可以通過校場,軍機處等建築進入頁面。也可以通過右下組件的部隊組件進入頁面。當前部隊系統包括子系統如下。
(1) 訓練系統
武將可以通過訓練來獲取經驗提升等級,高等級的武將能佩戴更好的裝備。武將訓練一旦開啟,在玩家下線後仍然可以持續進行,直到所設定的訓練時間結束。武將訓練速度與主城中的校場等級關聯,校場等級越高,武將每次訓練所獲的經驗值越多。同時還可以用軍功值來讓武將突飛猛進,快速獲得經驗。
(2) 裝備系統
遊戲中的裝備分為武器,盔甲,披風,戰馬,兵書,兵符六種。通過征戰,委派,或者系統獎勵等多種途徑可獲得各式裝備。裝備可為武將佩戴,提升武將攻防等數據。
(3) 招募系統
遊戲中有大量將領可以更換,各將領的屬性,帶領兵種,戰法技都有不同。玩家可以通過征戰獲得投降武將,也可以通過升官獲得系統獎勵武將,然後通過招募系統將想使用的武將收歸麾下,提升征戰實力。招募武將名額有限制,超出上限後必須先解僱武將後才能徵召新武將。提升官職能提高玩家所能擁有的武將名額上限。
(4) 布陣系統
遊戲中征戰會涉及到各種陣法,不同陣法會為征戰提供不同效果,如提升玩家防禦力等。同時不同陣法也有陣型的區別,通過調整武將在陣法中的位置,可以設定出不同的征戰方式。當前遊戲中共有8種不同陣法,每種陣法最多容納5名武將同時上陣。
(5) 培養系統
可以通過培養系統來改變武將屬性數值。每次培養需要消耗軍功或金幣,培養屬性的改變隨機,玩家可以選擇接受或不接受。
(6) 科技系統
用軍功可以提升玩家各種征戰科技,提升玩家征戰實力。科技等級不能超過主城中軍機處等級。
郵件系統
遊戲中有郵件系統,玩家可以通過郵件來聯絡其他玩家。同時系統也會用郵件系統來通知玩家重要信息。軍團也可以傳送軍團郵件來傳遞信息。
聊天系統
聊天系統在螢幕左下方,一般處於縮進顯示。玩家點擊左下方對話框圖示可開啟聊天系統。聊天系統分為兩大模組,分別為聊天信息收集系統與聊天信息傳送系統。
(1)聊天信息收集系統由如下頻道組成。
全服:顯示所有全服信息。
國家:顯示所有國家信息。
地區:顯示所有地區信息。
軍團:只顯示本軍團聊天信息。
私聊:只顯示玩家本身和另一位玩家的一對一私有聊天。
系統:只顯示伺服器或者遊戲GM發布的廣播通知。
(2).信息編輯模組
全服:編輯並傳送全服聊天信息,所有線上未禁止全服頻道玩家均可以查看到。
國家:編輯並傳送國家聊天信息,所有線上的本國玩家均可以查看到。
地區:編輯並傳送地區聊天信息,所有線上同地區玩家均可以查看到。
軍團:編輯並傳送軍團聊天信息,只有線上的同軍團玩家可以查看到。
私聊:編輯並傳送私有聊天信息,只有玩家本身和另一位玩家一對一查看。
國家夙敵系統
1. 國家BOSS戰是在活動期間(秋天是“南蠻入侵”,冬天是“黃巾再起”),在三個國家各產生一個BOSS,全國合力將其殺死。全國合力與其餘兩國競爭,越快殺死,獎勵越多;頂層玩家爭取總傷害排名榜成績,有榮譽有多獎勵;其餘玩家力所能及的將總傷害提高,獲得儘可能多獎勵。
2. 背景設計:每年秋季,正值大地豐收,厭惡耕作喜愛掠奪的南蠻人起兵入侵,大肆搶掠;每年冬季,面對著缺衣缺食的生活,貧民們無所依靠,只好又去投靠黃巾軍,禍害大地。
3. 每年秋天與冬天21:00刷出國家BOSS,每一個國家面對一隻,持續時間20分鐘。
4. 在主界面按相關按鍵進入征戰國家BOSS界面,界面內容主要有BOSS信息、戰報信息欄、玩家行為面板、排行榜四部分;在非活動時間內進入界面,能查看上一次活動的相關信息(首次進入時,則顯示第一隻BOSS信息,其他信息為空)。
5. BOSS總血量在每次受攻擊後不會恢復,在限時內,當血量下降至0時,BOSS死亡,玩家方勝利,限時內無法殺死BOSS,則玩家方失敗。
6. 強力玩家一場戰鬥中給予BOSS大量傷害,可導致BOSS產生永久性負面BUFF。
7. 每一次擊殺國家BOSS,下一次到來的國家BOSS增強(BOSS已達等級上限除外),若無法擊殺國家BOSS,則下一次到來的國家BOSS減弱(BOSS已達等級下限除外),強弱通過改變BOSS的ID來實現,具體規則可看3.5BOSS設定規則。
8. 在活動時間內,玩家可【攻擊】(點選BOSS頭像),攻擊完後產生攻擊CD,用金幣可消除CD,另外VIP5以上可勾選【自動攻擊】,一旦勾選自動攻擊,玩家會在攻擊CD完後,自動攻擊BOSS,玩家離開活動頁面、BOSS死亡或活動時間結束為止。
9. 玩家行為還可以選擇用金幣或軍功鼓舞,增加玩家攻擊力,此外亦能以比較多金幣進行全國鼓舞,增加所有國家成員攻擊力(VIP5以上可用),國王擁有一次免費鼓舞所有國家成員機會。
10. 玩家每一次攻擊都能獲得與傷害力掛鈎的傷害獎勵;在BOSS死亡後,將按玩家總傷害排行榜來發放排行獎勵;在擊殺BOSS後,按該國與其餘兩國擊殺時間先後對比,向國民的排行獎勵進行加成;給予BOSS最後一擊的玩家能獲得尾刀獎勵。
11. 總傷害排行榜會產出榮譽值,榮譽值與雄霸三國的戰績值一起用於提升雄霸三國中兌換的裝備的階數,具體獎勵看BOSS戰數值表。
12. 總傷害排行榜是實時記錄國家前二十名(其中顯示8人,其餘12人向下滑動查看)以及玩家自己,共21人傷害,玩家每次攻擊完後刷新;若玩家是前20名中一員,則該名次與自己名次皆顯示玩家。
13. 不損耗實際兵力,玩家以滿兵力狀態進入交戰。
14. 無武將上陣的,不允許進入國家BOSS頁卡。
國王爭霸系統
◆遊戲中有國王爭霸戰系統,每年春天,玩家可以通過國王爭霸戰系統,擊敗本國內的其他玩家來成為本國的國王。
◆國王爭霸戰分三個國家獨立進行,互不影響,每個玩家只能參與自己所在國家的戰事,未加入國家的玩家不能參與。
◆國王爭霸戰分儲君爭奪戰和儲君決勝戰,每年春天下午14點開始儲君爭奪戰,將決出兩個決戰名額。晚上9點半開始決勝戰,由這兩個儲君對決,勝者即為國王,並獲得大量銀幣獎勵。
◆儲君爭奪戰為奪位戰,玩家可擊敗儲君位上的對手占據儲君位置。最終決出兩位儲君將通過三局兩勝制的王位戰,角逐國君王位。
◆非最終儲君玩家可以對王位戰的歸屬進行競猜,競猜成功將會獲得相關銀幣獎勵。
◆玩家成為國王后,在任期內可自行設定其他玩家擔任國內的兩相,三公與六卿等官位。擁有王位和官位的人,在領取俸祿時將有額外加成。
◆成為國王或官員後,在發言時將會加上相應的前綴名。
◆國王要連任,仍然需重新打敗其他人後方可連任。國王一旦更換,其任命的其他玩家的官位也將全部失效。
三國爭霸戰系統
1. 點擊世界地圖的長安城打開三國爭霸戰相關界面,有報名、參戰、觀戰、朝代紀、賞賜、國號等入口按鈕。
2. 三國爭霸戰每年一屆,每屆爭霸戰有2場戰鬥,三國爭霸戰的活動時間為:每年夏季的21:00-21:35。
3. 每個國家有一份50人的參戰名單,只有在參戰名單上的人才可參加本國出場的戰鬥。
4. 玩家日常攻打敵國綠名以上玩家勝利可獲得威勢值,威勢值決定三國爭霸戰出場順序和額外增加國家鼓舞層數。
5. 三國爭霸戰以軍團戰的形式進行,入場戰鬥準備時間內參戰玩家可進行鼓舞、單挑,其他玩家可觀戰、助威;單挑和助威都會使某一參戰國家獲得氣勢值,氣勢值可額外增加國家鼓舞層數
6. 勝利國家的國王成為皇帝,並可在長安城處設定國號。
7. 每次皇帝更替(包括三國爭霸戰和爭霸戰的更替)都會記錄在朝代紀當中,朝代紀可查看戰報。
8. 名詞解釋。
威勢值:威勢值是國家屬性,該國玩家成功攻打敵國綠名以上的玩家時會為自己的國家增加威勢值。
氣勢值:氣勢值是國家屬性,該國玩家獲得該場爭霸戰單挑勝利或者有玩家在該場爭霸戰給該國助威時,增加該國該場爭霸戰的氣勢值。
激憤值:激憤值是國家屬性,每年三國爭霸戰結束時,若該國沒有獲得爭霸戰的最後勝利,則該國增加100激憤值。
屆和場:每年夏季會進行一屆爭霸戰,每屆爭霸戰有2場戰鬥。
戰鬥準備時間:每場爭霸戰鬥的入場時間(第一場21:00-21:15、第二場21:20-21:35)為戰鬥準備時間,該段時間內該場的參戰人員可隨時入場參戰、退出,其他人員可隨時入場觀戰、退出。
雄霸三國系統
1.玩家達到81級開啟“雄霸三國”系統。
2.雄霸三國地圖上分布了25個可占領關卡、兩個中立關卡和3個國家都城,玩家初始默認進入都城。
3.都城為三個國家獨有,不可被攻擊,不可被占領,都城中也沒有NPC。在都城中,玩家可使用攻擊令或金幣補充城防值。不在都城中,則只能使用隨機道具才能補充城防值。而城防值不滿時則不能離開都城。且玩家出都城之後,除非城防值耗盡被系統自動遣返,否則不可主動返回都城。
4.除都城外每個關卡中都有NPC。可占領關卡中的NPC全部被擊殺之後,下次重置前不會再刷新,且玩家必須擊敗所有NPC才能遷徙進去。
5.系統初始默認在固定的幾個關卡中隨機選取兩個關卡作為中立關卡,每次三國一統之後都會重置一次。中立關卡中的NPC每隔一段時間新一個,但不可超過上限,所有玩家不用擊敗NPC即可遷移到中立關卡,但不能占領。
6.除都城外每個關卡都有一個攻擊或防禦屬性,在攻擊屬性的關卡中,玩家會獲得攻擊加成,在防禦屬性的關卡中,玩家會獲得防禦加成。這個攻防加成與該關卡到都城的位置有關,占領該關的國家都城離這個關卡越遠獲得的加成就越少。
7.關卡被圍攻時,處於該關卡中的玩家被攻擊時會額外損失城防。每年的冬季,玩家被攻擊時也會額外損失城防。
8.玩家可遷移到與當前所在關卡或都城直接相連的關卡中,如果圖示時可占領關卡,且關卡中沒有玩家或NPC,則遷移進去後自動占領該關卡。每次遷移都有CD時間,累積到一定程度時強制冷卻,該CD可花金幣清除。
9.玩家占領關卡後,如果只有他一個人在關卡中,則他遷移走之後,關卡仍歸屬他所在的國家。除非被其他國家的玩家再次占領。
10.玩家可攻擊與自己所在關卡或都城直接相連的關卡中的敵對玩家或NPC,每次消耗1個攻擊令,每次戰鬥根據勝負結果消耗城防值(雙方都消耗),城防值耗盡之後返回都城。
11.玩家在本系統中的戰鬥均以當前陣法武將的鏡像進行,不會扣實際兵力。
12.攻擊令和城防值都能消耗道具或者金幣補充,但不能超過上限,且金幣補充有疲勞值。城防值上限值與主城等級有關,主城等級越高,城防值上限越高。
13.消滅敵對國占領的關卡中最後一名玩家時,自動遷移到該關卡並自動占領該關卡。
14.玩家每次攻擊勝利都會累積英勇值,英勇值越高,評價越高,而每次被攻擊且戰敗都會損失英勇值。英勇值達上下線時將不會再變化。英勇值越高,攻擊他的玩家獲得的收益就越大。
15.每個玩家初始默認有兩個道具位置,可花金幣額外購買一個,每個道具位置上的道具只能使用一次,使用完之後可用金幣購買,否則就要等系統次日早上5點刷新。玩家也可花費金幣刷新道具位置上的道具種類。
16.隨機道具一共有四種:破城令、遷移令、鼓舞令、建造令。每種道具都分黃、紅、紫3個品質,對應1級、2級、3級三個等級。等級越高效果越好。
17.玩家每次攻擊時都會獲得少量威望和可觀的戰績值,戰績值可在戰績商店中兌換金幣、銀幣、魂石、碎片等物品。
18.每天晚上22:30根據關卡的占領情況來結算國家寶箱,占領關卡數對應守城寶箱,未占領關卡數對應攻城寶箱。守城寶箱開啟時沒有CD時間,但攻城寶箱每次開啟都會產生CD時間,可用金幣清除。
19.當某一國占領的關卡數小於一定個數時,將獲得弱國攻防加成。國王也可花費金幣給本國鼓舞增加攻防值。
20.當皇帝所在國占領所有可占領關卡之後,自動實現一統三國。屆時。
Ø 所有線上玩家都會收到一個彈框和廣播提示。
Ø 一統國所有玩家均可獲得大量獎勵。
Ø 實現三國一統之後,所有玩家除了查看關卡和玩家信息之外,不能對關卡和其他玩家進行其他任何操作。
三國一統的狀態維持到下一年的春季晚上21:00,屆時。
伺服器自動遣返所有玩家到各自的都城,重置所有關卡到初始狀態,初始化關卡NPC,並全服廣播通知。
伺服器自動在固定的幾個關卡中刷出兩個中立關卡,並初始化NPC。
伺服器隨機重置關卡的攻擊、防禦狀態。
每個玩家額外刷新若干個攻擊令。
玩家可在雄霸三國系統中聊天。即聊天層置於雄霸三國界面上。
軍團系統
玩家在遊戲中可建立軍團或加入軍團,軍團有國家屬性(詳見國家系統)。軍團有軍團科技系統,可提供給加入軍團的玩家如獲得戰鬥獲得軍功值,田礦收入增加等更多的遊戲收益。軍團還可以進行一些如搶奪世界農場等軍團活動。
◆世界地圖中有可被軍團占領的城池,占領後團員可以從占領城池中獲得遊戲收益。
◆軍團長或督軍可報名發起軍團攻城戰,軍團長或督軍擊敗特定的過圖NPC後,可開啟更多的可占領城池。
◆軍團攻城戰在每年春、夏、秋季的12:00—20:00報名。每個城池每天最多進行兩場戰鬥,20:00—20:15為第一場組隊時間,20:15第一場開戰,20:20—20:35為第二場組隊時間,20:35第二場開戰。
◆占領城池初始默認被NPC占領,擊敗NPC後,將由軍團占領。其他軍團擊敗占領軍團後可奪取礦星。
◆軍團攻城戰的人數上限為50人,在組隊階段可通過鼓舞來提高軍團成員的攻防指數和連勝數。新加入軍團未達到2小時以上的玩家不可參加軍團攻城戰。
◆軍團攻城戰占領城池後,參加戰鬥的軍團成員可獲得一定軍團貢獻。
◆每年冬季所有占領城池將全部重置為NPC占領,冬天不可發起軍團攻城戰。
◆軍團攻占城池後,所有的軍團成員都可在占領城池徵稅獲得銀幣。軍團官階越高,每日可徵稅次數越多。每次徵稅都會有一定機率雙倍暴擊,加入軍團不足6小時無法徵稅。
◆占領城池徵稅次數在每年的春夏秋三個季度的早上5點都會刷新。
◆可占領的城池有等級之分,等級越高的城池,每次徵稅能提供的銀幣越多。
◆軍團占領新城池後,徵稅次數會刷新。
征戰系統
玩家在主城界麵點擊右下組件中的征戰即可進入征戰頁面。征戰是玩家在本遊戲的主要玩法。玩家通過依次打敗NPC來獲得軍功,獲得裝備,開啟新的遊戲城市,推進遊戲流程。
征戰系統包括如下子系統。
(1)對戰系統
點擊征戰面板上的NPC頭像即可攻擊NPC。進入戰鬥後我方部隊將按玩家在陣型與武將上的配置與NPC自動戰鬥。戰勝前一NPC才可攻擊下一NPC。
(2)軍令/征戰冷卻系統
每次征戰都會消耗1枚軍令。軍令每小時自動回復一枚。軍令數值有上限。每次征戰都會積累一定征戰冷卻時間。冷卻時間積累到一定程度後必須等待冷卻後才能繼續征戰。
(3)勢力切換系統
NPC勢力分為不同軍團,每種勢力都包含不同的遊戲劇情。擊破前一勢力中的所有NPC才能開啟下一NPC。
(4)軍功系統
擊敗每個NPC可以獲得一定量軍功,軍功可以用來升級軍事科技或突飛猛進快速提高武將等級。
(5)招降系統
擊敗特定武將後可以收服降將。降將能在部隊系統中的招募中使用銀幣招募,做為我方武將使用。
群英會系統
◆遊戲中有群英會系統,玩家主城30級後將開啟。玩家在群英會中可以挑戰其他玩家來獲得群英會的排名。
◆點擊玩家頭像即可挑戰玩家,每天可免費挑戰15次。每天凌晨5點更新挑戰次數。挑戰玩家勝利後,將和被擊敗的玩家互換排名。
◆群英會中挑戰玩家不消耗兵力,陣上兵力不足也可挑戰。系統將自動給出排名在玩家之前的六名玩家作為挑戰對象。玩家排名發生改變後,挑戰對象也將隨之改變。
◆排名進入前六名的玩家,可挑戰自己身後的玩家,挑戰排名靠後的玩家不管勝利失敗,排名都不變。
◆每次挑戰玩家都會得到一定銀幣獎勵,獲勝後獎勵更多。每4天,即遊戲中的一年,按照玩家的排名來發放一次排名獎勵。
◆遊戲中的冬季晚上10點,按照當時的玩家排名結算玩家的排名獎勵,排名越高,獎勵越好。需點擊領取排名獎勵來領取。
◆群英會中的英雄榜將顯示群英會中排名前二十名的玩家和該排名對應的獎勵。
演武場系統
1.每年春天晚上21:00-21:20開啟血戰長坂坡系統,玩家可在主城點擊“長坂坡”按鈕進入血戰長坂坡界面進行戰鬥。其他時間內玩家也可進入血戰長坂坡界面查看上一屆血戰長坂坡的相關信息。
2.玩家點擊“加入血戰”加入到血戰列表中。當他取消參戰(取消參戰就是退出血戰列表)或者戰敗時會退出該列表,而關閉界面或者中途掉線都不會自動退出該列表。
3.系統每次都在列表2-5的玩家中隨機選取一個玩家與列表第1位的玩家配對戰鬥,一直進行下去,直到活動結束。連勝數高的為守方,連勝數相同時則隨機決定。已分配了戰鬥的玩家不會再被重複分配。如果有玩家輪空時,則默認該玩家勝利。當列表中不足10人時,系統不會立即開打,而累積5秒人數還不足10人時則根據當前人數隨機分配對手開打。當然,如果一個人都沒有則不用開打。注意:只有一個人,無對手分配時,則默認這個人輪空,輪空算勝利。
4.被選取出來的玩家在戰鬥結束後,系統自動將戰敗的玩家剔除血戰列表,同時所有參與本次戰鬥的玩家產生20秒的參戰CD。這20秒內不能繼續加入血戰列表。20秒之後,勝利的玩家自動按序加入到列表的末尾,而戰敗的玩家則需再次手動加入血戰列表才再次將他們按加入的順序列在當前血戰列表的末尾。
5.戰鬥為一對一模式,不強行將玩家拖入戰鬥場景,只在界面顯示戰鬥結果,但玩家可手動點擊“戰報”查看戰報。
6.活動時間內,玩家每次勝利都會累積一次連勝次數,戰敗或者手動退出血戰列表時,連勝數清0。戰鬥無論勝負都有獎勵,但連勝數越高獎勵越高。連勝超過10次時,獎勵按10次的算。且連勝數達到4連以上時都會在世界頻道廣播一次。
7.每次血戰結束,伺服器按照戰報的產生順序記錄戰報信息,同時對連勝榜按照連勝數高—>玩家PID小的順序進行一次排序。對於本次參戰的玩家,伺服器主動通知客戶端刷新一次界面,而其他未參戰但在界面等待的玩家則每20秒自動刷新一次界面。
8.血戰長坂坡的戰報信息,服務端和客戶端都只保存一屆,在下一屆開始時自動清除。
9.血戰長坂坡的兵力獨立核算,不會扣玩家的實際兵力。玩家每次手動加入血戰列表時都自動獲取該玩家當前的武將和陣法信息,以滿兵狀態等待戰鬥,之後除非重新手動加入血戰列表時會把兵力補滿,否則都以上場戰鬥剩餘的兵力進入下場戰鬥。要注意的是,戰勝方會在20秒後自動添加到列表的末尾進行排隊,此時不會重新獲取玩家的武將陣法信息,也不會自動補兵。
後宮系統
1. 主城等級31級時,開放後宮系統。
2. 在後宮系統中“冊封”秀女可增加戰鬥屬。
3. 秀女通過“親密”和“收編”其他秀女來增加“經驗值”從而提高“等級”,“等級”。越高秀女對戰鬥屬性的提升越多;被“收編”的秀女會消失。
4. 秀女共有5個星級(品質),星級越高 “等級”提升的屬性成長越高。
5. 兩名星級相同的秀女可通過“合璧”操作隨機生成另一名同星級的秀。
6. 秀女可被遣散,遣散後秀女消失並有少量銀幣返還給玩家。
江山棋局系統。
每天可參加2次江山棋局,參加棋局的最低等級為51級。
棋局次數在每天凌晨5:00刷新,若棋局開始時間在5點之前但是結束時間在5點之後,則扣除的次數為5點之前那天的次數。
每次江山棋局的時長為5分鐘。
棋局開始後,在6*6的棋盤上隨機生成36個棋子,初始生成的棋子分為黑子和白子,並且初始生成的棋子無法滿足消除規則。
第一次點擊某個棋子會使該棋子進入碎裂狀態,再次點擊碎裂狀態的棋子會使該棋子變為相反顏色的棋子(黑子變白子,白子變黑子),該操作成為翻轉棋子。
碎裂的棋子也是棋子,如碎裂的黑子也是黑色棋子,不會對消除產生額外影響。
同時最多只有一個碎裂棋子,出現新的碎裂棋子時,舊碎裂棋子會變為完好。
消除規則。
在橫向、縱向、斜向上有5個或6個同樣顏色的棋子形成連續的排列時,這些排列上的棋子會被消除,消除之後再次生成棋子,新生成棋子的顏色隨機。
若在同一時刻有一個棋子處於多組可消除的排列(橫向、縱向、斜向)當中,則所有滿足消除規則的排列中的棋子都會被消除;且被消除的棋子一同計入該次消除的分數計算;但是那個公共的棋子不會被重複計算。
連擊規則。
若某一次翻轉棋子形成消除之後新生成的棋子又符合消除規則,則要繼續消除並計數連擊(第1次消除為1連,之後每消除1次加1)。
直到沒有可消除的排列時連擊停止,連擊數清零。
分數計算。
每次消除棋子都會獲得分數。
消除時獲得的分數跟該次消除棋子的數量及連擊數有關,得分公式如下。
單次消除得分=單個棋子分數*單次消除棋子數量*連擊係數。
需要在每次消除後統計該局棋局獲得的分數之和,倒計時結束後的分數之和為該局棋局的總分。
棋局結束後根據總分,給予對應的銀幣和魂石的獎勵,詳見數值表。
棋局進行中時,若玩家掉線或退出該界面,倒計時依然會倒計。
若棋局結束時,消除或連擊的表現還沒播完則需要繼續播放並算入積分,但是無法繼續翻轉棋子。
榜單相關。
年榜。
每年都會為玩家記錄當年棋局的獲得的最高分,稱為“個人本年最高得分”(最高分可被刷新且只記錄最高的一個),該最高分在每年冬季切換到春季的凌晨5:01清空。
有一個上限為50的年榜榜單將當年“個人本年最高得分”最高的50人記錄進去並按分數高低排序(分數相同按時間先後排序),榜單為實時更新,只有當年進行過棋局的人才會被計入年榜榜單;
年榜榜單會在每年冬季切換到春季的凌晨5:00進行結算,並根據進入榜單的人的排名發放獎勵,獎勵相見數值表。
總榜。
會為每個玩家記錄一個開服以來棋局獲得的最高分,稱為“個人歷史最高得分”(最高分可被刷新且只記錄最高的一個)。
有一個上限為50的總榜榜單將“個人歷史最高得分”最高的50人記錄進去並按分數高低排序(分數相同按時間先後排序),榜單為實時更新,只有進行過棋局的人才會被計入總榜榜單。
總榜榜單無獎勵。
科舉系統
1. 加入國家的玩家每年春夏秋8:00-24:00可在長安城參加科舉會試。
2. 會試每天有3次答題機會,但只記錄最高分的1次答題總分。
3. 會試每次有30道題,答對得分並且每道題答得越快獲得分數越多,答錯不得分。
4. 春夏秋每天可根據會試最高總分領取銀幣和魂石的獎勵。
5. 會試有排行榜,記錄該年會試累積分數最高的20人,動態刷新;秋季24:00結算;結算後榜單上前20有參加殿試的機會。
6. 殿試在冬季晚上20:30-21:30舉行。
7. 殿試只有1次答題機會。
8. 殿試每次有60道題,答對得分並且每道題答得越快獲得分數越多,答錯不得分。
9. 殿試有排行榜記錄參加殿試的人的成績,榜單每年冬天21:30結算。
10. 殿試完畢後,所有加入國家的玩家都可以領取殿試獎勵,參加殿試的人會根據個人總分額外獲得獎勵。
11. 殿試獎勵(包括參加殿試的人額外獲得的部分)會根據殿試國家總分排名乘以一個倍數。
遊戲評測
遊戲中有任務系統,完成任務可獲得銀幣,軍功,道具等遊戲獎勵。任務分為如下三類。
(1) 日常任務
當玩家主城等級達到一定級別後會開啟日常任務。日常任務每天刷新,每個玩家每天只能完成一定量的日常任務。日常任務一般包括征戰,攻擊敵國,升級裝備,徵收稅賦等內容。
(2) 主線任務
主線任務從遊戲初期開始存在,作為玩家的遊戲引導性任務存在。每個主線任務只能完成一次,並在玩家達到一定遊戲條件後出現。主線任務一般包括擊敗某個敵對NPC勢力,官職達到某個級別,出現某種建築或建築達到某級別等內容。
(3) 主線目標
介紹遊戲的核心功能的開放時間,給予玩家明確的目標和指示。
(4) 遊戲活動
遊戲活動任務會根據遊戲官方設定不定期出現。任務形式多樣,內容豐富,如鼓勵玩家升級裝備的天工巧匠任務,迎接節日的春節任務等。玩家可以通過遊戲活動任務獲取額外的遊戲收益。