賞金系統

賞金系統,遊戲《英雄聯盟》中的設定。

基本介紹

  • 中文名:賞金系統
  • 登場作品:遊戲《英雄聯盟》
賞金,最低擊殺金幣,

賞金

連殺者的懸賞層數
懸賞額度具象化,可通過英雄血條旁邊的一面旗幟來判斷它的豐厚程度。
懸賞額度會在2次連續擊殺後開始積累。
每個後續擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現在5次擊殺時。
死亡將懸賞等級重置為0。
懸賞的金幣獎勵
懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內。
一殺:0金幣
二連殺:150金幣
三連殺:擊殺者獲得300金幣
四連殺:擊殺者獲得400金幣
五連殺:擊殺者獲得500金幣
六連殺及以上:擊殺者獲得600金幣(超過5殺後,每造成一次擊殺+100金幣)
小兵&野怪賞金
若一名英雄自上次陣亡後,他從小兵野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多250金幣,那么該名英雄的賞金提高50金幣,之後金幣每領先200金幣,自身的賞金都會提高50金幣。
如果你的金幣優勢已經喪失,小兵和野怪懸賞將會降低。
通過輔助裝備獲得的金幣也算在小兵和野怪懸賞當中,使其能精確地反映玩家是否一邊在農兵一邊利用輔助裝備獲得金幣。
敵方隊伍金幣平均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4.3,基於召喚師峽谷中4種主要的經濟收入來源(上路/中路/下路/野區)。隊伍人數較少的遊戲模式則除以每隊的英雄數量(如:扭曲叢林是3)。
賞金清晰度
超過150金幣的賞金在計分板可見。
賞金支付調整
賞金不再在戰鬥中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨後立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。
擊殺處於落後處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落後,那么最低賞金將變為正常數值的20%。
支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過1000金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。
懸賞可視化效果
計分板和聊天區域實現的懸賞數值僅僅反應來自懸賞的數值。300金幣的基礎擊殺金幣和100金幣的一血獎勵已經從上述界面移除了。擊殺所獲得的實際金幣未改變。

最低擊殺金幣

擊殺陣亡超過某些次數的敵人所獲得的最低金幣。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金幣
6死亡:100金幣
7死亡:100金幣
8死亡:100金幣
9+死亡:100金幣

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