近戰小兵,遠程小兵,攻城小兵(炮車),超級兵,小兵裝備,第一波小兵,推線優勢,加成條件,小兵傷害加成,小兵防禦加成,兵線術語,特殊改動,嚎哭深淵,扭曲叢林,計分版小兵擊殺數量,
近戰小兵
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
生命 | 477 | 499.3 | 521.9 | 544.8 | 568 | 601.75 | 635.8 | 670.15 | 704.8 | 739.75 | 775 | 810.55 | 846.4 |
等級 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
生命 | 882.55 | 919 | 955.75 | 992.8 | 1030.15 | 1067.8 | 1105.75 | 1144 | 1182.55 | 1221.4 | 1260.55 | 1300 | |
攻擊力:12-80(前五級為12點,後面每升一級增加3.41點)
攻速:1.25
攻擊範圍:110
護甲值:0-16(前六級為0,之後每次升級都會非線性增加護甲值,直到16點)
魔抗值:0
移速:325
擊殺獎勵:21 Gold(召喚師峽谷)
經驗:58.88
遠程小兵
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
生命 | 296 | 302 | 308 | 314 | 320 | 328.25 | 336.5 | 344.75 | 353 | 361.25 | 369.5 | 377.75 | 386 |
等級 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
生命 | 394.25 | 402.5 | 410.75 | 419 | 427.25 | 435.5 | 443.75 | 452 | 460.25 | 468.5 | 476.75 | 485 | |
攻擊力:24-120(前五級每次升級加1.5點,後面每升一級增加4.5點)
攻速:0.667
攻擊範圍:550(近戰小兵5倍)
護甲值:0
魔抗值:0
移速:325(同步)
擊殺獎勵:14 Gold(召喚師峽谷)
經驗:29.44(近戰小兵一半)
攻城小兵(炮車)
15分鐘前,每三撥兵線會有一個炮車;15分鐘後,每兩撥兵線會有一個炮車;25分鐘後,每撥兵線都會有炮車。
生命值:912-10850(前5級每次升級增加62點生命值,之後每次增加87點)
攻擊力:41-10039.5(每次升級增加1.5點)
攻速:1.00
攻擊範圍:300
護甲值:0
魔抗值:0
移速:325(同步)
擊殺獎勵:60-90 Gold(從2分15秒開始,到17分15秒封頂,召喚師峽谷)
經驗:92
超級兵
超級兵只會在敵軍的兵營塔(Inhibitors)被摧毀時出生,並且只會出現在破塔的一路,如果三路均破,每條兵線則會派出兩個超級兵。
超級兵會代替炮車出現在兵線上。擊殺超級兵獲得的金幣和經驗同炮車一樣。生命值和攻擊力增加同樣無上限。
在受到塔的攻擊時,每次攻擊損失超級兵5%的生命值,在未受到攻擊時,超級兵會自動回復血量;受到AOE攻擊時會獲得一定的免傷效果。
當有超級兵存在時,身邊的小兵會額外獲得35點護甲和魔抗,同時超級兵對水晶的攻擊會減少20%。
生命值:1600-11500(每次升級加100點)
攻擊力:230-1225(每次升級加5點)
攻速:0.85
攻擊範圍:170
護甲值:100
魔抗值:-30
移速:325
小兵裝備
小兵的物品欄中將顯示他們的裝備,用以解釋他們之前被隱藏的機制。
第一波小兵
第一波小兵在趕到線上的途中會無視單位碰撞體積。
第一波出生的小兵不再鎖定敵方一個隨機的遠程小兵為目標。
推線優勢
加成條件
當己方隊伍擁有等級優勢時,小兵會獲得戰鬥屬性加成。
隊伍等級領先數:己方隊伍的平均等級減去敵方隊伍的平均等級。不是總等級。
小兵傷害加成
當你的隊伍等級領先時,你的小兵會對敵方小兵造成額外傷害,傷害值相當於5%+5%x所在戰線的防禦塔領先數,然後與你的隊伍等級優勢相乘。
額外傷害=(5%+(5%x防禦塔領先數))x隊伍等級領先數
如果己方隊伍領先對方1級且在一條戰線上領先2座塔,則該條戰線上的小兵獲得(5%+(5%x2塔))x1 級= 15%額外傷害
如果己方隊伍領先對方2.5級且在一條戰線上領先1座塔,則該條戰線上的小兵獲得(5%+(5%x1塔))x2.5級 = 25%額外傷害
小兵防禦加成
當你的隊伍等級領先時,你的小兵會降低來自敵方小兵的傷害,降低的傷害值相當於1+所在戰線的防禦塔領先數乘以等級領先數。
傷害減免= 1 +(等級領先數*防禦塔領先數)
如果己方隊伍領先對方1級且在一條戰線上領先2座塔,則該條戰線上的小兵獲得(1+(2塔x1級)) = 3傷害減免
如果己方隊伍領先對方2.5級且在一條戰線上領先1座塔,則該條戰線上的小兵獲得(1+(2.5級x1塔)) = 3.5傷害減免
兵線術語
兵線上帶同小兵前進。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
儘可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
對線
指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。
補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。
特殊改動
嚎哭深淵
金幣節奏
近戰小兵金幣:20
遠程小兵金幣:17
炮車小兵金幣:45
超級兵金幣:45
每個附近小兵死亡金幣:附近非你所殺的陣亡敵方小兵會提供5金幣
小兵屬性
首波小兵刷新時間:0:45
每波小兵刷新倒計時:20秒
攻城小兵刷新:第一波兵刷新不會有攻城小兵。攻城小兵的刷新現在會在隊伍間交替,藍色方第2波兵以及紅色方第3波兵開始。
小兵成長:小兵每50秒(每2波兵)會變得更強
超級兵
兵營刷新倒計時:250秒
基礎攻擊力: 306
基礎護甲:60
基礎魔抗:10
鼓舞(移動速度光環):當靠近友方超級兵時,英雄和小兵獲得20%脫戰移動速度。(當小兵脫戰後激活)
扭曲叢林
小兵
小兵對
防禦塔的傷害現在將受益於遊戲時間,每60秒獲得增加。
遠程小兵攻擊收益:每60秒+1.5攻擊力
攻城小兵金幣: 44.65
超級兵
基礎攻擊力:306
基礎護甲:60
基礎魔抗:10
超級兵金幣:44.65
倒計時
首波小兵刷新:0:45
首波攻城兵刷新:10分鐘
計分版小兵擊殺數量
以下單位不再算作小兵擊殺數據(他們仍然會提供金幣):