背景設定
Trinigy GmbH發布訊息,他們採用Spellbound工作室的視覺引擎製作新一代《Desperados》——《Desperados 2: Cooper's Revenge》。
Spellbound工作室從就開始為《Desperados 2: Cooper's Revenge》開發視覺引擎,他們的技術非常成熟。“我們很高興Spellbound工作室為我們提供的視覺引擎支持,”Trinigy GmbH的股東Dag Frommhold說,“我們相信《Desperados 2: Cooper's Revenge》在無論是在操作上還是在技術上都是相當成功的。”
特色設定
即時戰略和策略遊戲相結合,精彩的故事和美國西部的氣氛
城鎮、印第安部落、大峽谷、城堡、四輪馬車和城市的廢墟——典型的西部風貌
雙3D視角:斜角度視角用於遠距離射擊,第三人稱視角用於近距離搏鬥
數種難度等級,具有戰術對抗AI的敵人,與同伴更多的合作
每個人物都有6種不同的動作,總共有20種行為動作,比如游泳,注射止痛藥和戴手銬
一個新人物:Hawkeyes,一名印第安人
與環境有更多的互動行為,比如攀登、逃走、跳和藏匿
角色設定
約翰·庫伯(John Cooper)
作為2代遊戲的1號主角,這個牛仔的性格變化是有目共睹的,由寡言少語天性孤僻的孤膽英雄變成了一位善於領導,具有凝聚力的核心人物。1代中的他從不在一個地方呆上很長時間,只要追捕到罪犯拿到了賞金,他就會離開。他不需要成群結夥的時候,更喜歡獨來獨往。但庫伯深知一把柯爾特只有六發子彈,這也就是他要找幾個老朋友幫助他的原因。《賞金2》中庫伯再次登場,不同於前作,這次他是為了給自己的兄弟報仇而走上冒險之旅的。遊戲中的庫伯是個很厲害的牛仔,他有著閃電一樣的快槍,這是他的那些夥伴無法比擬的,與庫伯對抗的敵人往往連槍還沒碰到就已經被庫伯的快槍殺掉了。除了快槍,庫伯還有著非常厲害的飛刀技巧,這賦予了庫伯更神奇的色彩。遊戲中運用飛刀一次次殺人於無形,更像是在西部戰場上展現武打小說里的高手風範。庫伯的身上還總是帶著一個精美的懷表,遊戲中可以利用這個懷表吸引敵人的注意,最後再通過飛刀或快槍輕鬆消滅敵人,總之這是一塊神奇的懷表。
麥克伊醫生(Doc McCoy)
儘管庫伯與麥克伊長期保持著友誼,但庫伯仍然只知道他是個“醫生”,他從來不知道他的名字。麥克伊是這夥人中唯一參加過20年前內戰的人——這種經歷使他變成了一個憤世嫉俗和清醒的人。雖然他在蓋茨堡戰役中丟失了一隻眼睛,但永遠也不能小看他,因為用他自己的話來說,他能用他的邦特林“從100英尺外射落牆上的蒼蠅”。遊戲中的麥克伊是個非常厲害的角色,很多地方都需要他來完成,正如他自己說的那樣,他的狙擊槍是百發百中的。除了狙擊槍,麥克伊那獨特的長管手槍也是其殺人的利器,大概因為槍管很長的緣故,他的普通手槍也是所有角色中射程最遠的,這多少彌補了他移動較慢的缺陷。如果你是個FPS高手,那么你可以嘗試一下用麥克伊與三到五名敵人進行正面對抗,一邊後退一邊射殺敵人,成功後是很有成就感的。麥克伊是一個醫生,雖然難以想像,但他的確擁有著超高的醫療技巧,在過關任務中,他是唯一一個可以醫療隊友和npc的角色。當然,作為一個醫生他也研究了迷藥,並且這些迷藥非常有效,一旦敵人中了迷藥,那么就不要想再站起來了。
凱特·奧哈拉(Kate O'Hara)
1代里的凱特·奧哈拉與庫伯類似,也是行蹤不定,她那不安的靈魂從不在一個地方長時間地停留。她靠玩牌維持生計,由於出眾的外貌在各種遊戲中都受到歡迎,但在撲克方面明顯的好運使她一次又一次地陷入麻煩,庫伯不得不多次將她解救出來。正是有了這樣的經歷,2代中的他們有了更深厚的感情,凱特不再玩牌了,但她依然有著獨特的技巧足夠保護或消滅對手。凱特的槍幾乎是個擺設,不過她也的確不需要用槍,她的美色已經足夠了。遊戲中凱特的誘惑技能幾乎對所有敵人有效,而且是可以同時對付很多敵人。這個設定相當有趣,她可以利用美色勾引大群敵人,敵人還會爭風吃醋互相打鬥,這時就可以在一旁坐山觀虎鬥了。 除了美色,凱特的化裝粉也很實用,完全不亞於麥克伊的迷藥,不過相比之下凱特更容易利用美色靠近敵人,當然也更容易迷倒敵人了。為了彌補凱特力量小無法打暈敵人的缺陷,遊戲中凱特會把倒地的敵人用繩子捆起來,這非常實用,很多關卡都用到了這個技能。雖然凱特不大用到槍,但她是6個角色中最重要的一位。
塞繆爾·威廉斯(Sam Williams)
塞繆爾·威廉斯以前曾經與庫伯一起參加過幾次戰鬥,在整個美國西部很可能沒有比他更高明的炸藥專家了,炸藥狂這個詞已不足以描述薩姆。他最大的弱點在於好色,對於漂亮女人的秋波毫無抵抗能力,這使他經常陷入麻煩。2代中塞繆爾依然是最受歡迎的一個角色,這多半是因為他那威力巨大的手雷,覆蓋範圍實在太大了,經常一顆下去就解決5個以上的敵人(附近的敵人還會被震暈)。除了手雷,sam那超級裝彈容量的槍,以及最快的奔跑速度都適合與大群敵人打持久游擊戰,扮演塞繆爾的感覺更像是玩終結者而非西部牛仔了。
桑切斯(Pablo Sanchez)
庫伯和桑切斯是老熟人了——“朋友”這個詞在這裡是不適合的。雖然桑切斯是一夥墨西哥土匪的頭子,但他們兩個並不是真正的死敵。他們悻悻相惜——這是對於他們的關係最恰當的描述。桑切斯看起來像是一頭熊:身材魁梧、大嗓門、笨拙和異常的強壯,因此人送綽號“灰熊”。但在粗獷的外表下是他善良的天性,桑切斯言出必果,遠勝於那些所謂的正人君子。作為2代里最強壯的角色,他是唯一一個可以扛起重機槍掃射的角色,他掃射時與西部風格不同的勁暴感覺總是令人興奮無比。桑切斯還有一拿手絕活,就是投擲石頭,和庫珀的飛刀一樣百發百中。雖然不像飛刀那么隱蔽,但是投擲中所夾雜的霸氣是飛刀無法比擬的。桑切斯平時所使用的也是6個角色中威力最大的霰彈槍,如果多個敵人靠的很近,那么可以一槍擊斃多個敵人。總之桑切斯是個很霸道的角色,遊戲中刻畫的相當成功,完全符合他的故事背景。
桑切斯(Pablo Sanchez)
庫伯和桑切斯是老熟人了——“朋友”這個詞在這裡是不適合的,雖然桑切斯是一夥墨西哥土匪的頭子,但他們兩個並不是真正的死敵,他們悻悻相惜——這是對於他們的關係最恰當的描述。桑切斯看起來像是一頭熊:身材魁梧、大嗓門、笨拙和異常的強壯,因此人送綽號“灰熊”。但在粗獷的外表下是他善良的天性,桑切斯言出必果,遠勝於那些所謂的正人君子。作為2代里最強壯的角色,他是唯一一個可以扛起重機槍掃射的角色,他掃射時與西部風格不同的勁暴感覺總是令人興奮無比。桑切斯還有一拿手絕活,就是投擲石頭,和庫珀的飛刀一樣百發百中,雖然不像飛刀那么隱蔽,但是投擲中所夾雜的霸氣是飛刀無法比擬的。他平時所使用的也是6個角色中威力最大的霰彈槍,如果多個敵人靠得很近,那么可以一槍擊斃多個敵人。總之桑切斯是個很霸道的角色,遊戲中刻畫得相當成功,完全符合他的背景。
白狼部落的酋長( Hawkeye )
Hawkeye是2代中新出現的英雄,因為被庫伯所救,所以他對庫伯非常地尊敬,彼此也交下了深厚的友情。作為一個出色地印地安人, Haweye擁有精湛的射箭技能,不但和庫伯的飛刀一樣殺人於無形,更具有射程遠、數量多等優勢。Hawkeye走路的聲音極小,因此非常適合背後襲擊敵人。此外,他還有一個很有趣的技能“吶喊”,在某些特殊關卡中, Haweye可以利用吶喊指揮其部族進攻敵人,看著敵人被成群的印地安人群毆是非常有意思的。有關Haweye的更多秘密還需要玩家來自己挖掘,他是個不亞於老角色的新英雄。
遊戲測評
game模式:雙劍合璧
《賞金奇兵2:庫珀的復仇》相較於前作,或者說以往的所有小組策略game,最大的改變便是在原來的策略模式底子上增加了動作模式。玩家在game中,隨時都可以通過點擊界面對應圖示或者按下Tab鍵,在兩種模式之間進行任意的轉換。
在傳統的策略模式下,game採用的是咱們早已經熟悉的斜視視角,玩家可以全形度旋轉鏡頭,也可以任意拉進或者拉遠鏡頭。策略模式下,可以統觀全局,適合於多個人物配合行動或者實施一些複雜的戰術布置。
而在動作模式下,game並沒有像《盟軍敢死隊:打擊力量》那樣採用第一人稱視角,而是採用了尾隨式第三人稱視角。之所以採用這種視角,應該是有兩種緣故原由。其一,是第三人稱視角更能體現出
秘密潛入時的氛圍;其二,則是因為斜視視角也是第三人稱視角,這樣可以不用進行人稱上的轉換。比如在game過程中,有些地方必需要使用到快速行動系統才能通過,而快速行動系統就只適合在策略模式下使用。
一款game集兩種模式與一身,無疑是非常具有開創性的,不過客觀上來說,game中的兩種模式也並非隨時隨地都適用復仇]精彩遊戲評點。動作模式下玩家可以進行更為細緻的操作,比如一些在策略模式下難以瞄準的敵人,在動作模式下就會變的容易很多。即使兩種模式帶來兩種體驗是要打些折扣的,但是這種全新的嘗試無疑是極具前瞻性的,也為咱們越發立體的感受game提供了可能性。
畫面音效:推陳出新
可能有玩家還記得幾年前曾經玩過的《賞金奇兵:西部通緝令》,在當時來說,那款game的畫面效果是非常精緻的。這裡所謂的預設行動,其實簡單來說便是可以設定進入視野自動攻擊。而且Spellbound對付技術,尤其是畫面技術從來都是孜孜以求的。記得當年的《羅賓漢:舍伍德傳奇》,其2D+3D的畫面效果就已經達到了令人讚嘆的地步。此次的game採用了全3D建模,而且在game中也實現了真正的全3D效果,這無疑是非常具有前瞻性的。
在系統方面,《賞金奇兵2》應該說很好的承繼了小組策略game一貫的風格。
game中的背景音樂業非常好聽,婉轉之中又不失緊張,通常響起都能很好的烘托出氣氛。從曲風來果斷應該是美國西部或者墨西哥風情的音樂,可惜的是筆者才疏學淺,不知道究竟是什麼曲子。可以預見到的未來很長一段時間內,探索與革新都注定將會成為小組策略game發展的主旋律。一時間,引得無數小組策略gameFans為之扼腕嘆息復仇]精彩遊戲評點。
系統操作:經典連續
也便是說,在一款game實際上可以帶來完全差別的兩款game的體驗,這無疑是以往從來沒有過的。基本上由《盟軍》系列所訂定的一套標準化的小組策略game系統配置,例如視野系統、聲波系統等等,咱們都可以在這款game中看到。
在小組策略game開山鼻祖《盟軍》系列轉型的這個關鍵時刻,《賞金奇兵2》的推出無疑是有著歷史性意義的復仇]精彩遊戲評點。譬如前作中大受好評的同時行動系統,這一次就得到了很好的擴充與發展。此次這一系統在game中被命名為快速行動系統,還系統除了可以實以前多個人物同時行動的功能外,還增加了可以預設行動的功能。事實上Spellbound工作室製作的game,就畫面而言歷來都是不輸於《盟軍》系列同時期作品德,很多時候甚至還會略占上風。
在人物和技能設定方面,game相對付前作也有了一定的改進。首先是每個人物的專有技能都有前作中的五個減少成了四個。很多老玩家都知道,這款game的前作《賞金奇兵:西部通緝令》是與《盟軍敢死隊2》幾乎同時推出的,也是極少數可以或許與《盟軍》系列作品堪稱伯仲的經典名作復仇]精彩遊戲評點。因為以前game中的拳擊、捆綁、搬運屍體之類的人物專有技能,如今已經釀成了全部人物或者部分人物都擁有的普通技能了。這種改變其實正是玩家們的心聲,而且從邏輯上來說也更為真實。不過必需指出的是,game中的技能系統照舊有欠平衡,有些技能幾乎離不了,而有些則鮮有使用的須要。固然,由於game的自由度和開放性,每個人都能總結出一套本身喜好的技能組合,這也許只是筆者的個人緣故原由造成的問題復仇]精彩遊戲評點。
至於操作方面,game依然秉承了小組策略game一貫的設定。即使系統整體而言比較複雜,但一隻滑鼠也足矣完成幾乎所有的操作了。只要配合一定數量的快捷鍵,在緊張的game過程中操作照舊非常快捷簡變的。固然,以上是針對策略模式而言,至於動作模式下的操作,則於當前大多數FPS非常接近復仇]精彩遊戲評點。鍵盤控制人物的移動和動作,滑鼠主要起瞄準作用。總體來說,game的操作設定照舊比較人性化的,操作不會對上手構成太大的停滯,而且玩家可以或許在game進行過程中循序漸進的掌握並套用。
劇情設定:引人入勝
除了上述個方面之外,這款game最為令人讚嘆的還有其劇情設定復仇]精彩遊戲評點。玩過前作或者Spellbound工作室其他作品的玩家都應該有所體會,無論是以美國西部為題材的《賞金奇兵》,照舊以“羅賓漢”為主角的《羅賓漢:舍伍德的傳奇》,抑或是以美國30年代黑手黨為題材的《芝加哥1930》,這些作品都不僅僅是選擇一個吸引人的題材那么簡單,每款game有著非常精彩曲折的劇情設定。此次的《賞金奇兵2》天然也不例外,不僅劇情設定非常細緻,而且完全可以用“龐大”來形容。咱們目前玩到的其實只是整個故事的前半部分,後續故事到底會怎樣發展,以及game結局留下的懸念真相究竟怎樣,都有待正在製作中的game後半部分來進行詮釋了。
總評:
當初,在《賞金奇兵》獲得廣泛好評之後,Spellbound工作室並沒有趁勝追擊推出續作,而是展開漫長的“拉鋸戰”。時期,他們陸續製作了《羅賓漢:舍伍德傳奇》、《芝加哥1930》等題材各異的小組策略game。即使也屢見新意、深受好評,但是卻始終沒有在素質上取得什麼重大的突破。