貝爾曼-福特算法

貝爾曼-福特算法

貝爾曼-福特算法(Bellman-Ford)是由理察·貝爾曼(Richard Bellman) 和 萊斯特·福特 創立的,求解單源最短路徑問題的一種算法。有時候這種算法也被稱為 Moore-Bellman-Ford 算法,因為 Edward F. Moore 也為這個算法的發展做出了貢獻。它的原理是對圖進行V-1次鬆弛操作,得到所有可能的最短路徑。其優於迪科斯徹算法的方面是邊的權值可以為負數、實現簡單,缺點是時間複雜度過高,高達O(VE)。但算法可以進行若干種最佳化,提高了效率。

基本介紹

  • 中文名:貝爾曼-福特算法
  • 外文名:Bellman-Ford
  • 創立人理察·貝爾曼和 萊斯特·福特 
  • 也被稱為: Moore-Bellman-Ford 算法
簡介,算法,偽代碼表示,原理,鬆弛,負邊權操作,負權環判定,最佳化,循環的提前跳出,佇列最佳化,Pascal語言示例,C++語言示例,

簡介

貝爾曼-福特算法(英語:Bellman–Ford algorithm),求解單源最短路徑問題的一種算法,由理察·貝爾曼(Richard Bellman) 和萊斯特·福特創立的。有時候這種算法也被稱為 Moore-Bellman-Ford 算法,因為Edward F. Moore也為這個算法的發展做出了貢獻。它的原理是對圖進行
次鬆弛操作,得到所有可能的最短路徑。其優於迪科斯徹算法的方面是邊的權值可以為負數、實現簡單,缺點是時間複雜度過高,高達
。但算法可以進行若干種最佳化,提高了效率。

算法

貝爾曼-福特算法與迪科斯徹算法類似,都以鬆弛操作為基礎,即估計的最短路徑值漸漸地被更加準確的值替代,直至得到最優解。在兩個算法中,計算時每個邊之間的估計距離值都比真實值大,並且被新找到路徑的最小長度替代。 然而,迪科斯徹算法以貪心法選取未被處理的具有最小權值的節點,然後對其的出邊進行鬆弛操作;而貝爾曼-福特算法簡單地對所有邊進行鬆弛操作,共
次,其中
是圖的點的數量。在重複地計算中,已計算得到正確的距離的邊的數量不斷增加,直到所有邊都計算得到了正確的路徑。這樣的策略使得貝爾曼-福特算法比迪科斯徹算法適用於更多種類的輸入。
貝爾曼-福特算法的最多運行
大O符號)次,
分別是節點和邊的數量)。

偽代碼表示

procedure BellmanFord(list vertices, list edges, vertex source)   // 該實現讀入邊和節點的列表,並向兩個數組(distance和predecessor)中寫入最短路徑信息   // 步驟1:初始化圖   for each vertex v in vertices:       if v is source then distance[v] := 0       else distance[v] := infinity       predecessor[v] := null   // 步驟2:重複對每一條邊進行鬆弛操作   for i from 1 to size(vertices)-1:       for each edge (u, v) with weight w in edges:           if distance[u] + w < distance[v]:               distance[v] := distance[u] + w               predecessor[v] := u   // 步驟3:檢查負權環   for each edge (u, v) with weight w in edges:       if distance[u] + w < distance[v]:           error "圖包含了負權環"

原理

鬆弛

每次鬆弛操作實際上是對相鄰節點的訪問,第
次鬆弛操作保證了所有深度為n的路徑最短。由於圖的最短路徑最長不會經過超過
條邊,所以可知貝爾曼-福特算法所得為最短路徑。

負邊權操作

迪科斯徹算法不同的是,迪科斯徹算法的基本操作“拓展”是在深度上尋路,而“鬆弛”操作則是在廣度上尋路,這就確定了貝爾曼-福特算法可以對負邊進行操作而不會影響結果。

負權環判定

因為負權環可以無限制的降低總花費,所以如果發現第
次操作仍可降低花銷,就一定存在負權環。

最佳化

循環的提前跳出

在實際操作中,貝爾曼-福特算法經常會在未達到
次前就出解,
其實是最大值。於是可以在循環中設定判定,在某次循環不再進行鬆弛時,直接退出循環,進行負權環判定。

佇列最佳化

西南交通大學的段凡丁於1994年提出了用佇列來最佳化的算法。鬆弛操作必定只會發生在最短路徑前導節點鬆弛成功過的節點上,用一個佇列記錄鬆弛過的節點,可以避免了冗餘計算。原文中提出該算法的複雜度為
是個比較小的係數,但該結論未得到廣泛認可。

Pascal語言示例

Begin 2   initialize-single-source(G,s); 3   initialize-queue(Q); 4   enqueue(Q,s); 5   while not empty(Q) do  6     begin 7       u:=dequeue(Q); 8       for each v∈adj[u] do  9         begin10           tmp:=d[v];11           relax(u,v);12           if (tmp<>d[v]) and (not v in Q) then13             enqueue(Q,v);14         end;15     end;16 End;

C++語言示例

int SPFA(int s) { 2     queue<int> q; 3     bool inq[maxn] = {false}; 4     for(int i = 1; i <= N; i++) dis[i] = 2147483647; 5     dis[s] = 0; 6     q.push(s); inq[s] = true; 7     while(!q.empty()) { 8    int x = q.front(); q.pop(); 9    inq[x] = false;10    for(int i = front[x]; i !=0 ; i = e[i].next) {11   int k = e[i].v;12   if(dis[k] > dis[x] + e[i].w) {13  dis[k] = dis[x] + e[i].w;14  if(!inq[k]) {15 inq[k] = true;16 q.push(k);17  }18   }19    }20     }21     for(int i =  1; i <= N; i++) cout << dis[i] << ' ';22     cout << endl;23     return 0;24 }

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