諸葛神牛

諸葛神牛

諸葛神牛是在《魔獸爭霸3》中登場的虛擬人物,他是冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量英雄,位於旭日酒館。

基本介紹

  • 中文名:諸葛神牛
  • 外文名:EarthShaker
  • 登場作品:《魔獸爭霸3》
  • 生命:568
角色背景,成長係數,英雄技能,版本歷史,英雄音效,英雄評點,英雄攻略,

角色背景

在貧瘠之地,傳說有群牛頭人賢者,世代在此播種收割。他們的思想與腳下的這片褐土地結合在一起。他們的精神力能引導土壤的流向。這些戰士僅憑一時興起就能製造出深深的溝壑,因此讓人感到畏懼。他們的力量是如此強大,以至於他們每次使用魔法都會對大地造成強烈的震動。可悲的是這些賢者們卻神秘地從這個大陸上消失了。當世界之樹被威脅之時,它的僕從們尋找到了這個強大的種族,但此時這個種族僅剩下一個族人Ragior_Stonehoof,這個技藝嫻熟的年輕牛頭人,尋求著戰鬥,以創造新的傳奇。 為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑藉對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。作為一個力量型英雄,實際上走的是智力型,其超大範圍暈技加上時間很長,在團戰當中很受歡迎。

成長係數

以下皆為1級時的屬性(6.67c版本)  生命 568   魔法 208   射程 128  速度 300力量 22+2.5  敏捷 12+1.4  智力 16+1.8  攻擊 46 - 56  攻速 1.52 +12%  重擊 0%  擊暈 0%  護甲 2.7  物抗 13.9%  魔抗 0%  閃避 0%

英雄技能

3.1 溝壑(F)
撼地神牛用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒內不能通行,並造成傷害和暈眩。   等級1:造成125點傷害,暈眩1秒。施法間隔:15秒 施法消耗:125點魔法  等級2:造成175點傷害,暈眩1.25秒。施法間隔:15秒 施法消耗:140點魔法  等級3:造成225點傷害,暈眩1.5秒。施法間隔:15秒 施法消耗:155點魔法  等級4:造成275點傷害,暈眩1.75秒。施法間隔:15秒 施法消耗:170點魔法  施法距離:1200
3.2 強化圖騰(E)
在撼地神牛背上的圖騰中注入力量,使撼地神牛的下一次攻擊能造成額外的傷害。如果沒有擊中任何單   位,效果持續14秒。 等級1:增加75%的基礎攻擊力。 施法間隔:7秒施法消耗:50點魔法  等級2:增加150%的基礎攻擊力。 施法間隔:7秒施法消耗:50點魔法  等級3:增加225%的基礎攻擊力。 施法間隔:7秒施法消耗:50點魔法  等級4:增加300%的基礎攻擊力。 施法間隔:7秒施法消耗:50點魔法
3.3 餘震(A)
每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300範圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩。   等級1:造成25點的額外傷害,暈眩0.3(0.6)秒。  等級2:造成45點的額外傷害,暈眩0.7(1.4)秒。  等級3:造成75點的額外傷害,暈眩1.2(2.4)秒。  等級4:造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
3.4 回音擊(C)
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!作用範圍:   500。傷害無視魔法免疫。對於屍體的額外加成傷害減半。裝備A杖後能對英雄產生兩次回音。 等級1: 造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的40點的傷害。 施法間隔:150秒 施法消耗:145點魔法  等級2: 造成275點的傷害,震波每次彈射造成額外的55點的傷害。 施法間隔:130秒 施法消耗:205點魔法  等級3: 造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的70點的傷害。 施法間隔:110秒 施法消耗:265點魔法  A杖升級效果:對英雄單位的回音產生兩次  註:  1、es的大已經對屍體無效  2、5級及以上的中立生物會彈射2道回音波。(不確定)這是神牛恐怖的大招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。即使只有5個英雄在場也能造成可觀的傷害。這也是遊戲中最有效的防推線技能之一。  對於一個敵人單位來說,只造成200傷害。它是這么計算的:第一道施放的波只能造成173的傷害,然後彈射一下造成27傷害,加起來和為200。

版本歷史

6.13  強化圖騰的冷卻時間由20秒下降至15秒,魔法消耗由60/65/70/75下降至每級50  6.20  溝壑的傷害由75/145/210/320調整為125/175/225/275,暈眩時間由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒  強化圖騰的冷卻時間由15秒下降至7秒,持續時間由15秒下降至14秒  6.39  撼地神牛:餘震的作用範圍由250上升至280  6.50  增加了初始移動速度  6.58  顯著強化了回音擊的表現  6.63  回音擊現在從屍體中獲得的額外傷害是從正常單位中獲得的傷害的一半  6.66b  回音擊的判定不再計算屍體 (之前屍體產生的“回音”傷害減半);  餘震的作用範圍由280變為300;  強化圖騰效果提升:由50%/100%/150%/200%變為75%/150%/225%/300%增加下一次攻擊力;  為回音擊增加了A杖升級效果:對英雄單位的回音產生兩次;  回音擊的單位回音傷害提升:由35/45/65變為40/55/70;  回音擊的尋蹤範圍增加了75(增加的並不是傷害範圍,而是初始尋蹤範圍);  注意: 這些改動主要的目的在於加強回音擊在後期的作用。其他的加強是為了補償屍體回音傷害的移除。

英雄音效

"Bring it on." 開始吧  "I am able to help." 我對你有很大幫助  "Ho now." 怎么?  "Do not push me or I will impale you on my horns." 別把我逼急了 不然我會把你掛在我的角上  "Doubles?" 又來了?  "Got milk?" 想從我身上擠奶還是怎么樣?  "There is a lot at stake here." 這裡樹樁多的是!  "Hey, what are these letters burned on my ass?" 嘿! 你在我屁股上烙的那都是什麼字?  "Olee!" 喔也~~(牛仔騎馬的叫聲)  " *Sound of glass breaking* 'Sorry.' " *玻璃破碎的聲音* 喔對不起  出生語音  "May my ancestors watch over me." 願我的祖先護佑著我  移動語音  "For the tribes." 為了部落!  "Immediately." 馬上  "Well done." 會辦好的  攻擊語音  "Death to the enemies of the horde!" 部落的敵人!華麗的去死吧!  "Death to the enemy!" 同上  "Start Running!" 奔跑吧!  攻擊英雄  "Gruuuaargh!" 嗷~

英雄評點

優點:  1.能夠在極短時間內造成巨大傷害。  2.除了Rhasta(暗影薩滿)和 Lion(惡魔巫師)外最好的支援型英雄和控制類英雄  3.隨著遊戲的推進,將變得更加強大  缺點:  1.很低的初始攻擊速度  2.很低的魔法值(造成使用連招的不便)  3.相比於其他力量英雄,力量成長較低  4.需要大量的練習才能熟練掌握其使用技巧

英雄攻略

7.1 參考加點
7.1.1 加點方法  Level 1 - 溝壑  Level 2 - 餘震  Level 3 - 溝壑  Level 4 - 強化圖騰  Level 5 - 溝壑  Level 6 - 回音擊  Level 7 - 溝壑  Level 8 - 餘震  Level 9 - 餘震  Level 10 - 餘震  Level 11 - 回音擊  Level 12 - 強化圖騰  Level 13 - 強化圖騰  Level 14 - 強化圖騰  Level 15 - 屬性附加  Level 16 - 回音擊  Level 17 - 屬性附加  Level 18 - 屬性附加  Level 19 - 屬性附加  Level 20 - 屬性附加  Level 21 - 屬性附加  Level 22 - 屬性附加  Level 23 - 屬性附加  Level 24 - 屬性附加  Level 25 - 屬性附加  最簡化的初裝路線:吃樹+淨化藥水+回復藥膏+三樹枝出門  秘法+回城+回復藥膏+跳刀(要是對面控制多 再出黑黃)+刃甲  7.1.2 常見問題  Q:為什麼我要優先點滿溝壑?  A:溝壑是神牛的招牌技能。這個技能有很多用處。它可以阻擊敵人、封鎖兵線、援救隊友等等。憑著它的施放距離和高傷害,足以讓我們優先點滿它。  Q:為什麼不早點強化圖騰?它能讓你騷擾混亂中的敵人!  A:如果你要在6級時學習回音擊,強化圖騰就沒用了。為什麼?第一,強化圖騰需要餘震來配合才能發揮最大作用,也就是說,前6級投入到餘震上的2個技能點必須分一個到強化圖騰上。除非你想少加一點溝壑,當然對此我很是懷疑。如果這樣加,1級的餘震又沒什麼作用,25的傷害甚至不能減掉敵人血條1毫米的長度。對於強化圖騰來說,就是在遊戲早期用50的法力值換了30點的攻擊加值。  Q:那么為什麼不先加屬性附加,再加餘震呢?  A:這就像投資,4級餘震的作用初現端倪。如果先加屬性附加,等於推遲了你獲得4級餘震的時間。另外,也只有4級餘震配額強化圖騰才有作用。  Q:為什麼屬性附加比強化圖騰優先加呢?  A:神牛是團隊中的先手英雄,一旦開戰,你需要控制住儘可能多的敵方英雄。然後,理所當然的,你會受到大量傷害。而額外的屬性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。對於強化圖騰提升的傷害,也許這加成的一下攻擊能讓你順利收下很多塔錢,但思考再三,隊伍中的後期核心英雄顯然比神牛這樣一個支援型英雄更適合收塔。  Q:為什麼要在點滿餘震前升1級的強化圖騰?  A:強化圖騰總是和餘震連在一起的。沒有餘震的強化圖騰只是個單純的提升傷害的技能。因為1、2級的餘震幾乎沒用,擊暈時間還不到1秒,我建議學習了3級餘震後再點強化圖騰,因為直到此時,擊暈時間(1.2秒)才足夠你做點別的什麼事情。在點滿餘震前升1級的強化圖騰將提供給你一個任何英雄的歡迎的擊暈技。
7.2 裝備流程
核心裝備  魔瓶是神牛最好的出門裝之一。因為你一出來就能買得起它,而它又提供了你所需的回覆能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。但是當本方有GANK需要控符時,不要去搶。  速度之靴 每個英雄都需要,特別是神牛這樣初始速度只有290的二級傷殘人士。如果沒有鞋子,就別想一邊追著殘血敵人一邊等溝壑的CD來殺掉他了。  科勒的匕首(跳刀)幾乎每個連擊英雄都必備的物品,更別說它也能用來逃命了。有了跳刀,神牛就有了無限可能。注意跳刀最大距離為1200,冷卻時間為14秒。  牛在dota里的地位是gank加團控。因為牛的先手和8秒的溝壑可以有效的控制,團戰的時候可以有個很好的AOE傷害。  牛頭出門裝備現在個人推薦出補刀斧,3樹枝撐屬性,一組吃樹,一個藥膏。先打錢,順利可以裸跳,不順利出鞋子秘法,正常在20分鐘左右能出跳刀,有大可以找地方殺人,或者輔助。跳刀以後可以選擇出飛鞋,或者出A杖,因為現在的版本A杖可以加強牛頭大法的傷害。團戰時候神牛雖然是先手,但是不一定要先上,要看好位置,爭取有最大的傷害。團戰的時候要知道保護自己,神牛是屬於力量型法師,所以在技能cd的時候儘量別讓對方能打到你,或者不死,等下一回合的技能恢復。團戰保護自己很重要。
7.3 英雄戰術
遊戲早期打法
1-7級選擇撼地神牛,購買一個回復戒指,2個淨化藥水。雙人線比較適合神牛,因為封路的溝壑技能可以線上上配合得力。單人線就不推薦了,因為即使你到了6級,就你那低移動速度而言,你也很難獨自上前施放回音擊。(如果是打路人.儘量不要裸跳刀!避免出了跳後無團的尷尬局面)  去"最長的線吧"(近衛下天災上),如果敵人不是足夠小心,你可以輕易把他們封鎖在塔的射程範圍之內。  如果線上有吸魔或者消魔的敵人,如NA(地穴刺客)或者AM(敵法師),猥瑣在塔下是很好的選擇。因為不論何時對方想抽你魔法時,你都可以試著把他們在塔的射程內擊暈。如果你的對線是沉默術士,而他又不停對你使用靜默詛咒,最好申請換線吧,換一個有高傷害技能的或者法力回復很快的隊友來吧。  一旦你到達6或者7級,你可以去河道找一些神符。在該階段,隱身和急速是最適合神牛的。如果你成功找到隱身神符,選擇一個現有生命值在400----500之間的敵人,等他們和新一輪的小兵站在一起,然後使用回音擊,追加一下普通攻擊,然後施放溝壑,再追加1-2下普通傷攻擊。這樣一套連招下來,應該能解決大部分生命值在400---500之間的敵人了。  或者你也能先使用一下溝壑來磨血,躲在樹林裡使用淨化藥水回復。因為這時大部分敵人會認為你撤回去回復法力值了,他們會放鬆警惕,然後你突然衝出戰爭迷霧,對他們施放回音擊+溝壑。
遊戲早期裝備
回復戒指 (375)淨化藥水 X 2 (100)能量之球 ( 1000)總花費: 1575遊戲中期:8---15級遊戲中期是神牛的亮點。你的目標是儘快打出秘法指環/跳刀。一旦你有了秘法指環,你就完全不懼怕和你對線的英雄了,特別是同路隊友也是個具有強大殺傷力的法師的時候。  如果團戰發生,你應當迅速加入其中,衝到最中間,施放回音擊。如果還有多餘法力值,追加強化圖騰或者溝壑。  隨時關注那些獨自一人悶頭打錢卻生命值低下的敏捷/智力英雄,或者是那些聚集在一路的一堆敵人。等他們隨著新一波的小兵過來,徑直跳入敵群,溝壑+強化圖騰+回音擊。如果能保證殺掉,就只用回音擊吧。如果回音擊恰好在冷卻中,也許你就需要一個隊友的配合了。  在你有能力補兵打錢的時候,儘量別用溝壑和強化圖騰+餘震清兵,因為你不知道什麼時候你附近的樹林裡就會打起來。而你如果這時恰好沒有法力值,就很尷尬了。
遊戲中期裝備
守護指環(175)秘法指環 (525)跳刀 (2150)速度之靴(500)總花費: 3350遊戲後期:16---25級這段時期你也可以很耀眼。如果你方處於防守階段,就有更多的小兵,而敵方英雄也總是走在一起的。想先知和幻影長矛手這樣的多單位英雄並不是你的提款機,因為他們不會傻到讓所有單位合兵一處推進的。  始終嘗試出現在團戰的中央地帶,打斷敵人的行動幾秒鐘以讓你的隊友復仇。唯一需要你先手跳入敵群的情況是,對方隊伍里有全能騎士或者食屍鬼這樣的英雄,這樣隊友才能立即跟進控制技能。  用溝壑阻斷去路,用羊刀對付那些討厭的疾風步英雄,拖延時間等待隊友。你是最好的反推進英雄之一。所以,即使你清楚你們不能推下敵人最後一個塔,也不要煩躁。只需要儘可能防守好自己的基地就好。一般來說,大部分英雄都沒法輕鬆順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們只會被逼地打道回府。
遊戲後期裝備
這個階段出的裝備完全依情況而定。就像我前面提到的那樣,根據局勢來決定。如果你們隊伍順風,你就應該儘快出一個刷新球來更兇狠地打擊敵人。如果你不能很好掌控你的法力值,在生存方面也有問題,你就應該處個振魂石,然後儘可能把它升級成血精石。如果你們隊伍急缺一個控制,你就應該出風杖或者羊刀。如果法力值沒問題,但是生存能力低下,就應該出一個龍心了。
團戰推進與防禦
即使只有5個敵方英雄而沒有任何小兵,也不要猶豫,直接施放回音擊吧,然後追加強化圖騰和溝壑。  跳入敵群,施放回音擊。然後立即追加強化圖騰和溝壑,再補上一記普通攻擊。如果你有風杖,吹起那些對肉盾有控制技/高傷害的地方英雄,諸如Rhasta(暗影薩滿), Lion(惡魔巫師), Sandking(沙王)。(至於為什麼要吹起沙王,是因為這個時候你已經用光了你所有的技能,你沒法組織沙王放大。)如此說來,如果你能成功施放你的技能,那么你將暈眩敵人1.5秒(回音擊觸發的餘震)+1.5秒(強化圖騰觸發的餘震)+1.75秒(溝壑)(餘震的暈眩時間並不和溝壑的時間疊加)。當然,這是最理想的狀態。大多數時候,你只能暈眩到2-3個進入你的範圍的敵人。  如果你已經買上了風杖或者羊刀,施放完技能後,你應該立即控制住全能騎士或者食屍鬼這樣的英雄,防止他們使用魔免。如果沒有這樣的對象,你就應該把你的控制技送給對方的控制類英雄和輸出類英雄。因為這個時候,那些支援型英雄普遍貧血了,他們往往慌於逃命,無暇顧及隊友。  神牛的團隊定位--始終牢記,神牛是個支援型英雄。幫助你的隊友永遠比自己逃命來的重要。  --一旦你跳入敵群,你需要做的是儘可能長時間地暈住儘可能多的敵人,以等待你方隊友跟進。
團戰中需要記住的事
1、始終和另一個合格肉盾同時進入戰鬥,因為你並不是標準意義上的肉盾。  2、你應該首先消滅那些討厭的控制/Dps/AoE英雄。(前提是你覺得時機成熟)  3、儘量不濫用你的跳刀。(例如團戰中你完全有機會從後面走進敵人群的時候。)  4、當你隊友遠離你的時候,千萬別想一個人跳入敵人群中殺對方一個團滅。因為如果你不幸陣亡,將對遊戲局勢產生極大影響。  特殊情況下的做法  單挑情況下應該注意:  1、大多數這樣的事情對神牛不利。  2、如果你面對的是NA(地穴刺客)、AM(敵法師)這樣的英雄,而你又沒有機會逃走時,你應該用光你的技能和法力值,而不是讓對方抽乾。  3、如果對方是你明知殺不掉的高生命值英雄,例如Sven(流浪劍客)、Skeleton King(骷髏王),最好的選擇就是風杖吹起他們,然後迅速跑路。  應該注意  如果你被兩人Gank了,不要怕,你依然有機會取勝。  如果兩人是:  1個普通英雄+1個控制類英雄:  如果你有風杖,而對方兩人生命值都低於1000,你等級又在10-11級左右,大膽對那個普通英雄使用回音擊+溝壑+強化圖騰+普通攻擊的連續技吧。當然你應該首先吹起那個控制類英雄。繼續攻擊,直到他要死的時候,使用強化圖騰,追加一下。如果這樣都還沒死,跑路吧,因為此時你的法力值應該也不會太充足了。  2個控制類英雄:  很難取勝,最好的選擇是逃命。被抓住而又實在跑不掉時,引誘其中一個先控制你,然後迅速吹起剩下那一個,接著利用溝壑暈住控制過你那個英雄,而後迅速使用回城捲軸吧。  F.各種小技巧和連招  風杖+強化圖騰當回音擊冷卻時,這是最常用的控制連技了。你需要在風杖時間結束的時候立即使用強化圖騰,擊暈對方,然後迅速追加攻擊。  溝壑+強化圖騰+回音擊按這個順序,很難施放完,不過在遊戲早期還相對容易些。你應該從一個對角線的角度施放溝壑,以此來困住敵人。然後追加攻擊,當你覺得溝壑即將消失時,使用強化圖騰,然後用回音擊收尾。這種情況下,雖然你用回音擊收尾時只有一個敵方單位,不過如果他紅血,依舊能保證人頭入賬。  跳刀+強化圖騰/跳刀+溝壑+風杖+強化圖騰這是大多數情況下的選擇,估算好你使用跳到後敵人的位置,然後跳過去,施放強化圖騰。那么什麼時候用溝壑呢?應該是對方是具有高移動速度的英雄的時候,如電魂、裂魂者。你需要跳向前後,立即對進入戰爭迷霧的敵人施放溝壑,接著,不要慢悠悠地走上去,而應該在最大距離使用風杖。為什麼不走上去用強化圖騰呢?因為你在使用溝壑+風杖後,你才有足夠的時間貼近敵人,利用強化圖騰再暈他1.5秒。這總時間足夠你的隊友跟進殺掉他了。如果你選擇走上去用強化圖騰,憑藉他們的高移動速度,也許早就逃之夭夭了。  餘震的藝術這是最難掌握的技術之一。不過幸好,其範圍相當廣。就正常情況來說,你在一場戰鬥中總有至少2次機會施放餘震。首先,你跳到優先目標旁,使用強化圖騰(1.5秒)、溝壑(1.75秒)、回音擊(1.5秒),然後用風杖或者羊刀控制住他。然後再次強化圖騰,施放餘震。如果使用恰當,你可以在敵人還手之前就將其送回溫泉。
三個技能先手的討論
如果確定能收人頭,就用回音擊。因為這時用強化圖騰或者溝壑就不能保證有人頭。如果不確定回音擊能秒人,就不需要浪費你的法力值了。使用回音擊時根本別在乎地上有幾具屍體,因為它們一樣能返回回音波。  先使用溝壑的缺陷:  1、你可能悲劇地堵住自己的去路。  2、高移動速度的敵人有機會死血逃走。  3、 注意自己封路的位置.尤其是在逃跑的時候.不要封住自己人的路.  先使用強化圖騰的缺陷:  餘震只有1.5秒時間的暈眩。在你使用強化圖騰並追加一下普通攻擊後,敵人很可能已經逃走了。所以,這招還是在用溝壑封好去路後再使用吧。  先使用回音擊的缺陷:  敵人可能會死血逃走。不過這種情況幾率不大,因為你還有溝壑能攔住其去路。

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