課堂上的藝術綜合學習

課堂上的藝術綜合學習

《課堂上的藝術綜合學習》是2008年3月1日由教育科學出版社出版的圖書,作者是張翁、偉儀、馮笑嫻。

基本介紹

  • 書名:課堂上的藝術綜合學習
  • 作者:張翁偉儀,馮笑嫻
  • ISBN:10位[7504138894] 13位[9787504138897]
  • 定價:¥26.00 元
  • 出版社教育科學出版社
  • 出版時間:2008-3-1
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

教育科學出版社出版的教育類書籍。本書記載著11位中國小在職及準教師設計的實驗課程,包括6個國小案例及5箇中學案例。其中有的利用詩詞作主題,引發音樂、繪畫及舞蹈的聯想進行創作,藉此聯繫各藝術媒體的學習經歷;有的採用音樂誘發情景想像然後創作故事,再讓學生作反思、作品自評及互評;也有的借音樂欣賞和創意肢體活動深化學生對音樂元素的認識,然後以立體雕塑活動作遞進式的藝術學習;還有的利用音樂的節奏、音色等元素,去激發平面與立體藝術的創作,從而加強各藝術科的本科知識和各科的整合。
進入21世紀,香港的課程改革提倡摒棄專科獨立教學的模式,所有科目被歸納為八大學習領域。課程發展議會除提倡藝術教育學習領域內的跨學科教學外,更鼓勵跨學習領域的學習,讓學生獲得更連貫、更生活化的學習經驗。鑒於上述的課程發展趨勢,香港教育學院體藝學系的視覺藝術及音樂課程已加強各藝術門類的綜合教學,讓本系及非藝術系的學生能通過本科及通識教育,獲得藝術的綜合學習。
此外,有的教師以視覺藝術本科作主導,融入漫畫、律動、故事創作、布偶劇場等,進行反映生活、文化及社會現象的各類視覺藝術學習活動;有的教師利用色彩、音樂與律動,去開闊學生的藝術感官視野,並引導學生通過美術創作表達情緒;也有的教師利用剪紙、繪畫、音樂及戲劇等媒介,幫助學生將抽象思維轉化為具體視覺形象,並利用城市為主題,鼓勵學生觀察生活事物、表達個人感受及發揮創意;也有的利用多元的象形符號、聲音、電影、音樂、故事等作為引起動機,讓學生進行更具創意的雕塑創作;更有教師藉助課堂戲劇活動,提高學生學習中國歷史的興趣,通過角色扮演,加強對課題的理解及分析,使教學質量進一步提升。
教師的創新教學設計能為學生帶來愉快的學習經歷,促進其自發、積極的參與,讓整個學習過程更具意義。他們懷著同一意念,深信藝術學習領域中的音樂、視覺藝術、舞蹈、戲劇、媒體藝術等都具有既相關又獨特的表現。他們除教授個別藝術學科的概念與技巧外,更積極參與設計藝術學習領域的綜合學習課程及跨學科的統整學習,將相關的課程內容與其他學習領域相聯繫,讓中小學生通過不同的藝術媒介獲得既全面又多元化的知識與學習經驗。可惜這種藝術的綜合學習在課程設計及教學編排上仍未普及。盼望《課堂上的藝術綜合學習》一書的案例及教師們的教學反思能激發教育工作者的創造性思維,推動專業同行去設計更富創意及具有參考價值的校本課程與教學策略,以豐富藝術教學的教學資源,讓學生都能經歷愉快並有意義的學習。

編輯推薦

本書記載著11位中國小在職及準教師設計的實驗課程,包括6個國小案例及5箇中學案例。其中有的利用詩詞作主題,引發音樂、繪畫及舞蹈的聯想進行創作,藉此聯繫各藝術媒體的學習經歷;有的採用音樂誘發情景想像然後創作故事,再讓學生作反思、作品自評及互評;也有的借音樂欣賞和創意肢體活動深化學生對音樂元素的認識,然後以立體雕塑活動作遞進式的藝術學習;還有的利用音樂的節奏、音色等元素,去激發平面與立體藝術的創作,從而加強各藝術科的本科知識和各科的整合。

作者簡介

張翁偉儀畢業於英國倫敦皇家音樂學院,在劍橋大學修讀教育文憑,獲倫敦大學教育學院音樂教育博士。曾任英國及香港中學音樂教師及科主任,後任羅蜜國教育學院音樂系主任及香港教育
學院藝術系主任,現為該學院體藝學系副教授及音樂部主任,主要{壬教音樂實科技巧,學士及碩士的音樂教育課程。
張氏的研究範圍包括利用電腦i搿亍音樂教學的成效,電腦對創作、學習動機及反思的影響,音樂與綜食藝術教育的課程設計及教與學等。出版的研究資料包括:《科技為本學習:概論與個案》、《香港的音樂教育研究概況》、《薈藝教育學習果效》及《利用數碼科技進行藝術教
學的反思》等。張氏曾應邀作為中國、日本等國際性音樂教育研究會議的主講嘉賓,亦曾任第四靨亞太音樂教育研討會的大會主席。

圖書目錄

第一章 課程統整中藝術教育的綜合學習
第二章 視覺藝術的綜合學習策略探究
第三章 綜合藝術教學案例
案例一 音樂、詩歌、繪畫及舞蹈的互動學習
案例二 音樂與故事創作
案例三 音樂評賞與律動
案例四 視覺藝術課中的音樂及肢體活動
案例五 音樂課引發的寫作及視覺藝術活動
案例六 戲劇深化常識學習
案例七 共同主題下的肢體律動、布偶劇及繪畫活動
案例八 色彩、音樂與創意肢體律動
案例九 視覺藝術課中的音樂及戲劇活動
案例十 以聲音、動畫及文字引發立體藝術創作
案例十一 漫畫創作與肢體活動

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