設計師必讀

設計師必讀

《設計師必讀》是2007年1月江蘇科學技術出版社出版的圖書,作者是(英)勞森。本書建立了關於各種技術、知識和對設計的理解的布局框架。本書適用於本科生和研究生學習使用。

基本介紹

  • 中文名:設計師必讀
  • 作者:(英)勞森
  • 譯者:龔愷 譯
  • 出版社江蘇科學技術出版社
  • 出版時間:2007年1月1日
  • 定價:28 元
  • ISBN:10位[7534552494] 13位[9787534552496]
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本書開始部分與它的姊妹書在某些內容上會有所重複,因為確定設計的本質時,我們需要探索為什麼設計知識是如此的特殊,並且論證其研究的方法。設計知識本身是不可見的,我們需從它的表現形式來探索,這就包括設計師根據他們掌握的知識畫出來的圖紙,以及運用較新的計算機輔助設計所涉及的一些複雜問題。
什麼是設計師工作時運用的知識以及如何利用這些知識?本書的每一章解決一個獨特的技術問題:提供一個深入設計知識源泉的研究技術,闡述設計師如何在手繪與計算機間的互動中發展他們的知識,提出了關於最近的設計知識本質的爭議。本書聚焦於設計師如何利用繪圖交流想法,以及當設計在發展中如何“交流”,本書也闡述了有經驗的設計師與新手之間知識運用的不同,從而提出設計專業技能是可以提高的。

目錄

序言
致謝
第一章 揭開設計知識的面紗
是否存在著“設計知識”?
設計中的專業技術
特殊的知識類型
研究設計知識的方法
第二章 為什麼有特殊的設計知識
通過操作得到知識
不僅僅是解決問題的知識
設計問題與設計方案
整體的設計方案
設計問題中的知識
設計過程順序
設計思維是怎樣組成的
設計過程中的“事件”
由事件組成的“情節”
思維的語言
設計上的解決問題
第三章 設計知識的來源和類型
設計知識的來源
設計中知識獲取的直接性
業主和任務書
法規編制者和任務書
用戶和任務書
業主和用戶,問題和方案
明確設計的範圍
設計問題的重要性和迫切性
知識的直接交流
第四章 繪圖與設計知識的類型
通過繪圖來設計
設計的表現
圖紙的種類
討論圖
寫生體驗圖
框表圖
意象圖
方案圖
計算圖
繪圖的小結
第五章 熟練套用繪圖中蘊含的設計知識
圖紙的尺寸
繪圖的缺陷
圖紙表達的選擇性
對圖紙而言的符號系統
圖紙作為設計問題和解答間的轉化
設計師面對圖紙能“看”到什麼?
設計圖的象徵性和形式內容
第六章 與計算機交流設計知識
計算機的角色
作為“聖賢”的計算機
作為繪圖員的計算機
像素與構件
計算機的消極因素
圖紙到底表達什麼?
作為建模者的計算機
作為評價者的計算機
概念上的建造
“模型師”和“雕刻家”
無技能設計
協調和管理設計信息
計算機網路
第七章 設計交流
一張圖片勝過乾言萬語……但並不總是這樣!
繪圖和談話
對話的角色
思想的交流
敘述性的設計交流
設計專用辭彙
第八章 設計中的理論與實踐知識
一種設計師的思維方式
先例
先例與參考
基於解決問題的先例觀念
先例的類型
利用先例
事件記憶與設計知識
設計先例和事件記憶
設計教育
第九章 設計中的專業知識
專業技術的級別
圖式的發展
先例的獲得
指導原則的發展
識別的能力
設計策略
設計知識“情境”的本質
設計專業技能的本質
參考書目

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