計算機輔助園林三維效果設計

計算機輔助園林三維效果設計是從需求出發,充分發揮設計者的想像力,摒棄一些主觀意念一本書。

基本介紹

  • 書名:計算機輔助園林三維效果設計
  • 出版社:中國林業出版社
  • 開本:16開
  • 定價:29.00
  • 作者:吳福明 沈守雲
  • 頁數:291頁
  • ISBN:9787503841668 
  • 品牌:中國林業出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從需求出發,充分發揮設計者的想像力,摒棄一些主觀意念,如最後一章介紹的設計師法計算機繪圖方法;結構合理,層次分明,平面園林設計與立體設計分開,模型設計與材質設計分開,渲染與後期處理分開;體現幾大繪圖設計軟體的分工協作,如AutocAD負責平面及工程圖的繪製,Photoshop負責色彩與後期處理,並且著重講述這幾個軟體的數據交換方法。本書可作為高等學校的教材,也供讀者自學之用。

圖書目錄

前言
第1章 緒論
1.1概況
1.1.1計算機輔助園林設計的概念
1.1.2計算機與手工的比較
1.1.3主要計算機軟體、硬體介紹
1.2計算機園林表現技法概述
1.2.1造型設計
1.2.2質感表現
1.2.3光學效果
1.2.4空間效果
1.3計算機輔助園林設計的發展方向
1.3.1製圖
1.3.2計算
1.3.3規範設計檔案
1.3.4多種現代化演示手段
1.4本書研究範圍及主要內容
第2章 基礎知識
2.1界面
2.1.1主界面
2.1.2界面(UI)操作
2.2檔案
2.2.1檔案管理
2.2.2檔案導入導出
2.2.3檔案連結(FileLink)
2.3視圖
2.3.1視圖及其種類
2.3.2視圖性能(ViewportPerfor—mance)
2.3.3視圖背景(ViewportBack—ground)
2.4圖形組織
2.4.1對象選擇(Select)
2.4.2組與集合(GroupandAssembly)
2.5精確繪圖
2.5.1坐標與中心
2.5.2捕捉(Snap)
2.6變換與複製
2.6.1變換(Transforms)
2.6.2複製
第3章 基礎建模
3.1曲線
3.1.1創建
3.1.2編輯
3.2堆疊與修改器(Stackand.Modfiers)
3.2.1修改器
3.2.2堆疊(Stack)
3.3複合對象及其堆疊結構
3.3.1複合對象與堆疊
3.3.2複合對象的優秀傑作——放樣
3.3.3放樣變形(Deformation)
3.3.4複合對象及其種類
3.4修改器詳述
3.4.1選擇類
3.4.2參數變形類
3.4.3模型/曲線編輯類
3.4.4最佳化類
3.4.5平滑細分類
3.4.6其他修改器
第4章 高級建模
4.1多邊形
4.1.1PATCH與MESH
4.1.2POLY
4.2NURBS
4.2.1NURBS原理
4.2.2建立NURBS模型
4.2.3編輯NURBS模型
4.2.4NURBS材質與紋理(MateriaIProperties)
4.2.5近似(Approximation)
4.2.6NURBS與AliasMaya
第5章 燈光、相機與環境
5.1光與影
5.1.1概述
5.1.2標準(Standard)燈光類型
5.1.3光度學燈光(PhotometricLights)類型
5.1.4陰影與光的傳播規律
5.1.5光學設計
5.2曝光控制(ExposureControls)
5.2.1概述
5.2.2曝光控制的方法
5.3相機與環境
5.3.1相機與透視
5.3.2環境(.Environments)
第6章 材質設計
6.1材質的光學特性——明暗器(Shader)
6.2材質及其種類
6.2.1標準材質
6.2.2光線跟蹤(Raytrace)材質
6.2.3建築(物理)材質(ArchitecturalMaterial)
6.2.4特殊材質
6.3貼圖(Map)
6.3.12D貼圖
6.3.23D貼圖
6.3.3合成器貼圖(CompositorMaps)
6.3.4顏色貼圖(ColorModifier-Maps)
6.3.5反射和折射貼圖(ReflectandRefractionMaps)
6.3.6每像素的攝影機貼圖(CameraMapPerPixel)
6.4材質設計的方法
6.4.1材質預覽
6.4.2指定材質
6.4.3貼圖坐標
6.4.4貼圖坐標類修改器與UV
貼圖(UVWMap)
6.4.5材質庫(Library)
6.4.6材質的性能及組織
第7章 渲染
7.1渲染
7.1.1渲染命令
7.1.2公用參數(CommonParameters)
7.2光線跟蹤(Raytracer)
7.2.1概述
7.2.2光線跟蹤工作原理
7.3光能傳遞(Radiosity)
7.3.1概述
7.3.2工作原理
7.4渲染器
7.4.1默認掃描線渲染器(DefaultScanlineRenderer)
7.4.2MentalRay渲染器
第8章 植物解決方案
8.1園林植物解決方案的現狀
8.2模型法
8.2.1GREENWORKS方案
8.2.2Bionatics、EasyNat、AEC
Extended等方案
8.3非模型法或準模型法
8.3.1RPC方案
8.3.2RPC基礎知識
8.3.3平面貼圖方案(AdobePhotoshop)
8.3.4自己動手仿RPC的完美
方案——材質方法
8.4其他高級方法解決植物問題
第9章 綜合練習
9.1計算機輔助園林設計的基本方法論
9.1.1概述
9.1.2設計師(藝術家)方法
9.1.3建築師法
9.2園林建模與材質實例
9.2.1製作旋轉樓梯(快照)
9.2.2製作旋轉樓梯(陣列)
9.2.3製作分段樓梯
9.2.4製作園林燈具(草坪燈)
9.2.5製作園林小徑
9.2.6設計師法製作園林仿古亭
參考文獻

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