計算機美術基礎

計算機美術基礎

書第一章為“計算機美術綜述”,主要向讀者簡要介紹美術的基本知識,介紹Photoshop軟體的基本知識及操作方法。第二章為“素描基礎”,第三章為“色彩基礎”,這兩章主要向讀者系統介紹素描和色彩知識,旨在提高學生繪畫造型的基本能力。第四章為“圖案裝飾”,第五章為“構成藝術”,這兩者的學習目的是進一步豐富學生計算機美術設計的表現語言,開拓學生思路,為設計創意提供更多的創作源泉。第六章為“設計套用”,是前面知識的綜合套用,以平面設計領域為主,主要介紹了標誌設計、招貼設計、書籍設計、包裝設計等的具體設計思路與方法。同時,結合每章的美術知識,本書藉助圖形圖像處理功能強大的Photoshop軟體為載體,在每個部分精心選擇三個典型的操作實例予以具體分析講解,使讀者能夠將美術理論套用於設計實踐,通過計算機軟體的具體操作消化並理解所學知識,並做到融會貫通。

基本介紹

  • 書名:計算機美術基礎
  • 作者:於麗
  • ISBN:9787111240648
  • 頁數:128頁
  • 定價:36.00元
  • 出版社:哈爾濱工業大學出版社
  • 裝幀:平裝
  • 開本:32開
編輯推薦,目錄,

編輯推薦

《計算機美術基礎》共分六章,通過大量的美術欣賞作品和套用實例訓練,較為系統地歸納和分析了計算機設計套用所涉及的美術基礎知識。本書堅持理論與實踐,思維訓練和技能訓練相結合,以提高學生的美術修養和設計能力,充分發揮計算機美術基礎作為文化課和專業課的基礎作用。

目錄

叢書序
前言
第一章 計算機美術綜述
第一節 美術與計算機多媒體技術
第二節 認識Photoshop
第二章 素描基礎
第一節 素描基礎知識
第二節 素描在多媒體設計中的套用
第三節 套用實例
第四節 綜合實例《製作立體包裝盒》
第三章 色彩基礎
第一節 色彩基礎知識
第二節 色彩在多媒體設計中的套用
第三節 套用實例
第四節 綜合實例《海報——如歌的世界》
第四章 圖案裝飾
第一節 圖案基礎知識
第二節 圖案裝飾在多媒體設計中的套用
第三節 套用實例

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