《計算機科學叢書:信息可視化:互動設計》是2012年1月1日機械工業出版社出版的圖書,作者是斯彭思 (Robert Spence)。
基本介紹
- 中文名:計算機科學叢書:信息可視化:互動設計
- 外文名:Information Visualization Design for Interaction Second Edition
- 作者:斯彭思(Robert Spence)
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2012年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7111362462, 9787111362463
- 譯者:陳雅茜
- 出版社:機械工業出版社
- 頁數:211頁
- 開本:16
- 品牌:機械工業出版社
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
內容簡介
《信息可視化:互動設計(原書第2版)》系統地介紹了信息可視化的概念、基本技術和套用,主要內容包括:信息可視化概念及案例、信息感知及信息表示、互動式設計、多維信息可視化、圖形可視化、案例分析。通過《信息可視化:互動設計(原書第2版)》的學習,讀者可以了解信息可視化的基本概念和知識,同時培養可視化和互動式設計的能力。
《信息可視化:互動設計(原書第2版)》特色:結構清晰,內容豐富,詳細介紹了該領域的主要概念及其重要性,並重點突出了數據描述、數據表示和互動這三個主要概念。為讀者提供大量的實例和案例分析,生動、形象地展示信息可視化的不同套用。
信息可視化是計算機科學的新興分支之一,主要利用圖形圖像技術對大規模數據進行可視化表示,以增強用戶對數據更深層次的認知。
《信息可視化:互動設計(原書第2版)》是英國著名信息可視化專家Robert Spence教授的代表作,也是世界範圍內信息可視化領域最為經典的教材之一。該書結構清晰,內容豐富,案例翔實,系統地介紹了信息可視化的概念、技術和套用。通過《信息可視化:互動設計(原書第2版)》的學習,讀者可以了解信息可視化的基本概念和知識,同時培養可視化和互動設計的基本技能。
《信息可視化:互動設計(原書第2版)》是英國著名信息可視化專家Robert Spence教授的代表作,也是世界範圍內信息可視化領域最為經典的教材之一。該書結構清晰,內容豐富,案例翔實,系統地介紹了信息可視化的概念、技術和套用。通過《信息可視化:互動設計(原書第2版)》的學習,讀者可以了解信息可視化的基本概念和知識,同時培養可視化和互動設計的基本技能。
作者簡介
作者:(英國)斯彭思 (Robert Spence) 倫敦帝國理工學院 譯者:陳雅茜
斯彭思(Robert Spence),倫敦帝國理工學院信息工程專業名譽退休教授,教授電子工程和人機互動方面的課程。他目前的研究興趣主要集中在“快速系列視覺表示”這一新穎技術。他是信息可視化領域的先驅研究者之一,提出了許多經典概念。
斯彭思(Robert Spence),倫敦帝國理工學院信息工程專業名譽退休教授,教授電子工程和人機互動方面的課程。他目前的研究興趣主要集中在“快速系列視覺表示”這一新穎技術。他是信息可視化領域的先驅研究者之一,提出了許多經典概念。
圖書目錄
出版者的話
譯者序
序
前言
致謝
作者簡介
譯者簡介
第1章 什麼是可視化
1.1 可視化
1.2 計算支持
1.3 人類用戶
1.4 信息可視化的價值
1.4.1 詐欺案
1.4.2 晶片設計
1.4.3 製藥業
1.5 相關領域
1.6 術語
習題
第2章 基本概念
2.1 任務
2.2 問題的本質
2.3 數據
2.4 表格表示
2.5 條形圖
2.6 互動式對象選擇
2.7 總圖
2.8 多屬性
2.9 細節
2.10 顯著對象
2.11 互動式屬性選擇
2.12 空間局限性
2.13 過濾
2.14 小結
2.15 定位幫助
2.16 在信息空間中的移動
2.17 感知與解釋
2.18 總結
習題
第3章 數據描述
3.1 數值編碼
3.1.1 單變數數據
3.1.2 雙變數數據
3.1.3 三變數數據
3.1.4 超變數數據
3.2 關係編碼
3.2.1 線段
3.2.2 圖和圖表
3.2.3 樹的描述
3.3 設計支持
習題
第4章 數據表示
4.1 空間局限
4.1.1 滾動
4.1.2 總圖+細節
4.1.3 變形
4.1.4 抑制
4.1.5 縮放和平移
4.2 時間局限
4.2.1 快速序列視覺表示
4.2.2 空間和時間資源
4.2.3 表示模式
4.2.4 手動控制
4.2.5 人類視覺行為模式
4.2.6 互動設計
習題
第5章 互動
5.1 互動框架
5.2 連續式互動
5.3 漸進式互動
5.3.1 離散信息空間
5.3.2 定位
5.3.3 敏感度
5.3.4 殘留物
5.3.5 氣味
5.3.6 我現在在哪裡
5.3.7 支持定位的設計指導原則
5.4 被動式互動
5.4.1 靜態顯示
5.4.2 瀏覽
5.4.3 動態顯示
5.5 混合型互動
5.6 互動動態性
5.6.1 心理模型
5.6.2 盲視
5.6.3 視覺要素
5.7 互動設計
習題
第6章 案例分析
6.1 小型互動式日曆
6.1.1 時間規劃
6.1.2 設計哲學
6.1.3 背景
6.1.4 日曆視圖
6.1.5 互動控制
6.1.6 搜尋
6.1.7 可用性研究
6.1.8 觀察
6.1.9 滿意度和偏好
6.1.10 可用性
6.1.11 主要參考文獻
6.1.12 其他參考文獻
6.2 從多個對象中選取一個對象
6.2.1 問題定義
6.2.2 任務
6.2.3 已有解決方案
6.2.4 條形圖
6.2.5 預示
6.2.6 EZChooser
6.2.7 敏感度
6.2.8 相關工作
6.2.9 評估
6.2.10 評論
6.2.11 主要參考文獻
6.2.12 其他參考文獻
6.3 基於鎖眼的網頁瀏覽
6.3.1 尋找新聞
6.3.2 問題定義
6.3.3 解決方案
6.3.4 RSVP瀏覽器
6.3.5 系統設計
6.3.6 評估
6.3.7 討論
6.3.8 評論
6.3.9 主要參考文獻
6.3.10 其他參考文獻
6.4 通信分析
6.4.1 命令和控制
6.4.2 系統要求
6.4.3 MIND工具
6.4.4 探索式分析
6.4.5 情景
6.4.6 結論
6.4.7 主要參考文獻
6.5 文檔銀河
6.5.1 大型檔案集合
6.5.2 背景和需求
6.5.3 早期工作
6.5.4 設計決定
6.5.5 互動和查詢
6.5.6 布局
6.5.7 評估
6.5.8 主要參考文獻
6.5.9 其他參考文獻
習題
術語
關於視頻
參考文獻
索引
譯者序
序
前言
致謝
作者簡介
譯者簡介
第1章 什麼是可視化
1.1 可視化
1.2 計算支持
1.3 人類用戶
1.4 信息可視化的價值
1.4.1 詐欺案
1.4.2 晶片設計
1.4.3 製藥業
1.5 相關領域
1.6 術語
習題
第2章 基本概念
2.1 任務
2.2 問題的本質
2.3 數據
2.4 表格表示
2.5 條形圖
2.6 互動式對象選擇
2.7 總圖
2.8 多屬性
2.9 細節
2.10 顯著對象
2.11 互動式屬性選擇
2.12 空間局限性
2.13 過濾
2.14 小結
2.15 定位幫助
2.16 在信息空間中的移動
2.17 感知與解釋
2.18 總結
習題
第3章 數據描述
3.1 數值編碼
3.1.1 單變數數據
3.1.2 雙變數數據
3.1.3 三變數數據
3.1.4 超變數數據
3.2 關係編碼
3.2.1 線段
3.2.2 圖和圖表
3.2.3 樹的描述
3.3 設計支持
習題
第4章 數據表示
4.1 空間局限
4.1.1 滾動
4.1.2 總圖+細節
4.1.3 變形
4.1.4 抑制
4.1.5 縮放和平移
4.2 時間局限
4.2.1 快速序列視覺表示
4.2.2 空間和時間資源
4.2.3 表示模式
4.2.4 手動控制
4.2.5 人類視覺行為模式
4.2.6 互動設計
習題
第5章 互動
5.1 互動框架
5.2 連續式互動
5.3 漸進式互動
5.3.1 離散信息空間
5.3.2 定位
5.3.3 敏感度
5.3.4 殘留物
5.3.5 氣味
5.3.6 我現在在哪裡
5.3.7 支持定位的設計指導原則
5.4 被動式互動
5.4.1 靜態顯示
5.4.2 瀏覽
5.4.3 動態顯示
5.5 混合型互動
5.6 互動動態性
5.6.1 心理模型
5.6.2 盲視
5.6.3 視覺要素
5.7 互動設計
習題
第6章 案例分析
6.1 小型互動式日曆
6.1.1 時間規劃
6.1.2 設計哲學
6.1.3 背景
6.1.4 日曆視圖
6.1.5 互動控制
6.1.6 搜尋
6.1.7 可用性研究
6.1.8 觀察
6.1.9 滿意度和偏好
6.1.10 可用性
6.1.11 主要參考文獻
6.1.12 其他參考文獻
6.2 從多個對象中選取一個對象
6.2.1 問題定義
6.2.2 任務
6.2.3 已有解決方案
6.2.4 條形圖
6.2.5 預示
6.2.6 EZChooser
6.2.7 敏感度
6.2.8 相關工作
6.2.9 評估
6.2.10 評論
6.2.11 主要參考文獻
6.2.12 其他參考文獻
6.3 基於鎖眼的網頁瀏覽
6.3.1 尋找新聞
6.3.2 問題定義
6.3.3 解決方案
6.3.4 RSVP瀏覽器
6.3.5 系統設計
6.3.6 評估
6.3.7 討論
6.3.8 評論
6.3.9 主要參考文獻
6.3.10 其他參考文獻
6.4 通信分析
6.4.1 命令和控制
6.4.2 系統要求
6.4.3 MIND工具
6.4.4 探索式分析
6.4.5 情景
6.4.6 結論
6.4.7 主要參考文獻
6.5 文檔銀河
6.5.1 大型檔案集合
6.5.2 背景和需求
6.5.3 早期工作
6.5.4 設計決定
6.5.5 互動和查詢
6.5.6 布局
6.5.7 評估
6.5.8 主要參考文獻
6.5.9 其他參考文獻
習題
術語
關於視頻
參考文獻
索引