計算機導論(2008年哈爾濱工業大學出版社出版的圖書)

計算機導論(2008年哈爾濱工業大學出版社出版的圖書)

《計算機導論》是2008年哈爾濱工業大學出版社出版的圖書,作者是朱景福、劉彥忠。

基本介紹

  • 書名:計算機導論
  • 作者:朱景福、劉彥忠
  • 出版社:哈爾濱工業大學出版社
  • 出版時間:2008年8月
  • 頁數:258 頁
  • 定價:30 元
  • 開本:16 開 
  • ISBN:9787560327402
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《高等學校"十一五"規劃教材·計算機系列·計算機導論》依據計算機科學與技術的學科知識結構,按照計算機專業本科生所應掌握的知識點和課程內容,講述恥紋符如何認全催識計算機科學與技術。全書內容以介紹基礎知識為主,按計算機硬體、軟體、網路和套用等幾條主線闡述計算機科學與技術專業的學生所應掌握的課程和相應知識點。重點不在於技術細節,而在於讓學生理解計算機的學科體系,明確自己的學習目標;書中每章後附有習題,便於訓練和知識深化。

編輯推薦

《計算機導論》是關於介紹“計算機”的教學用書,書中依據計算機科學與技術的學科知識結構,按照計算機專業本科生所應掌握的知識點和課程內容,講述如何認識計算機科學與技術。全書內容以介紹基礎知識為主,按計算機硬體、軟體、網路和套用等幾條主線闡述計算機科學與技術專業的學生所應掌握的課程和相應知識點。
《高等學校“十一五”規劃教材·計算機系列:計算機導論》可作為普通高等學校計算機科學與技術專業本科生教材。

目錄

第1章 緒論
1.1 計算機的基本概念
1.1.1 什麼是計算機
1.1.2 計算機的分類
1.1.3 計算機的特點
1.1.4 計算機的主要性能指標
1.1.5 計算機的發展趨勢
1.2 計算機的產生和發展
1.3 計算機套用領域
1.3.1 計算機在製造業中的套用
1.3.2 計算機在交通運輸業中的套用
1.3.3 計算機在辦公自動化與電子政務中的套用
1.3.4 計算機在醫學中的套用
1.3.5 其他
小結
習題
第2章 計算機基礎
2.1 數制
2.1.1 進位計數制
2.1.2 進位記數制之間的轉換
2.2 數值數據的編碼與表示
2.2.1 帶符號數的表示
2.2.2 計算機中數的表示
2.3 信息的編碼與表示
2.3.1 十譽旋她進制數的編碼與表示
2.3.2 西文信息的編碼與表示
2.3.3 中文信息的編碼與表示
2.4 計算機基本工作原理
2.4.1 計算的概念
2.4.2 馮·諾依曼結構
小結
習題
第3章 計算機硬體系統
3.1 中央處理單元
3.1.1 運算器
3.1.2 控制器
3.2 存儲系統
3.2.1 主存儲器
3.2.2 高速緩衝存儲器(Cache)
3.2.3 輔助存儲器
3.3 輸入輸出(I/O)系統
3.3.1 輸入設備
3.3.2 輸出設備
3.3.3 輸入輸出設備接口
3.3.4 輸入輸出控制方式
3.4 計算機系統結構
3.4.1 計算機系統姜腿漏結構的概念
3.4.2 精簡指令集計算機系統
3.5 嵌入式系統
3.5.1 嵌入式系統的組成
3.5.2 嵌入式系統特點
3.5.3 ARM微處理器
3.5.4 可程式片上系統
3.5.5 嵌入式系統的套用前景
小結
習題
第4章 系統軟體
4.1 程式設計語言
4.1.1 機器語言
4.1.2 彙編語言
4.1.3 高級程式設計語言
4.2 程式設計語言翻譯系統
4.2.1 彙編語言翻譯系統
4.2.2 高級程式設計語言翻譯系統
4.2.3 高級程式設計語言解釋系統
4.3 作業系統
4.3.1 什麼是作業系統
4.3.2 作業系統的功能
4.3.3 作業系統的分類
4.3.4 作業系統的形成和發展
4.3.5 常見的作業系統
小結
習題
第5章 軟體設計與開發
5.1 程式設計基礎
5.1.1 初期程式設計
5.1.2 結構化程式設計
5.1.3 面向對象程式設計
5.1.4 良好的程式設計風格
5.2 算法基礎
5.2.1 問題求解步驟
5.2.2 什麼是算法
5.3 數據結構基礎
5.3.1 數據結構
5.3.2 幾種典型的數據結構
5.4 軟體工程
5.4.1 軟體工程的概念
5.4.2 軟體開發模型
5.4.3 軟體開發方法
5.4.4 軟體過程
小結
習題
第6章 套用軟體戒判籃
6.1 word 2003文字處理軟體
6.1.1 Word 2003基礎
6.1.2 文本格式化
6.1.3 圖文混排
6.1.4 製作表格
6.1.5 版面設計與列印
6.2 Excel 2003電子表格處理軟體
6.2.1 文本與數據輸入
6.2.2 編輯工作表
6.2.3 格式化再檔籃判工作表酷墊剃己
6.2.4 管理工作表
6.2.5 公式與函式
6.2.6 製作圖表
6.2.7 管理數據清單
6.3 PowerPoint 2003演示文稿製作軟體
6.3.1 PowerPoint的基本使用
6.3.2 在演示文稿中插入各對象
6.3.3 列印演示文稿
6.3.4 設計和放映
小結
習題
第7章 計算機網路及套用
7.1 數據通信
7.1.1 數據通信的定義
7.1.2 通信信道
7.1.3 數據傳輸
7.2 計算機網路體系結構
7.2.1 計算機網路的定義
7.2.2 術語
7.2.3 計算機網路的結構
7.2.4 互聯設備
7.3 計算機網路的發展歷史
7.3.1 計算機網路的發展
7.3.2 計算機網路的分類和使用
7.4 Internet與TCP/IP協定(OSI模型)
7.4.1 Internet的起源
7.4.2 Internet的工作方式
7.4.3 Internet中計算機的地址和命名
7.4.4 Internet的連線
7.5 Internet的服務
7.5.1 WWW服務
7.5.2 E—mail服務
7.5.3 FTP檔案傳輸
7.5.4 Telnet遠程登錄
7.6 Web與瀏覽器
7.6.1 Web
7.6.2 瀏覽器
7.6.3 搜尋引擎
7.6.4 Web互動式套用
7.7 區域網路基礎
7.7.1 區域網路的組成
7.7.2 伺服器的建立
7.8 網站創建
7.8.1 網站建設考慮要素
7.8.2 網站設計
7.8.3 網站發布
7.8.4 網站推廣
7.9 Blog
7.10 格線的基本概念
小結
習題
第8章 多媒體技術及套用
8.1 多媒體技術簡介
8.1.1 什麼是多媒體技術
8.1.2 多媒體技術的研究領域
8.1.3 多媒體計算機系統的組成
8.2 多媒體信息處理技術
8.2.1 音頻技術
8.2.2 圖形和圖像技術
8.2.3 視頻和動畫
8.2.4 數據壓縮技術
8.3 多媒體創作工具
8.3.1 多媒體創作工具的概念
8.3.2 多媒體創作工具的分類
8.3.3 多媒體製作工具簡介
8.4 虛擬現實技術
8.4.1 虛擬現實簡介
8.4.2 虛擬現實的模型描述語言
小結
習題
第9章 資料庫系統及其套用
9.1 數據管理技術的產生和發展
9.2 資料庫系統中的基本概念
9.3 資料庫的體系結構
9.3.1 資料庫系統的三級結構
9.3.2 資料庫的兩層映象功能與數據獨立性
9.3.3 DBMS的工作模式
9.4 數據模型
9.4.1 概念模型
9.4.2 邏輯模型
9.4.3 物理模型
9.5 基本的SQL語句
9.5.1 數據查詢語句
9.5.2 數據操縱語句
9.5.3 數據定義語句
9.6 SQL Server 2005
9.6.1 SQL Server 2005的編程管理工具
9.6.2 使用SQL Server 2005進行資料庫操作
小結
習題
第10章 計算機信息安全技術
10.1 計算機信息安全概述
10.1.1 計算機信息安全概念
10.1.2 計算機信息安全的隱患
10.1.3 信息安全面臨的威脅
10.2 密碼學
10.2.1 密碼學的基本概念
10.2.2 密碼分析
10.2.3 對密碼體系的評價
10.2.4 古典密碼體制
10.2.5 現代密碼體制
10.2.6 數字簽名
10.3 防火牆的概念及作用
10.3.1 防火牆的概念
10.3.2 防火牆的功能
10.3.3 防火牆的分類
10.3.4 防火牆的體系結構
10.3.5 防火牆技術
10.3.6 防火牆的局限性
10.4 計算機病毒與防治
10.4.1 計算機病毒的定義及特點
10.4.2 計算機病毒的分類
10.4.3 計算機病毒的危害
10.4.4 計算機病毒的防治
小結
習題
第11章 人工智慧
11.1 什麼是人工智慧
11.1.1 人工智慧定義
11.1.2 圖靈測試
11.1.3 中文屋問題
11.2 人工智慧的研究途徑
11.2.1 功能模擬
11.2.2 結構模擬
11.2.3 行為模擬
11.3 人工智慧的發展歷史
11.3.1 萌芽期
11.3.2 形成期
11.3.3 發展期
11.4 人工智慧的研究和套用領域
11.4.1 智慧型推理
11.4.2 智慧型學習
11.4.3 智慧型感知
11.4.4 智慧型行為
3.4.2 精簡指令集計算機系統
3.5 嵌入式系統
3.5.1 嵌入式系統的組成
3.5.2 嵌入式系統特點
3.5.3 ARM微處理器
3.5.4 可程式片上系統
3.5.5 嵌入式系統的套用前景
小結
習題
第4章 系統軟體
4.1 程式設計語言
4.1.1 機器語言
4.1.2 彙編語言
4.1.3 高級程式設計語言
4.2 程式設計語言翻譯系統
4.2.1 彙編語言翻譯系統
4.2.2 高級程式設計語言翻譯系統
4.2.3 高級程式設計語言解釋系統
4.3 作業系統
4.3.1 什麼是作業系統
4.3.2 作業系統的功能
4.3.3 作業系統的分類
4.3.4 作業系統的形成和發展
4.3.5 常見的作業系統
小結
習題
第5章 軟體設計與開發
5.1 程式設計基礎
5.1.1 初期程式設計
5.1.2 結構化程式設計
5.1.3 面向對象程式設計
5.1.4 良好的程式設計風格
5.2 算法基礎
5.2.1 問題求解步驟
5.2.2 什麼是算法
5.3 數據結構基礎
5.3.1 數據結構
5.3.2 幾種典型的數據結構
5.4 軟體工程
5.4.1 軟體工程的概念
5.4.2 軟體開發模型
5.4.3 軟體開發方法
5.4.4 軟體過程
小結
習題
第6章 套用軟體
6.1 word 2003文字處理軟體
6.1.1 Word 2003基礎
6.1.2 文本格式化
6.1.3 圖文混排
6.1.4 製作表格
6.1.5 版面設計與列印
6.2 Excel 2003電子表格處理軟體
6.2.1 文本與數據輸入
6.2.2 編輯工作表
6.2.3 格式化工作表
6.2.4 管理工作表
6.2.5 公式與函式
6.2.6 製作圖表
6.2.7 管理數據清單
6.3 PowerPoint 2003演示文稿製作軟體
6.3.1 PowerPoint的基本使用
6.3.2 在演示文稿中插入各對象
6.3.3 列印演示文稿
6.3.4 設計和放映
小結
習題
第7章 計算機網路及套用
7.1 數據通信
7.1.1 數據通信的定義
7.1.2 通信信道
7.1.3 數據傳輸
7.2 計算機網路體系結構
7.2.1 計算機網路的定義
7.2.2 術語
7.2.3 計算機網路的結構
7.2.4 互聯設備
7.3 計算機網路的發展歷史
7.3.1 計算機網路的發展
7.3.2 計算機網路的分類和使用
7.4 Internet與TCP/IP協定(OSI模型)
7.4.1 Internet的起源
7.4.2 Internet的工作方式
7.4.3 Internet中計算機的地址和命名
7.4.4 Internet的連線
7.5 Internet的服務
7.5.1 WWW服務
7.5.2 E—mail服務
7.5.3 FTP檔案傳輸
7.5.4 Telnet遠程登錄
7.6 Web與瀏覽器
7.6.1 Web
7.6.2 瀏覽器
7.6.3 搜尋引擎
7.6.4 Web互動式套用
7.7 區域網路基礎
7.7.1 區域網路的組成
7.7.2 伺服器的建立
7.8 網站創建
7.8.1 網站建設考慮要素
7.8.2 網站設計
7.8.3 網站發布
7.8.4 網站推廣
7.9 Blog
7.10 格線的基本概念
小結
習題
第8章 多媒體技術及套用
8.1 多媒體技術簡介
8.1.1 什麼是多媒體技術
8.1.2 多媒體技術的研究領域
8.1.3 多媒體計算機系統的組成
8.2 多媒體信息處理技術
8.2.1 音頻技術
8.2.2 圖形和圖像技術
8.2.3 視頻和動畫
8.2.4 數據壓縮技術
8.3 多媒體創作工具
8.3.1 多媒體創作工具的概念
8.3.2 多媒體創作工具的分類
8.3.3 多媒體製作工具簡介
8.4 虛擬現實技術
8.4.1 虛擬現實簡介
8.4.2 虛擬現實的模型描述語言
小結
習題
第9章 資料庫系統及其套用
9.1 數據管理技術的產生和發展
9.2 資料庫系統中的基本概念
9.3 資料庫的體系結構
9.3.1 資料庫系統的三級結構
9.3.2 資料庫的兩層映象功能與數據獨立性
9.3.3 DBMS的工作模式
9.4 數據模型
9.4.1 概念模型
9.4.2 邏輯模型
9.4.3 物理模型
9.5 基本的SQL語句
9.5.1 數據查詢語句
9.5.2 數據操縱語句
9.5.3 數據定義語句
9.6 SQL Server 2005
9.6.1 SQL Server 2005的編程管理工具
9.6.2 使用SQL Server 2005進行資料庫操作
小結
習題
第10章 計算機信息安全技術
10.1 計算機信息安全概述
10.1.1 計算機信息安全概念
10.1.2 計算機信息安全的隱患
10.1.3 信息安全面臨的威脅
10.2 密碼學
10.2.1 密碼學的基本概念
10.2.2 密碼分析
10.2.3 對密碼體系的評價
10.2.4 古典密碼體制
10.2.5 現代密碼體制
10.2.6 數字簽名
10.3 防火牆的概念及作用
10.3.1 防火牆的概念
10.3.2 防火牆的功能
10.3.3 防火牆的分類
10.3.4 防火牆的體系結構
10.3.5 防火牆技術
10.3.6 防火牆的局限性
10.4 計算機病毒與防治
10.4.1 計算機病毒的定義及特點
10.4.2 計算機病毒的分類
10.4.3 計算機病毒的危害
10.4.4 計算機病毒的防治
小結
習題
第11章 人工智慧
11.1 什麼是人工智慧
11.1.1 人工智慧定義
11.1.2 圖靈測試
11.1.3 中文屋問題
11.2 人工智慧的研究途徑
11.2.1 功能模擬
11.2.2 結構模擬
11.2.3 行為模擬
11.3 人工智慧的發展歷史
11.3.1 萌芽期
11.3.2 形成期
11.3.3 發展期
11.4 人工智慧的研究和套用領域
11.4.1 智慧型推理
11.4.2 智慧型學習
11.4.3 智慧型感知
11.4.4 智慧型行為

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