基本介紹
- 中文名:計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)
- 作者:朱榮,王勇
- 出版時間:2013年8月1日
- 出版社:中國鐵道出版社
- 頁數:236 頁
- ISBN:9787113170097
- 定價:29.8 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,
內容簡介
《計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)》分兩大部分:
第一部分主要介紹FlashCS5★5動畫製作,包括FlashCS5★5概述、常用工具介紹、常用動畫形式介紹、元件與實例、聲音與視頻、動作腳本入門、動畫測試與發布,最後通過兩個綜合實例來加深前面知識點的學習。
第二部分介紹採用OpenGL進行圖形繪製進而實現動畫編程的方法,包括基於MFC的基本OpenGL應用程式的生成、OpenGL基本圖形元素的繪製、OpenGL圖形的顏色光照材質設定、紋理貼圖、基於OpenGL的動畫編程。
圖書目錄
第1篇FIashCS5.5動畫製作
第1章FlashCS5.5的基本概念
1.1FlashCS5.5功能概述
1.1.1Flash的功能
1.1.2FlashCS5.5的新增功能
1.2FlashCS5.5的操作界面
1.3FlashCS5.5的創作環境設定
1.4FlashCS5.5的基本操作
1.4.1新建Flash文檔
1.4.2打開Flash檔案
1.4.3保存Flash檔案
1.4.4關閉Flash文檔
習題
第2章常用工具
2.1繪圖工具
2.1.1直線工具
2.1.2鉛筆工具
2.1.3鋼筆工具
2.1.4刷子工具
2.1.5矩形工具
2.1.6橡皮擦工具
2.2選擇與變形工具
2.2.1選擇工具
2.2.2部分選取工具
2.2.3任意變形工具
2.3文本工具
2.4顏色工具
2.4.1顏料桶工具
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3滴管工具
2.5綜合套用實例
習題
第3章Flash中的常見動畫形式
3.1逐幀動畫
3.1.1逐幀動畫的概念
3.1.2創建逐幀動畫的方法
3.1.3繪圖紙功能
3.2形狀補間動畫
3.2.1形狀補間動畫的概述
3.2.2創建形狀補間動畫的方法
3.3元件和動畫補間動畫
3.3.1元件的概念
3.3.2元件的創建
3.3.3動畫補間動畫
3.3.4動畫補間動畫的屬性面板
3.4遮罩動畫
3.4.1遮罩動畫概述
3.4.2創建遮罩的方法
3.4.3套用遮罩時的技巧
3.5引導線動畫
3.5.1引導路徑動畫的特點
3.5.2創建引導路徑動畫的方法
3.5.3引導線動畫的技巧
習題
第4章元件和實例
4.1元件的創建
4.1.1靜態畫面轉換為元件
4.1.2動畫轉換為元件
4.1.3圖形元件的特點和用法
4.1.4影片剪輯元件的特點和用法
4.1.5按鈕元件的創建
4.2元件的編輯
4.2.1編輯元件
4.2.2刪除不用的元件
4.2.3元件的複製
4.3元件實例的創建與編輯
4.3.1創建元件實例
4.3.2改變實例的屬性
4.3.3交換元件實例
習題
第5章Flash調用外部素材
5.1Flash中導人聲音檔案
5.1.1將聲音導入Flash
5.1.2引用聲音
5.1.3聲音屬性設定和編輯
5.2為按鈕添加音效
5.3對聲音檔案進行壓縮
5.4Flash中導入外部圖片
5.5在Flash中套用視頻
5.6綜合套用實例——FlashMV製作
習題
第6章動作腳本入門
6.1ActionScript2.0語法基礎
6.1.1常用術語
6.1.2ActionScript語法規則
6.2常用的ActionScript2.0命令
6.2.1goto命令
6.2.2play和stop命令
6.2.3On命令
6.2.4其他
6.3“動作”面板
習題
第7章動畫測試與發布
7.1測試動畫
7.2動畫的發布
7.2.1動畫最佳化
7.2.2動畫的發布
7.3導出動畫
習題
第8章綜合設計實例
8.1Flash動畫效果展示綜合實例設計
8.1.1動畫的規劃設計
8.1.2動畫的技術實現
8.1.3動畫的發布與修改
8.2判斷題型的測驗課件製作
8.2.1Flash組件簡介
8.2.2添加組件和設定組件參數
8.3單選題測驗型課件
8.3.1外部文本檔案導人Flash的方法
8.3.2製作基於Flash的C語言單選測試課件
習題
第2篇OpenGL動畫編程入門
第1章OpenGL簡介
1.1OpenGL的發展歷程
1.1.1發展歷程
1.1.2OpenGL的主要功能
1.2OpenGL規範
1.2.1OpenGL的數據類型
1.2.2OpenGL函式館
1.3OpenGL編程環境配置
1.3.1安裝ViusalStudioC++2008
1.3.2配置OpenGL庫函式
1.4建立基於MFC的OpenGL應用程式的過程
習題
第2章OpenGL基本圖形元素
2.1OpenGL中基本圖元的繪製
2.1.1繪製點
2.1.2繪製線段
2.1.3繪製線條
2.1.4繪製閉合的環
2.1.5繪製三角形
2.1.6繪製三角條
2.1.7繪製三角扇形
2.1.8繪製四邊形
2.1.9繪製凸n邊形
2.2設定點的顏色、大小、直線的繪製模式
2.2.1設定點線的顏色
2.2.2設定點的大小
2.2.3直線的繪製模式
2.3二次曲面和基本實體模型
2.4投影變換、視口變換及模型變換
2.4.1投影變換
2.4.2視口變換
2.4.3模型變換
習題
第3章光照和材質
3.1OpenGL中的顏色
3.2光照的設定
3.2.1OpenGL中加入光照
3.2.2創建OpenGL光源
3.2.3啟動光源
3.2.4設定光源顏色
3.3設定材質
3.4光照和材質設定套用實例
習題
第4章真實感圖形繪製
4.1繪製點陣圖
4.2彩色點陣圖像素貼圖
4.3紋理貼圖
4.3.1紋理定義
4.3.2紋理對象
4.3.3紋理控制
4.3.4紋理映射方式
4.3.5紋理坐標
4.4套用實例
習題
第5章基於OpenGL的動畫編程
5.1OpenGL中幀快取的分類及其用途
5.2設定緩衝區的當前清除值
5.3清除快取
5.4雙緩衝技術
5.5OpenGL中的動畫編程
習題
作者簡介
朱榮 研究生講師
主要研究領域:數字圖像處理,計算機動畫製作技術;
作為副主編參編三部教材:《資料庫與網路技術》,清華大學出版社,《資料庫與網路技術上機指導》,清華大學出版社,《Visual FoxPro實用教程與上機指導》,北京大學出版社。在國內外期刊發表論文十餘篇,其中EI檢索三篇。
王永 主要研究領域:音視頻處理技術,多媒體軟體技術。參編過《Visual FoxPro實用教程與上機指導》,北京大學出版社。在國內外期刊發表論文二十餘篇。