《計算機二維動畫教程FlashCS3》是2010年出版的圖書,作者是宋一兵 馬震。
基本介紹
- 書名:計算機二維動畫教程:Flash CS3
- 作者:宋一兵 馬震
- ISBN:978-7-115-22381-4
- 頁數:318 頁
- 出版時間:2010年10月
- 裝幀:平裝
- 開本:16 開
人民郵電出版社教材,內容簡介,目錄,
人民郵電出版社教材
書 名 計算機二維動畫教程——Flash CS3(1CD)
標準書號 ISBN
責任編輯 蔣亮
印 張 20.5
字 數 590 千字
版 次 第1版第1次
初版時間 2010年10月
本 印 次 2010年10月
首 印 數 -- 冊
定 價 46.00 元
標準書號 ISBN
責任編輯 蔣亮
印 張 20.5
字 數 590 千字
版 次 第1版第1次
初版時間 2010年10月
本 印 次 2010年10月
首 印 數 -- 冊
定 價 46.00 元
內容簡介
Flash是目前最受歡迎的二維矢量動畫製作軟體,在網頁製作、多媒體、影視等領域都有著廣泛套用。《計算機二維動畫教程:Flash CS3》系統介紹了Flash CS3的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS3中創建基本動畫元素、建立和使用元件、製作基本動畫和多層動畫,如何引用圖像和音視頻素材;介紹了ActionScript(動作腳本)的基本概念和語法規則,並通過實例說明了如何在動畫中套用動作腳本。每章都配有針對性的案例和習題,能夠有效加深讀者對學習內容的理解和掌握。通過《計算機二維動畫教程:Flash CS3》的學習,讀者可以輕鬆掌握Flash動畫的設計和製作方法。
《計算機二維動畫教程:Flash CS3》貫徹案例式教學理念,內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,注重實用,適合作為高等院校數字藝術類專業動畫製作相關課程的教材,也可作為其他動畫創作人員的學習參考教程。
目錄
第1章 二維動畫基礎
1.1 動畫的定義
1.2 動畫發展的歷史
1.2.1 世界動畫的發展
1.2.2 中國動畫的發展
1.3 動畫設計基礎
1.3.1 動畫的原理
1.3.2 圖像基本知識
1.4 動畫藝術的類型
1.4.1 風格特點
1.4.2 播放渠道和傳播媒體
習題
第2章 認識Flash
2.1 Flash簡介
2.1.1 Flash動畫的特點
2.1.2 Flash動畫分類
2.1.3 用戶界面
2.1.4 文檔管理
2.2 Flash基本操作
2.2.1 動畫的測試
2.2.2 作品的導出
2.2.3 作品的發布
2.3 Flash動畫創作基本流程
習題
第3章 圖形繪製
3.1 圖形工具面板
3.2 創建基本圖形
3.2.1 鉛筆圖形
3.2.2 線條圖形
3.2.3 橢圓和圓形
3.2.4.矩形與圓角
3.2.5 多邊星形
3.3 粉刷與填充
3.3.1 刷子工具
3.3.2 墨水瓶工具
3.3.3 顏料桶工具
3.4 文本
3.4.1 文本工具
3.4.2 檢查拼寫
3.5 綜合實例——複雜圖形的繪製I
習題
第4章 圖形編輯
4.1 調整與變形
4.1.1 選擇工具
4.1.2 漸變變形工具
4.1.3 滴管工具
4.1.4 橡皮擦工具
4.1.5 套索工具
4.2 創建自由形態圖形
4.2.1 任意變形工具
4.2.2 鋼筆工具
4.2.3 部分選取工具
4.3 輔助工具和面板
4.3.1 圖像縮放
4.3.2 元素對齊
4.3.3 對象變形
4.4 色彩的選擇與編輯
4.4.1 顏色編輯面板
4.4.2 純色編輯面板
4.4.3 顏色面板
4.5 綜合實例——調整圖形的形狀及漸變色
習題
第5章 圖像與元件
5.1 素材的引用
5.1.1 使用圖像素材
5.1.2 引用視頻素材
5.2 編輯圖像
5.2.1 點陣圖分離
5.2.2 點陣圖的矢量轉換
5.2.3 點陣圖屬性
5.3 元件
5.3.1 元件類型
5.3.2 圖形元件
5.3.3 按鈕元件
5.3.4 影片剪輯元件
5.4 實例
5.4.1 實例的基本屬性
5.4.2 實例的特殊屬性
5.4.3 混合
5.5 濾鏡
5.5.1 投影
5.5.2 模糊
5.5.3 斜角
5.5.4 漸變發光
5.6 元件庫
5.6.1 庫面板
5.6.2 面板屬性選單
5.7 綜合實例——繪製並組合節日喜慶素材
習題
第6章 基本動畫製作
6.1 認識動畫幀
6.1.1 幀的類型
6.1.2 幀的編輯修改
6.2 逐幀動畫
6.3 補間動畫
6.3.1 實現補間動畫
6.3.2 屬性控制
6.3.3 實用技巧
6.4 補間形狀
6.4.1 一般補間形狀
6.4.2 形狀提示
6.5 濾鏡動畫
6.5.1 濾鏡的種類
6.5.2 濾鏡動畫製作
6.6 影片瀏覽器
6.7 綜合實例——聖誕賀卡
習題
第7章 複雜動畫製作
7.1 圖層及設定
7.2 多層疊加動畫
7.3 引導層動畫
7.3.1 動畫製作
7.3.2 套用技巧
7.4 遮罩層動畫
7.4.1 動畫製作
7.4.2 注意事項
7.4.3 套用技巧
7.5 時間軸特效動畫
7.5.1 時間軸特效種類
7.5.2 特效動畫的實現
7.6 動畫的複製與貼上
7.7 場景套用
7.8 綜合實例——酒盛地產廣告
習題
第8章 腳本套用基礎
8.1 ActionScript的概念
8.2 ActionScript語法基礎
8.2.1 變數
8.2.2 語法規則
8.2.3 運算符
8.2.4 條件語句
8.2.5 循環語句
8.2.6 函式
8.3 動作面板
8.4 ActionScript簡單示例
8.4.1 改變屬性
8.4.2 隨機取值
8.4.3 畫面跳轉
8.5 事件的回響和處理
8.6 自定義函式
習題
第9章 互動式動畫
9.1 互動的概念
9.1.1 滑鼠的事件
9.1.2 按鈕的結構
9.2 互動的實現
9.2.1 控制動畫
9.2.2 控制元件
9.2.3 對象拖放
9.3 面向對象編程
9.3.1 OOP的基本概念
9.3.2 類、包和文檔類
9.4 OOP編程實例
9.5 綜合案例——花落知多少
習題
第10章 組件與幻燈片文稿
10.1 組件的基本概念
10.2 組件套用舉例
10.3 幻燈片演示文稿
10.3.1 基本概念
10.3.2 幻燈片的切換
10.4 綜合案例——綜合素質測試
習題
第11章 音視頻的套用
11.1 音視頻基礎知識
11.1.1 音頻基礎
11.1.2 視頻基礎
11.1.3 視頻的轉換
11.2 音頻的套用
11.3 視頻的套用
11.4 綜合案例——音量控制
習題
實例一 傳統精美摺扇——套用技巧練習
第12章 綜合套用實例
12.1.1 設計分析
12.1.2 製作工藝扇的骨架
12.1.3 製作扇面
實例二 求職簡歷——多媒體製作
12.2.1 設計分析
12.2.2 構建基本畫面
12.2.3 設計動態按鈕
12.2.4 製作個人信息
12.2.5 整合求職簡歷
習題
第13章 Flash影視動畫製作
13.1 Flash影視作品設計基礎
13.2 Premiere的一般使用
13.3 Flash影視動畫製作應注意的問題
13.4 綜合實例——燃燒的紅燭
13.4.1 在Flash中製作動畫
13.4.2 在Premiere中合成影視
作品
習題