解夢機是一個由北京大學心理學教授沈政和兩名合作者研發的系統,主要用於監測和干預睡眠夢境。
北京大學心理學系教授沈政從事夢境分析的研究,他透露將研製一種可以分析人類夢境的儀器夢析儀,希望藉助儀器找到打開人類神秘夢境的鑰匙。
基本介紹
- 中文名:解夢機
- 外文名:The dream machine
- 發明人:沈政及兩名合作者
- 用途:監測和干預夢境
定義,使用,工作,原理,
定義
解夢機是一個“睡眠與夢的監測和干預系統”,由北京大學心理學教授沈政和兩名合作者研發。
使用
研究人員在電腦上打開了一個系統,點擊“開始測試”。電腦螢幕上,一個對話框中出現了16條顏色不一的波形圖。
不過,研究人員的目標並不是這16組波動、流淌的曲線。在流淌著的波形圖旁,另一個對話框中的數據,才是他們真正的目的。研究人員想從這些數據中,讀出男子睡眠中的狀態。包括他有沒有做夢、做了什麼類型的夢、能用什麼方式去干預他的夢。
工作
當人體處於比較平靜的狀態時,就會出現平緩的阿爾法波。在“試睡期”,人會產生想睡覺的感覺,這時腦電波以a波為主,有一些散在的、比阿爾法波還要慢的德爾塔波。到了“深睡期”的時候,德爾塔波就會占主導。
其中,“快速眼動期”最讓研究人員感興趣。
因為隨著睡眠深度的加深,腦電波的節律會變慢,同時肌肉的張力也會變得越來越小、體溫也會下降。但在“快速眼動期”,眼睛會一秒鐘一次的跳動,腦電圖會一下子從德爾塔波等慢波,跳到“試幾虹元睡期”,甚至接近清醒的時候。但此時,肌肉的張力和體溫卻和“深睡期”相差無幾。
在“快速眼動期”,90%以上的情況都會做夢。如果把睡眠中的人叫醒,大多數人都能記住夢境,內容往往與生活事件無關,伴隨著恐懼等大的情緒變化。而在“中睡期”和“深睡期”,要是做了夢,大多也記不住;即使能回憶起來,內容也和白天的生活事件相關。
在實驗間裡,只要被測男子進入了“中睡期”,研究人員就會通過系統,開始向他發出“啪-啪”的聲音。這兩個“啪”聲的聲調、音量完全一樣,時間間隔大約在半秒鐘。
在第一個“啪”聲響起之後,男子的腦區會在50毫秒左右作出反應,出現一個正波P。當第二個“啪”聲響起的50毫秒之後,腦區會再一次作出反應。
不過,大腦對第二個“啪”聲的反應,會弱於第一次。這種現象在認知科學上有一個專業的名字——P50抑制。它被專門用來監測大腦的興奮性水平。
當人體處在睡眠中,P50抑制會表現得不興奮。假如聽覺皮層、視覺皮層、負責運動神經的腦區皮層出現了和清醒時一樣的興奮,就表明大腦在做夢。因為在夜間,人體不會有其他的心理活動讓大腦產生興奮了。
腦電波“讀”出夢的類型
在後腦勺對應的位置,是大腦的枕葉所在,視覺皮層就主要分布在那裡。如果熟睡中的人,視覺皮層表現出了興奮,表明他正在做一個以視覺為主的夢。由於在白天,人們的五官中,視覺獲取的信息最為主要,高達70%~80%,因此,以視覺為主的夢境十分常見,比如,遇見了一個久未謀面的昔日戀人。
同理,如果分布在大腦側方顳葉的漏頸想鴉聽覺皮層興奮了,就說明夢主要與聽覺有關。在對應著頭頂的頂葉和前額的額葉之間,是一個中央區,它是負責運動感覺的神經所在。在睡眠中,運動系統如果受到了抑制,長時間地保持一個姿勢、身體的一部分被壓住等,就會將信息傳遞到這裡,做出與運動有關的噩夢。
比如,人們會夢到自己被追趕,於是,拚命地往前跑;或者不知道什麼原因,莫名其妙地就從高處墜落。其實,如果調整一下姿勢,噩夢可能就會改變。
研究人員點擊了一下電腦上分析系統的按鍵;男子臥著的床開始緩慢地向右側傾斜。螢幕上,顯示著由床腳上方的攝像頭所傳來的畫面;研究人員用滑鼠調整著床體的傾斜角度。在電腦的控制下,這張床還可以上升、下降、左右傾斜,以及將床頭揚起等。
如果做了一個以視覺為主的噩夢,床尾一個盤狀燈就會發出紅、綠、黃、藍等柔和的彩光,有節奏地閃動。
國外有研究發現,溫和的顏色會讓人做愉快的夢;而強烈、刺激的冷色會誘導噩夢。雖然熟睡中的人不可能看清楚圖像,但色溫可以透過眼皮,危永己被視神經捕捉、傳遞給相關的腦區,從而刺激腦區作出不同的反應,影響他的夢境。
由於實驗的時間已接近中午,躺在床上的男子並沒有兆背付真正睡著。電腦螢幕上,記錄5個睡眠階段的對話框也一直處於空白狀態。
用聲、光、床位干預夢境
“睡眠與夢的監測與干預系統”已經獲得了國家專利;在海淀區質監局通過了企業標準的備案。它具有睡眠質量分析、夢的分析、夢的誘導三個功能。
研發者沈政希望,這一系統可以為那些受睡眠不良困擾的人們,解除苦惱。
人在一夜的睡眠中,會有6~8個周期獄雄轎。每一個周期大約為一個半小時;從“試睡期”開始逐漸進入到“快速眼動期”、“深睡期”。而後,又開始從“試睡期”循環進入第二個周期。這期間,會出現4~5次夢。
利用這個系統,就可以分析人們是在每一個周期中的哪一個階段睡眠不好,這有助於明確睡眠問題發生的點。同時,還可以監測夢發生的次數、所占用的睡眠時間和比例;對於根據夢境中透露出來的情緒反應,讀出夢的類型,以聲、光、床位的調動進行刺激、誘導,改變夢中的恐懼、緊張、激動等情緒反應。
不過,這些都還需要更多的實驗,過程會十分麻煩。
睡眠的實驗不是躺下就可立即進行的,最好的實驗時間是在夜裡。要記錄一個被試者的實驗數據往往需要3~4天。因為有很多人一旦改變了睡眠環境,睡眠的質量也可能發生改變,因此,至少要兩天的時間來適應環境。而每一次測試,也都得通宵進行。
如果要進一步辨別美夢、惡夢,還需要用更多的電極來設定實驗。
情緒的波動與很多腦區都有關係。大體上,緊張、焦慮、恐懼的情緒主要與杏仁核關係密切,凡有危機生命的情形,杏仁核都會最快作出反應。對於愉悅的情緒,扣帶回附近的腦區活動會表現得明顯。
要像測地震一樣,測出腦電波的“震中”位於哪裡,需要從鼻子插入電極,直到顱底;靠近眼眶上方、兩個腦半球的位置,那是內側前額葉的底部。而這會使得人難以忍受。
原理
腦電波能"讀"夢類型
在後腦勺對應的位置,是大腦的枕葉所在,視覺皮層就主要分布在那裡。如果熟睡中的人,視覺皮層表現出了興奮,表明他正在做一個以視覺為主的夢。由於在白天,人們的五官中,視覺獲取的信息最為主要,高達70%—80%,因此,以視覺為主的夢境十分常見,比如,遇見了一個久未謀面的昔日戀人。
如果分布在大腦側方顳葉的聽覺皮層興奮了,就說明夢主要與聽覺有關。在對應著頭頂的頂葉和前額的額葉之間,是一個中央區,它是負責運動感覺的神經所在。在睡眠中,運動系統如果受到了抑制,長時間地保持一個姿勢、身體的一部分被壓住等,就會將信息傳遞到這裡,做出與運動有關的噩夢。
比如,人們會夢到自己被追趕,於是,拚命地往前跑;或者不知道什麼原因,莫名其妙地就從高處墜落。其實,如果調整一下姿勢,噩夢可能就會改變。
同理,如果分布在大腦側方顳葉的聽覺皮層興奮了,就說明夢主要與聽覺有關。在對應著頭頂的頂葉和前額的額葉之間,是一個中央區,它是負責運動感覺的神經所在。在睡眠中,運動系統如果受到了抑制,長時間地保持一個姿勢、身體的一部分被壓住等,就會將信息傳遞到這裡,做出與運動有關的噩夢。
比如,人們會夢到自己被追趕,於是,拚命地往前跑;或者不知道什麼原因,莫名其妙地就從高處墜落。其實,如果調整一下姿勢,噩夢可能就會改變。
研究人員點擊了一下電腦上分析系統的按鍵;男子臥著的床開始緩慢地向右側傾斜。螢幕上,顯示著由床腳上方的攝像頭所傳來的畫面;研究人員用滑鼠調整著床體的傾斜角度。在電腦的控制下,這張床還可以上升、下降、左右傾斜,以及將床頭揚起等。
如果做了一個以視覺為主的噩夢,床尾一個盤狀燈就會發出紅、綠、黃、藍等柔和的彩光,有節奏地閃動。
國外有研究發現,溫和的顏色會讓人做愉快的夢;而強烈、刺激的冷色會誘導噩夢。雖然熟睡中的人不可能看清楚圖像,但色溫可以透過眼皮,被視神經捕捉、傳遞給相關的腦區,從而刺激腦區作出不同的反應,影響他的夢境。
由於實驗的時間已接近中午,躺在床上的男子並沒有真正睡著。電腦螢幕上,記錄5個睡眠階段的對話框也一直處於空白狀態。
用聲、光、床位干預夢境
“睡眠與夢的監測與干預系統”已經獲得了國家專利;在海淀區質監局通過了企業標準的備案。它具有睡眠質量分析、夢的分析、夢的誘導三個功能。
研發者沈政希望,這一系統可以為那些受睡眠不良困擾的人們,解除苦惱。
人在一夜的睡眠中,會有6~8個周期。每一個周期大約為一個半小時;從“試睡期”開始逐漸進入到“快速眼動期”、“深睡期”。而後,又開始從“試睡期”循環進入第二個周期。這期間,會出現4~5次夢。
利用這個系統,就可以分析人們是在每一個周期中的哪一個階段睡眠不好,這有助於明確睡眠問題發生的點。同時,還可以監測夢發生的次數、所占用的睡眠時間和比例;對於根據夢境中透露出來的情緒反應,讀出夢的類型,以聲、光、床位的調動進行刺激、誘導,改變夢中的恐懼、緊張、激動等情緒反應。
不過,這些都還需要更多的實驗,過程會十分麻煩。
睡眠的實驗不是躺下就可立即進行的,最好的實驗時間是在夜裡。要記錄一個被試者的實驗數據往往需要3~4天。因為有很多人一旦改變了睡眠環境,睡眠的質量也可能發生改變,因此,至少要兩天的時間來適應環境。而每一次測試,也都得通宵進行。
如果要進一步辨別美夢、惡夢,還需要用更多的電極來設定實驗。
情緒的波動與很多腦區都有關係。大體上,緊張、焦慮、恐懼的情緒主要與杏仁核關係密切,凡有危機生命的情形,杏仁核都會最快作出反應。對於愉悅的情緒,扣帶回附近的腦區活動會表現得明顯。
要像測地震一樣,測出腦電波的“震中”位於哪裡,需要從鼻子插入電極,直到顱底;靠近眼眶上方、兩個腦半球的位置,那是內側前額葉的底部。而這會使得人難以忍受。
原理
腦電波能"讀"夢類型
在後腦勺對應的位置,是大腦的枕葉所在,視覺皮層就主要分布在那裡。如果熟睡中的人,視覺皮層表現出了興奮,表明他正在做一個以視覺為主的夢。由於在白天,人們的五官中,視覺獲取的信息最為主要,高達70%—80%,因此,以視覺為主的夢境十分常見,比如,遇見了一個久未謀面的昔日戀人。
如果分布在大腦側方顳葉的聽覺皮層興奮了,就說明夢主要與聽覺有關。在對應著頭頂的頂葉和前額的額葉之間,是一個中央區,它是負責運動感覺的神經所在。在睡眠中,運動系統如果受到了抑制,長時間地保持一個姿勢、身體的一部分被壓住等,就會將信息傳遞到這裡,做出與運動有關的噩夢。
比如,人們會夢到自己被追趕,於是,拚命地往前跑;或者不知道什麼原因,莫名其妙地就從高處墜落。其實,如果調整一下姿勢,噩夢可能就會改變。