磯村一路執導的日本電影
導演介紹
日文假名:いそむら いつみち
職業:電影導演,編劇家
出生地:日本岐阜縣
出生日期:1950年11月30日
所屬事務所:Altamira Pictures Inc.
演員表
影片信息
解夏 Gege (2004)
國家/地區: 日本
對白語言:日語
上映日期: 2004年1月17日 日本 ...
官方網站: Official site [jp]
更多中文片名
解夏-讓愛看得見
更多外文片名:
Milk White
類型:劇情
片長:113分鐘 / 80分鐘(台灣)
劇情簡介
電影改編自著名作曲家、歌手Sada Masashi 2002年12月出版的暢銷小說,
大澤瀧夫演繹國小教師Takayuki一角,因染上怪病,引致雙目逐漸失明。他起初嘗試在女友(
石田百合子)面前隱瞞病情,讓她安心飛抵蒙古,可是最終她也得知真相,折返回來照顧他。
佛經典故
解夏
陰曆四月十五後,雨水季來,草蟲活躍,四處行走的修行人很容易踩到蟲蟲草草,但出家人不殺生。於是,在雨季的90天裡和尚們一起生活,一起打坐靜思。三個月後夏天過去,靜思有了實際的收穫。那便是夏天的解脫,即“解夏”。
這一天,所有參加解夏的僧人云集
法堂,分享自己解夏期間的修學心得,同時自己舉
出須檢討改進之處,也請求同修者提出見、聞、疑等建議,故曰「自恣日」。經過真誠的
發露,眾僧煩惱滌除、身心清淨,佛陀自然歡喜。每位僧人的
戒臘又稱
夏臘,因解夏
而增長了一歲,所以這一天也是出家人的過年歡喜日.
佛經解夏經:解夏十五日,清淨行律儀。五百苾芻眾,悉斷煩惱縛。
解夏一詞典故出自佛經,意味著逝者已矣來日可追,一切都將宛如新生,重新開始。
華少翌演唱歌曲
華少翌於2005年2月發行的首張個人同名專輯《華少翌》中的主打歌曲之一。歌曲曲風飄逸切跟解夏的意思一樣,意味著逝者已矣來日可追,一切都將宛如新生,重新開始。
被用作富味爽口片廣告。
簡介
作詞:YUKA
編曲:羅俊霖
鼓:貝貝
鍵盤:johnny
rap:羅俊霖
和聲:張峰,華少翌
演唱:華少翌
歌曲歌詞:
零亂的舞步中回憶的毒
不夜城裡假裝盲目讀心之術
車窗凝結的霧勾引欲望溫度
你的真心遺失半路
誰都值得傾慕反正天生孤獨
一場圓舞纏綿過後眼淚凝固
傷心也會祝福相遇值得慶祝遺忘不算辜負
半支煙輕輕抖落手背的涼薄
當往事呼嘯而過我已懂了
我的心慢慢退縮黑暗的旋渦
像碰不碎的泡沫越夜越快樂說聲再見再沒見過
rap:低聲高唱尋找解脫牽手生命線就交錯
謝謝情歌的折磨享受夜的沉默
背叛了虛偽的承諾只等待你一個過客
風景不錯時光穿梭
你留在哪片雲朵守護我生命的寂寞
去年的煙花都從指縫漸漸的滑落
一個人愛上了執著兩個人就懷念夜色
值不值得飛蛾撲火
如果怕別人的背影繁華的陷阱
刻骨銘心也不一定是愛情
每一段消失的記憶來不及珍惜
炎夏過去留在原來地無解一季
迎風在哭你的遺棄無解的迷題
~~~
迎風在笑你的遺棄無聲哭泣
這一雙暖暖的手指尖的遊動午夜夢回的霓虹
忽然醒了慢慢的不再記得難忘是什麼
我已經不欠你的還在我的心裡住著
別來誘惑越夜越快樂說聲再見再沒見過
Irc
[ti:解夏]
[al:同名專輯]
[00:09.45]《富味爽口含片》廣告主打曲
[00:32.32]零亂的舞步 中回憶的毒
[00:35.11]不夜城裡假裝盲目讀心之術
[00:37.70]車窗凝結的霧 勾引欲望溫度
[00:40.46]你的真心遺失半路
[00:43.03]誰都值得傾慕 反正天生孤獨
[00:45.60]一場圓舞纏綿過後眼淚凝固
[00:48.33]傷心也會祝福 相遇值得慶祝 遺忘不算辜負
[03:02.07][00:53.74]半支煙輕輕抖落 手背的涼薄
[03:07.20][00:58.96]當往事呼嘯而過 我已懂了
[03:12.41][01:04.26]我的心慢慢退縮 黑暗的旋渦
[03:17.77][01:09.57]像碰不碎的泡沫 越夜越快樂 說聲再見再沒見過
[03:23.09][02:40.43][01:14.99]RAP:低聲高唱尋找解脫 牽手生命線就交錯
[03:25.71][02:43.03][01:17.59]謝謝情歌的折磨 享受夜的沉默
[03:28.33][02:45.68][01:20.27]背叛了虛偽的承諾
[03:29.66][02:46.99][01:21.76]只等待你一個過客 風景不錯時光穿梭
[03:33.88][02:51.21][01:25.76]你留在哪片雲朵 守護我生命的寂寞
[03:36.24][02:53.54][01:28.17]去年的煙花都從指縫 漸漸的滑落
[03:38.98][02:56.28][01:30.89]一個人愛上了執著 兩個人就懷念夜色 值不值得飛蛾撲火
[03:44.20][01:57.59][01:36.22]如果怕別人的背影 繁華的陷阱
[03:49.44][02:03.14][01:41.37]刻骨銘心也不一定是愛情
[03:54.77][02:08.28][01:46.62]每一段消失的記憶 來不及珍惜
[02:13.38][01:51.94]炎夏過去留在原來地 無解一季
[04:00.07]迎風在笑你的遺棄 無聲哭泣
[02:13.42]迎風在哭你的遺棄 無解的迷
(備註:這首歌被很多人誤認為是許嵩的《
飛蛾》和《飛蛾撲火》,也曾被人誤以為是周杰倫所唱。)
《刺青》主題曲
概說
這是
其卡通2005年製作的《
刺青》主題曲《解夏》的MV,製作周期為2個月左右,監製與繪景監督由
歪馬秀擔任,林℃擔任此片的編劇、導演、原畫,獲銅擔任原畫與動作監督,雪松、
汪瀚擔任繪景指導。製作的動畫部分依然是flash為主要工具,以傳統
二維動畫製作為標準,影片中用到了大量的3DMAX、After Effects做輔助,繪景全部由
Photoshop繪製而成。影片共製作成flash、web高質量、DVD、高清、BETACAM五個不同的版本。
劇情
:
那是一場發生在未來的戰爭
一個神秘的男人救下了一個女孩
他保護她 教她使用武器 保護自己 在殘酷的戰爭中堅強的活著
他可以用自己的生命去保護她
卻不允許她接近那副刺青和那個男孩
原因很簡單
那個男孩就是當初的自己 那個女孩是他愛著的人
他從未來回到過去希望扭轉當初的命運
所以他撕掉那副刺青 用槍指著當初的自己 阻止他們來往
甚至逼著女孩親手殺掉自己的布娃娃 殺掉她心中最後一絲脆弱
娃娃碎掉了 女孩流著淚離開了他
她還是愛上了自己 曾經的自己
當他們刻上相同的刺青牽著手時
男人知道自己失敗了
他無奈的說 我還是輸給了自己
天道如斯 只可順應 不可回頭
PS:一點小細節
1.在未來那個女孩應該已經死了 或許還是因他而死 不然這個男人不會回到過去想改變命運
2.那個布娃娃應該是他親手做的 如此粗糙的東西很難買到的- -!
3.最後男孩和女孩都紋上了刺青 男孩的在左手臂
如果男人沒能改變過去 那他的左手臂上也應該有刺青 可惜MV中一直未看到
製作花絮
刺青的故事劇本於04年底就已構思成型,在製作的準備期間正好收到了北京星文唱片公司發來的歌曲《解夏》,在反覆聽過這首歌之後我們一直覺得這首歌和刺青的故事感覺非常合拍,經過雙方的溝通,《解夏》獨家授權為《刺青》的主題曲,由ITS CARTOON擔任MTV的策劃和製作。
在《解夏》的製作中因為不斷嘗試很多新的製作方法,也是歷盡了千辛萬苦,當然也有很多的樂趣。造型確定之後就是緊張的分鏡頭和背景設定的工作。動畫方面,獲銅擔當了主要的原畫工作,有很多複雜的動作我們還進行了實拍,作為動畫繪製的參考。片中的背景是很出彩的地方,繪製過程比起以往也複雜了很多,有的部分是在FLASH里繪製草稿後用PS上色,另一部分是
3D建模後輸出線稿再用PS進行上色。
背景繪製的同時動畫也在緊張的製作中,辛苦程度同樣也不低,可以看下面這張截圖,完全是逐幀動畫,其實在片中只有短短的1秒多,這樣的逐幀動畫在片中有很多。動畫組的
鐘鳴、雨天、幻翔、朴岸,不但要承擔動畫製作,還要擔任動作實拍時的臨時演員,象這個鏡頭裡拿槍的警察就是朴岸和雨天手持掃把扮演的。
製作過程中還有個小小的插曲,警察當初的造型構想是,戴著德式頭盔,戴防毒面具,紅外線瞄具,上身著鎧甲,身穿為德軍制服式長袍,手拿老式衝鋒鎗,突出警察冰冷麻木的感覺。在設定完畢後,幻翔忽然發現警察造型與日本動畫《
人狼》里警察的造型非常相像,除了一些細節和衣服,整體感覺相似有80%,為了避免抄襲一說,我們不得不修改這個造型,但是實在不願意放棄當初的構想,反覆考慮後,參考一些真實的防毒面具對警察面部進行了修改,下圖是前後區別。在這裡我們還是要聲明一下,刺青里絕對沒有半點抄襲,完全都是原創,就連在MTV開始前那一段女聲哼唱,都是由背景組的赤鴉親自演繹合成,大家一定要多多支持我們。
在動畫和背景全部製作完成後面臨的就是最後的合成,片中有一些3D的鏡頭,我們使用了AE來合成。首先在3DMAX里定好鏡頭和搭出建築物的輪廓,確定動畫部分,調整完成後輸出序列幀,背景組再根據模型的位置繪製出樓房和城市,最後通過AE,將3D的動畫和繪製的背景合成在一起,並加入一些效果。由於模型太過複雜,公司的機器在製作中已經不負重荷,V4每天盯著螢幕等渲染結果眼都快綠了,最後無奈將檔案拿到朋友處渲染,在此還要感謝幫忙渲染的
呂達和CK。
最後的輸出成了最大的問題,由於視頻尺寸實在太大,再反覆測試後決定用FLASH+視頻片段導入來解決,最後輸出的28M實在來之不易。《解夏》的MTV里我們嘗試了很多以新的製作方法,也許現在效果還沒有達到完美,我們會在以後努力的將《
刺青》接下來的故事做到更好。短短6分鐘的MTV我們用了4個多月的時間完成,雖然辛苦,但當最後看到成片,實在感覺到是一個快樂的體驗。
在《解夏》MTV的製作上,“其卡通 ITS CARTOON ”投入了很大的人力物力,而這次的創作幾乎是沒有收入的,有人問我們為什麼要做哪?“其卡通人”會告訴你:“動畫不一定就是為了賺大錢,而是為了與業內人士共勉,把最好的視覺效果帶給觀眾”