視體剔除(英語:Viewing frustum culling)指將完全處於視體外的物體移出渲染流程的過程。為了加速剔除過程,通常使用物體的包圍體而不是物體本身來進行位置比較。通常,可以通過視野角度、縱橫比,以及近平面和遠平面到攝像機的距離來描述一個視體。