現行影視作品的幀率一般都是固定的24幀每秒。隨著影視製作技術的不斷發展,48幀技術已經得到套用,但是高幀率電影並非能夠讓初次觀影的觀眾普遍接受。究其原因,主要是人類視覺系統已經習慣24幀電影下對播放速率的直觀感受。這就是視覺幀率慣性,或者稱為習慣性視覺幀率與現實差異。
基本介紹
- 中文名:視覺幀率慣性
- 適用領域:影視作品
現行影視作品的幀率一般都是固定的24幀每秒。隨著影視製作技術的不斷發展,48幀技術已經得到套用,但是高幀率電影並非能夠讓初次觀影的觀眾普遍接受。究其原因,主要是人類視覺系統已經習慣24幀電影下對播放速率的直觀感受。這就是視覺幀率慣性,或者稱為習慣性視覺幀率與現實差異。
現行影視作品的幀率一般都是固定的24幀每秒。隨著影視製作技術的不斷發展,48幀技術已經得到套用,但是高幀率電影並非能夠讓初次觀影的觀眾普遍接受。究其原因,主要是人類視覺系統已經習慣24幀電影下對播放速率的直觀感受。這就是...
現行影視作品的幀率一般都是固定的24幀每秒。隨著影視製作技術的不斷發展,48幀技術已經得到套用,但是高幀率電影並非能夠讓初次觀影的觀眾普遍接受。究其原因,主要是人類視覺系統已經習慣24幀電影下對播放速率的直觀感受。這就是視覺幀率慣性,或者稱為習慣性視覺幀率與現實差異。人們在多年的觀影過程中,對影視作品中...
到2025年,光場裸眼3D光學器件貼合精度達到亞微米級,視場角、視覺解析度、顯示幀率、全息圖像的空間頻寬積和散斑噪聲對比度、光場顯示的視點數等指標達到國際先進水平。 六、加強感知互動技術突破 面向“元宇宙”自然互動中長時間、高回響與多樣性的需求,重點布局低功耗互動算法、多模感測、手勢與眼動追蹤...
到2025年,光場裸眼3D光學器件貼合精度達到亞微米級,視場角、視覺解析度、顯示幀率、全息圖像的空間頻寬積和散斑噪聲對比度、光場顯示的視點數等指標達到國際先進水平。六、加強感知互動技術突破 面向“元宇宙”自然互動中長時間、高回響與多樣性的需求,重點布局低功耗互動算法、多模感測、手勢與眼動追蹤、腦機接...
在突破感知互動技術方面,重點突破六軸及以上GHz(吉赫)慣性感測器、3D攝像頭等關鍵技術,實現產業化。在渲染處理技術方面,重點攻關新一代圖形接口、渲染專用硬加速晶片、雲端渲染、光場渲染、視網膜渲染等關鍵技術,推動渲染處理技術向高畫質、低時延、低功耗方向發展。在內容製作技術方面,發展全視角12K解析度、60幀/秒幀率...