對於平行投影來說,視景體是一個四邊平行於投影方向,長度無限的四稜柱;對於透視投影來說,則是以投影中心為頂點的四稜錐。
視景體是指成像景物所在空間的集合。它是一個空間集合體。視景體是計算機圖形學中的一個重要概念。
投影變換的目的就是定義一個視景體,使得視景體外多餘的部分裁剪掉,最終圖像只是視景體內的有關部分。
對於平行投影來說,視景體是一個四邊平行於投影方向,長度無限的四稜柱;對於透視投影來說,則是以投影中心為頂點的四稜錐。
對於平行投影來說,視景體是一個四邊平行於投影方向,長度無限的四稜柱;對於透視投影來說,則是以投影中心為頂點的四稜錐。...
視體(英語:viewing frustum)又稱視見平截頭體、視景體、視錐,是三維世界中在螢幕上可見的區域,即虛擬攝像機的視野。...
gluPerspective這個函式指定了觀察的視景體(frustum為錐台的意思,通常譯為視景體)在世界坐標系中的具體大小,一般而言,其中的參數aspect應該與視窗的寬高比大小相同。...
glFrustum()函式定義一個平截頭體,它計算一個用於實現透視投影的矩陣,並把它與當前的投影矩陣(一般是單位矩陣)相乘。也即是該函式構造了一個視景體用來將模型...
因為投影變換是設定視景體的大小和形狀,gluLookAt即設定視景體在世界坐標的位置和方向來觀察物體,所以只要gluLookAt在視景體設定完成後調用即可,與變換模式無關。...
裁減坐標是執行投影矩陣變換和透視投影之後,但在執行透視除法之前的坐標。視景體的裁剪是在裁減坐標下進行的,但應用程式特有的裁剪則不是在這種坐標下進行的。 ...