相關詞條
- 視差(視覺名詞)
視差是視覺名詞,又稱平行差。視差簡介 視差 (PARALLAX)指攝影機中觀景窗和鏡頭所取到的景框的差異。觀測者在兩個不同位置看同一物體的方向之差。比如,當你伸出一個手指放在眼前,先閉上右眼,用左眼看它;再閉上左眼,用右眼看它...
- 3D API
視差映射跟EMBM一樣也是調整貼圖uv坐標的,不過它有兩個約束條件:一是對應視差映射中的高度值二是到眼睛的射線. 從而隨視角變化而變化,效果效率都很好. 而EMBM一般用正/餘弦波來改變du/dv後再去影響貼圖坐標從而達到水的漣渏效果(...
- Nexuiz
Nexuiz使用DarkPlaces引擎,支持OpenGL 2.0,擁有布隆過濾器、實時建模、動態光影、視差映射和高動態光照渲染等特效。遊戲特點 遊戲為線上對抗設計,吸取了很多虛幻競技場的特性。目前單人任務是為了引領玩家熟悉各種遊戲模式而設,隨著開發的...
- occlusion
parallax occlusion 位移貼圖 ; 視差映射貼圖 ; 視差映射 ; 視察映射貼圖 tubal occlusion 卵管阻塞 ; 輸卵管阻塞 ; 翻譯 balanced occlusion 平衡 ; 平衡合 ; 平衡牙合 occlusion front 錮囚鋒 recurved occlusion 後曲錮囚鋒 ; 後曲...
- 孤島危機2:復興
也就是最終版,V3.9為遊戲帶來了驚人的變化,最大的特點是既採用了《孤島危機1代》的環境設定(如可破壞的環境物體,植物觸摸後捲曲的效果),又套用了CryEngine 3的最新技術(DX11,高清材質,細節凹凸貼圖,細分鑲嵌以及視差映射貼圖...
- Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第3版)
第 13章 陰影映射 82 13.1 燈光空間和相機空間 82 13.1.1 觀察兩個空間 82 13.1.2 兩個視角的Z深度 82 13.1.3 渲染Z深度的材質 83 13.2 投射Z深度 83 13.2.1 準備燈光視角的投影矩陣 83 13.2.2 在...