遊戲背景
唐僧四師徒取得真經歸來,點化世人,從此人類之中奇人異士增多。仙界一度成為人類所嚮往之地,但是隨著時間的推移,仙界對人間的索求增多,使人類對仙界的怨氣日益月增,人類中的奇人異士一度組成聯盟要求與仙界談論此事,但仙界卻不予理睬,從此人間與仙界的關係陷入僵局。與仙界對立的魔族也開始再次禍亂人間。
一天,大地顫動,橫斷山的深處金光沖天,山中露出一個洞口,從洞中斷斷續續的回音中,傳出原來仙魔上還存有另外一方世界,而洞中就存有那裡的信息和修煉到那種層次的方法以及大量的修煉資源。
從此,人、仙、魔三方開始展開爭奪。三界混戰拉開序幕。
人物屬性
遊戲中的角色主要包括18種屬性:包括生命、精力、五行、力量、靈性、精神、物理攻擊、仙術攻擊、物理防禦、仙術防禦、暴擊、暴擊傷害上限、冥術攻擊、冥術防禦、物理躲閃、物理傷害反擊率、仙術命中率、冥術躲閃率。
其中不同的種族,所具有的屬性又有所差異
人族:生命、精力、五行、力量、靈性、精神、物理攻擊、物理防禦、仙術防禦、冥術防禦、物理躲閃率、冥術躲閃率、物理傷害反擊率。
仙族:生命、精力、五行、力量、靈性、精神、仙術攻擊、仙術防禦、物理防禦、冥術防禦、物理躲閃率、冥術躲閃率、仙術命中率。
魔族:生命、精力、五行、力量、靈性、精神、冥術攻擊、冥術防禦、物理防禦、物理攻擊、物理躲閃率、冥術躲閃率、物理傷害反擊率、怒氣值。
角色在遊戲中各方面的強弱取決於不同的天賦屬性變化。
生命:角色的生命力象徵,被傷害至0時角色死亡。
精力:表示角色精力的數值,玩家在遊戲中的一些操作需要消耗精力值(如戰鬥、pk)。
初始為200,每小時恢復5點。
五行:角色的五行屬性,在創建角色時,系統隨機生成(金木水火土),將以相剋方式影響玩家在戰鬥中實力的發揮
力量:影響物理攻擊和物理防禦。(人族只能對目標造成物理傷害)
靈性:影響仙術攻擊和仙術防禦。(仙族只能對目標造成仙術傷害)
精神:影響角色的冥術傷害防禦。(魔族可以對目標造成物理和冥術傷害))
物理攻擊:角色的物理攻擊能力,受力量屬性數值影響。
仙術攻擊:角色的仙術攻擊和治療能力,受靈性屬性數值影響。
物理防禦:角色的物理防禦能力,受力量屬性數值影響。
仙術防禦:角色的仙術防禦能力,受靈性屬性數值影響。
仙術命中率:角色的仙術命中能力,受角色基本屬性和後天培養影響。(僅對可以使用仙術攻擊的角色生效)
冥術攻擊:角色的冥術攻擊能力,受精神屬性數值影響。
冥術防禦:角色的冥術防禦能力,受精神屬性數值影響。
冥術躲閃率:角色的冥術躲閃能力,受角色基本屬性和後天培養影響。
物理躲閃率:角色躲避物理攻擊的能力,受角色基本屬性和後天培養影響。
暴擊率:影響角色發動攻擊時的暴擊率,受角色基本屬性和後天培養影響。
暴擊傷害上限:角色在戰鬥中觸發暴擊後,所能達到的傷害上限。受角色基本屬性和後天培養影響。
物理傷害反擊率:玩家角色被其它角色發動物理攻擊命中,如果(被攻擊方)玩家角色出現反擊,則玩家角色此次所受傷害為0,同時對攻擊方造成自身物理基礎傷害*90%的傷害。(註:有些物理技能攻擊無法被反擊,且仙族角色不會反擊物理傷害)
怒氣值:魔族特有,魔族角色每次對目標發動攻擊(與此次攻擊是否成功無關)或自身受到傷害都將增加其怒氣值25點,可累計,當其怒氣值等於250時不再增加。當怒氣值大於或等於100時,魔族角色下次攻擊目標時,便可以使用冥術攻擊目標。魔族角色對目標發動一次冥術攻擊後,其怒氣值將被重置。
戰鬥系統
一、戰鬥方式
戰鬥過程不可控制的回合制遊戲。
二、戰鬥規則
在遊戲中戰鬥傷害一共分為三種:物理、仙術、冥術傷害,三種傷害分別受角色力量、靈性、精神3種屬性的影響。
人族角色能且只能對目標造成物理傷害。
仙族角色能且只能對目標造成仙術傷害。
魔族可對目標造成物理、冥術傷害(魔族角色必須在其怒氣值大於或等於100時,才可對目標發動冥術攻擊)。
三、攻擊規則
1、出戰順序
攻擊方將首先發起攻擊。
2、分布規則
在戰鬥中,攻擊方角色和防禦方角色是分別站在各自的九宮格內,按照各自所選擇的陣法分布的。
3、攻擊規則
分布於九宮格內的角色每次攻擊目標,將首先攻擊與自己處於同一行九宮格內的目標角色。
4、戰鬥結束條件
攻防雙方有一方參戰角色全部被擊殺,則戰鬥結束;當單場戰鬥回合數量累計超過20回合依然無勝負時,則系統判定攻方失敗。
5、參戰人數
每輪戰鬥攻擊方和防禦方參戰角色由攻防雙方的陣法及陣法之等級控制。
地獄抓鬼玩法
自從魔君侵入地府,地獄惡鬼散逃在人間,這些惡鬼在人間時也是十惡不赦之徒,做鬼後更是肆無忌憚,判官大人於眾鬼差四處捉拿,但是由於在地府大戰中精英喪盡,所以有心無力,所以徵召有能之士幫助拘拿惡鬼。
玩法規則:
1、40級以上玩家才可以接受捉鬼任務;
1、玩家領取任務後會獲得一個針對某鬼的任務,玩家只要組隊殺死某鬼即可;
2、地圖上的抓鬼任務鬼只能在領取抓鬼任務時才能攻擊;
3、領取任務由隊長進行領取,領取成功後隊員全員獲得任務;
4、完成任務由隊長進行領取獎勵,領取成功後,隊員內有抓鬼任務的玩家獲得任務獎勵。(舉例:由於領取任務後,部分玩家離隊,新加其他隊員打死鬼完成任務,領取獎勵時,只有擁有任務的隊員獲得獎勵);
5、抓鬼任務隊伍至少要3個玩家組隊;
6、領取任務時,隊伍中的玩家必須處於沒有抓鬼任務的情況下,隊長才可以領取成功;
7、每人作為隊長抓鬼,每天只能領取和完成10次;
8、抓鬼的任務時根據隊伍平均級別隨機抽取的任務。
遊戲攻略
西遊web守護系統詳細攻略解析
玩家在戰鬥中擊殺過的npc將出現在招募界面(僅限於可招募的npc),玩家滿足招募條件後,只需花費一定銀兩便可將其招募為守護,一起參加戰鬥。招募後的守護被解僱後,將繼續存在招募界面。
1、招募條件
聲望:玩家聲望達到招募條件
銀兩:玩家當前擁有銀兩滿足招募需求
2、守護數量
玩家可招募的守護數量是隨著玩家角色聲望的提升而增加的。
玩家可以使用元寶增加守護位置
3、守護種類
4、守護裝備
守護只有一種裝備:守護內丹
內丹追加守護暴擊率、暴擊傷害上限、躲閃率、生命值、攻防屬性。
5、守護技能
守護技能按照按照守護種類分為三類
物理類守護
仙術類守護
如果仙術屬性與目標角色屬性為我克,則對目標造成額外的30%仙術基礎傷害。
如果仙術屬性與目標角色屬性為克我,則對目標造成的傷害減少15%仙術基礎傷害。
種族介紹
人族
處於大地上動物金字塔之巔,有“百靈之長”之稱。自從唐三藏取經歸來、點化世人後,人族開始注重自身的強化,並出現了大量的奇人異士,經過多年的付出,人族探討出符合自身修煉的秘籍,使人族之中一部分人突破了生命的上限,功力修為直追仙魔。以物理技能為主要攻擊手段。
仙族
生活在天宮之中,以天地之中最完美的聖靈自喻。掌控著一些呼風喚雨之術,有移山填海之能,並且掌握著一些長生之術。動作飄渺,一切都追求完美。以仙術攻擊為主要攻擊手段。
魔族
生活在冥界之中,黑暗中的寵兒,喜歡出入黑暗陰森的地方,其為人多行事詭異,一有不順便大打出手。與仙族的關係勢同水火。以冥術為主要攻擊手段。