《西遊征途》是由藝游工作室開發製作的一款角色扮演類網頁遊戲。
基本介紹
基本信息,遊戲信息,遊戲配置,遊戲介紹,新手指南,家族福利,八十一難,副本系統,角色創建,新手FAQ,核心玩法,陣營介紹,職業介紹,劍,僧,法器,匕首,弓,符,角色屬性,遊戲特色,關卡系統,裝備系統,pk系統,成就系統,稱號系統,排行榜,家族領地,家族戰爭,邊境掛機,戰爭福利,官職系統,經濟系統,擂台系統,秘境系統,遊戲攻略,教你如何賺錢,疲勞度怎么用,寵物提升攻略,升級攻略,
基本信息
遊戲信息
遊戲畫面:2D,寫實
遊戲平台:網頁遊戲
運營平台:913u、3737、37wan、i游休閒平台
收費模式:永久免費
遊戲配置
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | AMD Athlon 1.5G | 奔騰4 2.0GHz 或以上 |
記憶體 | 512MB | 1G 或以上 |
作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 |
瀏覽器 | Internet Explorer 6.0 | Internet Explorer 7.0或以上 |
遊戲介紹
遊戲是以著名神話巨著西遊記為藍本設計的一款競技性強的ARPG闖關遊戲,並融合了MMORPG的一些特點,同時也表現出了自己WEB GAME 的特色,是這2者的結合體!
整個遊戲以西天取經為主線,仙妖兩大勢力爭奪真經為主要遊戲模式,而玩家則作為妖或仙中的一員,需要以自己的方式克服九九八十一難,最終獲得真經。
整個遊戲宣揚的是一種積極進取,向善,不怕困難勇往直前的人生觀,相信玩家在遊戲的同時也能獲得不少受益,正所謂沿著前人的足跡,戰勝自己的九九八十一難。
為了讓玩家更深入體驗和了解西遊整個世界背景,我們遊戲完全還原唐僧師徒取真經路線,秉承真實、客觀的同時也引入勢力的機率以增加玩家的互動性。
華麗的戰鬥、爽快的打擊感,逼真的技能特效,擊殺BOSS的成就感,榮譽、地位,這些都是我們想要呈現給玩家的東西。除此之外,邊境掛機、關卡掛機、養寵、坐騎也能讓玩家在休閒中體驗遊戲的樂趣。
新手指南
家族福利
購買藥品:
點擊藥房建築後,可以在【藥房】處購買藥品,購買的方式和界面和普通商店一樣,但花費的不是錢而是家族貢獻和家族資源。
經驗加成BUFF:
點擊【休息室】建築,再點擊【經驗加成】,即可獲得經驗加成的BUFF,該BUFF存在1小時,效果隨休息室等級提升而提升,該加成BUFF還能和經驗符同時存在。每天每個家族成員只有一次領取機會,如果今天已經領取,則必須等到明天才能再次享受經驗加成福利。
裝備鍛造:
點擊【鍛造室】建築,在家族領地方位內,點擊右側鍛造系統可以獲得相應的折扣價格,當然需要消耗一定的家族資源。
族長和副族長需要對資源進行合理分配,是用於家族建設來提高家族建築等級,還是讓家族成員獲取家族福利,是每一個家族管理者都需要認真思考的事。
家族貢獻:
家族成員享受家族福利除了會消耗家族資源外,也會扣除一定的家族貢獻,完成家族任務和參與家族戰爭都可以獲得家族貢獻。
八十一難
一、進入八十一難
通過主界面右上角上的八十一難圖示,即可進入八十一難界面。
二、八十一難狀態
每一難都有個挑戰提示狀態,挑戰成功會有完成字樣狀態;只有成功挑戰某一難,才能開啟下一難。
三、挑戰八十一難
挑戰成功後的劫難還可以反覆挑戰,挑戰成功即可獲得經驗獎勵,每一階段挑戰通過後可以領取階段獎勵。
每人每天只能挑戰5次,通過充值獲得VIP可以獲得更多的挑戰次數。
四、累積八十一難
玩家滿足參加活動,但未參加時,可積累經驗,可第二天用來購買。只記錄八十一難和試練任務未完成次數,後期會開放更多活動積累。
點擊右上角的“活”字圖示進入活動界面,查看“日常累積經驗”進行兌換操作。註:最多只可累積三天。
不同的兌換類型所消耗的金幣不一樣,獲得的經驗也不一樣。
副本系統
強大的副本系統是西遊征途里新穎的玩法,殺怪闖關、RPG防守、應接不暇的怪物波數來襲、特色坐騎神裝掉落、防守積分兌換極品裝備等等都是極其吸引人的。
怎么進入:
玩家可以通過相關NPC接取任務後,點擊任務追蹤彈出的副本入口界面,可以選擇相應的副本進入;也可以通過右上角的“活”字進入活動界面選擇副本;
也可以通過直接去找相應的NPC處點擊對話後選擇進入;
註:有區分單人、組隊副本,請留意副本入口界面下方的提示說明。
副本介紹:
一、月牙灣
進入要求:22級~40級,需要扣除一個地圖的疲勞值
進入模式:可單人、組隊,組隊模式需要隊長選擇進入
每天次數:無限
副本獎勵:有幾率獲得各職業藍色20級裝備
完成條件:無需殺死所有小怪,只需成功擊殺BOSS蠍子王后即可完成
二、大雁塔
進入要求:30級~50級,需要扣除一個地圖的疲勞值(如組隊則除以隊伍人數計算)、每人入場費20000金幣
進入模式:可單人、組隊,組隊模式需要隊長選擇進入
每天次數:每天3次,進入次數為單人模式、組隊模式共用
副本獎勵:每次刷新怪物同時增加副本內玩家的積分,刷新一次怪物給予1積分,玩家一進入地圖不給予積分,當第二輪刷新怪物時給所有副本內的玩家增加1積分,依此循環。玩家積分為永久擁有,除非玩家自主消耗,否則不清除。
完成條件:在規定時間內成功防守36波怪物
註:當同屏怪物數量超過30或玩家全部死亡狀態即判定失敗,單人模式不可復活。
三、萬聖宮
進入要求:30級或以上,需要扣除每個地圖的疲勞值
進入模式:只可單人,不可組隊,可以原地復活
每天次數:每天2次
副本獎勵:有幾率掉落各種坐騎、坐騎強化石、各種裝備
完成條件:成功闖關擊殺BOSS後完成
四、初級英靈殿
進入要求:30級~50級,需要扣除每個地圖的疲勞值
進入模式:只可單人,不可組隊,可以原地復活
每天次數:每天2次
副本獎勵:有幾率掉落30級各職業神裝、30級~40級各職業藍色 / 紫色裝備
完成條件:成功闖關擊殺BOSS後完成
五、中級英靈殿
進入要求:51級~90級,需要扣除每個地圖的疲勞值
進入模式:只可單人,不可組隊,可以原地復活
每天次數:每天2次
副本獎勵:有幾率掉落50級各職業神裝、50級~60級各職業藍色 / 紫色裝備
完成條件:成功闖關擊殺BOSS後完成
角色創建
當玩家第一次進入遊戲時,會默認進入“創建角色”界面,玩家可根據職業屬性進行選擇需要創建的角色。
將滑鼠移動到職業名字上,有具體的職業介紹可供查看;下面有仙、靈兩個陣營可供選擇。
創建角色需要輸入角色名稱,只要輸入的角色名稱無重複並且不是特殊字元則角色就創建成功,即可進入遊戲。
註:如果您煩惱不知該取何名,可以點擊右邊的骰子可以獲得系統隨機名字選擇!
已有創建角色後界面有“進入遊戲”、“創建新角色”和已創建角色圖示選擇。當玩家已擁有角色,可以通過點擊圖示選擇來進入遊戲。 當玩家選中角色時,點擊“進入遊戲”,經過Loading界面,進入遊戲。
新手FAQ
1、為什麼我創建角色後在新手關卡找不到出口
新建角色如果放棄新手教程,在第一個場景中必須接受任務(頭頂上有黃色感嘆號)並殺死關卡中所有的小怪後傳送點才會出現。
2、為什麼有的玩家明明告訴我了他的具體位置,我去了還是找不到?
你與該玩家不在同一條線,點擊右上角小地圖旁邊的線路切換線路。
3、裝備耐久沒了怎么辦?
可以在商人處修理,遊戲裡面武器、服裝、首飾商人都提供了修理功能,也可以在商場購買“修理石”使用。
4、我從關卡回城後血和藍都沒有了,可以恢復嗎?
從關卡中強制回城將導致角色“虛弱”可以在觀音大士處“恢復HP/MP”
5、善惡值是做什麼用的?
善惡值是人物的一個屬性,強制PK比自己低10級的玩家將導致善惡值降低,善惡值過低將導致角色在關卡中獲得的經驗降低
6、我在哪裡可以查看/裝備稱號?
稱號在成就列表中,點擊鍵盤上的J或點擊螢幕右邊的成就按鈕打開成就界面,切換到稱號界面就可以查看具體的稱號了。
7、NPC被其他玩家擋住了怎么辦?
按鍵盤上面的esc,或者點擊系統彈出系統選單,點擊禁止玩家就可以禁止其他玩家了,再次點擊可恢復顯示。
8、我怎么向NPC出售不需要的物品?
點擊武器、服裝、首飾NPC,然後點擊商店,“雙擊”自己包裹內的物品就會自動出售了,其中綠色以上的物品需要玩家進行二次確認。
9、怎么拾取地上的物品,按哪個鍵?
拾取物品不需要按鍵,只需要人物角色移動到物品上稍停頓就自動拾取了。
10、為什麼我明明站在物品上了可是有些東西還是無法拾取?
請檢查您的包裹,看是否已滿。
11、經常看到系統公告“XXX強化了XXX”,我在哪裡才能強化呢?
諸如強化、鑲嵌、重鑄等一系列功能可以在武器商人處進行。
12、我要如何才能擺攤?
只有等級高於(或等於)20級以上的玩家在市場中才能進行擺攤,此外商城中有增加擺攤欄位的物品出售。
13、我要如何才能申請/加入家族?
等級滿10級(包括10級)的玩家可以在第二章地圖的家族管理員處申請家族,申請家族需要繳納5000金幣。
加入家族沒有等級限制,只需要打開家族面板在已有的家族列表點擊申請待對方同意後就可以加入家族了。
14、看到隊友死亡,我可以復活他嗎?
可以的,隊友死亡後,隊友頭像旁會有個紅色的小圖示,點擊該圖示就可以看到復活界面。
15、我購買坐騎後,要怎么樣才能騎乘呢,是不是雙擊使用就可以了?
當玩家擁有坐騎後,“雙擊”坐騎圖示使用,坐騎圖示會變成灰色,這個時候玩家還需要打開角色屬性面板(鍵盤C鍵),屬性面壁打開後,切換到坐騎界面可以看到當前裝備的坐騎,點擊“騎乘”就可以騎上坐騎了。
註:只是裝備坐騎是無法獲得速度加成的。
16、為什麼我使用了自動補血補籃道具,下線後再次上線,補血補籃的小圖示沒有了?
圖示沒有了,但效果還在,玩家受到攻擊後就會正確顯示了。
17、我是仙勢力的玩家,我可以去妖勢力嗎?
可以的,仙妖都可以去對方勢力的主城,從自己的主城穿過邊境就可以到達對方主城了。
18、做變身任務的時候,倒計時結束,變身狀態消失後任務還能完成嗎?
理論上是可以完成的,如果完成不了的話可以放棄任務重新接取。
核心玩法
遊戲一改一塵不變的仙俠題材回合制的枯燥模式,融入關卡、即時、角色扮演、戰爭、陣營等諸多流行元素,在一個多元化的模式中暢遊西遊世界。
遊戲分為妖和仙兩個陣營,玩家將扮演其中的一員前往西天求取真經。無論仙還是妖,都肩負著巨大的使命和責任。
取經之路萬般險阻,玩家需要經歷九九八十一難才能完成取經大業,在取經的過程中,玩家會經歷種種磨難,與妖魔戰鬥,與敵對勢力抗衡,不斷地成長自己,最後留名於萬世。
從默默無名的小人物,成長為能左右大局,甚至帶領自己陣營的人物和敵對勢力戰鬥的王者,西遊的故事等你來續寫!
陣營介紹
仙:位於天宮之中,環境唯美、建築風格華麗。
妖:位於幽谷之中,鬼魅莫測,建築充滿霸氣。
職業介紹
劍
職業定位:力量攻擊型職業,典型的傷害輸出職業。能熟練使用各種劍技能,以近戰攻擊為主,是主力攻擊職業。
職業優勢:各種劍技能不僅浮空幾率高,還擁有較好的連擊和追擊能力,攻防較為平衡,在特殊情況下能為隊友承擔一部分傷害,為其他職業爭取時間,劍的攻擊以劍技為主,多為瞬發,也有少數蓄力御劍技能,劍的攻擊範圍也較為適中,能攻擊身邊和稍遠距離的敵人。劍適合那些喜歡單人遊戲和新手玩家。
職業劣勢:對裝備有一定依賴,遠程技能缺少,無法瞬間造成大的傷害。魔法防禦較低。
註:更多強力技能後期開放。
部分技能展示:
技能圖示 | 技能名稱 | 技能描述 | 學習等級 |
破滅斬 | 聚集周身暗之元素並將它附在武器上,給予敵人巨大的暗屬性傷害,附加傷害55,倍率1。 | 2 | |
上挑 | 劍士起手技之一,能將敵人打至浮空進行各種連招,傷害附加84,傷害倍率0.8。 | 10 | |
三段斬 | 以極快的速度發出三段攻擊,給予大量傷害,傷害附加73,傷害倍率1。 | 18 | |
幻影 | 以閃電一般的身法向前瞬移,傷害附加0,傷害倍率0。 | 26 | |
血之咆哮 | 以自身為中心釋放所有怒氣之血,把身邊所有敵人捲入怒氣漩渦,傷害附加109,傷害倍率0.8。 | 40 |
僧
職業定位:力量防禦型職業,典型的傷害承受職業,擁有所有職業中最高的耐力和防禦力。
職業優勢:生命值最高,吸收傷害能力最強,範圍攻擊技能較多,能同時攻擊多個敵人,擁有各種霸體技能,釋放技能不易被打斷,同時相對其他職業負面狀態幾率也較低。僧主要是沖在最前面為隊友承受傷害,吸引火力。在混亂局面下,僧顯得尤其重要,雖然不能治療,但能吸引其他敵人攻擊自己也算是功德無量。僧適合那些喜歡團隊作戰,並且喜歡保護隊友的玩家。
職業劣勢:攻擊頻率較慢,蓄力技能較多,對裝備依賴最大,造成的傷害偏低。
註:更多強力技能後期開放。
部分技能展示:
技能圖示 | 技能名稱 | 技能描述 | 學習等級 |
寸拳 | 向前方敵人發出強威力的直拳衝擊,有很高的傷害,附加傷害50,附加倍率1。 | 2 | |
念氣通天破 | 將氣息貫注到大地之中引起共鳴,並對處於中心的敵人造成毀滅性打擊,附加傷害16,傷害倍率0.5。 | 10 | |
投技 | 光速一般的出拳力道,無視防禦和霸體,附加傷害30,傷害倍率1.01。 | 18 | |
血之衝鋒 | 向前衝鋒,快速拉近與敵人的距離,傷害附加0,傷害倍率0。 | 26 | |
獅子吼 | 攻擊的同時發出大吼,一定幾率使目標眩暈1秒,傷害附加120,傷害倍率0.6。 | 40 |
法器
職業定位:典型的遠程法術攻擊職業,攻擊距離遠,攻擊範圍大,傷害高。
職業優勢:擁有大範圍法術技能,能瞬間對多個敵人造成大的傷害,控制能力強,各種技能自帶負面狀態,如減緩、硬直、混亂。蓄力技能威力強大,攻擊範圍最廣。法器的傷害基本為法術傷害,對大部分法術防禦力低的敵人有著較大優勢。如果讓法器技能釋放自如不被干擾,那是相當恐怖的。
職業劣勢:大部分技能需要蓄力,技能冷卻時間偏長。自保能力不足,需要有隊友在前方分擔傷害。
部分技能展示:
技能圖示 | 技能名稱 | 技能描述 | 學習等級 |
魔法星彈 | 將仙氣集中在手掌並施放 | 2 | |
地火 | 用法術控制地下的火焰並讓之噴發,附加傷害55,傷害倍率0.5。 | 10 | |
陰風咒 | 瞬間凝聚體內的仙氣形成一股龍捲風施放出去,附加傷害90,傷害倍率1。 | 18 | |
炎殺煉火 | 將體內的火之能量凝聚在雙手之中,緩慢不間斷的施放灼熱的熱浪,附加傷害40,傷害倍率0.6。 | 26 | |
炎殺天崩 | 連續墜落的天庭之火,落地後引發巨大的爆炸,猶如山崩地裂般的威力令所有人畏懼,附加傷害252,傷害倍率0.6。 | 40 |
匕首
職業定位:敏捷近戰型職業,典型的物理輸出職業,擁有最快的攻擊頻率和最大的暴擊率,是主要的傷害輸出職業。
職業優勢:無論暴擊還是攻擊速度都較其他職業有優勢,技能基本為順發,不僅能瞬間造成很大的傷害,而且獨有的毒攻擊也能讓敵人持續掉血,能夠潛行到目標身邊發動攻擊,匕首非常靈活,擁有各式各樣的技能,玩法較為豐富。匕首適合那些喜歡輸出型職業的玩家。
職業劣勢:攻擊距離短,防禦力較低,缺少霸體技能,在敵人較多時會變得相對困難。
弓
職業定位:敏捷遠程型職業,典型的遠程物理輸出職業,擁有非常高的傷害和暴擊率,是主要的傷害輸出者。
職業優勢:暴擊非常高,有著最遠的攻擊距離,攻擊頻率也較高,擁有各種強力的蓄力攻擊技能,將敵人擊倒的幾率高,弓還擁有部分控制技能和敵人周旋,能讓敵人的移動速度降低,為自己爭取輸出空間。弓適合那些喜歡遠程輸出,運用戰術的玩家。
職業劣勢:缺少近戰技能,強力技能多為蓄力,在被敵對目標貼身時比較危險,連擊率也偏低。
符
職業定位:典型的治療職業,擁有各種治療和驅散技能,是團隊中不可或缺的職業。
職業優勢:擁有各種強大的治療技能能治癒自己和隊友,擁有各種增益法術能強化團隊作戰能力,符能讓隊友輸出更穩定和效率,不僅能治療還能驅散各種負面狀態,是團隊的後勤保障,因此非常受歡迎。符常常能救人於危急,有符的團隊就意味著吃了一顆定心丸。符適合那些喜歡為隊友提供幫助,喜歡作為後勤保障的玩家。
職業劣勢:符缺少攻擊技能,防禦力很一般,自身無法造成大的傷害,被群攻時非常危險。
角色屬性
生命:角色當前的生命值(左)和生命上限(右)。
法力:角色當前的法力值(左)和法力上限(右)。
力量:角色當前的力量值,影響玩家的物理攻擊。
敏捷:角色當前的敏捷值,影響玩家的暴擊率。
耐力:角色當前的耐力值,影響玩家的生命上限、物理防禦力。
精神:角色當前的精神值,影響玩家的法力防禦力和暴擊傷害。
智力:角色當前的智力值,影響玩家的魔法攻擊、法力上限。
經驗:角色升到下一級所需要的經驗值。
物攻:當前角色的物理攻擊所能造成的最大傷害。
暴擊:當前角色攻擊造成暴擊的幾率。
暴擊傷害:角色打出暴擊之後的傷害加成百分比。
物理防禦力:當前角色承受物理攻擊時的防禦能力。
魔法防禦力:當前角色承受魔法攻擊時的防禦能力。
遊戲特色
關卡系統
關卡系統,是我們遊戲的精髓所在,伴隨著玩家一直在遊戲中成長,玩家等級的提升、完成任務、體驗遊戲樂趣、收集材料、等等的功能都要在關卡中體現。《西天取經》的關卡以《西遊記》為故事背景,圍繞八十一難來設計的。
相信每個玩家都有自己的西遊夢,我們以古典名著《西遊記》為原型設計,巧妙的將八十一難融入到關卡之中,那些膾炙人口,耳熟能詳的取經故事都將得到完美的詮釋。
第一章關卡介紹:
關卡描述 | 關卡名稱 | 怪物名稱 | 類型 | 所在章節 |
西天取經八十一難第一難處, 路遇惡虎,收大徒弟…… | 遇險雙叉嶺 | 老虎精 蒼狼精 猴精 特處士 熊山君 寅將軍 | 小妖 小妖 小妖 精英 精英 BOSS | 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 |
御賜袈裟被觀音院主持貪心欲奪, 一把火燒了寺廟…… | 大鬧黑風山 | 蛇 熊精 猴精 凌虛道人 白衣秀士 黑熊精 | 小妖 小妖 小妖 精英 精英 BOSS | 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 |
取經途中路遇黃風老怪,漫天飛沙, 如何才能讓風停下來…… | 脫難黃風洞 | 蒼狼精 老虎精 猴精 熊精 蛇精 老虎精 蒼狼精 黃風怪 | 小妖 小妖 小妖 小妖 小妖 精英 精英 BOSS | 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 |
詭異的白骨夫人多番的變化,取經 到了這裡,如何過去還是個問題 | 三打白骨精 | 蛇精 骷髏怪 蒼狼精 白骨精分身 白骨精 | 小妖 小妖 小妖 精英 BOSS | 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 |
裝備系統
《西遊征途》提供了多達十種裝備類型供玩家選擇,在此基礎上還設計了打造、強化、打孔、提升、分解。不僅玩法豐富,還具有非常大的實用性。
打造:玩家獲得裝備圖紙後,收集齊所需材料就可以打造出相應裝備了,通過打造獲得的裝備品質隨機。
強化:提升裝備屬性,每次強化的屬性都是固定的,共可以強化到11級。1-3級強化的成功幾率為100%,4級以上會有一定幾率失敗。強化失敗會導致裝備降級。
打孔:可以對裝備進行打孔,根據裝備等級的不同,裝備可打孔數也不相同,打孔之後可以給裝備鑲嵌各種寶石,不同的寶石會增加不同的屬性,玩家可以根據所需來合理搭配各種寶石。
提升:裝備品階從低到高共分為白色---綠色---藍色---橙色---紫色。品階越高,裝備的基礎屬性就會越高,只要玩家收集齊十個同品階的裝備就可以換取一個品質更高的裝備了。
分解:將不要的裝備進行分解可以得到大量的原材料,分解得到的原材料可以用來打造更高等級的裝備了。同樣的,裝備品階的不同,分解的材料也會有所不同。
裝備名稱 | 等級限制 | 裝備類型 | 裝備部位 | 裝備職業 |
青銅劍 | 1 | 武器 | 手部 | 劍士 |
天啟劍 | 10 | 武器 | 手部 | 劍士 |
王者之劍 | 20 | 武器 | 手部 | 劍士 |
龍吟劍 | 30 | 武器 | 手部 | 劍士 |
曉月 | 40 | 武器 | 手部 | 劍士 |
鹿筋甲 | 2 | 衣服 | 上身 | 劍士 |
火雲甲 | 12 | 衣服 | 上身 | 劍士 |
鏈晶甲 | 22 | 衣服 | 上身 | 劍士 |
黑耀甲 | 32 | 衣服 | 上身 | 劍士 |
銀鱗霜甲 | 42 | 衣服 | 上身 | 劍士 |
森林之褲 | 3 | 褲子 | 下身 | 劍士 |
野性之褲 | 13 | 褲子 | 下身 | 劍士 |
狩獵皮褲 | 23 | 褲子 | 下身 | 劍士 |
黑耀皮褲 | 33 | 褲子 | 下身 | 劍士 |
冰霜護腿 | 43 | 褲子 | 下身 | 劍士 |
蠻牛靴 | 4 | 鞋子 | 腳部 | 劍士 |
天蓬靴 | 14 | 鞋子 | 腳部 | 劍士 |
蝮蛇皮靴 | 24 | 鞋子 | 腳部 | 劍士 |
耀晶之靴 | 34 | 鞋子 | 腳部 | 劍士 |
霜影靴 | 44 | 鞋子 | 腳部 | 劍士 |
鐵匠頭盔 | 5 | 頭盔 | 頭部 | 劍士 |
探索者帽 | 15 | 頭盔 | 頭部 | 劍士 |
靈猴頭盔 | 25 | 頭盔 | 頭部 | 劍士 |
黑暗頭盔 | 35 | 頭盔 | 頭部 | 劍士 |
冰晶頭盔 | 45 | 頭盔 | 頭部 | 劍士 |
檀木拳套 | 1 | 武器 | 手部 | 僧侶 |
香木拳套 | 10 | 武器 | 手部 | 僧侶 |
舍利拳套 | 20 | 武器 | 手部 | 僧侶 |
混天拳套 | 30 | 武器 | 手部 | 僧侶 |
霹靂拳套 | 40 | 武器 | 手部 | 僧侶 |
鐵石甲 | 2 | 衣服 | 上身 | 僧侶 |
靈神護甲 | 12 | 衣服 | 上身 | 僧侶 |
精煉火衣 | 22 | 衣服 | 上身 | 僧侶 |
玄鐵甲 | 32 | 衣服 | 上身 | 僧侶 |
天命甲 | 42 | 衣服 | 上身 | 僧侶 |
穿山腿甲 | 3 | 褲子 | 下身 | 僧侶 |
黑石裹甲 | 13 | 褲子 | 下身 | 僧侶 |
勇猛腿甲 | 23 | 褲子 | 下身 | 僧侶 |
玄晶護腿 | 33 | 褲子 | 下身 | 僧侶 |
天啟腿甲 | 43 | 褲子 | 下身 | 僧侶 |
行者之靴 | 4 | 鞋子 | 腳部 | 僧侶 |
荊棘靴 | 14 | 鞋子 | 腳部 | 僧侶 |
急行靴 | 24 | 鞋子 | 腳部 | 僧侶 |
玄鐵靴 | 34 | 鞋子 | 腳部 | 僧侶 |
天行靴 | 44 | 鞋子 | 腳部 | 僧侶 |
守護之帽 | 5 | 頭盔 | 頭部 | 僧侶 |
正義之帽 | 15 | 頭盔 | 頭部 | 僧侶 |
天煞之盔 | 25 | 頭盔 | 頭部 | 僧侶 |
玄天盔 | 35 | 頭盔 | 頭部 | 僧侶 |
天寶頭罩 | 45 | 頭盔 | 頭部 | 僧侶 |
火焰之符 | 1 | 武器 | 手部 | 仙術師 |
雷冥符 | 10 | 武器 | 手部 | 仙術師 |
紫荊寶壺 | 20 | 武器 | 手部 | 仙術師 |
攝魂鈴 | 30 | 武器 | 手部 | 仙術師 |
芭蕉扇 | 40 | 武器 | 手部 | 仙術師 |
太平袍 | 2 | 衣服 | 上身 | 仙術師 |
光明衣 | 12 | 衣服 | 上身 | 仙術師 |
靈巧之袍 | 22 | 衣服 | 上身 | 仙術師 |
雲裳之袍 | 32 | 衣服 | 上身 | 仙術師 |
紫霞上衣 | 42 | 衣服 | 上身 | 仙術師 |
上品布褲 | 3 | 褲子 | 下身 | 仙術師 |
蠶絲褲 | 13 | 褲子 | 下身 | 仙術師 |
靈網護腿 | 23 | 褲子 | 下身 | 仙術師 |
雲裳護腿 | 33 | 褲子 | 下身 | 仙術師 |
紫霞下衣 | 43 | 褲子 | 下身 | 仙術師 |
初雲布鞋 | 4 | 鞋子 | 腳部 | 仙術師 |
智慧之靴 | 14 | 鞋子 | 腳部 | 仙術師 |
飄渺靴 | 24 | 鞋子 | 腳部 | 仙術師 |
霓裳之靴 | 34 | 鞋子 | 腳部 | 仙術師 |
紫雲靴 | 44 | 鞋子 | 腳部 | 仙術師 |
生命草帽 | 5 | 頭盔 | 頭部 | 仙術師 |
靈狐之帽 | 15 | 頭盔 | 頭部 | 仙術師 |
意志兜帽 | 25 | 頭盔 | 頭部 | 仙術師 |
彩雲頭盔 | 35 | 頭盔 | 頭部 | 仙術師 |
紫環之帽 | 45 | 頭盔 | 頭部 | 仙術師 |
拋光項鍊 | 6 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
流雲飾墜 | 16 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
靈巧項鍊 | 26 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
黑曜飾墜 | 36 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
冰徑項鍊 | 46 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
魔石項鍊 | 6 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
霸者項鍊 | 16 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
天平飾墜 | 26 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
玄冥項鍊 | 36 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
天紀項鍊 | 46 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
魔法項鍊 | 6 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
海牙項鍊 | 16 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
獅心飾墜 | 26 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
琉璃項鍊 | 36 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
紫霞項鍊 | 46 | 項鍊 | 頸部 | 無限制 |
打擊手鐲 | 7 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
破軍手鐲 | 17 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
羅剎手鐲 | 27 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
神像手鐲 | 37 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
飛天手鐲 | 47 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
心念手鐲 | 7 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
摩通護鐲 | 17 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
野性護腕 | 27 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
鋸齒手鐲 | 37 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
御氣護腕 | 47 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
信念手鐲 | 7 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
精神手鐲 | 17 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
菩提手鐲 | 27 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
逍遙護腕 | 37 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
紫羅蘭 | 47 | 手鐲 | 手腕 | 無限制 |
猛虎徽記 | 8 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
勇氣徽記 | 18 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
指引戒指 | 28 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
怒火之戒 | 38 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
水霧戒指 | 48 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
堅硬指環 | 8 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
征服之戒 | 18 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
琥珀戒指 | 28 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
突擊指環 | 38 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
天靈戒指 | 48 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
智慧戒指 | 8 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
淨化之戒 | 18 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
活力指環 | 28 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
刻印明戒 | 38 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
靈氣之戒 | 48 | 戒指 | 手指 | 無限制 |
pk系統
所有玩家之間的戰鬥都會在特定的場景中進行,允許單人VS單人,單人VS多人,多人VS多人。
1、切磋:
所謂“不打不相識”,很多時候,善意的對戰不僅能提升自己的戰鬥技巧,還能增進人與人之間的感情。
切磋是在對方同樣的情況下進行的一直公平性決鬥。
點擊其他玩家,然後選擇切磋,待對方確認後就可以和同陣營的玩家進行切磋了,切磋不會有任何獎懲。
競技pvp:
PK的一種競技模式,輸贏會有獎懲,是喜歡競技類玩家的首選。
2、本方勢力玩家pvp:
(1)、主動方勝利:
主動方善惡值再減少10點(剛開始的時候會減少10點),佩戴的所有裝備耐久降低5%。
被動方減少當前擁有經驗的10%,減少當前佩戴的所有裝備耐久的10%。
(2)、被動方勝利:
主動方佩戴的所有裝備耐久降低10%,減少當前擁有經驗的10%,減少當前擁有金錢的5%。
被動方無任何獎勵和懲罰。
3、敵對勢力玩家pvp:
(1)、等級壓制:
主動方隊伍的平均等級大於被動方隊伍的平均等級10級以上(包括10級)或者主動方的所有成員等級之和大於被動方所有成員等級之和的40級以上(包括40級)。這種情況發動的不同勢力惡意PK,為等級壓制。
a.主動方勝利:
主動方善惡值減少5點。減少當前擁有經驗的1%。
被動方減少當前擁有經驗的5%。佩戴的所有裝備耐久降低10%。
b .被動方勝利:
主動方善惡值減少5點,損失當前擁有經驗的10%,佩戴的所有裝備耐久降低10%。
被動方榮譽增加10點。
(2)、無等級壓制:
a.主動方勝利:
主動方榮譽增加5點。
被動方榮譽增加1點。減少當前擁有經驗的2%。裝備耐久減少10%。
b.被動方勝利:
主動方減少當前擁有經驗的5%,榮譽增加1點。裝備耐久減少10%。
被動方榮譽增加5點。
善惡值(X)範圍0-100 | 對玩家的影響 |
40<X<=70 | 在關卡中獲得經驗降低50% |
30<X<=40 | 在關卡中不在獲得經驗 |
20<X<=30 | 在關卡中不在獲得經驗並且每次上線獲得15分鐘虛弱狀態 |
X<=20 | 在關卡中不在獲得經驗並且每次上線獲得15分鐘虛弱狀態,無法對其他玩家惡意PK |
榮譽值為PVP競技點數,可以換取PVP裝備。
成就系統
成就系統是對玩家遊戲真實點滴的記錄,與稱號系統相輔相成,通過成就系統,玩家能很直觀的知道自己的遊戲數據。
成就系統分為綜合、關卡、任務、裝備、PK、功勳、世界(活動)。
稱號系統
稱號是對玩家遊戲行為的一種鼓勵和認可,稱號多為和成就有關,某些特定的成就獲得後就會獲得稱號了。
稱號和成就一樣,只要滿足條件就會自動獲得,和成就不同的是,稱號名稱可以顯示在角色
頭頂上。
排行榜
排行榜是對玩家積極性的一種認可,排行榜可以引導玩家進行良性的競爭。排行榜一般與成就密切相關。
排行的分類:
持有金幣最多:玩家身上擁有的金幣數量
等級最高:玩家的等級
通關次數:玩家通過關卡的次數
消費總額:玩家在商城購買道具花費的歷史總額
打造次數:玩家製作裝備的次數
鑲嵌次數:玩家給裝備鑲嵌寶石的次數
強化次數:玩家強化裝備的次數(失敗和成功都計算次數)
家族領地
家族領地功能是遊戲的一大特色,擁有家族的玩家都會有一塊自己的領地,家族領地有很多有趣的設計,能讓玩家真正體驗大家庭的感覺。
家族建築目前有【家族大廳】【藥房】【倉庫】【鍛造室】【休息室】。每一個建築都擁有lv1到lv5五個等級。等級越高,建築的作用越明顯。
初始擁有的建築物都為LV1,最多可以升級到LV5。
【家族大廳】:為最基礎的建築,提供家族的容納人數上限。等級越高,容納的人數越多。家族大廳的等級對應家族的等級。
【藥房】:可以讓家族成員花費貢獻購買藥品。等級越高,可購買的品種越多。
【倉庫】:可以提升家族資源的最大值。
【鍛造室】:可以讓家族成員修理裝備,等級越高,花費的金錢越少。
【休息室】:可以讓家族成員恢復虛弱,等級越高,花費的金錢越少。
玩家可以通過家族任務來獲得家族資源才能對家族進行升級,也可以直接通過商城購買來獲得。
家族戰爭
家族對戰是一種新型的PVP模式,是對團隊作戰的重要補充。
家族對戰採用掛機形式的一種戰鬥,即玩家離線後仍可參與。各個家族之間可自由對戰,對戰方式為申請式,需要由族長來進行申請。
家族對戰每天會在固定的時間進行,最多可以進行3次戰鬥。參與家族對戰可以獲得功勳和經驗。
邊境掛機
邊境掛機是在PK系統上設計的一種輕鬆的PVP玩法,可以讓更多的人離線就能體驗到PVP的魅力所在。
等級滿20級的玩家前往邊境掛機處申請戰鬥就可以進行邊境掛機了,邊境掛機可以獲得不俗的經驗和功勳獎勵。
戰爭福利
勝負界面:
家族戰爭結束後會彈出勝負界面,勝負界面上會顯示該場戰爭的具體信息,包括勝負關係,敵我家族擊殺人數,個人擊殺與死亡次數,以及獲得的獎勵等。
名詞解釋:
我方擊殺人數:我方擊殺人數為是我方家族成員一共殺死對方家族成員的人數。
擊殺人數:擊殺人數指自己殺死敵對家族成員的人數。
對方擊殺人數:對方擊殺人數則是對方家族殺死我方家族成員的人數。
勝負的判定:
1、30分鐘內某一方的家族石像生命值為0,則家族戰爭結束,石像生命值為0的一方為失敗方,不為0的一方則為獲勝方。
2、30分鐘後如果雙方的石像都未被破壞掉,則會根據擊殺人數判定勝負,當某一方擊殺人數超過10人,擊殺人數多的一方為勝利方。
3、30分鐘後如果雙方的石像都未被破壞掉,如果雙方擊殺人數都未超過10人,則直接判定為平局。
家族戰爭獎勵:
家族獎勵:家族戰爭獲勝的一方可以獲得大量家族資源獎勵。以防守方家族倉庫等級為準,防守方家族倉庫等級越高,則獲得的資源越多。
個人獎勵:家族令牌(參與家族戰爭的所有成員,無論掛機參與還是戰場參與在戰爭結束後都可以獲得家族令牌獎勵。集齊5個家族令牌可以在家族管理員處兌換經驗,每天限一次。每場戰爭獲勝方獲得3個家族令牌,失敗方獲得1個,假如平局收場,則雙方都只能獲得1個家族令牌)。
貢獻獎勵:
凡是在家族戰爭中擊殺敵對家族成員都可以獲得貢獻獎勵,家族貢獻可以用於獲取家族福利。
具體為:1擊殺人數=20貢獻,1死亡次數=1貢獻。
官職系統
官職系統是一種模擬封建王朝統治階層的創新玩法,讓玩家在遊戲中“做官作福”。
官職分別有5個品級,妖與仙官職權利一樣名稱不同。
仙:
官職品級 | 名稱 | 人數 |
一品 | 創世聖君 | 1 |
二品 | 八部天龍 歸元聖者 | 2 |
三品 | 伏魔真人 乾坤真人 逍遙羅漢 落迦行者 | 4 |
四品 | 雷霆神將 覆海神龍 降魔天師 瑤池天將 淨瓶使者 碧波天神 奇卦天師 靈台仙長 | 8 |
五品 | 遊方行者 平妖法師 靈霄守將 雷部天兵 天庭守衛 桃園力士 三界散仙 蓮花仙者 | 8*2 |
妖:
官職品級 | 名稱 | 人數 |
一品 | 九天妖王 | 1 |
二品 | 火雲魔尊 忘情羅剎 | 2 |
三品 | 邪魔太歲 玉面修羅 噬血狂魔 催命無常 | 4 |
四品 | 大力鬼王 黑風老妖 拘魂使者 奪命妖王 離火郡主 三界妖將 炎天妖王 酆都魔王 | 8 |
五品 | 幽冥鬼者 百獸統領 火雲妖長 勾魂魔頭 魔寨使者 魔靈妖長 巡海夜叉 巡山首領 | 8*2 |
除品級外還有文職武職之分,文職武職的權利不同。
仙:
品級 | 文職 | 武職 |
二品 | 八部天龍 | 歸元聖者 |
三品 | 乾坤真人 逍遙羅漢 | 伏魔真人 落迦行者 |
四品 | 淨瓶使者 碧波天神 奇卦天師 靈台仙長 | 雷霆神將 覆海神龍 降魔天師 瑤池天將 |
五品 | 遊方行者 桃園力士 三界散仙 蓮花仙者 | 平妖法師 靈霄守將 雷部天兵 天庭守衛 |
經濟系統
一個銅幣能難倒一個英雄漢,提前對遊戲的經濟做一個了解是非常有必要的。
遊戲中共有三種遊戲貨幣,分別為1,遊戲幣 2,仙幣 3,禮卷
遊戲幣:遊戲幣為遊戲流通基本貨幣,是玩家交易、NPC交易的主要貨幣。可以通過打怪、任務獲得。
仙幣:仙幣是充值貨幣,玩家在官網充值後獲得的貨幣,主要用於購買商城物品,遊戲商城為玩家提供了大量便利道具和各種強化的珍稀材料,悄悄的透露一句,絢麗、唯美的時裝也是只有商城才有的喔。
禮卷:禮卷為系統向玩家贈送的可用於購買商城部分道具的貨幣,遊戲會隨時開展各種活動贈送禮卷答謝玩家。
擂台系統
一:進入擂台
每天19:20-19:30為進入擂台時間,此時30級以上玩家可在勢力管理員處進入擂台。
二:分組
根據活動玩家的等級分為兩個組。
歸元組:30級至50級的玩家
天神組:51級以上的玩家
三:擂台戰鬥
1、擂台PK採用1VS1的形式進行,系統自動匹配對戰玩家,勝利者晉級,失敗者淘汰。如匹配輪空,則自動晉級。
2、戰鬥時間為100秒,如果沒有分出勝負,則生命值比例高的晉級;如果比例一樣,則等級低的晉級;若還是一樣,則隨機一名玩家晉級。
3、擂台戰鬥無法使用任何藥品,但可使用BUFF道具。
4、當玩家進入前16名時,將進入16強對戰表,全服玩家都可以通過勢力管理員看見當天16強對戰表情況。
四:積分
每戰鬥1場,不論勝敗,都可獲得經驗和1點擂台積分。
五:排行榜
擂台積分的前10名出現在擂台排行榜上,積分可以累計一周。周日排行榜前10名可在排行榜面板上領取獎勵,並清空所有玩家的擂台積分。
秘境系統
秘境是西遊征途特有的的挑戰系統,通過秘境探秘,玩家們可以獲得強大的極品神裝、人物技能書、寵物技能書等等各種珍稀物品!但是有一點要注意的是,秘境挑戰是需要秘境專用符或者仙幣才可以進行的。
進入秘境:
玩家右側下方有個“秘境”圖示,點擊即可進入。
秘境介紹:
秘境分為三種:初窺秘境,深入秘境,神遊秘境。
不同的秘境,挑戰所需的仙幣就各不相同,獲得的物品也不同;挑戰獲得的東西會在專屬的秘境倉庫里。
界面右下角還可以查看到他人秘境挑戰獎勵的信息
遊戲攻略
教你如何賺錢
不管什麼遊戲,在一開始,我們總是囊中羞澀,一窮二白,典型的無產階級,除了一些白色武器、新手防具什麼的,不管啥好東西都買不起。這個時候,我們就要想著怎樣白手起家啦。
賺錢方法1:任務。遊戲中的任務獎勵還是算很豐富的,不但有各種橙色、紫色裝備,而且還有不菲的金錢獎勵喔。一邊獲得經驗裝備迅速成長,一邊觀看風趣輕鬆的主線劇情,一邊賺錢,這樣好的午餐到哪去找吖,相信沒有人會忽略掉任務的。
這裡需要提醒大家的是,遊戲中不僅有很多對話任務獎勵很多的金錢,而且還有可反覆完成的日常任務,不要小看了這些日常任務,巨大財富就隱藏其中。
賺錢方法2:刷關卡。刷關卡也是另一個金錢的重要來源,並且不僅能賺錢,而且還可以在風景如畫的關卡中體會緊張刺激的戰鬥,真是賺錢娛樂兩不誤。在刷關卡的過程中,大大小小的各種敵人都會100%掉落金錢,更有掉落各種武器、物品,不要小看這些錢,正所謂積少成多,也不要忽視了那些白色裝備,當積累到一定數量,可以在NPC處用多件裝備提升為更高品級的裝備。如果RP大爆發,還有可能直接打出紫色裝備的喔,出了紫色就自己偷著笑吧。
賺錢方法3:擺攤。切記,如果當你有還不錯的裝備或者道具時候,一定不要賣給NPC,NPC簡直是吃人不吐骨頭的東西,不要想在NPC那裡能賣出好價錢。這些好的物品一定要留著到市場擺攤,交易給需求的玩家。擺攤可能不是最快的賺錢方法,但一定是賺得最多的方法,利用好市場,成為巨富也不是那么難的。
賺錢方法4:奸商。這裡所說的奸商,並不是要成為把便宜物品擺高價賣的那種,其他玩家並不傻,價格高了自然不會買你的賬。這裡的奸商指的是經常在市場裡逛逛別人的攤位,看見有價格低於市場價格的物品,就趕快入手,再高價出售。錢生錢,才是王道嘛。不過這種賺錢方法必須對市場的行情非常了解,而且也要靠一定的運氣,像那種標價錯誤少了1個或2個0的那種物品,真的是可遇而不可求的。
在西遊征途的世界裡,錢就是萬能的。有了錢,裝備什麼的都刷刷刷的來了。所以為了日後的滋潤生活,一定要精通賺錢之道喔。
疲勞度怎么用
疲勞度怎么用才最合理呢?在《西遊征途》遊戲中,很多人都曾為這個問題而頭疼,當每次參加試煉、組隊刷符、副本任務時,疲勞度就會有所消耗。在疲勞度消耗到0的時候,就不能再進入任何副本關卡中。而這樣的系統設定,對於長時間線上的玩家來說簡直就是一個無法接受噩夢……
俗話說:道高一尺魔高一丈,怎么樣才能保證在有限的疲勞值中獲得更多的回報呢?下面我來說說我是怎么消耗疲勞值的。每日五次的試煉屬於西遊提升等級的必要任務,不僅可獲得豐厚的經驗回報還可獲得一定的金幣獎勵。而以副本的四個關卡場景來計算,每過一個場景系統則自動扣除人物24點疲勞度,完成一個副本需要96點疲勞度,五次總計消耗480點疲勞,所以四個人組隊一起去做試練是最划算的,平均下來,5次試煉任務才只要消耗120點的疲勞值。
在每日完成五次試煉挑戰任務後,人物上限3840的總疲勞則剩餘3720點,現階段主流的消耗疲勞則多是組隊刷地獄副本,有稱之為“刷符隊伍”,即可獲得大量的經驗還可獲得初窺、深入、神遊三種等秘境之符,不過這個就要看我有沒有時間去刷咯。然這個“刷符隊伍”所消耗的疲勞值並不會很多的,四個人的隊伍,每個場景每個人只需要消耗6點疲勞值而已。
在更新的副本活動中,挑戰英靈殿與進入萬聖宮是獲得神裝碎片及坐騎的必要途徑之一,每日一次的副本挑戰活動同樣是需要損耗角色疲勞度的,當然收集足夠的材料及天命石也是進入挑戰的條件之一。英靈殿和萬聖宮屬於固定消耗,每天各去一次就消耗72點疲勞值。
在《西遊征途》的世界中玩家每提升一個等級,就可以獲得一個對應等級階段的任務,完成任務後將可獲得豐厚的經驗獎勵及金幣獎勵,但在完成副本任務的階段中,都會需要消耗一定的疲勞度。
像我們這些上班族一般在遊戲的時間並不充裕,所以選擇副本難度修煉掛機,即不怕損耗裝備的耐久度,還可獲得經驗大幅度的加成,選擇修煉次數及最終評價即可。每天的3到4輪修煉是沒有問題的。咦,為什麼可以修煉4輪呢?人物上限3840減去試煉的120點再減去英靈殿和萬聖宮的消耗72點,就還剩下3648點,再減去3輪修煉的消耗1200*3=3600就剩下48點疲勞值了。難道48點也可以修煉一輪嗎?是的,可以再修煉一輪的!雖然系統要求修煉一次需要120點疲勞,但是最後一次修煉的時候雖然所剩的疲勞值不足以修煉多一次,但是照樣可以強行修煉多一輪的。
寵物提升攻略
遊戲中的寵物系統中大致可分為四類選項,包括:基本屬性、寵物資質、寵物繼承、寵物裝備等,都可進一步的提升寵物本身的實力,從領悟特技至更換裝備,寵物每一步的實力提升都是不可缺少的部分!
攜助戰鬥
寵物攜助作戰是遊戲副本中提高效率的必要條件,一隻高成長高傷害的寵物完全可以讓你在副本關卡中的修行達到事半功倍的效果。如圖中所示,一隻成品的寵物攻防完全不低於人物的屬性,在副本對戰中也顯得十分給力。
覆蓋技能
寵物上書,是高階玩家的一個上書手法,對應較多數人使用的遠古寵,有五個釋放技能的格子,可先確定完成後留下哪幾個技能,如圖中所示的"高必殺"高強身""高強力""高毒""高吸血"等五個特技,可先將低級技能讓寵物悟得,在用高級技能所覆蓋。
技能鎖
技能鎖:可以所定一個寵物的技能,在寵物繼續學習新的技能時,被鎖定的技能百分之百不會被新的技能所覆蓋。在寵物的眾多技能中,群體效果或稀少罕見的技能書市場價一定會比較貴,可使用技能鎖將其鎖定避免造成不必要的損失。
實力提升
當然寵物在成功獲得技能後,只能說在攻擊方式上有更多樣的變化,但是要大幅度提升攻擊的質量必須進行『寵物資質』『寵物繼承』『寵物裝備』其中寵物裝備部分的效果最為明顯,人物的裝備可直接切換為裝備裝備供寵物使用。劍士轉換裝備則適合力寵佩帶,仙術師轉換裝備則適合法寵佩帶,而僧侶轉換裝備則適合防寵裝佩帶。
在每日挑戰九九八十一難中活動中,是可獲得紫裝碎片及神裝碎片的途徑之一,在後期的挑戰之中難度也漸漸遞增,單憑人物出戰可以說是遠遠不夠的,對於寵物的價值又是一次很好的表現!
升級攻略
西遊征途前期快速升級攻略
人物:
劍士---劍士的攻擊速度,範圍和傷害是比較平衡的,普通攻擊也能給予多個集中的怪物傷害,練級速度較快。
僧侶---僧侶的攻擊範圍和攻擊速度都比劍士稍差,但不俗的防禦力和無視霸體狀態的技能使得僧侶在升級的安全性上高於劍士。
仙術士---仙術士的攻擊射程很遠,攻擊速度也不錯,但因為普通攻擊無貫穿屬性,所以在前期無大範圍技能時,對密度集中的怪物時有點吃力。不過變身升級能大幅度提高仙術士的刷圖能力。(變身升級對任何職業都有效,只是仙術士使用效率更好,下面有詳細說明什麼是變身升級)
升級:
1-6級:通過新手關卡,並跟著新手任務,完成幾個對話任務,即可輕鬆達到6級。
注意:當角色達到2級的時候,就可以回家找到菩提老祖學習第一個職業技能。
6-8級:新手對話任務的最後一個任務為《初探雙叉玲》,強烈推薦接了這個任務再進入雙叉嶺地圖。刷完圖並完成這個任務,就可以達到8級了。
注意:雙叉嶺雖然為第一個關卡,但如果不熟悉怪物的攻擊方式的話,還是會給闖關帶來一些麻煩。關卡中的怪物主要有:老虎精,猴精,狼精,熊山君和白虎精(BOSS)。
這個關卡中主要需要注意的是狼精為遠程攻擊怪,它能在距離單位很遠的地方射箭,所以一定要留意。另外BOSS需要注意的地方就是當BOSS被擊倒起身時,是有攻擊判定的,一定要注意躲避。
8-9級:這個等級沒什麼好說的,可以在這時候去通過普通難度的雙叉嶺,就可以升到9級了。
9級:這裡要把9級單獨拿出來說,是因為在9級時候,可以接到1個變身任務,任務NPC(袁守城)會給予玩家1個變身捲軸,使用變身捲軸後,角色就變為怪物的樣子,並且獲得不會擊倒怪物的能力。此時進入關卡,就會發現怪物無法被擊倒,連擊數就會刷刷刷的上升,並且這樣也能完美克制BOSS的倒地起身反擊。變身狀態會使得通關難度大大降低,而我們的升級攻略,就是圍繞著變身進行的。
9級之後:快速升級需要變身狀態的能力輔助,而如果完成任務將會取消變身狀態,所以這時候我們不能交任務,而是要取消這個任務,並再次接任務,這時候會發現,道具包裡面又有了一個變身捲軸,這樣,只要不完成這個任務,並反覆取消再接,就相當於擁有無限的變身捲軸,這樣將能大大提高刷圖速度。
另外值得注意的是,關卡的選擇也是很有講究的,不是等級越高難度越高升級就越快。這裡嘔血推薦大家反覆刷雙叉山關卡的普通難度,絕對是20級前升級效率最高的圖。
通過以上方法,我們能很快的就達到20級,20級時候應該已經學會了角色的部分實用技能,度過了技能貧乏的前期後,玩家是否要繼續用變身狀態刷圖就看各自的喜好了。(注意,所有職業在10級時候,都能學習到1個很實用的職業技能,一定要記得去學習)