C/C++
主條目:C++類
struct是C和C++的複合類型概念,是一個將欄位或成員以一定組合方式所組成的數據類型。因為在宣告時,使用了關鍵字struct,所以它簡稱為結構,或者更精確地說用戶定義的數據結構。
在 C++ 里,struct與class的唯一區別是默認的訪問檔次,class是私有的,struct則是公有的。
注意儘管類的概念和關鍵字class是C++新引入的,C語言也已具備粗糙的struct類型。對於所有的意圖和目的, C++ 的struct是 Cstruct的
超集:幾乎所有合法的 Cstruct也是合法的 C++struct,並有著相同的語義。
struct宣告組成一個欄位清單,其中的每一個可以是任意類型。對於struct對象所需的存儲區,即為全部欄位的總合,再加上內部的補白。
例如:
struct Account { int account_number; char *first_name; char *last_name; float balance; };
定義一個稱為struct Account的類型。若要創建此類型的新變數,可以寫為struct Account myAccount;,它有一個以myAccount.account_number訪問的整數組件,且有一個以myAccount.balance訪問的浮點數組件,以及first_name和last_name組件。myAccount包含這四個數值,且這四個欄位可各自改變。由於struct account的寫法有些累贅,在 C 代碼中,typedef語句並不罕見,其為struct提供一個更簡便的同義詞。例如:
typedef struct Account_ { int account_number; char *first_name; char *last_name; float balance; } Account;
在 C++ 中,並不需要typedef,因為使用了struct的類型定義,已是名字空間的一部分,所以該類型可稱作struct Account或較簡單的Account。
其它例子,一個使用了浮點數數據類型的三維向量複合類型,可如此創建:
struct Vector { float x; float y; float z; };
一個以Vector複合類型為類型的變數名velocity,可以宣告為Vector velocity;,可以用點運算符(.)訪問velocity的成員。例如,velocity.x = 5;,會使velocity的組件x等於 5。
同樣地,一個顏色結構可如此創建:
struct Color { int red; int green; int blue; };
原始子類型檢查
剛開始使用的struct,是用來建構組合數據類型,不過有時它是用來避開標準 C 協定,以創建原始
子類型檢查(primitive subtyping)。例如,共同的網路協定依賴於以下事實,C 編譯器以可預料的方法,在結構欄位之間補白;因此代碼
struct ifoo_old_stub { long x, y; }; struct ifoo_version_42 { long x, y, z; char *name; long a, b, c; };void operate_on_ifoo(struct ifoo_old_stub *); struct ifoo_version_42 s;
將可正確運作。