被動技能

電子遊戲中,角色擁有某些技能無需操作便可以自動觸發,這種技能叫做被動技能

被動技能大致分兩大類,一類是永久性增加角色某種屬性的,如生命提升10%、魔法回復提升200%等,另一類是賦予角色因某種條件觸發效果的功能,比如“被攻擊時30%的幾率反擊對方”這種技能。

除此之外還有一種被動技能是可以主動控制它的開和關的,如Dota2中骷髏王的吸血光環,開啟該技能則只有周圍英雄享受吸血增益,關閉則無論英雄還是小兵都能享受到增益,這種技能雖然需要主動控制開、關,但實質上仍是自動觸發,所以不屬於主動技能,而是屬於被動技能

魔獸上的被動技能就是不用手進行操作就可以有一定幾率出現的狀態或者是100%出現的狀態統稱為被動技能。 比如說:劍聖的<致命一擊> 山丘的<重擊> 惡魔獵手的<閃避>
劍聖的被動技能(致命一擊)劍聖的被動技能(致命一擊)
在原有的技能的基礎上 增加了一些 更高級的屬性 但這些屬性你點上 就加在了你的主動技能上 就是些你能放出來的技能
除了幾率型的被動技能以外,還有一些是在特定條件下觸發的被動技能,比如暗夜精靈族的女性單位在黑夜的時候如果不動就會自動進入隱身狀態。
魔獸爭霸中的被動技能都是不需要消耗魔法值,也是沒有冷卻時間的(除了牛頭人酋長的終極技能)
但是在dota中,牛頭人酋長復活的終極技能被移植到骷髏王身上,並且增加了魔法值消耗;另外像幽鬼的荒蕪和裂魂人的巨力重擊技能都是有最低觸發時間間隔設定的,這個很像是主動技能的冷卻時間。另外dota還增加了很多有趣的被動技能,將被動技能與主動技能聯繫起來,比如秀逗魔導師的熾魂,撼地神牛的餘震等。
但是,是否具有冷卻時間,是否需要消耗魔法值,都不是判斷一個技能是主動技能還是被動技能的根本條件。
被動技能的基本定義,就是不能手動操作進行主動釋放的技能,它只能是在滿足一定條件或者機率的情況下才會出現的技能,當然這個條件可能是“所有情況下都滿足”,這個機率也可能是100%。

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