袁菁(上海沐瞳科技有限公司聯合創始人、聯席CEO)

袁菁(上海沐瞳科技有限公司聯合創始人、聯席CEO)

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袁菁,男,1980年生。上海沐瞳科技有限公司聯合創始人,現擔任上海沐瞳科技有限公司聯席CEO。

2003年,本科畢業於同濟大學計算機系。同年加入盛大遊戲,參與《傳奇》和《泡泡堂》的項目運營。2007 年袁菁加入騰訊,先後擔任《自由幻想》、《軒轅傳奇》、《部落守衛戰》的運營負責人。

2014年,袁菁作為聯合創始人創立上海沐瞳科技有限公司

2020年,袁菁被評選為第三屆“上海文化企業十大年度人物”。

基本介紹

  • 中文名:袁菁  
  • 國籍中國
  • 民族:漢族
  • 畢業院校:同濟大學 
  • 職務:創始人、聯席CEO 
  • 就職企業:上海沐瞳科技有限公司
  • 主要成就:上海沐瞳科技有限公司聯合創始人 
  • 代表作品:Magic Rush: Heroes 
    Mobile Legends: Bang Bang 
    Mobile Legends: Adventure 
    《軒轅傳奇》 
    《部落守衛戰》 
    《自由幻想》 
人物經歷,正式工作,創立沐瞳,主要成就,遊戲出海,電競出海,主要貢獻,企業社會責任,人物觀點,

人物經歷

正式工作

2003年本科畢業於同濟大學計算機系,加盟盛大網路,參與《傳奇》以及《泡泡堂》的項目運營工作。
2007 年袁菁加入騰訊,先後擔任《自由幻想》、《軒轅傳奇》、《部落守衛戰》的運營負責人。

創立沐瞳

2014年,與徐振華共同創立上海沐瞳科技有限公司,出任上海沐瞳科技有限公司聯席CEO。公司獨立研發遊戲MLBB的全球月活過億,在多個國家占據暢銷榜和下載榜雙榜第一;某些國家人口總量中有10%以上人玩MLBB。
2021年3月22日,遊戲公司沐瞳科技CEO袁菁發布全員信宣布,沐瞳科技已與位元組跳動達成阿欠蘭腳戰略收購協定。收購完成後,沐瞳科技將加入位元組跳動,並保持獨立運營,袁菁也將繼續作為CEO留任。

主要成就

遊戲出海

2016年11月, 《Mobile Legends: Bang Bang》獲Google Play 2016年度最佳競技遊戲。2019年12月MLBB成為東南亞運動會電競獎牌項目。MLBB全球累計下載已超10億次,月活躍用戶峰值達1億人。
2018年12月3日,上海沐瞳科技有限公司應印尼政府邀請,參加了在印姜肯烏尼巴厘島舉行的首屆世界創意經濟大會。公司聯合創始人袁菁與來自30個國家政府、企業、智庫以及一些國際組織等約1400名代表,共同探討世界範圍內創意經濟產業發展大計,以推動創意經濟產業成為世界經濟持續發展的驅動力。作為本屆大會的特邀嘉賓,上海沐瞳聯合創始人袁菁在會上以“遊戲產業的未來-創業公司如何取得突破”為主題進行了演講。
2019年12月,旗下《MLBB》成為東南亞運動會電競正式獎牌項目
在印尼巴厘島舉行的首屆世界創意經濟大會上,袁菁以《Mobile Legends: Bang Bang》從無到有的研發過程,闡釋了遊戲產品作為一種文化創意產品所承載的文化傳播使命。“我們把遊戲輸出到全球以後,在恥習充霉遊戲當中植入(中國傳統)文化因素簽故和,把全球耳熟能詳的中國文化帶入到遊戲當中,比如熊貓、京劇和三國的子龍(皮膚),每天都有上百萬的使用量。我們還會把更多的中國文化帶給全球用戶,把中國傳統文化通過遊戲潛移默化地影響全球的玩家。”

電競出海

2017年由沐瞳科技舉辦的《Mobile Legends: Bang Bang》職業聯賽MPL在新加坡、馬來西亞和印度尼西亞地區落地,設立新馬、印尼兩個賽區。
2018年9月,印度尼西亞創意經濟產業局(BEKRAF)國際推廣司司長約書華(JoshuaPujiMuliaSimandjuntak)帶領印度尼西亞創意經濟代表團出訪中國,約見了中國遊戲行業在印尼取得突出成績的沐瞳科技(Moonton)。沐瞳創始人袁菁等應邀會面,雙方就智慧財產權保護與商業化,以及電子競技方面的發展與合作,兩個議題進行了探討。

主要貢獻

2019年,《Mobile Legends: Bang Bang》獲得國際奧委會認可,成為東南亞運動會電競賽事獎牌項目。
2020年,袁菁被評為第三屆“上海文化企業十大年度人物”。
2020年,上海沐瞳科技獲2019-2020年度國家文化出口重點企業。
2020年,上海沐瞳科技獲BrandZ中國全球化品牌TOP50
2020年,上海沐瞳科技獲人民網遊戲企業社會責任“文化貢獻獎”和“科技貢獻獎”
2018、2019、2020連續三年獲得《遊戲葡萄》金葡萄獎“年度優秀出海企業”
2021年,上海沐瞳躋身App Annie Level Up中國廠商出海30強。

企業社會責任

2020年1月,在兩位創始人徐振華和袁菁的帶領下,沐瞳科技通過境外子公司積極採購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海付戶擊市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
2020年5月,沐瞳科技與馬來西亞合作夥伴舉辦慈善表演賽,並將募集的5萬馬幣用於捐助馬來政府用於抗擊疫情。
2020年5月,支持了亞洲電競協會主辦的亞洲抗議慈善比賽。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡舉辦“聖誕慈善表演賽”,募集的善款將捐給新加坡慈善機構船說Club Rainbow,用於改善患有慢性疾病的兒童的家庭生乎朵騙活狀況。

人物觀點

  • 袁菁坦言,《MLBB》在海外的成功歸功於在各個國家全方位的度身定製,“一款好的遊戲不應該只有好的創意,如果能主動解決用戶的痛點,玩家自然就會產生依賴感。”
  • 揚帆遠航,是為了更好的發展。借船出海,中國傳統文化其實也在遊戲的推廣之中被傳播出去。
  • 在袁菁看來,“過去,西方遊戲進入中國,讓許多中國玩家對西方的神話故事以及奇幻文化產生了興趣,而未來,希望中國遊戲也同樣可以承擔起文化傳播的使命,讓更多海外玩家了解和熟悉中國的優秀文化。”“未來,我們還會把更多的中國文化帶給全球用戶,把中國傳統文化通過遊戲潛移默化地影響全球的玩家。”
  • 上海的創業環境也是沐瞳成功的背後功臣。袁菁表示:“海納百川是上海的城市氣質,而對於創業者而言,上海也給予了全方位的支持。上海的國際化程度、文化底蘊、人才資源,正有力地支撐著電競運動在世界的發展。”
  • 俄羅斯足球世界盃決賽夜,當袁菁走在莫斯科捷運里,久久迴響的克羅地亞國歌曾讓他激動萬分;前往倫敦荷洛朝聖,百年俱樂部的歷史底蘊更讓袁菁動容。“如果電競賽事未來也能有這樣的影響力,那對於我們遊戲廠商而言,該是何等榮幸!”
  • 對於位元組跳動收購沐瞳科技的初衷,袁菁表示:“早在幾年前,我們與位元組的管理團隊有過多次交集,雙方在海外市場也一直有著持續合作。位元組同學的真誠、務實和直接,與我們的“正直、務實”相通。“最終,文化和價值觀的契合,也成為了我們決定加入位元組的首要原因。”

主要貢獻

2019年,《Mobile Legends: Bang Bang》獲得國際奧委會認可,成為東南亞運動會電競賽事獎牌項目。
2020年,袁菁被評為第三屆“上海文化企業十大年度人物”。
2020年,上海沐瞳科技獲2019-2020年度國家文化出口重點企業。
2020年,上海沐瞳科技獲BrandZ中國全球化品牌TOP50
2020年,上海沐瞳科技獲人民網遊戲企業社會責任“文化貢獻獎”和“科技貢獻獎”
2018、2019、2020連續三年獲得《遊戲葡萄》金葡萄獎“年度優秀出海企業”
2021年,上海沐瞳躋身App Annie Level Up中國廠商出海30強。

企業社會責任

2020年1月,在兩位創始人徐振華和袁菁的帶領下,沐瞳科技通過境外子公司積極採購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
2020年5月,沐瞳科技與馬來西亞合作夥伴舉辦慈善表演賽,並將募集的5萬馬幣用於捐助馬來政府用於抗擊疫情。
2020年5月,支持了亞洲電競協會主辦的亞洲抗議慈善比賽。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡舉辦“聖誕慈善表演賽”,募集的善款將捐給新加坡慈善機構Club Rainbow,用於改善患有慢性疾病的兒童的家庭生活狀況。

人物觀點

  • 袁菁坦言,《MLBB》在海外的成功歸功於在各個國家全方位的度身定製,“一款好的遊戲不應該只有好的創意,如果能主動解決用戶的痛點,玩家自然就會產生依賴感。”
  • 揚帆遠航,是為了更好的發展。借船出海,中國傳統文化其實也在遊戲的推廣之中被傳播出去。
  • 在袁菁看來,“過去,西方遊戲進入中國,讓許多中國玩家對西方的神話故事以及奇幻文化產生了興趣,而未來,希望中國遊戲也同樣可以承擔起文化傳播的使命,讓更多海外玩家了解和熟悉中國的優秀文化。”“未來,我們還會把更多的中國文化帶給全球用戶,把中國傳統文化通過遊戲潛移默化地影響全球的玩家。”
  • 上海的創業環境也是沐瞳成功的背後功臣。袁菁表示:“海納百川是上海的城市氣質,而對於創業者而言,上海也給予了全方位的支持。上海的國際化程度、文化底蘊、人才資源,正有力地支撐著電競運動在世界的發展。”
  • 俄羅斯足球世界盃決賽夜,當袁菁走在莫斯科捷運里,久久迴響的克羅地亞國歌曾讓他激動萬分;前往倫敦荷洛朝聖,百年俱樂部的歷史底蘊更讓袁菁動容。“如果電競賽事未來也能有這樣的影響力,那對於我們遊戲廠商而言,該是何等榮幸!”
  • 對於位元組跳動收購沐瞳科技的初衷,袁菁表示:“早在幾年前,我們與位元組的管理團隊有過多次交集,雙方在海外市場也一直有著持續合作。位元組同學的真誠、務實和直接,與我們的“正直、務實”相通。“最終,文化和價值觀的契合,也成為了我們決定加入位元組的首要原因。”

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