核心團隊 徐振華
— 上海沐瞳科技創始人、CEO 徐振華-沐瞳科技創始人、CEO
2014年創辦上海沐瞳科技有限公司,出任CEO。
2015年,團隊創造性地研發出了一款集卡牌、塔防、策略於一體的手機遊戲Magic Rush: Heroes。
2016年,組建了移動MOBA
項目組 ,開發了Mobile Legends: Bang Bang(簡稱MLBB)。
2020年1月,和創始人
袁菁 帶領沐瞳科技通過境外子公司積極採購國內醫院急需的大量
醫療物資 (口罩、
防護服 等),通過
上海市慈善基金會 分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
袁菁 — 上海沐瞳科技聯合創始人、聯席CEO 袁菁-沐瞳科技聯合創始人、聯席CEO
2006年,袁先生加盟realnetworks,任高級產品經理,負責多款遊戲的外包開發工作。
2007年加盟
騰訊 公司,
產品總監 /主策劃,負責《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的
遊戲設計 與運營工作,並且在此期間,成功將《QQ幻想》這款時長收費遊戲改造成為《QQ自由幻想》這款
免費遊戲 。
2014年袁菁作為聯合創始人創立上海沐瞳科技有限公司。2015年Magic Rush: Heroes全球上線。2016年Mobile Legends: Bang Bang全球上線(中國大陸除外)。
2020年1月,和創始人
徐振華 帶領沐瞳科技通過境外子公司積極採購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
2021年12月,在11月中國遊戲廠商出海收入榜單中,沐瞳科技攀升 3 個名次進入第十名,是 11 月中排名提升最多的廠商第二位。
企業榮譽 2019-2020年度國家文化出口重點企業
2019-2020年度國家文化出口重點企業
2020年BrandZ中國全球化品牌TOP50
2020年人民網遊戲
企業社會責任 “文化貢獻獎”和“科技貢獻獎”
2019年沐瞳科技自主研發的
手機遊戲 《Mobile Legends: Bang Bang》獲得
國際奧委會 認可,成為
東南亞運動會 電競賽事獎牌項目。遊戲全球累計下載超過10億次。
2019年遊戲葡萄“年度優秀出海企業”
2020年遊戲葡萄“年度優秀出海企業”
2021年App Annie Level Up中國廠商出海30強
2021年7月,入選2021-2022年度國家文化出口重點企業公示名單。
2021年12月,提名2021年度遊戲十強“走出去”優秀遊戲企業。
2022年,上海文化企業十佳
2023年7月,在美國洛杉磯舉行的首屆全球移動遊戲頒獎盛典(Mobies)中,《Mobile Legends: Bang Bang》(簡稱MLBB)獲得<2023年度最佳移動競技遊戲>獎項,第四屆MLBB世界賽獲得<2023年度最佳移動電競賽事>獎項,MLBB戰隊ECHO獲得<2023年度最佳移動電競戰隊>獎項,ECHO隊員BENNYQT獲得<2023年度最佳移動電競選手>獎項。
2023-2024年度國家文化出口重點企業
發展歷程 2014年,上海沐瞳科技正式成立。
2015年4月, 《Magic Rush》全球上線(中國大陸除外),獲Google Play 2015年度最佳遊戲。
2016年11月,《Mobile Legends: Bang Bang》全球上線(中國大陸除外),榮膺
Google Play 2016年度最佳遊戲,並獲得多平台首頁全球推薦。
2017年,《Mobile Legends: Bang Bang》成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的
MOBA 類型手機遊戲之一。
2017年5月,沐瞳在印尼舉辦了第一場線下電競比賽。
2018年7月,沐瞳科技在東南亞首次舉辦挑戰賽,共有七個國家,十支隊伍參與,覆蓋超兩千萬玩家。
2018年,榮獲遊戲葡萄“年度優秀出海企業”。
2018年12月,沐瞳科技在新加坡、馬來西亞、印尼和
菲律賓 推出《Mobile Legends:Bang Bang》職業聯賽(簡稱MPL)。
2018年《Mobile Legends:Bang Bang》官方賽事已經已經成為東南亞觀眾最多,規模最大的電競賽事。賽事累計觀看人數超過2億次,覆蓋人數達到3000萬以上。
2019年2月,印尼 MPL 成為了東南亞第一個聯盟制比賽。
2019年Mobile Legends: Bang Bang上被評為
YouTube 全球遊戲觀看前十名。
2019年11月,第一屆《Mobile Lengends:Bang Bang》全球冠軍賽在
吉隆坡 舉行,14個國家的16支戰隊參加。
2019年11月,鏖戰七局過後,隨著 RRQ 戰隊基地水晶的碎裂,MLBB首屆全球冠軍賽(簡稱M1)的
主辦方 上海沐瞳科技,為最終的冠軍——來自印尼的
Evos 戰隊,在吉隆坡下了一場“金色的雨”。上海沐瞳科技是M1的主辦方,第一屆比賽的總決賽售票率達到98%,到場人數高達4500人,PCU達到近百萬,是全年其餘所有賽事PCU峰值的2.58倍,總觀看時長9,939,023小時,占全年其餘所有賽事觀看時長的64%,直播時長726.5小時,占全年其餘所有賽事觀看時長的34%。
2019年12月 《Mobile Legends: Bang Bang》成為東南亞運動會電競獎牌項目。
2020年10月,《Mobile Legends: Bang Bang》累計
下載量 突破10億,月活躍峰值用戶突破1億。
2021年1月,第二屆Mobile Legends: Bang Bang 全球冠軍賽(簡稱M2)在新加坡成功舉辦。M2成為
新冠疫情 暴發以來中國企業在海外舉辦的首場世界級線下電競比賽,也是2021年全球第一個電子競技大型線下賽事
2021年3月22日,遊戲公司沐瞳科技CEO袁菁發布全員信宣布,沐瞳科技已與位元組跳動達成戰略收購協定。收購完成後,沐瞳科技將加入位元組跳動,並保持獨立運營,袁菁也將繼續作為CEO留任。
2023年1月,MLBB 第四屆全球總決賽 (M4) 峰值觀眾數達到 427 萬,躋身電競賽事海外收視歷史 TOP3。
2023年1月23日,沐瞳科技與電競世界盃基金會聯合官方宣布,決勝巔峰海外版(Mobile Legends: Bang Bang)成為首個入選電競世界盃的比賽項目,雙方簽訂多年合作協定。決勝巔峰海外版自2016年全球上線以來,峰值月活已達1.1億,總註冊賬號用戶14.65億。
旗下遊戲 Magic Rush
上線時間 2015年
遊戲類型 塔防+角色扮演+策略
榮譽成績
Google Play 2016年度最佳策略遊戲
Mobile Legends:Bang Bang
上線時間 2016年
遊戲類型 多人線上戰術競技
榮譽成績
東南亞運動會電競賽事獎牌項目
2022年度上海十大文化貿易品牌
2023-2024年度國家文化出口重點項目
Mobile Legends: Adventure
上線時間 2019年
遊戲類型 策略卡牌
榮譽成績
Google Play 2019年度最佳遊戲
遊戲出海 2014年,擁有多年遊戲從業經驗的袁菁和徐振華一起離開
騰訊 ,開始創業。創業的路當然並不那么好走,考慮到國內遊戲
市場競爭 已經很激烈,初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了“出海”,開發他們的第一款遊戲。
2015年,沐瞳科技研發出了他們的第一款遊戲,叫做《Magic Rush: Heroes》,Google Play和Apple store都在全球進行了推薦。
2016年9月推出了第二款遊戲,這款名叫《Mobile Legends: Bang Bang》,2019年12月MLBB成為東南亞運動會電競獎牌項目。那個時候,MOBA類型的遊戲已經在國內非常受歡迎了,沐瞳科技就是看中了娛樂的全球共通性,也想把MOBA類型推送給全球的其他玩家。
2018年7月的MSC電競決賽,印尼總統Jokowi 指派印尼電信部長Rudiantara出席並發表講話。
2018年,上海沐瞳科技有限公司應印尼政府邀請,參加了在印尼
巴厘島 舉行的首屆世界
創意經濟 大會,公司聯合創始人袁菁與來自30個國家政府、企業、智庫以及一些國際組織等約1400名代表,作為本屆大會的
特邀嘉賓 ,上海沐瞳聯合創始人袁菁在會上以“遊戲產業的未來-創業公司如何取得突破”為主題進行了演講。
2019年,沐瞳科技繼續發力海外,推出旗下明星遊戲產品MLBB的IP衍生作品《Mobile Legends: Adventure》(簡稱MLA),獲評Google Play 2019年度最佳遊戲。據
Sensor Tower 數據顯示,從2019年MLA的市場表現來看,該作不僅承接了MLBB在
東南亞 的用戶基礎,其
Q版 畫風和放置類玩法或有望進一步打開
歐美市場 。
沐瞳科技出品的《Mobile Legends:Bang Bang》全球累計註冊
用戶數量 超過10億人,月活躍玩家超過9000萬人,特別是在東南亞,已經成了名副其實的國民遊戲,是當今中國遊戲出海最成功的案例之一。更為難能可貴的是,上海沐瞳在遊戲出海的同時,親身踐行了“一帶一路”戰略,扛起了在世界範圍內推動中國
傳統文化 影響力的使命。在獲得商業層面成功的同時,中國的遊戲公司在出海中,更需要的是一份承擔起
文化傳播 的責任感,願中國的遊戲出海和傳統文化輸出中,將來還會有更多的“上海沐瞳”和“《Mobile Lengends: Bang Bang》”的出現。
電競出海 電競賽事和
遊戲運營 是相輔相成的關係,電競賽事可以刺激遊戲熱度、延長遊戲生命周期。《Mobile Legends: Bang Bang》推出尚不足一年,沐瞳科技就決定將這款遊戲電競化,不僅組建頂級
職業聯賽 ,同時支持第三方業餘賽事、校園賽、城市賽等。
沐瞳科技第一次舉辦
電競 賽事是2017年,地點是印尼首都、第一大城市
雅加達 。這場比賽原來在商場外的露天場地舉行,但因網路問題比賽不斷暫停、延遲,直到晚上12點商場關門,仍然有接近2000名觀眾守著觀看比賽,為選手的每一次精彩表現歡呼喝彩,這甚至招來了附近住戶的擾民投訴。
首次在印尼商場的電競比賽
2018年11月28日,東南亞運動會組委會宣布,
電子競技 成為這一賽事2019年的正式比賽項目之一,共將決出6枚金牌,MLBB作為首款比賽項目入選。
2021年1月24日,由上海沐瞳科技主辦、
新加坡 電子競技和線上協會(SCOGA)協辦的第二屆Mobile Legends: Bang Bang全球冠軍賽(Mobile Legends: Bang Bang World Championship,簡稱M2)在新加坡順利收官。
作為疫情期間全球首個成功舉辦的大型線下電競賽事,M2總觀看時長達到4200萬小時,
最高同時線上 觀看人數(
PCU )超過300萬人,較M1增長353%。觀看人數的激增反映出了大眾對於
電子競技 的關注度和興趣日漸增長。據第三方電子競技平台Esports Charts公布
數據顯示 ,截至目前,M2已成為全球觀看人數排名第一的移動遊戲電競比賽。
2021年3月,沐瞳旗下主打遊戲《Mobile Legends:Bang Bang》再次成功入選東南亞運動會電競獎牌項目。
2023年12月,M5峰值觀看用戶(PCU)突破506萬,這一觀看數據打破了Mobile Legends: Bang Bang電競賽事紀錄。同時,M5也成為2023年度熱度最高的全球移動電競賽事。
公益行動 2020年1月,在兩位創始人徐振華和袁菁的帶領下,沐瞳科技通過境外子公司積極採購國內醫院急需的大量醫療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向
湖北省 孝感 、
黃岡 、武漢及上海多家醫院捐贈醫療物資。
2020年5月,沐瞳科技與
馬來西亞 合作夥伴舉辦慈善
表演賽 ,並將募集的5萬
馬幣 用於捐助馬來政府用於抗擊疫情。
2020年5月,沐瞳科技支持亞洲
電競 協會主辦的亞洲抗疫慈善比賽。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡舉辦“聖誕慈善表演賽”,募集的善款將捐給新加坡慈善機構Club Rainbow,用於改善患有
慢性疾病 的兒童的家庭生活狀況。
2023年6月1日,沐瞳科技與飛葉藝術特殊教育學校展開公益合作,在上海舉辦“關愛孤獨症兒童,愛心畫展義賣”活動。此次公益義賣活動的全部收入都將捐贈給飛葉藝術特殊教育學校,用於設定優秀學生獎學金及購置繪畫工具。
企業使命 為全球玩家創造激動人心的體驗。
企業價值觀 體驗至上
創新突破
坦誠求是
開放協作
企業事件 沐瞳科技再被起訴
2021年5月15日,聯合創始人張冠群已在今年3月提起訴訟,起訴自己參與創建的公司沐瞳科技。這起糾紛起源於2015年底,當時張冠群因家庭原因和其他兩位合伙人協商退出,最終協商結果是其持有股份12%納入公司的
期權池 ,2%由其個人保留持有。到2021年3月初,
位元組跳動 宣布全資收購沐瞳科技,交易價格達到了40億美元。基於以上糾紛,張冠群於今年3月正式向北京市朝陽區法院提起訴訟。