角色背景
【志】東漢末年軍閥,漢末群雄之一。在漢末群雄割據的過程中,袁紹先占據冀州,又先後奪青、並二州,並於建安四年(199年)的易京之戰中擊敗了割據幽州的軍閥公孫瓚,統一河北,勢力達到頂點。但在建安五年(200年)的官渡之戰中大敗於曹操。建安七年(202年),袁紹在平定冀州叛亂之後病逝。
【演】在《三國演義》中,袁紹初為何進黨羽。何進被殺後,與袁術等共同誅殺宦官。董卓奪權之後,殘暴不仁,塗炭生靈。袁紹奔冀州組成十七路諸侯反董卓聯合。董卓遷都長安後,袁紹便引誘公孫瓚進攻冀州,並脅迫韓馥控制冀州。隨後袁紹為擴大勢力範圍而相繼占領青州、并州。 袁紹殲滅公孫瓚,平定幽州之後,在河北建立起龐大的勢力。
能力設定
基礎屬性
(參考資料)
武將戰法
類型 | 名稱 | 介紹 |
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| | 使友軍全體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高18%,受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低18%,持續2回合 |
| 對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率170%),使自身與友軍單體主動戰法傷害提升20%(受攻擊屬性影響),持續2回合。此戰法每發動一次,其發動率降低10% |
| | 戰鬥開始後前3回合,使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高30%(受謀略屬性影響) |
| 戰鬥中,自身每次試圖發動追擊戰法時,使下一次造成傷害無視規避,且下一次發動追擊戰法造成傷害提升40%,傷害提升效果最多可疊加3次 |
(參考資料)
玩法分析
戰法分析
袁紹基礎戰法四世三公是增攻/減傷流技能。幾率和效果都中規中矩,謀略偏低,需要姜維類配合提升謀略。
基礎戰法
“四世三公”使我軍群體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高9%,受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低9%,持續2回合
解析:增攻/減傷流技能。幾率和效果都中規中矩,謀略偏低,需要姜維類配合提升謀略。
拆解戰法
“大賞三軍”戰鬥開始後前3回合,使我軍群體進行攻擊或策略攻擊時的傷害提高15%(受謀略影響)
武將特色
加攻減傷屬性將/大後期將
屬性加點
袁紹推薦加點為全加速度。
因為袁紹的攻城值很高,所以他的定位是攻城角色,他的攻擊距離也很短,所以必須大量補充速度,在速度足夠之後才可以補充少許攻擊。
技能學習
指揮輔助技/群攻戰法技/靈活多變/搭配全隊使用
武將定位
攻防輔助將/屬性偏低/陣營偏弱/大後期
陣容推薦
待定。目前沒人用來做主力,就是拿來做攻城隊的。
玩家評價
袁紹是最為常見的用法就是攻城二隊長,僅次於平民抽到的諸葛亮。技能看似輔助的很好,實則坑爹,技能升級的成長性渣渣,目標只是我軍的兩人,萬一加在自己身上的話僅僅是做肉有用,然而除了攻城之外的成長都低的可憐,在五星武將中簡直抬不起頭。唯一夠看的防禦,但是初始技能又不一定加在自己身上,作為坦而言跟別的坦沒法比。唯一推薦就是用來攻城,還有給其他五星覺醒用。不過以上用法對於大多數人來說的。但是,如此渣渣的武將拆出來的技能確實好,大賞三軍,簡直是輸出流的最愛,不管加誰身上都是輸出,有能力的都會把這個技能給拆出來。(手心遊戲評)
袁紹作為步兵,速度上沒有優勢,但是攻城上1.96的成長是比較高的,可以往攻城方面培養。袁紹可以拆解出大賞三軍,這個技能對於高輸出來說是輔助神技,提升的傷害相當可觀,不足的是他會被某些戰法克制。用作其他五星武將的覺醒材料,覺醒可以開啟第三個戰法格,同時需要消耗同星級的武將;建議培養方向,沒有合適的攻城將用袁紹是個不錯的選擇,不適合作為主力。(遊戲吧評)
彩蛋花絮
設計原型
袁紹出身袁氏名門,和曹操是小時候的同學。後來成為反董卓聯盟的盟主。在董卓死後,利用其名門望族的實力,在河北迅速取得強大的勢力。 為了與曹操一決雌雄,袁紹遣七十萬兵越過黃河,卻於官渡之戰中被火燒烏巢,慘遭落敗,最後在鬱鬱寡歡中病死。