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製作背景
除系列的單機遊戲模式之外,本作或許將首次包含多人網戰的遊戲模式。在網戰模式中,玩家將可以選擇扮演小丑(Joker)或貝恩(Bane)兩個團伙的邪惡角色,目標以幹掉蝙蝠俠與羅賓為勝利。
華納兄弟已發布《蝙蝠俠阿卡姆起源》WII U版 ios版、安卓版、pc版、xbox360版、ps3版。
另外“阿甘”系列的首款掌機遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆起源之黑門》也將一同發售,登入3DS和PSV平台(後登入PC平台),劇情開始於《蝙蝠俠:阿卡姆起源》事件發生後,提供完全不同的遊戲體驗。
Game Informer網站就《蝙蝠俠:阿卡姆起源》這款遊戲對DC Comics主創團隊的首席創作總監Geoff Johns進行了採訪,在採訪中,Geoff Johns這樣描述:“在遊戲中,大家所看到的蝙蝠俠,可以說是尚處於‘測試’階段的蝙蝠俠,他還沒有成為真正的英雄。”
Geoff Johns還表示:“即便這個時期的蝙蝠俠尚未羽翼豐滿,但我們的英雄比起那些不靠譜的‘業餘選手’還是要厲害多了。並且創作團隊花費了將近兩年的時間來重新整合與編寫蝙蝠俠早期的故事背景,而且這其中還融入了許多元素,在遊戲中的很多情節,是現在大家多不知道的故事。雖說大家可能會看過《蝙蝠俠:地球》第一冊的漫畫,但是相信我,這其中有許多的情節都是漫畫中沒有提到的。”
另外,Geoff Johns還對“阿甘”這個詞作了一番解釋:“這部新作既然命名為《蝙蝠俠:阿甘起源》,那么勢必要介紹一下阿甘一詞的含義,在蝙蝠俠的世界裡,惡棍和匪徒們以阿甘一詞作為瘋狂與混亂的象徵。而蝙蝠俠在融入了這個混亂的世界之後,所發生的故事也是一言難盡,甚至連小說和漫畫都無法將其全面地說明。”
遊戲劇情
阿卡姆的故事再次展開:蝙蝠俠:阿卡姆起源的主要故事線將圍繞一個重要事件——來自DC漫畫裡的八名最危險的殺手決定在聖誕夜將蝙蝠俠置於死地。玩家在遊戲中將扮演初出茅廬的蝙蝠俠,面對眾多決定他命運的死敵。蝙蝠俠所帶來的恐懼將蔓延整個哥譚市:體驗多年前還未變為阿卡姆城的哥譚市,利用蝙蝠披風在城市中滑翔探索,對抗不同街區的邪惡勢力,復興正義的力量。阻止企圖犯罪的歹徒,制服使用暴力的罪犯,同時探索城市中隱藏的神秘區域。
角色設定
哥譚市的頭號通緝犯:黑面具也只是隱藏在城市背後的邪惡勢力之一。搜尋這些最為殘暴的通緝犯們,並不斷提升自身的戰鬥工具,將他們繩之以法。
面對危險的新敵人:武裝暴徒,武術家等等新敵人將出現在本作中,以不同方式挑戰玩家FreeFlow連擊的極限。經典的FreeFlow戰鬥風格依然延續,而且加入了新的元素,在遊戲中不斷探索新的連擊方法吧。
眾多蝙蝠俠系列中的經典角色都將登場,包括黑面具,企鵝人,喪鐘,貝恩,死亡射手,安納奇,戈登警長,小丑,銅斑蛇,火蠅人等等還未公布的人物。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》公布了第三個出場的刺客角色——銅頭蛇(Copperhead),她是在Deadshot和喪鐘之後登場的。在“New 52”漫畫重製版中銅頭蛇是一名女性角色,但許多冬粉都記得在原版漫畫中銅頭蛇是男性角色,長相醜陋,連臉都很像蛇。但在重啟版中,DC把這個角色改成了擅長軟體術的女性。DC為了這名新角色的隆重登場專門打造了一支角色預告片。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》此作最終殺手終於登場了——殺手鱷魚人亮相。
殺手鱷魚英文名叫,Killer Croc,英文簡稱The Croc,該重量級遊戲角色由傑瑞˙康威Gerry Conway與唐˙紐頓Don Newton兩位合力打造。
殺手鱷魚剛開始只是非常普通的角色,蜥蜴版的科學怪人,力大無窮卻低智商的笨角色。在遊戲中通常中有被挨打的份兒。隨時時間的演變,殺手鱷魚進化成高智商型罪犯,結集反派對付蝙蝠俠。
道具設定
偵探模式獲得加強:運用全新的檔案系統像蝙蝠俠一樣思考,將看似毫無頭緒的線索重新組合。再結合蝙蝠感測器與蝙蝠計算機,玩家可以利用數位技術重現犯罪場景,取得更多細節。
全新的蝙蝠工具:充分運用蝙蝠俠的標誌性工具在戰鬥中取得先機,遙控蝙蝠爪,震盪炸藥等等。全新的遙控蝙蝠爪允許玩家創造意想不到的路線,形成有趣的戰鬥策略,甚至直接將敵人制服。而震盪炸藥則會為你的戰鬥增添前所未有的優勢,特別是在同時對抗多名敵人的時候。
配置要求
最低配置:
系統:32位Vista,Win7,Win8,winXP
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.8 GHz
記憶體:2GB
顯示卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850
DirectX 10
硬碟容量: 20G
推薦配置:
系統:64位Vista,Win7,Win8,winXP
CPU:Intel Core i5-750 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
記憶體:4GB
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
DirectX 11
硬碟容量: 20G
遊戲系統
線上模式
與好友進行一場別開生面的3v3v2線上對決,遊戲結合了阿卡姆系列的傳統玩法以及一個第三人稱射擊機制。玩家可以扮演蝙蝠俠或羅賓來與其他玩家進行對戰,或是扮演小丑或貝恩兩方邪惡勢力之一,在有限的時間內占領對方的據點獲得勝利。
成就系統
服裝及皮膚解鎖條件
遊戲本身自帶6套服裝解鎖條件:
遊戲開場即可獲得
·新52服裝(New 52 Graphic):
完成所有Most Wanted目標後解鎖
·黑暗騎士(Dark Knight):
完成所有黑暗騎士挑戰
·Noel:
收集完所有謎語人的數據包(註:此處有誤,筆者某龍PS3版主線任務通關後就得到了這套服裝)
·不義联盟服裝(Injustice):
獲得挑戰模式所有獎牌後解鎖
·至黑之夜服裝(Blackest Night):
多人模式中贏得威望值後解鎖
遊戲DLC
S3玩家將能夠獨家訪問“騎士隕落包(Knightfall Pack)”DLC,它提供了兩款新的角色皮膚和含五個挑戰地圖的戰役內容。
這兩款皮膚中,其中一款是經典的電視連續劇《蝙蝠俠》皮膚(模仿老牌美國演員Adam West系列),另一款則是“騎士隕落蝙蝠俠(Knightfall Batman)”皮膚,受到騎士隕落(Knightfall)傳奇漫畫所啟發。
這款DLC還包含3個戰鬥地圖和兩個掠奪者地圖,你將在一波又一波的敵人里殺出一條血路。
《蝙蝠俠:阿甘起源》是在華納兄弟公司蒙特婁開發,但多人在線上部分由倫敦工作室的Splash Damage獨立開發,它的代表作有《深入敵後:雷神戰爭》和《邊緣戰士》。
華納兄弟公司發布了一個新的《蝙蝠俠:阿甘起源》遊戲實機預告片,展示了喪鐘挑戰包DLC。
作為Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台的遊戲預購特典內容,該款DLC挑戰包包括可玩的喪鐘角色,兩張獨家挑戰地圖和三款喪鐘角色皮膚。
《汽燈下的哥譚城》和《至白之日版》擴展包將會提供兩個額外皮膚給蝙蝠俠。起始DLC,允許玩家裝扮成布魯斯·韋恩去邪惡勢力的鬥爭。不過這個季票授予訪問許可權一個未命名的DLC,據說這個DLC可以在《蝙蝠俠:阿甘起源》最新情結中發現。
移動版 遊戲評測
不差錢的華納,對於蝙蝠俠這個金字招牌當然不會吝嗇,所以畫面肯定要向高端大氣上檔次看齊,於是引擎必須是虛幻滴。《蝙蝠俠:阿卡姆起源 黑門》的開場動畫也確實讓玩家的期待暴漲,但是現實的差距往往那么殘忍。首先,遊戲的UI界面缺乏質感,簡潔但顯不出蝙蝠俠的檔次。3D人物建模不挑細節就還算不錯,咱的英雄蝙蝠俠小有賣相。至於聲效,那怎是一個懶字了得,木有BGM也就算了,整個戰鬥過程挨打的音效竟然只有一種啊!
對於蝙蝠俠系列的玩法,甚至整個DC英雄為題材的手遊,玩法模式都不會有太多的意外與驚喜。阿甘起源的遊戲控制果然是點擊式攻擊,基礎三連之後就會出現QTE反應滑動打擊。然後木有閃避,只能硬抗敵人攻擊的防禦,實在讓遊戲沒有什麼技巧可言。而且攻防狀態切換也看不出神馬區別,坑爹的特殊技能在螢幕中間,ipad玩家傷不起。
畫面
看完開場CG,相信玩家對《蝙蝠俠:阿卡姆起源 黑門》的遊戲畫面充滿期待。可惜,滿懷希望的小編最後心理落差略大。雖說無論是蝙蝠俠、小嘍囉、毒針等BOSS,還是背景場景都刻畫得很精細,但種類不多、完全靜態的戰鬥背景、種類不多的小嘍囉、不夠逼真的特殊狀態,讓因為CG而滿懷期待的小編很難滿意。
音效
選單頁背景音樂中規中矩,格鬥場景的打擊、道具配音初聽也像模像樣,但玩了一段時間之後小編就發現問題了...無論什麼體型外表裝備的小嘍囉,挨打都是同一個聲音,兄弟,你們當小弟的也太專業了,挨揍喊疼都喊得整齊劃一,專業!實在是專業!
操作
點擊螢幕普通攻擊、大招需要狂劃螢幕、點擊左/右下角切換攻擊模式…這不是《無盡之劍3》,而是《蝙蝠俠:阿卡姆起源 黑門》的戰鬥操作模式,如此大的相似度,難怪APP商店評價頁面里無數玩家的評論都是:“XXX無盡之劍XXX”,如果在模仿的同時有讓人眼前一亮的創新倒也罷,可惜《蝙蝠俠:阿卡姆起源 黑門》無論是打擊感、華麗感、靈敏度上,跟無盡之劍系列比起來差了不止一個檔次,畫虎不成反類犬,用來形容毫不為過。
發售版本
移動版
《蝙蝠俠:阿甘起源》已經積累了不少的人氣,將會登入Wii U、PS3、Xbox 360 和 PC 平台,iOS 和安卓也將會成為這款大作的登入平台之一。
這一訊息的放出其實並不是來自於 Rocksteady 工作室,而是蝙蝠俠的老東家
DC漫畫公司(DC Comics)。該公司早前就已經委託了 NetherRealm 工作室負責《蝙蝠俠:阿甘起源》移動版的開發,不過據透露移動版的玩家並不能像 PC 以及其他主機版本那樣能夠在非常龐大而且開放的世界中冒險,玩家將會緊跟劇情的步伐來進行遊戲。
在與敵人的較量中,玩家將要靈活地在進攻和防禦兩大模式之間進行轉換。每種模式下都設定有不同的技能,例如在進攻模式中,你可以對敵人使出各種花哨的攻擊和連擊;而在防守模式下,玩家不但可以進行格擋、治癒,還可以做出防守反擊,同時還有機會觸發各種 QTE 必殺連招,對玩家的反應和動手能力十分考驗。
NetherRealm 還指出,移動版的《蝙蝠俠:阿甘起源》同樣也加入了十分豐富的 RPG 要素,可以利用戰鬥獲取的獎勵來購買和升級各種裝備。另外,人物外觀貼圖及打鬥場面的處理上也做了不少最佳化,表現力還是很不錯的。遊戲屆時將會實行免費下載+內購的收費形式,上架日期尚不明確,但很有可能會與主機版本同時發行。
典藏版
華納兄弟公司公布《蝙蝠俠:阿卡姆起源》典藏版內容,該典藏版面向的發布地區包括北美,澳大利亞和紐西蘭。
-獨家《蝙蝠俠:阿卡姆起源》高還原度含LED效果手辦,高9英寸,深11.5英寸,寬13英寸。
-80頁全彩色精裝本藝術圖冊,體積約7.5英寸×10.75英寸×5英寸。
-直接從哥譚市警察局的犯罪實驗室取出的2個關鍵證據
-蝙蝠俠通緝海報
-Batwing原型示意圖
-經典反派Anarky的logo模板
-哥譚市的Glow-In-The-Dark地圖
-韋恩的家庭照
-刺客組織的英特爾檔案,包括8名刺客的檔案,以及黑面具的契約
-蝙蝠俠第一次露面時的服裝造型:蝙蝠俠的外觀看起來就像1939發布的蝙蝠俠偵探漫畫# 27中他第一次出場時的造型。
-喪鐘挑戰包:解鎖作為世界上最致命的刺客之一的超能力!可使用《蝙蝠俠:阿甘起源》所有挑戰地圖。還包括兩個額外的挑戰地圖和兩個額外的喪鐘皮膚。
-獎勵(澳大利亞和紐西蘭地區不可用):紀錄片 《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics》
-PS3版本獨占Knightfall 遊戲包
遊戲操作
移動:WSAD
跑步\滑行\使用:空格
蹲下:左Ctrl
抓住:F
縮放:Z
偵測:X
打擊:滑鼠左鍵
反擊:滑鼠右鍵
連擊擊倒:E
蝙蝠連擊:R
地面擊倒:T
預告片
電視預告片
開發商華納蒙特婁發布了《蝙蝠俠:阿甘起源》遊戲的第二彈電視預告片,展示了眾黑暗騎士與喪鐘在雪地激烈對戰的畫面,以及黑面具的幾個掠影。
實機預告
《蝙蝠俠:阿甘起源》在PS4發布會震撼公布實機預告,年輕小丑登場,蝙蝠俠遇到眾多惡棍,對戰黑面具僱傭的大批DC漫畫刺客,PS主機預定贈送新服裝。
該作將在10 月25日登入PS3,Xbox360,PC,Wii U平台,Xbox One和PS4版發售日暫未公布。
遊戲預告片
華納蒙特婁打造的美漫改編巨製《蝙蝠俠:阿甘起源》正式公布了震撼的CG預告,本作宿敵“喪鐘”與“老爺”布魯斯韋恩進行了激烈的對決,反派誓要乾翻小蝙,沒錯,該作是“阿甘”系列前傳,將會講述年輕的蝙蝠俠第一次面對惡棍的冒險。
預告片曝光: 火蠅人首次亮相
華納蒙特婁打造的《蝙蝠俠:阿甘起源》日前曝光了科隆展最新預告片。在預告片中蝙蝠俠再次面對眾強敵,大反派火蠅人(Firefly)也是首次亮相,讓小蝙一次次身陷險境。該作於2013年10月25日登入PC,Xbox360,PS3,Wii U平台,Wii U版不支持多人模式。
遊戲資訊
海報泄漏
當然還有其他角色,只不過這張圖片還不是清晰版。
這部作品作為前傳,主要講述黑面具懸賞追捕蝙蝠俠,招來了很多DC漫畫世界的惡人,比如喪鐘,蝙蝠俠需要利用智慧找到真相,同時捲入此次行動的哥譚警局還有哪些好警察。
本作將會加入很多高塔系統,作為本作的據點,有點像《孤島驚魂3》或《刺客信條》系列,毀掉高塔可以解鎖蝙蝠俠的導航系統,解謎,技能等,同時遊戲世界還包括新,舊哥譚市。
另外,玩家解救被匪幫綁架的警察可以拿到情報,玩家通過任務還能得到經驗值用以升級,尤其是支線任務,可以贏得哥譚警察局的諒解,任務的完成度將影響警察認為你站在哪一方。
前傳竟然有如此先進的裝備,布魯斯韋恩霸氣
《蝙蝠俠:阿甘起源》不是前作的團隊Rocksteady,不過他們對華納蒙特婁很有信心,尤其是創意總監來自初代《虐殺原形》的設計師,本作已登入Xbox360,PS3,Wii U,PC平台。
多人模式
還記得蝙蝠俠被貝恩打的斷背嗎,諾蘭的電影裡也有,由華納蒙特婁打造的動漫改編巨製《蝙蝠俠:阿甘起源》將擁有多人模式,玩家可扮演蝙蝠俠的死敵,來自DC的反派,對抗蝙蝠俠和羅賓,例如小丑,喪鐘,貝恩等。
早先人物海報,除了官方確認的喪鐘,黑面具外,還包括小丑,貝恩,鱷魚人,稻草人,死亡射手等,當然還有其他角色,只不過這張圖片還不是清晰版。
有人發現貝恩的設計與諾蘭電影相當
帶領黑暗騎士進入瘋癲犯罪世界
《蝙蝠俠:阿甘之城》是一個獨立於原作故事外的平衡宇宙,熟悉《蝙蝠俠》系列的漫畫迷都習慣稱呼它為“阿甘宇宙”。通過《阿甘起源》,開發商WB Montreal希望能夠憑此作奠定整個系列背景的根基。
蝙蝠俠有很多“起源”故事是以他警惡懲奸的反英雄生涯為開端,所以DC漫畫的首席創作總監:Geoff Johns,今次決定親自為各位玩家解釋一番這部前作的細節,以及它和其他起源故事有什麼區別。
Johns本身是《蝙蝠俠:地球一號》的原作者,一部於2012年推出,同樣是有關黑暗騎士出道時期的漫畫。Johns認為他的《地球一號》是關於“蝙蝠俠變好之前”的故事,而且也可能是為了錯誤的原因才變好。《阿甘起源》版本中的蝙蝠俠則更為自信,更有能力,雖然缺乏後期作為一位英雄的某些特質。
Johns對於《阿甘起源》的解釋是:“後者的故事編排比較深入,它既然取名為《阿甘起源》,意思當然是有關‘阿甘’的來歷及其背後的意義。阿甘能夠激發出每個人內心的瘋癲意識,帶出《蝙蝠俠》宇宙其中各式豐富反派的扭曲心態。任何事情都總有一個開始。蝙蝠俠超乎常人的思想和智慧也必須有一個‘激發點’。”
玩家會在遊戲中看見諸如“企鵝”和“雙面人”的正常版本,每一個角色的進化,關係的發展等等,慢慢變成後來的《阿甘之城》。
過度血腥
娛樂軟體分級委員會(ESRB)透露了他們對《蝙蝠俠:阿甘起源》的評分。根據該組織2013年9月3日的文章,這款遊戲獲得了“T級”的評分,評論認為該作涉及了血液、毒品、粗俗語言、隱性情色和暴力。
《蝙蝠俠:阿甘起源》還含有一個場景,其中一位主角(指
企鵝人)在“撫摸一個女性角色的臀部”。
這是一款描述了《
蝙蝠俠》世界中的動作冒險類遊戲。玩家控制蝙蝠俠在市區環境中解決犯罪、地痞等問題,並且搜尋反派。玩家毆打、腳踢,並且使用假象武器(比如充電手套)來擊敗敵人。一些角色使用槍械來對付蝙蝠俠,而遊戲的多人模式允許玩家進行TPS對戰。在調查兇殺案的場景中,過場動畫含有不同程度的犯罪鏡頭(比如,受害人被抓住頭部撞擊桌面、角色遭到槍擊)。一些場景展現了屍體,地上的、掛在牆上的,或者姿勢怪異的,並且有大量血跡。在遊戲過程中,一個罪犯在撫摸女性角色的臀部。在一個場景中毒品袋出現,一些角色在談論非法麻醉劑和毒品。髒話“shit”“ass”和“bastard”在對話中大量存在。
另外,有報導稱《蝙蝠俠:阿甘起源》含有線上功能,這可能含有用戶生成的符合評級標準的內容。遊戲的多人模式部分由Splash Damage開發,在PC、
PS3和Xbox360版上出現。
華納兄弟遊戲蒙特婁是法則開發《蝙蝠俠:阿甘起源》的製作商,旗下作品還有《蝙蝠俠:阿甘起源》。新作在2013年10月29日登入WiiU、PC、PS3和Xbox360平台,亞馬遜已經開啟了該作的預購。