蜘蛛俠:電影版
無論是根據影片改編的PC遊戲,還是根據漫畫書改編的PC遊戲,在過去的幾年中一直默默無聞,沒有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛俠:電影版》這部動作類遊戲橫空出世,一口氣推出了五個不同平台的遊戲版本(其中包括電腦遊戲),獲得了極大的成功,因為該遊戲捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics筆下的超人英雄。當然,該遊戲的開發組成員是之前Activision公司推出的電腦遊戲《蜘蛛俠》的核心開發者,這是該遊戲成功的原因之一。正因為如此,《蜘蛛俠:電影版》雖然擁有許多精美的畫面(玩家當然得配置高檔的顯示卡才能享受到超極的視覺效果),卻也承襲了原作遊戲的部分缺點——鏡頭移動起來非常地不靈活,雖然PC版遊戲中提供了額外的鏡頭選擇。另外,操控也具有一點難度,敵人的AI做得奇差。不過,雖然如此,大多數蜘蛛俠迷們仍然很喜歡在遊戲中高空翱翔或是躲在陰暗角落中等候著那些毫無防備的壞人的感覺。正是因為這些逼真的畫面,讓蜘蛛俠迷們原諒了遊戲本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩過Activision製作的那部《蜘蛛俠》,那么玩起《蜘蛛俠:電影版》來一定是駕輕就熟,因為這兩部遊戲的情節基本相似。與遊戲機版遊戲不同的是,PC版遊戲允許玩家根據自己的喜好來設定熱鍵——不過,我看這部遊戲絕對是為那些使用遊戲手柄的玩家設計的。如果你一直習慣使用鍵盤來玩遊戲,那么《蜘蛛俠:電影俠》的上手難度會大一些。PC版遊戲不允許玩家在兩種不同的珠網攻擊方式之間來回切換,而要求玩家必須使用Treyarch設計的“增強”控制方式來操縱——即按下“珠網改造”按鈕以及對應的動作按鈕,就可以完成一個“珠網攻擊”動作。這種操縱方法挺好用的,與遊戲機版的默認操控規則不同的是,它不允許玩家一邊移動一邊施用蜘蛛俠的某種獨門絕技來攻擊敵人(比如說‘web dome’和‘web pull’)。無論鍵盤定義方案如何得合理,無論遊戲中的蜘蛛俠對玩家下達的指令的反應如何靈敏,玩家在玩遊戲的過程中不可避免地都會遇到一些嚴重的控制問題。《蜘蛛俠:電影版》中出現的大多數問題都是與遊戲的鏡頭有關,有時候玩家無論選擇哪種鏡頭模式都無法找到一個自己滿意的視角。如果玩家選擇“被動模式”,那么,如果將鏡頭鎖定蜘蛛俠的背後,它的默認位置就消失了,所以,當你從山坡上跑下來,或是從屋頂一頭跑到另一頭,你將不得不時刻調整鏡頭的角度和蜘蛛俠前進的方向。如果玩家選擇“鎖定模式”的話,這種情況將大大得到改善。在遊戲中玩家常常會碰到這種情況,遊戲人物朝著一個方向前進,走到中途,突然轉向另一個方向,這是為了讓鏡頭能夠同時鎖定蜘蛛俠和他的敵人,讓他們同時出現在螢幕上。如果選擇“主動模式”,鏡頭將一直鎖定蜘蛛俠,不過因為劇情的需要,玩家在遊戲中經常需要突然改變行動方向,鏡頭往往跟不上玩家的動作,玩家往往發現蜘蛛俠還是沒有按照自己所指定的方向前進。相比之下,戶外地區以及那些要求秘密行動(一般在遊戲的末尾出現得比較多)的地區的遊戲關卡就製作得好得多了。不過與《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行動設計得還是略遜一籌,而且往往發現費了那么工夫來完成的秘密行動,收益卻不大,讓人有一種得不償失的感覺。蜘蛛俠喜歡藏身於陰影,其實有些陰影並不能完全擋住蜘蛛俠——如果螢幕右上角的圖示全部變成灰色的,說明該陰影可以完全隱藏蜘蛛俠。秘密行動系統不僅常常出錯,而且很多地方都不合理——蜘蛛俠粘在牆上某一點,螢幕右上角的圖示全變成灰色了,躲在屋頂天花板的角落中反而不能讓圖示變灰,這是不是太奇怪了?不過這確實有效地延長了遊戲的時間以及挑戰難度,無可否認,蜘蛛俠在這些遊戲部分中顯得動作比較笨拙。好在這個遊戲還有一些比較有趣的情節。這些情節大多(並非全部)出現在戶外遊戲關卡中,可惜戶外遊戲關卡在整個遊戲中所占的份量比室內遊戲關卡少得多(不僅數量少,時間也短一些)。有時候人們會情不自禁地希望這部遊戲不要完全參照電影情節來改編,這樣遊戲中就可以出現更多的戶外遊戲關卡了,多加入一些有趣的高空飛行動作。從另一個方面來看,為了忠於原作,遊戲的室內部分製作得比較乏味——比如說要求玩家尋找某個東西,然後沿原路返回,穿過整個關卡,然後再使用找到的物品——營造出一種劇情比實際更深沉、更吸引人的意境。實在令人遺憾,如果沒有這些室內遊戲關卡的話,《蜘蛛俠:電影版》也許會更好玩一些。基本的動作因素則是《蜘蛛俠:電影版》最成功的地方。有趣的戰鬥,伏擊成群成群的敵人時,玩家需要動一點腦筋,找到最佳的藏身地點。在遊戲開始的關卡中,玩家需要一次對付五六個流氓,其中有一些傢伙還持有槍械,他們會讓自己的夥伴四處跑動,吸引蜘蛛俠的注意力,然後自己躲在一邊,趁機射擊蜘蛛俠。如果遇到這種情況,蜘蛛俠首先要做的就是找到一個隱藏的地方,既要隱藏自己的行蹤,又可以同時與敵人赤手空拳的搏鬥。在上面這種情況中,蜘蛛俠的織網本領也可以派上用場,助他逃生。一般情況下,取勝的方式有好多種。 只要找到散播在每一個遊戲關卡四處的黃色蜘蛛俠圖示,就可以提升蜘蛛俠的戰鬥力。每找到一處圖示,就會顯示一些蜘蛛俠可以完成的新動作的按鈕組合(一種到十幾種不等)。雖然遊戲並沒有要求玩家一定要找到所有的黃色圖示,但是對於那些願意花時間去尋找並且潛心研究如何使用動作按鈕組合的人來說,遊戲會變得容易得多。這是因為隨著遊戲慢慢展開,一些老怪級的人物,甚至某些特別厲害的流氓將會阻止玩家使用組合動作,甚至有時候一個動作第二次使用時,對手就已經想出了破解的辦法。說起《蜘蛛俠:電影版》中的敵人的AI,你會發現一些令人驚訝的事情。象前面提到的與蜘蛛俠徒手搏鬥的老怪就特別厲害,而且連遊戲中最弱的敵人有時候都能打敗你。如果你跳到一個壞蛋的背後,如果停留的時間過長,敵人將會繞過牆壁,反而會跑到你的背後偷襲你了。不過可惜的是,敵方AI也有製作得不如意的地方——某些敵人只會繞圈子走,即使知道你的確切位置,也不會朝你所在的方向移動;某些敵人則不能推開某些種類的大門,這樣如果玩家恰好站在這幾種門的後面,就可以從容逃走了。遊戲中大多數敵人模型都製作得惟妙惟肖,螢幕上一般都會出現五到六個敵人,不過《蜘蛛俠:電影版》最最精彩的地方還是它的主角的人物模式以及戶外環境。象蜘蛛俠和幾個老怪看上去都很棒,用戶的電腦檔次越高,圖像效果越好。連一些很小的細節都刻畫得細緻入微,比如說蜘蛛俠的衣服的式樣以及具有反光面的眼罩,一連串流暢優雅的動作令玩家為之傾倒。戶外環境效果製作得十分大氣,地面上分布著一幢一幢的摩天大樓以及低矮的建築物,明亮的窗戶上倒映出周圍的景像,陽光照在河面上,水面泛起金色的漣漪,街的那頭傳來汽車的喇叭聲以及輪胎划過地面的聲音。相信第一次玩這個遊戲的玩家一定會想花上一定時間來享受遊戲所帶來的視覺效果,並且拿它的戶外遊戲關卡與跟以前推出的《蜘蛛俠》遊戲比較。室內遊戲關卡的效果雖然不如戶外遊戲關卡那樣好,但是至少紋理清晰,燈光效果也還不錯。對於那些電腦配置比較老的玩家以及必須使用許多默認圖像設定的玩家來說,遊戲特技效果和幀速可能會比新款電腦稍差一點——但是整個遊戲看上去還是不錯的,而且可玩性也比較強。為了強調這部遊戲是由同名電影改編這一事實,Activision特意聘請了Toby Maguire和Willem Dafoe來分別為蜘蛛俠和Norman Osborn配音。不過Toby的聲音聽起來很不舒服,感覺象是他接下這項為電視遊戲配音的工作其實是不情不願的。好在Dafoe的配音可圈可點,讓蜘蛛俠與Norman Osborn之間的對白仍然有滋有味。另外,遊戲的配樂也非常符合動作類遊戲的特點,讓玩家產生一種自己正在玩一部電視遊戲版的大製作動作影片,不過說實在話,遊戲中的大部分音樂片段都很短,而且並非出自名作家之手。《蜘蛛俠:電影版》其實可以切割成兩部《蜘蛛俠》遊戲。戶外遊戲關卡比室內部分有趣好玩得多——兩者之間的差異如此之大,以至於開發公司都考慮削減室內部分,增加戶外遊戲所占的比重。公平的來說,室內遊戲中有一些關卡還是設計得很有趣的(以室內遊戲的角度來看)。即使遊戲存在著鏡頭及其它問題,大多數玩家還是喜歡玩這部被稱作Activision的《蜘蛛俠》圖像升級版的遊戲,它忠實地再現了超級英雄蜘蛛俠的敏捷的身手以及滑稽的姿態。作為額外補充,遊戲送上的驚喜的數量——根據你在每一關卡的表現以及你在遊戲中的比賽(比如說蜘蛛俠保齡球賽、美術大賽)中的表現而得到的獎賞——以及遊戲提供的高難度挑戰,都會讓玩家在這部遊戲上花上不少的時間和精力。
蜘蛛俠2
在2002年的時候,Activision的Treyarch小組開發的動作遊戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)就引起了玩家的關注。那是因為大多數基於電影改編的遊戲都比較爛,根本不能和電影相提並論,而《蜘蛛俠》則與它們不一樣,Treyarch 試圖在遊戲中提供與電影一樣出色的遊戲體驗。在今年 6 月發售的《蜘蛛俠2》(Spider-Man 2)中, Treyarch 試圖達到前作的水平,甚至有所提高。讓人高興的是,我們看到的《蜘蛛俠2》是一款出色的開放式遊戲,它實現了開發商的承諾。我們先來簡單介紹一下蜘蛛俠的背景:蜘蛛俠誕生於十九世紀六十年代晚期,是大名鼎鼎的“美國英雄”之一,出自擁有眾多漫畫形象著作權的Marvel漫畫(集團)。這位能放出蜘蛛絲的英雄原本是一個平凡的高校學生,名叫Peter Parker,在被一隻具有放射性的蜘蛛咬傷之後,他擁有了超人的力量和能粘在牆上的能力。為了查出叔叔的死亡原因,年輕的Peter在正常生活之外開始穿著自製的蜘蛛服與犯罪活動作鬥爭。 2002 年的電影大紅大紫,同名遊戲也賣得很不錯。毫無疑問,蜘蛛俠已經擁有了大量的人氣,現在這款《蜘蛛俠2》瞄準的正是那些蜘蛛俠的忠實冬粉。遊戲的宣傳片提供了一段精彩的電影片斷,對於電影愛好者而言,這是最好的廣告,它令我們對遊戲本身非常期待。《蜘蛛俠2》將讓你扮演年輕的Peter,面對一些全新的挑戰。遊戲的操作方式與前作基本相同,並且擴展了電影中的故事。當Peter Parker努力平衡自己作為超級英雄和作為正常人之間的關係時,故事情節逐漸展開。這次他將面對天才科學家奧托教授的挑戰,這位老教授在一次實驗失敗之後,意外的獲得了類似章魚的肢體,但是因為妻子也在此次實驗中喪生,最終變得精神有點不太正常。除了這位章魚博士之外,遊戲還出現了另外一些強大的敵人,其中會有一些大家熟悉的面孔,比如Peter的暗戀對象和他那位情同手足的同學。與前作線性發展的故事不同,《蜘蛛俠2》的故事情節將是開放式的,有點類似《
俠盜車手》系列,自由度相當高。在遊戲中,你可以探索曼哈頓的大片地區;你可以和許多 NPC 互動來完成任務;你接受的任務將分為三類,並用不同的顏色表示:主線任務是用來推動遊戲情節發展的,隨機任務將在你工作途中出現,而挑戰性任務將要求你完成日益增多且逐漸困難的技巧動作。在完成主線任務以後,你才能探索這個城市並接受自己喜歡的任務。除了享受在空中飛翔的樂趣之外,完成這些支線任務的主要目的是獲得“英雄點”,這能使你學會新的動作和技能。儘管《蜘蛛俠2》與前作在結構上比較相似,都具有很大自由度,但是遊戲操作方式還是有一些變化。你有兩種發射蜘蛛絲的模式:正常和容易。在正常模式下,當你發射出一根蜘蛛絲時,需要完全地手動操作。這與前作的正常模式很相似,同樣需要大量的手動控制。正常模式開始的時候需要你機靈一些,因為你必須決定什麼時候放開你的蜘蛛絲(通常是在擺動到最高點時)然後發射出另一根,但是,一旦熟悉之後,你將發現在城市上空飛翔、甚至空中翻滾都非常容易。感謝新增的物理學和動力學系統,使得遊戲中的蜘蛛絲看上去格外逼真。當你在使用蜘蛛絲時,地心引力對你而言幾乎象是不存在一樣。遊戲會計算你的蜘蛛絲能粘附在什麼地方,因此讓它粘在直升機上搭個便車也是可能的。開發小組甚至讓遊戲同時支持兩條蜘蛛絲,這雖然增加了遊戲操作的難度,但同時也增加了遊戲的深度。當你不用蜘蛛絲在高空飛翔的時候,你將發現遊戲對建築物的壁面也作了改進。現在除了能爬上牆壁外,你還能沿著牆壁直接跑上去。此外,通過按下跳躍鍵並蓄力,你能跳到令人難以置信的高度,雖然還不能用一個簡單的跳躍直接跳過很高的建築物,但是確實能跳得很高。在遊戲的戰鬥系統方面,全面的連擊系統取代了前作中蜘蛛俠簡單的揮拳,並允許你使用蜘蛛絲進行連擊、表演空中雜技,甚至可以利用跑上牆壁的能力來配合攻擊。隨著遊戲的發展,你的技能將逐漸增多,這時就可以使用英雄點來購買的不同種類的連擊技能。漫畫迷可能會質疑遊戲如何表現蜘蛛人的蜘蛛感,不用擔心,遊戲使用了一種方式來表現蜘蛛俠的第六感,只需要你在適當的時機按下一個關聯按鍵,就可以避開你的敵人甚至對他們進行反擊。你甚至可以在短暫的時間內使時間變慢,類似於
馬克思·佩恩的子彈時間,來幫助你更容易地使用動作。我們非常好奇上述所有這些內容是如何實現的,因此我們在遊戲的Xbox版本中進行了試驗。當首次開始遊戲時,遊戲要求你為自己的儲存檔案輸入一個名字,然後選擇正常或者容易的飛翔方式。一旦選擇完畢,當你在城市上空飛翔時,遊戲就會轉換成如同電影般的即時畫面。在遊戲中,描述英雄生活的畫外音是由扮演Peter Parker的電影演員Tobey Maguire配音的。宣傳片的末尾以一張蜘蛛網慢慢地收縮起來而結束,給人印象非常深刻。在遊戲中,還出現了第一章的標題畫面,標題是“已經發生的故事”。第一章是在Bruce Campbell的敘述中開始的,他將再一次手把手地教你如何遊戲。在你學會了粘在牆上、跳躍等基本動作,以及利用地圖自由探索城市的目標標記系統之後,遊戲將進入到下一章。第二章的標題是“生命中的一天”,你將不停的奔跑和使用蜘蛛絲來度過這一天,你得學會在地上行動或者粘在牆上的動作。本章還會介紹其它的一些動作,按開始鍵就可以打開動作列表選單。另外,你可以在城市的縮微地圖上看見你的任務目標,這對完成任務非常有用。本章還會介紹一下英雄點的獲得和使用——完成任務你就可以獲得英雄點,然後在英雄商店裡就可以花掉它們。在遊戲中,你還能玩一些迷你遊戲。雖然這些遊戲對完成任務沒有任何幫助,但是我們對通關這些迷你遊戲之後會發生什麼事情感到很好奇。一旦你完成了第二章的訓練,遊戲將切換出一段 CG 來提示蜘蛛俠在本章中的任務。在CG中,蜘蛛俠經過一棟建築物的時候,鏡頭將自動轉換到一個窗戶內,我們看見了在宣傳片中的Doctor Octavius和他的邪惡發明。此外,我們發現虛擬的Alfred Molina看上去非常的逼真。遊戲第三章的標題是輕鬆時刻,在這裡你可以適當地放鬆一下,稍候再繼續蜘蛛俠的工作。雖然可以利用蜘蛛絲來走捷徑,但要想阻止神秘的公文包被偷走,仍然是相當耗時的任務。當你學會了更多的戰鬥技能和了解了“變化”圖示後,你仍然能從這種經驗中學到很多東西。你將發現許多地方允許你把蜘蛛俠的緊身衣換成平民的衣服,開始普通的Peter Parker的生活。然後,你就會發現在真實生活中扮演Peter往往比對付全副武裝的暴徒更痛苦。Peter的教授Curt Connors(對任何從漫畫書中認識他的人來說,這個教授都是 10 分)總是不滿意並經常大聲斥責他(如果你熟悉 Connors 就知道“斥責”在這裡是一個雙關語。)在第三章中,Peter上課遲到的理由往往是他需要努力工作、與Mary Jane和Harry Osbourne見面等等,而實際上每一次遲到都是因為他必須阻止犯罪。隨著故事的逐漸展開,你與Mary Jane和Harry的見面時間愈來愈少,並且在宣傳片中預告了Harry會瘋狂仇恨蜘蛛俠,以及Peter和Mary Jane已經開始相互吸引了。可惜你不能奢望愛情順利的發展,因為正如你所想的,又有另外一個犯罪等著你去阻止呢!這次需要你在一個藝術走廊中阻止暴徒,在這次事件中你將首次見到Black Cat的身影,這是遊戲新增的一位漫畫主角。你將表演一場類似前作的追逐,最後與Cat在一個教堂的屋頂相遇。你必須與Cat保持在一定的距離之內,否則你將有任務失敗的危險。在遊戲的最後一章,我們試圖讓Peter繼續他在Daily Bugle的工作,那裡的老闆J. Jonah Jameson總是派他出去拍攝蜘蛛俠的照片。在你拍攝自己的照片時,你將受到機器人的攻擊,這是你首次進行空中戰鬥。新的戰鬥系統非常出色,尤其是當你在距離街道幾英里高的空中時。當我們開始上面提到的主線任務時,我們也會遇到一些隨機任務。這些任務的內容五花八門,比如阻止一場鬧劇或者幫助一名男孩找回他的球等等,也有更加複雜的任務,如阻止一輛疾駛的汽車或者從一艘沉船中救出乘員等。遊戲中還有一些限時任務,其中的一個就需要你在建築工人鬆手之前,將他從高空救下。無論如何,在城市大多數居民需要幫助時,你總會發現自己被一些壞蛋引入陷阱中。不幸的是,你並沒有痛擊他們的選項。《蜘蛛俠2》的圖像效果非常出色。城市擁有令人驚訝地細節數量。其中,最令人印象深刻地是城市的天氣會隨著遊戲中的時間而發生變化。Treyarch針對白天和黑夜製作了兩個截然不同的城市版本,並使用了大量的光影效果來表現兩者的區別。蜘蛛俠和遊戲中的主要反派角色的造型並沒有因為大量的城市細節而淪為犧牲品,實際上,蜘蛛俠的設計看上去才是最好的。另外,你在空中擺動或者懸掛時的動畫也非常出色。我們在宣傳片中看到的少量的特技效果非常恰當,並比前作多了一份流暢感。遊戲圖像唯一的瑕疵是街上的行人,他們總是試圖擠在一起。此外,相比於遊戲中大量高水平的細節表現和流暢的幀頻,遊戲的價格顯的並不是太高。遊戲的音效與出色的圖像效果搭配的很好。你能聽到許多周圍環境的噪音,比如汽車駛過的聲音、人們相互的交談聲和警笛聲等等,如同一個真實的城市。遊戲的配音基本上都由電影中的演員擔綱,Toby Maguire 、Kirsten Dunst和Alfred Molina都參加了遊戲的配音。Maguire還同時擔當了蜘蛛俠和遊戲畫外音的配音。
蜘蛛俠3
由電影改編遊戲的情況在業內並不新鮮,但真正成功的範例卻屈指可數,特別是動作類電影改編遊戲作品,其難度之高也是業內公認。好在遊戲的開發周期較長,時間也相對充裕,再加上本作的開發商Treyarch公司(電影改編遊戲系列前兩部作品的開發商)經驗豐富,遊戲版《蜘蛛俠3》的製作過程並沒有遇到太多的坎坷。據悉,本作將繼承系列前作大規模、高開放度的遊戲場景,並在此基礎之上增加更多刺激的動作要素。劇情方面,遊戲版將基本上遵循電影的故事設定和發展,但同時也增加了許多原作漫畫中的情節和部分原創要素,使整個故事結構更加完整和豐滿。作為一款動作遊戲,《蜘蛛俠3》的核心部分當然是緊張的戰鬥。玩家在本作要面對的敵人將更加強大,新登場的對手沙人和在前作中對蜘蛛俠殺死自己父親(初代綠魔諾曼)懷恨在心的新一代綠魔
哈利都將對主人公造成極大的威脅,更何況玩家這次還要面對由神秘外星共生體衍生出來的恐怖對手毒液以及來自蜘蛛俠內心黑暗面的雙重挑戰。本作的戰鬥無疑將更加激烈,挑戰性也更上一層樓。遊戲版《蜘蛛俠3》在堅持忠實於電影原作這一原則的基礎上,還設定了幾條不同的劇情路線供玩家選擇,整個故事流程中包含了至少10個關卡,而這期間還將穿插大量電影中沒有出現過的漫畫版劇情和原創劇情。除了蜘蛛俠生命中最主要的三個敵人的威脅以外,玩家還要面對各種形式的犯罪活動和突發事件的考驗。無論你是想要發展主線劇情、再現電影中的經典鏡頭和畫面也好,還是想獲得更多的遊戲體驗、挑戰100%完成度也罷,本作高度開放式的遊戲結構都將滿足你的要求。當然,隱藏要素也是必不可少的樂趣之一,儘管眼下還不清楚本作究竟設計了那些隱藏要素,但豐富的收集樂趣無疑將使遊戲的耐玩度進一步提高。本作使用了全新製作的3D遊戲地圖,整個紐約市的情況可謂是一目了然,玩家隨時可以調出地圖查看各個地區的情況和可以參加的事件或分支劇情。不過也不用擔心場景太大而迷路,只要確定好目的地,在地圖上做出相應的標記,接下來只要按照畫面上的箭頭指示在
摩天大樓之間施展蜘蛛俠飛檐走壁的絕技就萬事OK了。值得一提的是,遊戲中還設定了一個比較體貼的系統,我們稱之為“犯罪跟蹤”。顧名思義,玩家只要打開大地圖,就可以隨時查看紐約市各區域的狀況,紅色標記的區域就是有犯罪活動發生的場所。玩家可以扮演蜘蛛俠,在關鍵時刻挺身而出懲惡揚善,當然,如果你認為與主線劇情無關或是不感興趣的話也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些場景和特殊情況下,不管你願不願意都必須出手援救,而且耗費的時間越長對後面的行動就越發的不利。當然,善有善報,玩家在遊戲中懲治罪犯或解決
緊急事件的次數越多,在市民中的受歡迎程度也會越高,這一情況可以通過“公眾好感度指數”來獲得直觀的認識。如果事件解決的乾淨漂亮,蜘蛛俠的支持者就會與日俱增,反之,總是對犯罪活動不聞不問或是處理的不夠妥當,那就不要指望能從市民中獲得什麼支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活動和突發事件,在種類和形式上都比前作要更加豐富,因此大家不必再象前作中那樣,一天到晚為了全城中不斷湧現的孩子丟氣球事件而奔波了。本作中的動作要素將更加豐富多彩,除了蜘蛛俠經典的動作,如吐絲、投蛛網、攀牆和大範圍跳躍以外,遊戲中還增加了不少全新的動作,特別是格鬥部分比起前作強化了不少。另外,玩家們關心的受共生體侵蝕後的黑色蜘蛛俠也將在遊戲中亮相。由於代表著彼得心靈中黑暗和復仇的一面,黑色蜘蛛俠在繼承原有能力的基礎上,攻擊手段將更具進攻性和殺傷力。比如,紅色蜘蛛俠可以用蛛絲捆住敵人並摯出的普通技能,到了黑色蜘蛛俠形態就變成了一次可以捆住一把敵人並造成更大傷害的強化型技能。另外一點區別是紅色蜘蛛俠的“超級模式”和黑色蜘蛛俠的“瘋狂模式”,同樣是在計量表達到最大值後發動,黑色蜘蛛俠的的“瘋狂模式”威力更大,效果也更加明顯。此外,遊戲中的紐約市也經過了脫胎換骨的全新製作,細節部分更加逼真,遊戲中各個角色的形象也更加活靈活現,力圖最大限度地帶給玩家有如電影一般的完美遊戲體驗。
蜘蛛俠:敵友難辨
本作的劇情為獨立開發,與電影、漫畫皆無關聯。在遊戲中你將穿過城市的密林,探索無人的孤島,遊覽神秘的沙漠,拜訪可怖的鬼城,涉足消失的鄉土。大戰未知的危險,與昔日的對手一起,尋找拯救世界的道路。一日蜘蛛俠和新綠魔正與老對手(綠魔,毒液,章魚博士,沙人等等等等)激戰正酣,兩方卻驚奇發現自己被一群神秘的怪獸包圍。更驚悚的是蜘蛛俠發現被它們觸碰到的人都消失了,千鈞一髮之際尼克.弗瑞(獨眼俠)駕 著航空母艦救下了蜘蛛俠並向他介紹了當前局勢:有人用外星隕石碎片與共生體(毒液構成物質)合成生物【幻影獸】,幕後黑手更是操控了蜘蛛俠的老對手鎮守在東京,唐加羅爾島,開羅,特蘭西瓦尼亞和尼泊爾五個地點。就這樣,為了拯救世界,蜘蛛俠開始了新的冒險。
蜘蛛俠:落入圈套
雖然蜘蛛俠的電影版暫時告一段落,不過對於該遊戲版的發行商Activison似乎仍想延續這位“蜘蛛超人”的故事。本作與電影版毫無關係,是一款全新作品,遊戲中紐約市受到了侵略,此時只有我們的蜘蛛俠才能挽救這一切!本次遊戲的主題是“掌控一切”,在自由廣闊的紐約市中,玩家可以自由的移動,並選擇任務目標,對於遭受攻擊和被困的市民,你可以全力相助,盡顯英雄本色;你也可以對他們不管不問,做一個大反派。總之,在遊戲中大量的要素都由玩家來選擇。而本次蜘蛛俠的對手也將不局限在蜘蛛俠原作中,其他Marvel旗下的經典角色也將紛紛亮相。
蜘蛛俠:破碎維度
蜘蛛俠:破碎維度是一款以蛛蜘俠為題材的動作遊戲,玩家在四個平行世界裡,擔任四位不同的蜘蛛人打擊罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力與關卡設計,並且還能在打鬥的過程中獲得Spider Emblems,用來解開更多招式花俏的連續攻擊技。值得一提的是,雖然每位蜘蛛人身處的場景都設定在紐約市,但藉由不同時空的詮釋與獨樹一格的場景風格,讓玩家徹底體驗到不同以往的蜘蛛人題材遊戲。
超凡蜘蛛俠
《超凡蜘蛛俠》是一款動作遊戲,遊戲中,玩家將控制主人公帕克戰勝邪惡。遊戲有35個獨立的任務,自由的玩法,各種獨特的技能。在遊戲中玩家將吊在遊戲中所呈現的3D紐約城中,用蜘蛛俠的超凡能力拯救人類,探索城市的秘密。遊戲設有35個關卡,每個關卡都是一個必須要完成的任務,並且玩家要與Lizard正面交鋒,阻止他的邪惡計畫實施。遊戲畫面採用全景3D效果,讓整個作品更加完美,給玩家營造出身靈其境的遊戲體驗。開放的紐約城,探索擁有5個片區的紐約城(中央公園,商業區,城區,碼頭和住宅區),近身戰鬥、遠程戰鬥、連擊技巧……扣人心弦的戰鬥系統讓你愛不釋手,豐富多彩的升級系統可供選擇——提升攻擊能力和連擊技巧,或是打造你的專屬風格 精彩遊戲,百玩不厭,探索開放世界的曼哈頓。找到各種隨機任務,收集品和這座不眠之城的無數秘密!在全3D效果的紐約城中奮勇戰鬥,盡享最前沿的圖形表現效果!最優異的色彩渲染以及最棒的視覺效果,讓蜘蛛俠更加真實,猶如視覺的饕餮盛宴! 新蜘蛛俠在畫面上有一定的提升,相比之前漫畫風格的渲染,這次更加真實細膩。新蜘蛛俠中,玩家可以自由在紐約城市穿梭著,街頭的廣告牌、路燈、行人等等,我們都可以看得到。慢動作效果設定的非常好,玩家可以在給敵人最後一擊時看到畫面變慢的效果。但在畫質提升的同時,細節方面處理卻沒那么好。主角的模型非常精美,但除此之外的建築及其他NPC就沒那么仔細。NPC講話時看不到開口就可以直接腹語。開頭CG中出現在建築窗戶上的倒影效果也沒在遊戲中出現,都是簡單的在窗戶上進行貼圖處理,明明被廣告牌遮擋的建築物部分竟然還能出現對面樓房的圖像。同樣渲染方面也有點過度,一切有著白色的物體和圖案看起來都很刺眼,有失真實感。 遊戲內容和玩法遊戲內容和電影一樣,講述我們的主角終於決定用自己的力量來維護城市秩序。遊戲的開頭我們可以看到一段超棒的CG,遊戲也從這段CG結束開始。遊戲開頭就是簡單的教程,玩家通過邊玩邊學,絕對簡單上手。 遊戲因為沙盒模式的原因也將分為了主線任務和支線任務以及物品收集。玩家除了可以跟隨遊戲劇情玩著主線任務,還可以在地圖上看到其他的支線任務,比如英雄救美、守護消防車被破壞以及達到指定地點。同時街上也有著流氓惡霸和蜘蛛俠標誌的出現讓玩家能有更多的蜘蛛點的機會。蜘蛛點可以升級強化蜘蛛俠的招式及屬性,直觀簡單的技能樹設定讓玩家可以按自己的方式強化蜘蛛俠。而蜘蛛點都來自任務及收集品。音效從遊戲開始界面到選單的背景樂就是電影的原聲帶,遊戲中玩家可以聽到街上車輛行駛而過的聲音,還有隱約的警車聲。在與敵人戰鬥的同時背景樂也會隨之變成快節奏風格。遊戲劇情時的對話全部都有真人配音,效果很好。在這方面非常出色。
獲獎
2017年6月,在知名遊戲娛樂媒體
IGN評選的
E3各項最佳上,《蜘蛛俠》獲得最佳PS4遊戲獎及最佳動作遊戲獎。