其中文簡稱可以是“演境”或者“擬境”等,真正的普及名詞恐怕要到這個概念普及後逐步形成。
基本介紹
概念起源,定義,命名者,特徵,區別於VR,多種技術元素促成,其他形式,未來的預期,
概念起源
定義
虛擬情境(Virtual Situation,VS)是一種完全在虛擬的信息環境中進行的有目的性的互動體驗。其中“情境”這個概念來源於藝術(文學、音樂、漫畫、電影等)和心理學領域,指人腦想像和抽象出的一個有典型性的狀態、人物(事物)關係、場面、場景、氛圍等,VS的整個概念是指藉助虛擬現實技術得以在各個領域中通過重現一種典型狀態來實施文化的表現和傳播。
命名者
“VS”/“虛擬情境”這個名詞和概念細節由宋健(生於1981年北京)在2007年9月-2012年1月期間逐步構思成形,虛擬情境的英文簡寫為“Viron”,其來源類似Movie作為“Moving picture”的縮寫,Viron是Vitual Situation的縮寫形式。
特徵
區別於VR
虛擬情境(VS)表面看起來類似虛擬現實(VR),但是它和虛擬現實有著本質的方向上的區別——虛擬現實的技術目標是模擬真實世界,並且主要以技術形式著稱,而虛擬情境則是對一種人腦想像情境的計算機模擬再現並主要以作品的形式出現,比如模擬一首詩歌的意境或者模擬作為一隻鉛筆的體驗等。此外,VS的出現本身是基於VR技術多年來的發展,因此VR實際上也是VS的一個組成部分。
多種技術元素促成
虛擬情境主要基於計算機圖形、語意程式語言、虛擬現實和人機互動等技術,但它不僅僅是一種計算機技術,它更是一種文化藝術形式的整體存在。虛擬情境在藝術上與文學、繪畫、音樂、戲劇、電影等是一脈相傳的。某種程度上說,電影就是一個單向觀看(不可互動體驗)的虛擬影音情境,而音樂就是一個單向收聽的音頻流媒體情境。
其他形式
遊戲是虛擬情境的一種典型形式,是其在商業娛樂領域的專有名稱。在文化、生活、健康、醫療、教育等其他領域,虛擬情境還沒有普遍的新名稱,它的一些初期變現形式暫時被稱為軟體(Software)、軟體(軟體的港台叫法)或者套用(App)等。
虛擬情境的播放客體(硬體)是微型計算機設備,其具體形式包括各類桌上型電腦、智慧型手機、遊戲機、多媒體播放器等,這些硬體設備的發展是建立在計算機和網際網路的高度普及基礎之上的,並且其運算速度以著名的“摩爾定律”中提到的速度不斷提高。而虛擬情境的內容(軟體)則是基於日臻完善和高度普及的文學、繪畫、漫畫、音樂、戲劇、電影 等藝術基礎之上的,但是由於多種因素的綜合作用以及時代的落後,目前虛擬情境的內容創作依然是十分匱乏的、有待發展的。與之前的藝術相比,成熟的虛擬情境作品具有更強的模擬性、細節豐富性和互動性,它是基於所有以往藝術而湧現的全新藝術形式。
未來的預期
在對大眾的影響方面,預計在2030年前後,虛擬情境將覆蓋全球90%以上的人口的30%以上的生活時間。屆時它將不再以單一的娛樂形式(電子遊戲)出現,而是會以各種各樣的精彩形式和豐富多彩的狀態呈現在世人面前,並滲透到教育、體育、健康和文化等生活的方方面面。