虛擬作戰系統及其主體行為研究

《虛擬作戰系統及其主體行為研究》是徐海峰發表的論文,由鄭丕諤指導。

基本介紹

  • 中文名:虛擬作戰系統及其主體行為研究
  • 外文名:Research on virtual campaign system with its agent behavior
  • 論文作者:徐海峰著
  • 導師:鄭丕諤指導
  • 學科專業:管理科學與工程
  • 學位級別:博士論文
  • 學位授予單位:天津大學
  • 學位授予時間:2006
  • 關鍵字:作戰模擬 虛擬技術 計算機仿真
  • 館藏號:E83 
  • 館藏目錄:2010\E83\2 
內容簡介
由於國際政治環境的約束和軍費的制約,世界各國都把模擬仿真訓練作為軍事訓練的重要手段。現代軍事模擬訓練要求較高的仿真解析度和仿真逼真度,並且要求有一定的仿真規模,因此,傳統的作戰模擬方法已經不能滿足軍事訓練的全部要求。
本文的研究是基於虛擬技術,套用複雜適應系統、人工智慧思想,採用計算機仿真技術,構建虛擬作戰系統,研究戰爭以及對抗的運行與發展規律,以達到提高我軍戰鬥力的目的。
論文提出了基於主體的虛擬作戰系統演化建模方法,設計了虛擬作戰系統演化模型體系結構;提出了虛擬作戰系統作戰主體的含義,提出基於作戰主體虛擬作戰系統的總體結構,給出虛擬作戰系統作戰主體內部結構的運作過程,研究了虛擬作戰系統作戰主體規劃推理模組的運行過程、虛擬作戰系統作戰主體的進化;研究了虛擬作戰系統多作戰主體模型,研究了多作戰主體學習模型下作戰主體的學習結構、多作戰主體學習模型下作戰主體學習的運行方式、多作戰主體系統下作戰主體強化學習框架以及多作戰主體系統的強化學習問題。
論文有三個方面的創新:
1理論上的創新:論文系統研究了虛擬作戰系統,給出了虛擬作戰系統的內涵、特性、系統結構,研究目的與目標;研究了作戰主體的物理結構、語義模型、邏輯模型以及運作過程;並運用博弈理論對作戰主體的博弈行為進行了解釋與描述。該研究豐富了虛擬作戰系統的理論研究;
2.方法上的創新:論文提出了基於主體的虛擬戰役系統建模方法,運用模糊推理研究了作戰主體作戰規則的進化,並給出了作戰規則進化的數學模型。這些研究從方法上拓展了對虛擬作戰系統的研究;
3.套用上的創新:論文多主體強化學習理論套用於虛擬作戰系統作戰主體的演化過程中,並研究了作戰主體強化學習的結構。這將拓展對虛擬戰役系統的研究視野。

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