資料
宮本茂(製作人)
大山義幸(角色設計)
遊戲引擎 大幅修改後的《塞爾達傳說 風之律動》遊戲引擎
發行日期
Wii 版本
美國 2006年11月19日
日本 2006年12月2日
歐洲 2006年12月8日
GameCube 版本
日本 2006年12月2日
美國 2006年12月11日
澳大利亞聯邦 2006年12月14日
歐洲 2006年12月15日
遊戲模式 單人
平台 GameCube、Wii
存儲介質 1 × GameCube 遊戲光碟
1 × Wii 光碟
概要
內容
在古老而富饒的海拉爾大陸上,光之公主和黃昏公主統治著自己的國家。有如黑夜和白晝的交替輪轉,陽光下的光之國與黑暗中的黎明之國互不來往,和平地度過了數百萬年……
然而,平淡的生活被突如其來的黑暗所打破,黑暗的使者憑藉著其強大的魔力侵占了海拉爾城堡,為了自己子民的性命,光之公主不得不屈服在暗夜的威脅下,海拉爾的世界被籠罩在令人恐懼的黑暗中……
南方森林中的奧東小鎮上,居住著一位名叫林克的年輕勇士,從未走出過村莊的他,與心愛之人和朋友們寧靜的生活著,享受著最後的靜逸。小鎮當然也擺脫不了黑暗的侵襲,強悍的獸人抓走了鎮裡的孩子和林克的心上人,當他不顧一切追擊獸人之時,卻被一隻魔力之手拖進了無盡的黑暗中……
當林克醒來之時,發現自己身處在薄霧中的暗淡世界裡,四周瀰漫著死亡的氣息,而更加令他驚訝的是,自己居然變成了一匹狼——在黑暗中放縱獸行的野獸。自稱為米德娜的生物嘲諷著狼形的林克。為了能夠恢復原貌,重新開始自己的征程,林克不得不與這個乖僻性格中隱藏著善良的生物一起冒險,幫其尋找她所丟失神秘物品……
在經歷了種種磨礪之後,林克得知原來自己就是女神所選擇的勇士,肩負著拯救水深火熱中的海拉爾大陸的命運,為了讓世界恢復和平,擁有野獸魔力的林克勇敢的沖向了海拉爾城堡……在那裡等待著他的,除了可怕的怪物和荊棘的道路外,還有光之公主與黃昏公主殷切的期盼……
人物
Link:林克
海拉爾大陸南端奧東村的年輕牧羊人,與村裡的朋友們過著隱居的生活,並暗戀著村長的女兒伊莉婭,森林和自然賜予了他非凡的勇氣和強健的體魄。作為女神所選擇的勇士,林克肩負著拯救海拉爾世界的使命,平靜的生活將在他進入法隆森林之時結束。
Zelda:塞爾達
善良溫和的光之世界領主,擁有世代相傳的光明力量。贊特統領的暗之軍隊入侵後,為了自己的子民能夠保留性命,她不得不犧牲自身的自由,臣服於暗之世界,並被贊特軟禁在海拉爾城堡頂層。唯一能做的,便是默默地祈禱著拯救世界的英雄出現。遊戲特色
Midna:米德娜
謎一般怪異的人物,似乎擁有非常強大的魔力。為了尋找自己丟失在暗影世界中的神秘之物,米德娜需要藉助林克強大的能力,在光與暗的世界中與他結伴而行,在與林克和塞爾達公主的相處中,她漸漸的表露出了自己善良的本性,和自己真實的身份……
Ilia:伊莉婭
與林克青梅竹馬的鄉村少女,擁有如森林中泉水般清澈的心靈。深愛自然與和平的她被獸人掠走後不幸地丟失了記憶,卻在海拉爾大陸深處的隱蔽村落發現了通往天空之城的線索。為了她和她失去的記憶,林克走出了村莊,探尋起世界。
Ooccoo&Ooccoo Jr.:歐庫&小歐庫
天空之城的居民,因為某種原因來到了海拉爾大陸。為了尋找回到天空城的道路,她和自己的孩子不斷穿梭在大陸的迷宮中尋找線索,並用魔法幫助林克脫離險境。最後在林克、米德娜和暗影帝國反擊隊的共同協助下回到了自己的故鄉。
Gor Coron:戈隆長老——戈·克隆
戈隆族四大長老之一,擁有非同尋常的力量和智慧,領導著自己的子民看守著死亡之山上的礦藏聖地。雖然因為暗影力量的侵襲而與卡卡里科村的居民產生們了矛盾,但在林克解救了礦山內被操縱的夥伴後,重新與光之世界的居民建立起良好的關係。
King Orcs Bulblin:獸王——布爾布林
居住在大陸東方獸族部落的酋長,帶領著自己強悍的軍隊統治著自己的領地。暗影軍隊入侵後,崇尚力量的他屈服在黎明之國的魔力下,成為魔王贊特的手下。綁架了奧東村的孩子們,並與林克數次作戰。在最後的戰鬥中終於承認了林克的實力,並退出了光與暗的爭鬥。
Shadow Being:暗影使者
來自黎明之國的黑暗使者,擁有打開黎明之國和光之國之間時空隧道的能力,在贊特的帶領下前往光之國與塞爾達公主的部隊戰鬥。由於擁有特殊的能力,林克擊敗他們後,在米德娜的幫助下可以方便的穿梭在海拉爾大陸的各個角落。
Zant:贊特
本是黎明之國中普通的魔法師,渴望擁有強大力量和權利的野心侵蝕了自己的心,在偶然的機會中獲得了魔王加農道夫的力量,並在他的操縱下篡奪了黃昏公主的王位。覬覦光之世界的他破壞了光與暗的平衡,率領著強大的暗之軍團橫行世界。
Ganondorf:加農道夫
曾經是女神選擇的勇士,擁有終極的三角力量。由於殘暴的本性而被女神詛咒,成為了橫行於古代歷史的惡賊。受傷後的他被光明力量和仲裁者們封印在了黎明之國。不曾想他利用贊特恢復了自己的元氣,並重新渴望統治整個世界。
Twilight Princess:黃昏公主
黎明世界的統治者,迷一般的角色,
特色
與卡通風格的風之律動相比,黃昏公主有個瀟灑的,自然藝術風格(與時光之笛相似,但是更為強烈)──即使它依然使用卡通式特效,因為此遊戲使用重度改造過的風之律動遊戲引擎。與風之律動不同的是,林克在此遊戲是一位青年人,遊戲採取較陰暗的色調。
當林克進入黃昏領域(Twilight Realm)時會變身為狼,這黑暗海拉爾並不是像諸神之三角的黑暗世界是散布至所有地區。
Wii 版本的黃昏公主是使用Wii Remote與雙節棍控制器來操作此遊戲。遙控器內建的擴音器可以產生像是英雄之弓射出箭的弓弦聲,還有發現神秘物件的聲音等,不過可以將Wii遙控器的聲音調至無聲,至於這些聲音就直接與其他聲音一併輸出至電視。
相較之下,GameCube版本的操作組態就與風之律動近似相同,只有玩家需要協助時呼叫Midna的Z按鈕,以至於只能裝備兩個裝備。只有GameCube版本可以使用C桿控制自由化攝影角度。
在遊戲中,林克在人型或狼型使用相似的步驟完成動作。像是在地面上出現敵人時,林克能直接在狼型(wolf form)時將劍插入敵人胸口而死,他可以利用此方式將Poes的靈魂拉出來。狼型的林克能夠就像與人一般地與動物溝通,而且此時林克的感應力與嗅覺提升很多,能夠使他追蹤遊戲中特定角色的去處。但是直到林克恢復成人型之前都無法使用任何他的工具、開啟任何有把手的門與爬樓梯,而且還有兩倍被傷害量。
在遊戲中並沒有很豐富的動作聲響。就像之前的作品中
NPC會笑、會驚恐、會發出其他聲響。在對話中,一如塞爾達傳說系列遊戲林克一向是保持沈默,且以臉部表情與點頭暗示他的回應。Midna則是較特殊的例外,因為Midna講的是難懂的虛構式語言。
在黃昏公主能夠像之前風之律動與穆修拉的假面一樣能夠騎馬。這匹馬的原始名稱為Epona,主要是在較後期遊戲中消耗一些傳送點數提供傳送功用。 黃昏公主中敵人的AI比風之律動更高階。而且此遊戲中的AI能夠比時光之笛、穆修拉的假面與風之律動偵測更遠距離的裝態。
開發
有一些關於此遊戲的傳言首度證實於2005年
E3展覽,官方發表此作品名為"The Legend of Zelda: Twilight Princess"(此標題最早出現於Game Informer的E3搶先預覽)。
這遊戲定位在時間之笛後的10幾年,可是在與開發人員的訪談中遺漏了參考風之律動之設計。經由訪談與播放遊戲片段也揭開更多細節,像是林克一開始在遊戲中是牧人角色出場,林克騎馬戰鬥等。
此遊戲獲得2005年E3遊戲評論獎項中的最佳遊戲機遊戲與最佳動作冒險遊戲與G4 TV的X-Play中的最佳娛樂遊戲獎項。黃昏公主也在2006年E3獲得相同獎項,除了2006年E3的最佳遊戲機遊戲獎。
此遊戲的發售日也因多方面的原因一再從2005年11月順延,在2005年8月16日時任天堂宣布由於開發團隊需要更多時間開發該遊戲,發售日延後至2006年3月31日。而2月,Reggie Fils-Aime(當時的美國任天堂行銷市場執行副總裁)在Spike TV的訪談說明'黃昏公主'將順延至2006年秋季,會晚於之前預期的春季或夏季前期,不過還是會在假期採購季時推出。而在任天堂2006年E3前夕的新聞稿指出,Reggie Fils-Aime說明該遊戲在美國會同時發售兩種版本:其一是GC版,另一是Wii版。
而在2006年9月15日,任天堂發布'黃昏公主'的推出日。Wii主機與Wii版本的黃昏公主會同時於2006年11月19日在北美推出,而GameCube版則是在2006年12月12日問世。而在日本Wii與GC版會同時於2006年12月2日推出。而澳洲與歐洲的Wii版會分別於2006年12月7日與2006年12月8日推出,GC版則會於2006年12月14日與2006年12月15日推出。
根據任天堂的新聞稿,像是翻譯與本土化經理Bill Trinen指出,參與'黃昏公主'的遊戲測試人員中,第一次玩該遊戲的平均破關時間為70小時。他並指出當第二次玩此遊戲時,由於知道如何操作使用、何 時往何處走,與略過情節,平均破關時間將縮減成27小時,且此時數不包含額外任務與像釣魚等的時間浪費。但是,很多玩完已破關的玩家發現遊戲時數並不是很精準,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning會員除了跳過任何主要遊戲的情節以外能夠在6小時以內完成此遊戲。
平台
英國的NGC Magazine在2005年12月提到,當GameCube版本的黃昏公主放入Wii執行後,玩家將會被提示要使用Wii Remote進行,而且該媒體並不認為該遊戲會以兩種版本販售。而Reggie Fils-Aime否定了這項報導,說明當GameCube的遊戲在Wii執行是無法相容於Wii Remote。法國任天堂行銷主管Mathieu Minel接受Jeux-France的訪談,說明黃昏公主正把Wii Remote在遊戲中的實用性提升中,但任天堂很快的要求將這次的訪談移開。In the end, however, Shigeru Miyamoto himself confirmed the Wii controller functionality in an interview with Nintendo of Europe.而在這之後時代雜誌也報導這款遊戲。最後在2006年的E3展覽,任天堂發布會有兩種版本的'黃昏公主':其一是GameCube版(在2006年12月12日發售),另一是Wii版(在2006年11月19日Wii主機發售日同步發售)。
Shigeru Miyamoto在訪談時說明GameCube版與 Wii版的唯一技術性的不同點。Wii版的黃昏公主可以使用16:9 480p的寬螢幕進行遊戲,而GameCube版只能以4:3運作。
而在Wii版內,林克與其他作品不同的是右撇字。不過所有地圖的魔王還有NPC等都已設計成左撇字的型態。而最簡單的解決方法是把整個遊戲畫面垂直映射。在GameCube版本,林克還是左撇字,而且所有畫面都與另一版剛好鏡映。任何在遊戲中有關左右與東西的方向說明都已變更。所以GameCube版海魯爾的幅員比時光之笛還要大。不過Wii版的幅員除了沙漠外,其餘就與林克的冒險相似。
而在早期販售NTSC的遊戲中,在某個地方記錄儲存點將會強制玩家重新進行遊戲。而之後發布的GameCube版與PAL的遊戲已經將此錯誤修正。而為了這些有此錯誤光碟的玩家,任天堂在技術支援上也提供更換光碟的服務。還有一個臭蟲是當第一次通過正在倒塌的Eldin之橋會發生。如果玩家成功通過該橋後未進入Twilight Realm時儲存且關機,玩家將開始於上個拜訪的城鎮,但是橋已斷,而無法繼續進行遊戲。