背景故事
“他終結了黑暗的過去,亦將開闢光明的未來。”
翻開任何一部人類史籍,都能在首頁找到薩尼的名字。這不僅僅是因為他帶領人類打破了黑暗的統治,更因為他為人類開闢了一條以“科技”為名的發展道路。在神光黯淡、惡魔肆虐、群獸賓士的年代裡,人類憑藉科技賦予的力量,徹底擺脫了被神魔奴役的命運,成為自己的主人。
從無力自保的難民、到萬人敬仰的國王,薩尼接受過艱苦卓絕的訓練,也經歷過屍骨遍野的戰爭。數以千計的惡魔和墮落者在他劍下隕落,亦有無數的戰友在他身邊倒下。但無論身處怎樣的絕境,薩尼從沒有放棄抗爭,他總能帶領人們衝破桎梏,在絕望邊緣抓住最後一絲勝利的契機。
“他是聖光照耀下的騎士,英勇而睿智的領袖!”薩尼登基之日,人們以最大的敬意歌頌著這位新國王。儘管代表神權的光明聖殿,對薩尼的崛起仍抱有戒心;儘管無盡的政治疑雲,仍舊籠罩著起源城堡。但人們始終堅信,只有薩尼能夠帶領他們光明與和平的未來。
所以獵魔者凡恩會帶著族人千里遷徙,向新加冕的薩尼宣誓效忠;
所以緋紅劍姬艾翠絲敢於賭上家族的榮耀,為薩尼的王座之路掃清障礙;
所以拳王拉茲能夠忍辱負重,臥底於敵後組織反抗力量,分擔薩尼的前線壓力;
……
人類的強者們結束了各自為戰的日子,他們聚集在薩尼的麾下,將一股股微小的力量,聚合成推動歷史的洪流。在這股洪流面前,強大的惡魔只能退守深淵,狂野的獸群學會了自我收斂,就連聖殿的神祇們也不敢直掠鋒芒。但薩尼並沒有被自己的偉大功績沖昏頭腦,他時刻保持著警惕,只要戰鬥的號角吹響,他就會再次挺劍而上。
“吾執吾劍,斬盡奸邪!”
能力設定
屬性
屬性名稱 | 評分(滿分10分) | 圖片 |
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生存能力 | | |
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攻擊傷害 | |
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技能效果 | |
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上手難度 | |
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技能
技能名稱 | 描述 | 圖片 |
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王權(被動技能) | 被動:當生命低於30%,薩尼可在4秒內減少25%所受傷害,並回復24%最大生命值,此效果有75秒CD | |
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英勇衝鋒(主動技能) | 薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成60/75/90/105/120/135 (+0.35)點物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果 | |
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聖劍裁決(主動技能) | 薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成200/260/320/380/440/500 (+1.00)點物理傷害,短暫的擊飛與持續2秒的90%減速效果 | |
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致命一擊(主動技能) | 薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對面前的目標造成500/750/1000 (+0.90)點真實傷害,附加目標的10%已損生命的物理傷害,蓄力期間處於霸體狀態並獲得20%的免傷效果 | |
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玩法分析
裝備推薦
德魯伊戰甲:先出德魯伊戰甲主要是因為屬性及被動能力,對於主坦來說都非常重要,可以在前期發揮一定效果。 聖騎士戰靴:屬性及被動技可加強對於魔法攻擊的防禦力。
血怒戰甲:被動技能可以在擊殺或助攻時回復生命。
狂暴之手:除了有高防禦的特色外,生命值過低時開啟狂暴狀態,有利於生存。
冬日戰斧:被動可減緩敵人跑速,增加自身跑速,有利於追擊敵人。
護衛軍戰盾:大量增加防禦及生命,且可減緩敵人攻速
薩尼的防禦值並沒有特別出色,但有著血量高以及強大的控制技,讓他也能擔任好主坦的位置。裝備選擇主要都是增加血量,讓被動技能更容易發動,冬日戰斧及守衛軍戰盾則可以增加控場能力。在順風局的狀況下,可以利用瞬移直接跳至敵人後方將敵人往友軍或是有利的方向推過去,並針對後排英雄進行傷害和控制。
尖刺甲冑:當敵人正集火於薩尼身上時,可反彈攻擊,額外對敵人造成傷害。
復活戰甲:被動技可原地復活,增加薩尼在場上的時間。
處於逆風局時,基本上就要以防禦及護盾為主,因為身為主坦在戰場上一旦垮掉,會非常不利於我方,因此要加強在場上存活之時間,再搭配復活戰甲的效果,有機會將情勢扭轉。
在對線時不要與對方正面對決,儘量擊殺小兵,必要時才利用被動回血跟對方進行換血,要擊殺對手時,儘量配合隊友,使用無畏衝鋒將敵人推向有利位置,並使用聖劍裁決擊飛和緩速,最後才發動誓約勝利擊殺對手。
進行會戰時,可以利用瞬移衝進敵人陣型中使用聖劍裁決擊暈,再使用無畏衝鋒將敵人往友軍或是我方有利的位置擊飛過去,最後再使用誓約勝利,儘量針對敵方輸出進行控場。
1、在使用薩尼時,必須注意無畏衝鋒的衝擊方向,聖劍裁決和誓約勝利儘量配合隊友再使用,避免在蓄力時被斷招或是錯過時機。
2、多利用被動回血的效果來進行換血的動作,逼迫對手回家。