《菜鳥成長之路(Java程式設計師職場全攻略)》適合於尚在學校對前途感到迷茫的大學生,同時也是初入職場的菜鳥的不可多得的修煉指南。對於那些已經在IT江湖闖蕩數年的老鳥,本書也提供了很多新的思路與策略。本書由吳亞峰編著。《菜鳥成長之路(Java程式設計師職場全攻略)》以包羅萬象的IT這個大江湖為背景,將Java職場中從入門前的學校菜鳥到成長為技術大牛的過程展現給讀者,內容飽滿但又不失趣味性。在本書中既有入職前的行業探秘、誤區排除,也有入職後的口訣傳授和江湖新銳兵器介紹。不僅與讀者朋友們探討了Java江湖中做事的學問,還探討了一些職場中做人的道理,可以說是本書是Java開發人員的職場寶典。
基本介紹
- 書名:菜鳥成長之路:Java程式設計師職場全攻略
- 作者:吳亞峰
- ISBN:9787121142178
- 頁數:455頁
- 出版社:電子工業出版社
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 條形碼:9787121142178
- 商品尺寸:25.6x18.4x3.4cm
- 商品重量:780g
編輯推薦,作者簡介,目錄,
編輯推薦
《菜鳥成長之路(Java程式設計師職場全攻略)》中有兩位主人公:職場新手蔡佳娃和業內高人牛開復。而本書也主要以蔡佳娃的成長曆程為主線,通過向讀者講述笨手笨腳的蔡佳娃如何在師兄牛開復的幫助下一步一步成長為獨當一面的開發人員。把從菜鳥到大牛這個過程像電影般立體地展示給讀者。
本書分為上下兩篇,上篇中主要講述了如何從Java職場的門外漢成功殺入這個英雄輩出的江湖並在其中安身立命、功成名就。下篇則主要將作者吳亞峰從事Java開發十餘年來積累的心得體會分門別類地進行了介紹。
作者簡介
吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位,1998年開始從事Java的開發,有十多年的Java開發經驗與培訓經驗,主要的研究方向是Java EE。現在為Java EE獨立軟體開發工程師,同時兼任Sun授權、Java培訓中心認證教師,為數十家著名企業培訓了上千名軟體開發人員,曾編寫過《精通NetBeans——Java桌面、Web與企業級程式開發詳解》及《Java SE 6.0編程指南》等暢銷技術書籍。
目錄
上篇 我與江湖
第1章 初窺門徑——行業揭秘
1.1 IT精英在中國的生存現狀
1.1.1 外行人眼中的IT人
1.1.2 IT行情分布
1.1.3 IT語言平台
1.1.4 你說我容易嗎
1.1.5 我挨踢我驕傲
1.2 當今主流公司的企業文化
1.2.1 歐美企業的特色文化
1.2.2 日韓企業的工作模式
1.2.3 中資企業的傳統特色
1.2.4 兩種不同的軟體外包方式
1.2.5 加入什麼樣的公司
1.3 散兵游勇還是團隊作戰
1.3.1 哪樣多一些
1.3.2 團隊和單兵
1.3.3 不要停止思考
1.4 這條路大家都是怎么走的
1.4.1 職位和待遇是怎么升的
1.4.2 有乾不動的時候嗎
1.4.3 走的人多了,還會有路嗎
1.5 大公司,小公司
1.5.1 大公司愛專才
1.5.2 小公司愛多面手
1.6 本章小結
第2章 霧裡看花——職場誤區
2.1 到底差不差錢
2.1.1 大家都是個什麼身價
2.1.2 給自己估個好價
2.1.3 先掙的是資本,後掙的是錢
2.2 誰給我解決戶口問題
2.2.1 講講戶口的故事
2.2.2 各地戶口政策面面觀
2.2.3 別怕,咱有暫住證呢
2.2.4 戶口問題小結
2.3 我們不是愛加班
2.3.1 常態加班是為何
2.3.2 你為什麼加班
2.3.3 讓自己不再加班
2.4 莫學狗熊掰棒子
2.4.1 做過的這輩子永遠都不會忘嗎
2.4.2 為自己維護一個小倉庫
2.4.3 多寫開發心得
2.5 本章小結
第3章 下山之路——有備無患
3.1 從學生升級到開發人員
3.1.1 學校給了你什麼
3.1.2 咱們還缺啥
3.1.3 經驗,還是經驗
3.2 為自己定下目標
3.2.1 目標的意義
3.2.2 樹立目標的學問
3.2.3 讓自己知道今天該乾什麼
3.3 IT認證的問題
3.3.1 認證那點事
3.3.2 現在的認證
3.3.3 該不該考個證
3.4 本章小結
第4章 必須通關的遊戲——求職之旅
4.1 簡歷靚起來 78
4.1.1 簡歷不是這樣寫的
4.1.2 寫出出色的簡歷
4.1.3 如果是機器篩選簡歷
4.1.4 如何在簡歷中追逐潮流
4.1.5 簡歷小結
4.2 筆試,混可不行
4.2.1 初識筆試
4.2.2 牛刀初試
4.2.3 筆試小結
4.3 面試——最難的BOSS
4.3.1 面試面什麼
4.3.2 支招面試
4.3.3 面試演習
4.3.4 面試小結
4.4 試用期——這才是最後一關
4.4.1 試用期考查什麼
4.4.2 多做什麼,少做什麼
4.4.3 試用期小結
4.5 本章小結
第5章 步入江湖——做事的學問
5.1 身為菜鳥
5.1.1 打碎牙齒往肚裡咽
5.1.2 菜鳥不應該自卑
5.1.3 一葉障目,不見泰山
5.1.4 易則易知,簡則易從
5.2 銳意進取,菜鳥無敵
5.2.1 既是初生牛犢,就別怕虎
5.2.2 勤於學習,落後就要挨打
5.2.3 菜鳥應該懂得的幾件事
5.3 知足常樂,健康心態
5.3.1 總有你達不到的高度
5.3.2 職場爬山論
5.3.2 做最好的自己
5.4 菜鳥何以菜,大牛何以牛
5.4.1 代碼量的問題
5.4.2 敢於往上走一步
5.4.3 升天不成,掉下來也是個半仙
5.5 酒香也怕巷子深
5.5.1 找到你的優勢
5.5.2 學會競爭
5.5.3 發展才是硬道理
5.6 本章小結
第6章 立足江湖——做人的學問
6.1 新環境有新態度
6.1.1 開發人員和廚師
6.1.2 做人是為了做事
6.2 同事——戰友和對手
6.2.1 競爭與合作中的做人智慧
6.2.2 做一個好同事
6.3 上級,不是校長或家長
6.3.1 是員工,不是學生
6.3.2 上級討厭的員工
6.3.3 怎樣與上級處理好關係
6.4 新人和下屬,曾經的你
6.4.1 準備工作
6.4.2 學著做個好領導
6.4.3 被夾在自己的上級和下級之間怎么辦
6.5 客戶,領導內行的外行上帝
6.5.1 如何招待上帝
6.5.2 不要這樣對待上帝
6.5.3 如何對付不可能完成的任務
6.6 學著處理和MM的關係
6.6.1 這個行業的男女比例
6.6.2 如何面對異性員工
6.7 本章小節
第7章 百尺竿頭,更進一步
7.1 技術不是萬能的
7.1.1 為何IT是個服務業
7.1.2 業務流程要清楚
7.1.3 專業領域的知識要了解
7.1.4 軟體系統的操作方式
7.2 書是人類進步的階梯
7.2.1 還要不要讀書學習
7.2.2 選本好書不容易
7.3 解決問題的方法
7.3.1 正招和歪招
7.3.2 優先使用正招
7.3.3 正招不夠,歪招也可以上
7.4 軟體產品的目標
7.4.1 實現功能是底線
7.4.2 提升性能帶來質的飛躍
7.5 多多參加技術大會和沙龍
7.5.1 何為技術大會
7.5.2 我們為什麼去技術大會
7.5.3 技術大會PK
7.5.4 技術沙龍
7.6 以史為鑑,可學古今
7.6.1 PC發展的4個王朝
7.6.2 後網際網路時代的到來
7.6.3 我們如何抓住時代的機遇
7.6.4 移動網際網路改變著我們的生活
7.6.5 移動網際網路有助於企業管理
7.7 本章小結
第8章 江湖多歧路
8.1 “學院”派和“企業”派
8.1.1 何為“學院”派
8.1.2 “企業”派的實幹
8.1.3 一起來做“企業”派
8.2 關於“劍宗”和“氣宗”的討論
8.2.1 何為“劍宗”
8.2.2 何為“氣宗”
8.2.3 奇技淫巧不如提升修為
8.3 有自己的平台才是王道
8.3.1 關於框架的純“拿來主義”
8.3.2 項目的分割
8.4 “大而全”還是“精而深”
8.4.1 “大而全”和“精而深”矛盾嗎
8.4.2 “大而全”托出“精而深”
8.5 本章小結
下篇 笑傲江湖
第9章 天下功夫出少林
9.1 Java EE開發人員必知必會
9.1.1 堅實的基礎——核心Java
9.1.2 只會Java可不行——大牛的百寶囊
9.2 Java ME開發人員必知必會
9.2.1 了解不同平台對Java ME的支持
9.2.2 遊戲開發的基礎知識
9.2.3 網路編程知識
9.3 Android開發人員必知必會
9.3.1 初識Android
9.3.2 Android開發的基礎知識
9.3.3 Android帶來的全新開發體驗
9.4 移動終端開發的機遇與挑戰
9.4.1 多解析度挑戰
9.4.2 電池續航能力的挑戰
9.4.3 獨特的操控方式
9.4.4 3G、Android對開發人員的挑戰和機遇
9.5 當下流行EE框架揭秘
9.5.1 Struts和WebWork那點事
9.5.2 Tapestry框架
9.5.3 Spring——不可多得的好框架
9.5.4 Hibernate——從關係世界到對象世界
9.6 大型項目青睞的技術與平台
9.6.1 JSF框架 46
9.6.2 EJB 3.0業務層技術
9.6.3 JPA持久層技術
9.6.4 常見套用伺服器簡介
9.6.5 Java企業平台的榮耀之路
9.7 如何學好框架
9.7.1 全面了解各項功能
9.7.2 徹底研究工作機理
9.8 本章小結
第10章 幾種自廢武功的做法
10.1 相信謬論
10.1.1 說出來別不信——鍊表和數組的速度問題
10.1.2 Java真的比C/C++慢嗎
10.2 迷信工具,缺乏純代碼能力
10.2.1 迷信ORM
10.2.2 神化IDE
10.3 淺嘗輒止,孤陋寡聞
10.3.1 finally的忽視
10.3.2 PreparedStatement的誤解
10.3.3 管理資料庫連線不知連線池
10.4 忽視記憶體管理
10.4.1 對象的3種引用
10.4.2 “小肥豬”問題
10.5 看了就不要再犯的錯誤
10.5.1 “+”惹的禍
10.5.2 魔法數字
10.5.3 代碼複製師的渺茫前途
10.5.4 老壽星變數
10.6 本章小結
第11章 沒有必殺技,怎么敢出來混
11.1 精通SQL
11.1.1 掀起SQL的蓋頭來
11.1.2 強大的SQL
11.1.3 SQL最佳化問題
11.1.4 SQL注入攻擊
11.1.5 當下主流的資料庫產品
11.2 拿下正則式
11.2.1 細說正則式
11.2.2 正則式在Java中的運用
11.2.3 正則式在JavaScript中的運用
11.3 不會用Ant的開發人員不是好Developer
11.3.1 Why Ant
11.3.2 Ant初體驗
11.4 淺談設計模式
11.4.1 設計模式的重要性
11.4.2 MVC設計模式
11.4.3 單例模式
11.4.4 最終守護者模式
11.5 多核之癢
11.5.1 趨勢——由單核走向多核
11.5.2 揭開多核的面紗
11.5.3 多執行緒的特點
11.5.4 開啟多執行緒——發揮最大性
11.6 本章小結
第12章 新銳兵器譜
12.1 面向服務的體系架構(SOA)
12.1.1 對面的SOA看過來
12.1.2 零距離接觸Web Service開發
12.1.3 博採眾長之集大成者——CXF
12.1.4 英雄不問歲數——Axis 2
12.1.5 走近ESB——企業服務匯流排
12.2 富客戶端套用(RIA)
12.2.1 從平淡到酷炫——RIA與AJAX
12.2.2 酷炫背後的基石——核心JavaScript
12.2.3 AJAX的開發利器——Dojo
12.2.4 AJAX的最酷代表作——GoogleMap
12.2.5 Web 2.0時代的異軍突起——Mashup
12.2.6 RIA殿堂的技術新貴——JavaFX
12.2.7 數字圖像處理
12.3 搜尋引擎技術
12.3.1 Lucene開源項目
12.3.2 Nutch框架
12.4 3D套用開發概覽
12.4.1 進入3D酷炫世界
12.4.2 3D開發基礎知識
12.4.3 OpenGL ES 2.0來襲
12.4.4 OpenGL ES 1.0與2.0的區別
12.5 高性能計算新貴——CUDA
12.5.1 GPU的發展史
12.5.2 傳統GPGPU的開發
12.5.3 初識CUDA
12.5.4 進階CUDA
12.6 本章小結
第13章 武學奧義
13.1 單元測試的利器——JUnit
13.1.1 JUnit簡介
13.1.2 單槍匹馬,赤膊上陣——JUnit的單獨使用
13.1.3 豈曰無衣,與子同袍——JUnit和Ant的聯合
13.1.4 得道者多助——JUnit在Eclipse和NetBeans中的使用
13.2 版本管理
13.2.1 版本不可一日不控
13.2.2 沙場秋點兵之版本控制系統
13.2.3 版本控制系統與IDE的協作
13.3 UML建模語言
13.3.1 UML就這么回事
13.3.2 UML之實戰IDE
13.4 大型伺服器作業系統
13.4.1 UNIX平台
13.4.2 Linux平台
13.4.3 Windows Server平台
13.5 集群與負載均衡
13.5.1 集群
13.5.2 冪等操作
13.5.3 我們的程式運行在哪
13.6 虛擬化與雲計算
13.6.1 舉杯邀明月,對影成三人——虛擬化
13.6.2 雲中誰寄錦書來——雲計算
13.7 算法不可不研修
13.7.1 自動機——去掉if、switch
13.7.2 水仙花數最佳化問題
13.7.3 村村通公路問題——最小生成樹
13.7.4 向量數學
13.7 本章小結
第14章 雜項
14.1 專業英語不能不熟練
14.1.1 向高新技術看齊
14.1.2 等到中文版的時候
14.1.3 做一個大牛的需要
14.2 維護大腦這個資料庫
14.2.1 書到用時方恨少
14.2.2 讓積累成為一種習慣
14.2.3 搜尋引擎的使用
14.3 IT人也要不務正業
14.3.1 不懂數學豈不是很糟糕
14.3.2 誰說物理是白學了
14.3.3 一起來不務正業吧
14.4 讀學術論文
14.4.1 別怕我,我是好人
14.4.2 醍醐灌頂,如坐春風
14.5 本章小結