荒野更新

荒野更新

Mojang在2022年6月7日正式發布的更新,是Minecraft在Java和Bedrock的1.19更新主題

基本介紹

  • 中文名:荒野更新
  • 外文名:The Wild Update
要點,方塊,選項,粒子,興趣點類型,戰利品表謂詞,

要點

此次更新加入了深暗之域和紅樹林沼澤生物群系,遠古城市結構,新生物監守者、青蛙、蝌蚪和悅靈,以及大量的新方塊與新物品。此次更新在Minecraft Live 2021期間宣布。

方塊

蛙明燈
  • 一種亮度為15的發光方塊,會在青蛙吞食小型岩漿怪時掉落。
  • 共有赭黃、珠光、青翠3個變種,綠色、橙色和白色品種的青蛙分別掉落青翠、赭黃和珠光變種。
青蛙卵
  • 一種可放置於水上的非固體方塊。
  • 對兩隻青蛙餵食黏液球後,其中一隻青蛙會尋找附近的水源或流水,並在上方產下青蛙卵。
  • 一段時間以後,青蛙卵會孵化成蝌蚪。
紅樹原木
  • 一種褐色外皮、朱紅色內乾的原木。
  • 有對應的去皮變種。
紅樹木
  • 紅樹原木的木頭變種,可用紅樹原木合成。
  • 有對應的去皮變種。
紅樹木板
  • 一種朱紅色木板,可用紅樹原木或紅樹木合成。
  • 可用於合成對應的按鈕、門、柵欄、柵欄門、壓力板、告示牌、台階、樓梯和活板門。
紅樹樹葉
  • 一種暗綠色的樹葉。
  • 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹胎生苗。
  • 可用於堆肥。
紅樹根
  • 一種褐綠色的根須狀方塊,視覺上是透明的,類似於樹葉。
  • 可以含水。
  • 其所含的水不會流到其他含水方塊上。
  • 用斧的挖掘速度最快。
  • 被活塞移動時不會被破壞。若含水,其中的水會消失。
  • 可以被充能。
  • 可以被堆肥。
紅樹胎生苗
  • 一種新的樹苗。
  • 會在對紅樹樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
  • 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
  • 可以種植在泥土及其變種、黏土塊和泥巴上,且能夠種植在水下。
  • 對其使用骨粉後會長成紅樹。
  • 會作為紅樹的一部分自然生成於紅樹林沼澤生物群系中。
  • 可以放在花盆中。
  • 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會為其授粉。
泥巴
  • 一種藍黑色方塊。
  • 對泥土、砂土或纏根泥土使用水瓶或通過發射器發射水瓶會將其轉化為泥巴。
  • 會在紅樹林沼澤中自然生成。
  • 方塊高度與靈魂沙相同,會使上方的實體下陷,但不會造成減速。
  • 將泥巴放在下方掛有滴水石錐的方塊上一段時間後,其會轉化為黏土塊。
  • 甘蔗、竹子和大型垂滴葉可以被放置在其頂面上。
沾泥的紅樹根
  • 紅樹根的變種,可用1塊紅樹根與1塊泥巴合成。
  • 與紅樹根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
  • 會作為紅樹的一部分自然生成於紅樹林沼澤生物群系中。
  • 用鍬的挖掘速度最快。
  • 花、樹苗和草叢可以被放置在其頂面上。
泥坯
  • 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
泥磚
  • 泥坯的磚類變種,可用泥坯合成。
  • 可用於合成對應的台階、樓梯和牆。
強化深板岩
  • 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種,不可合成。
  • 具有極高的硬度和爆炸抗性,不可被凋靈和末影龍破壞。
  • 不可被活塞推拉。
  • 生存模式下可以通過挖掘破壞但不可獲得掉落物。
幽匿塊
  • 生成於深暗之域生物群系。
  • 擁有動態紋理。
  • 只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
  • 在幽匿催發體周圍死亡的生物下方會長出幽匿塊。
幽匿催發體
  • 生成於深暗之域生物群系。
  • 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為幽匿塊。長出幽匿塊的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的幽匿塊就越多。
  • 長出幽匿塊的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
  • 只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
  • 會發出6級的光。
  • 擁有激活動畫。
  • 在經驗轉換時會生成其他幽匿類方塊。
幽匿尖嘯體
  • 生成於深暗之域生物群系。
  • 只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。
  • 可由幽匿感測體或紅石信號激活,也會在被玩家踩踏時激活。
  • 僅當周圍48格內無監守者且周圍16格內有非旁觀者玩家時才能被激活。
  • 激活後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀信號粒子。
  • 每次呼嘯過後會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除監守者生成階段達到“迫近”時)。
  • 每次呼嘯過後會使玩家觸發一個監守者生成階段。
  • 當生成階段達到“迫近”(即激活4次)並且遊戲難度非和平時會生成監守者。
  • 當生成一次後,再次生成只需觸發一次。
  • 具有can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成監守者。
  • 世界生成過程中放置的默認為true。
  • 幽匿催發體蔓延出的以及玩家放置的默認為false。
幽匿脈絡
  • 會在深暗之域生物群系當中幽匿塊斑塊的邊緣生成。
  • 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
  • 擁有動態紋理。
  • 能夠含水。
  • 只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
  • 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
物品
  • 加入了紅樹木船。
唱片殘片
  • 一種殘片物品,可以罕見地在遠古城市的戰利品箱子中找到。
迴響碎片
  • 僅生成於遠古城市的戰利品箱中。
  • 可用於合成追溯指針。
山羊角
  • 自基岩版加入。
  • 會在山羊衝撞煤礦石、銅礦石、綠寶石礦石、鐵礦石、原木、浮冰或石頭時掉落。
  • 可以發出可在遠處聽到的響亮的聲音,有大約7秒的使用冷卻時間。
  • 共有8種山羊角,不同山羊角可發出的聲音不同。
  • “Ponder”“Sing”“Seek”和“Feel”會在普通山羊衝撞方塊時掉落,或者出掠奪者前哨站的箱子中。
  • “Admire”“Call”“Yearn”和“Dream”僅會在尖叫山羊衝撞方塊時掉落。
  • 衝撞方塊時掉落山羊角的種類是完全隨機的。
音樂唱片
  • 加入了音樂唱片“5”,作者為Samuel Åberg。
  • 只能通過9個唱片殘片合成得到。
追溯指針
  • 指南針的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
  • 指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
  • 可使用指南針和8個迴響碎片合成。
刷怪蛋
  • 加入了悅靈刷怪蛋、青蛙刷怪蛋、蝌蚪刷怪蛋和監守者刷怪蛋。
蝌蚪桶
  • 通過對蝌蚪使用水桶獲得。
  • 可用於攜帶蝌蚪,類似於魚桶。
非生物實體
運輸船
  • 一種攜帶著箱子、類似於運輸礦車的載具,擁有多個木質變種。
  • 可用船和箱子合成。
  • 將其物品欄打開或將其破壞會使附近的成年豬靈與玩家敵對。
  • 破壞時掉落自身,其中的物品也會掉落出來。
  • 只可再乘坐1個實體。
  • 玩家可以通過打開物品欄、按下使用鍵或潛行時按下使用鍵打開箱子。
  • 加入了基岩版中的4種畫:earth、wind、fire和water,未被使用。
  • 這些畫默認情況下不會被放置出來,可以通過命令獲得
世界生成
遠古城市
  • 一種生成於深暗之域的大型城池狀結構,大體由深板岩、玄武岩和羊毛及它們的變種築成。
  • 固定在Y=-52處生成。
  • 包含靈魂沙、靈魂火和靈魂燈籠、紅石燈、蠟燭和骷髏頭顱等方塊。
  • 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
  • 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品箱子,如迅捷潛行附魔物品和用來分散監守者注意力的雪球等物品。
深暗之域
  • 一種生成於主世界極深地下的生物群系。
  • 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
  • 遠古城市會在此生成。
  • 幽匿系列方塊會在此生成。
  • 監守者會藉助幽匿尖嘯體的激活在此生成。
  • 類似於蘑菇島,其他生物無法在此自然生成,除非藉助刷怪籠。
  • 相較於周圍區域,此生物群系含水率會更小。
紅樹林沼澤
  • 沼澤的新變種,生成在更加溫暖潮濕的區域,水體呈淺青色,水面上會生成睡蓮,通常靠近叢林和沙漠。
  • 水下迷霧顏色為青色。
  • 含有紅樹,一種新的樹木。
  • 有獨特的形狀。
  • 根鬚髮達,樹木的底部是可達10格高的紅樹根。
  • 紅樹原木、紅樹樹葉在紅樹根之上生長。
  • 樹葉側面垂掛著茂密的藤蔓,一些樹葉下懸掛著成熟的紅樹胎苗。
  • 蜂巢有機率生成在自然生成或由紅樹胎生苗長成的紅樹上。分杈紅樹的生成頻率遠高於普通紅樹。苔蘚地毯會有機率生成在紅樹根的上方。
  • 白色青蛙、史萊姆和熱帶魚會在此自然生成。
  • 不會生成沼澤小屋。
  • 地表被泥巴覆蓋,偶爾會生成草方塊斑簇和枯萎的灌木。
  • 石頭層之上均為泥巴。
舊世界升級
  • 加入了對3D生物群系過渡的支持,以支持地下生物群系的過渡。
遊戲規則
  • 加入了遊戲規則doWardenSpawning。
  • 用於設定是否生成監守者。
  • 默認值為true。
代碼塊
Plain Text
xxxxxxxxxx
1
1
/locate
  • 加入了poi子命令,用於定位興趣點,語法如下:
  • /locate poi <poi>
  • poi:興趣點的命名空間ID或興趣點類型標籤。
代碼塊
Plain Text
xxxxxxxxxx
1
1
/place
  • 一個可用於放置地物、拼圖、結構和模板的新命令,用以替代/placefeature命令。此命令的語法如下:
  • /place feature <feature> [<pos>]
  • 與移除的/placefeature命令類似。
  • feature:要放置的地物的命名空間ID。
/place jigsaw <pool> <start> <depth> [<pos>]
  • 類似於在拼圖方塊內點擊“生成”按鈕。在特定結構錨點的特定模板池開始生成拼圖結構,然後從這個地方擴展指定等級。
  • pool:要開始生成結構的模板池的命名空間ID。
  • start:作為起始錨點的拼圖的命名空間ID。
  • depth:放置期間要遍歷的拼圖對接數最大值。
/place structure <structure> [<pos>]
  • 就像在世界生成過程中一樣,放置整個結構。
  • structure:要放置的結構的命名空間ID。
/place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
  • 此命令的功能類似於在結構方塊界面中使用“載入”按鈕。
  • template:要載入並放置的結構檔案的命名空間ID。
  • rotation:被放置結構的旋轉角度(如不指定,則默認使用none)。
  • mirror:被放置結構的鏡像方式(如不指定,則默認使用none)。
  • integrity:被放置結構的完整度,可在0到1間取值(如不指定,則默認使用1)。
  • seed:用於結構完整度的種子,結構完整度小於1時有效(如不指定,則使用隨機種子)。
  • pos:用作生成原點的位置(如不指定,則默認使用~ ~ ~)。
遊戲內容
進度
  • 加入了7個新進度。
  • 蚪到桶里來
  • 用桶捕獲一隻蝌蚪
它蔓延了
  • 在幽匿催發體附近殺死生物
相映生輝
  • 在你的物品欄中集齊所有種類的蛙明燈
找到一個好朋友
  • 讓悅靈向你投擲物品
生日快樂歌
  • 讓悅靈向音符盒投擲一塊蛋糕
潛行100級
  • 在幽匿感測體或監守者周圍潛行以防被它們探測到
呱呱隊出動
  • 用拴繩拴住所有種類的青蛙
死亡訊息
  • 加入了關於監守者的遠程攻擊的死亡訊息。
  • “<實體>被一道音波尖嘯抹除了”
  • “<實體>在試圖逃離<實體>時被一道音波尖嘯抹除了”
附魔
  • 加入了新魔咒迅捷潛行。
  • 屬於寶藏型魔咒,只能從遠古城市中的戰利品箱獲得帶有該魔咒的物品。
  • 最高等級為III。
  • 只能套用於護腿。
  • 能夠提高玩家潛行時的移動速度。
  • III級提供的潛行速度為正常行走的75%。
狀態效果
  • 加入了黑暗效果。
  • 玩家在觸發監守者生成階段或位於監守者附近時會被給予該效果。
  • 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
  • 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為“昏暗”時的水平。
常規
聊天
  • 玩家間的聊天信息會附帶RSA簽名。
  • 玩家會在啟動遊戲時獲得由Mojang提供的密鑰對。
  • 聊天樣式經由具有chat.type.text翻譯鍵的伺服器資源包處理。
  • 由/say、/msg、/teammsg和/me命令發出的聊天信息都會被簽名。
  • 伺服器可以通過chat_type註冊表項為客戶端定義不同的聊天樣式格式。
  • 會在玩家進入伺服器時被同步到客戶端上。
  • 可以定義翻譯鍵或翻譯格式,如chat.type.text或%s:%s。
  • 聊天可以類似地使用自定義翻譯鍵或格式進行複述。
格式可以套用到整個訊息上,例如斜體或特定顏色(但不支持點擊和懸停事件)。
伺服器可通過伺服器選項啟用聊天預覽功能。
  • 啟用後,客戶端的聊天框上會出現一個由伺服器控制的預覽界面,顯示訊息傳送時的樣子。
  • 伺服器可以利用其預覽套用了樣式後的訊息,例如表情或聊天顏色。
  • 即便尚未確認傳送,聊天預覽也會將已鍵入的內容傳送到伺服器上。
  • 伺服器隨後會實時返回套用了聊天樣式的預覽。
  • 這使得伺服器可以在使用動態訊息樣式的同時,對聊天內容簽名。
玩家進入啟用了聊天預覽功能的伺服器時會顯示一個警告界面,這個界面可在聊天設定中完全禁用。
動態聊天樣式也可以由伺服器控制,儘管只有在啟用聊天預覽時才會簽名。
  • 客戶端可通過聊天設定中的“僅展示已簽名的聊天”選項,設定為僅顯示被簽過名的原始聊天訊息。
區塊格式
  • 加入了blending_data.max_section和blending_data.min_section,以決定要使用哪部分的數據作為地形過渡的依據。
數據包和資源包
  • 可在pack.mcmeta中添加filter欄位,以支持對包中特定內容的禁止。
  • 此欄位中有一個必選欄位block,是一個包含命名空間(namespace)和路徑(path)正則表達式的列表。
  • 若任何一個在此包下方的的包中有能與filter中path匹配上的檔案,則此檔案將被禁止。
  • namespace和path均為可選項,若此二者均不填時,則表示匹配所有值。
  • 例如,向數據包添加以下內容即可禁止原版數據包的配方以及進度:
"filter": { "block": [ "namespace":"minecraft", "path": "recipes/.*" }, {"namespace": "minecraft", "path":"advancements/.*" } ]
  • ,“新建世界”界面中的世界生成預設/超平坦世界預設可由數據包控制。
  • 加入了2個新的註冊類型worldgen/flat_level_generator_preset和worldgen/world_preset,可使預設(如“放大化”和“單一生物群系”)能被數據驅動。
調試界面和性能分析
  • 在性能分析指標和調試界面中加入了預計GPU占用率,但僅限支持GPU計時查詢的顯示卡可用。
  • 在調試界面中加入了“Blending”行,位於“Noise Router”行的上面。
  • 在調試界面中加入了堆記憶體分配指標。
實體格式
  • 向山羊的實體格式中加入HasLeftHorn和HasRightHorn欄位。
  • 均為布爾值,山羊頭上山羊角的可見性和可掉落性由這2個欄位控制。
字型
  • 加入了新的字形提供器space,用於產生類似於空格的字形。
  • 此新字形提供器僅有advances1個參數,是字形後移(空格寬度)的映射表。
  • 空格字形的渲染不再是硬編碼的了(需要在字型中手動指定)。
語言
  • 加入了馬來語(爪夷文)。
物品修飾器
  • 加入了物品函式set_instrument,用於從一個標籤中選出樂器需要的物品標籤,有以下參數:
  • options:對樂器標籤的引用,用於指定包含了要被抽取的樂器ID的標籤。
音樂
  • 加入了4首新的音樂,作者為Lena Raine:
  • “Ancestry”僅會在深暗之域中播放。
  • “Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”會在繁茂洞穴、所有種類的沼澤、森林和叢林中以及選單界面中播放。
選項
  • 加入了新的輔助功能選項“黑暗脈動效果”。
  • 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
在音樂和聲音設定中加入了“定向音頻”選項。
  • 用於開啟和關閉新的立體音效功能,其基於HRTF算法。
  • 需要支持HRTF的硬體,且使用耳機時效果最好。
  • 默認為關閉狀態。
加入了“聊天預覽”聊天設定,用於啟用聊天預覽功能。默認為開。
加入了“僅展示已簽名的聊天”聊天設定,用於將客戶端設定為僅顯示被簽過名的原始聊天訊息。默認為關。
更改
釀造台
  • 略微更改了紋理,以使其臂與其底座相連。
  • 更改了釀造台底座的UV和紋理,在視覺效果上沒有影響。
可可果
  • 略微更改了stage2的紋理,以與其他生長階段的紋理寬度保持一致。
枯萎的灌木
  • 可以放在泥巴上面。
末地傳送門框架
  • 略微更改了紋理,以使其與末地石間的過渡更平滑。
末地燭
  • 移除了紋理中未使用的像素。
發光地衣
  • 可被放置在靈魂沙、泥巴和全高的雪的頂面與側面上。
樹葉
  • 可以含水,以同步基岩版。
菌絲
  • 略微更改了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
活塞和黏性活塞
  • 更改了活塞頭木板部分的紋理,以使該部分顏色與橡木木板一致。
腳手架
  • 每個腳手架只能燒煉0.25個物品。
幽匿感測體
  • 重新加入到創造模式物品欄。
  • 只能使用精準採集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
  • 被潛行的玩家踩踏時也會激活。
  • 可以感測到玩家“使用”具有開始和結束狀態的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)時,在開始和結束節點上的物品互動振動。
  • 不再感測玩家潛行時的物品互動振動。
  • 加入了以下可被感測到的遊戲事件:
  • instrument_play,振動頻率為15。
  • note_block_play,振動頻率為6。
  • teleport,振動頻率為5。
fishing_rod_cast遊戲事件不再能被感測到。
煙燻爐
  • 旋轉了其底部紋理中的左下角部分,以使此部位是正確的朝向。
TNT
  • 礦石、幽匿類方塊和刷怪籠被玩家手動點燃的TNT爆炸摧毀時會掉落經驗。
藤蔓
  • 可被放置在靈魂沙、泥巴和全高的雪的側面上。
羊毛地毯
  • 放置羊毛地毯時,其被放置、被破壞以及以物品形式掉落時所產生的振動會被減弱,與羊毛一樣。
  • 羊毛地毯還可以減弱在其上面跑和跳躍所產生的振動。
活板門
  • 含水活板門改變狀態時先計畫流動,再發出PP更新。
物品
  • 更改了所有種類的船的物品紋理。
柵欄
  • 更改了放置在物品欄中的柵欄模型,使其橫向兩欄桿粗細與方塊形式的保持一致。
皮革帽子
  • 將後部的疊加層紋理下移了兩個像素,以使該部分的條形紋理延伸至最下方。
生物
末影人、骷髏和凋靈骷髏
  • 它們在下界生成時需要的亮度等級擴大為0-11。
喚魔者、幻術師和女巫
  • 更改了模型,可以渲染出袍子紋理的最下方兩行像素。
山羊
  • 每隻會掉落最多2個山羊角。剩餘數量取決於其頭上角的數量。
羊駝
  • 更改了所有變種的箱子紋理,使用紋理更新後的箱子紋理。
鸚鵡
  • 可以模仿監守者的聲音。
掠奪者
  • 更改了模型,略微縮短了外衣的長度以與實際紋理相符。
村民
  • 更改了模型,渲染出袍子紋理的最下方兩行像素。
  • 更改了所有生物群系服裝的紋理。
  • 其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配了。
  • 移除了熱帶草原村民皮膚中與村民基本紋理相同的部分。
  • 略微更改了叢林村民鞋子的紋理。
衛道士
  • 更改了模型,略微縮短了外衣的長度以與實際紋理相符。
  • 更改了手臂盤起時的紋理。
  • 其雙手間的“縫隙”會正確連線起來。
  • 更改了上臂與下臂之間接縫面的顏色,默認情況下不可見。
流浪商人
  • 有幾率以5個綠寶石的價格出售1個紅樹胎生苗。
殭屍村民
  • 更改了模型,可以渲染出袍子紋理的最下方兩行像素。
  • 更改了除沙漠和沼澤外所有生物群系服裝的紋理。
  • 其腿部頂面和底面的顏色與側面正確匹配了。
  • 在熱帶草原殭屍村民的服裝中加入了“襯衫”部分以與其他殭屍村民相匹配。
  • 略微更改了叢林殭屍村民鞋子的紋理。
  • 移除了武器匠殭屍村民手臂前端的多餘紋理。
非生物實體
運輸礦車、動力礦車、TNT礦車和漏斗礦車
  • 它們的合成配方是無序的。
  • 它們被破壞時會掉落其自身。
遊戲內容
進度
  • 進度“探索的時光”還需要玩家到訪深暗之域和紅樹林沼澤生物群系。
  • 進度“成雙成對”還需要繁殖青蛙。
  • 進度“為什麼會變成這樣呢”還要求玩家具有黑暗狀態效果。
  • 從hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile進度觸發器中移除了location欄位,因為其處理方式與player.location完全相同。
振動
  • 振動接收者(如幽匿感測體、幽匿尖嘯體和監守者)改為偵測最近的振動信號,而非之前的1刻內的首個振動信號。
世界生成
自定義世界生成
  • 原版世界生成參考數據包中不再出現dimension資料夾,但自定義數據包中維度檔案的功能不受影響。
  • 在數據生成器報告的biome_parameters資料夾中加入了一種新的檔案類型,其中包含所有由默認原版維度使用的生物群系參數。
  • 自定義維度不再需要單獨的seed欄位。對於維度來說,不存在單獨的維度種子,因為所有維度統一使用世界種子。
  • 在維度類型類型中加入了2個用於控制敵對生物生成的新欄位:
  • monster_spawn_block_light_limit為一整型值,用於控制防止敵對生物生成所需的方塊光。
  • monster_spawn_light_level為一整數提供器,用於在指定範圍內找到一個在與當前整體亮度比較下可以允許敵對生物生成的亮度值。
命令格式
代碼塊
Plain Text
xxxxxxxxxx
1
1
/locatebiome
  • 會返回目標位置的X、Y、Z三個坐標。
  • 改進了對3D生物群系的定位,因此洞穴生物群系能夠正確定位。
代碼塊
Plain Text
xxxxxxxxxx
1
1
/locate
代碼塊
Plain Text
xxxxxxxxxx
1
1
/locatebiome
  • 合併至新的/locate命令中:
  • /locate改為/locate structure。
  • /locatebiome改為/locate biome。
代碼塊
Plain Text
xxxxxxxxxx
1
1
/placefeature
  • 被合併至/place命令中。
常規
區塊格式
  • 移除了blending_data.old_noise,只要區塊數據有blending_data即被認定是舊區塊。
創建新的世界
  • 在“創建新的世界”界面的完整內容出現前,會先顯示一小段時間的“正在準備生成世界…”的提示。
數據包和資源包
  • 將數據包版本號變更為10,資源包版本號變更為9。
調試界面
  • “NoiseRouter”一行中的“H”(Humidity,濕度)更改為“V”(Vegetation)。
調試組合鍵
  • 移除了循環調整渲染距離的調試組合鍵(F3 + F和F3 + ⇧ Shift + F)。
實體格式
  • 將貓的實體格式中的CatType欄位更改為variant欄位。
  • 新欄位支持字元串類型的值(命名空間ID),而非原先的數值類型的值(例如:5改為minecraft:calico)。
遊戲事件
  • 重命名了以下遊戲事件,使其名稱在語法上更一致:
· drinking_finish drink
· entity_killed entity_die
· entity_damaged entity_damage
· elytra_free_fall elytra_glide
· mob_interact entity_interact
· ravager_roar entity_roar
· wolf_shaking entity_shake
  • 以下遊戲事件被合併到block_activate和block_deactivate中:
  • block_press
  • block_unpress
  • block_switch
  • block_unswitch
移除了ring_bell,其功能由block_change取代。
移除了shulker_close和shulker_open,以支持使用container_close和container_open。
將fishing_rod_reel_in重命名為item_interact_finish。
entity_interact會在與各種生物的互動過程中被更頻繁的調度。
HUD
  • 將半盔甲值圖示中的高亮像素點移至圖示左側。
戰利品表
  • 向史萊姆與岩漿怪戰利品表中加入了與其大小相關的特殊戰利品表,由數據驅動,並使用新的子謂詞類型。
  • 青蛙捕食出的掉落物由被捕食生物的戰利品表控制,取代了之前硬編碼物品類型的方式。
LWJGL
  • 將LWJGL的版本升級到3.3.1。
選單界面
  • 背景更改為紅樹林沼澤。
音樂
  • 更改了以下音樂可播放的位置
  • “Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”不再會在選單界面上播放。
  • “Left to Bloom”和“One More Day”不再會在選單界面上播放,會在所有種類的森林、叢林和原始針葉林中播放。
  • “Floating Dream”和“Comforting Memories”會在所有種類的森林、叢林和原始針葉林中播放。

選項

  • 更改了“視場角效果”視頻設定的描述,使之更準確。

粒子

  • 修改了vibration粒子的參數。不再將起始位置指定為額外的參數,而是使用該粒子的常規產生位置。

興趣點類型

  • 移除了unemployed和nitwit。

戰利品表謂詞

  • 位置戰利品表謂詞中的feature欄位重命名為structure。
  • type_specific欄位替代了catType、fishing_hook、lightning_bolt和player欄位。
  • type_specific具有欄位type,內容與已移除的欄位相同(即fishing_hook、lightning_bolt、player或cat中的一種)。
  • 例如:
  • 更改前:
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
  • 更改後:
"type_specific": { "type": "lightning","blocks_set_on_fire": 0 }
  • catType被置於對象之中,與新格式相匹配。使用的是貓的種類名稱,而不是以前使用的紋理名稱。
  • 更改前:
"catType":"minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
  • 更改後:
"type_specific": { "type": "cat","variant": "minecraft:british" }
隨機化遊戲事件
  • 以下隨機化的遊戲事件的可預測性被提高,不再會出現極端行為:
  • 投擲器或發射器擲出物品的位置和速率
  • 容器被破壞後彈出物品實體的位置和速率
  • 生物的隨機follow_range屬性
  • 骷髏陷阱生成的骷髏馬的移動速率
  • 烈焰人的隨機生成位置和投射物速度
  • 箭傷害中的隨機值部分以及飛行速率
  • 煙花火箭的隨機飛行軌跡
  • 釣魚時氣泡粒子的樣式和釣到魚的等待時間
Realms
  • 將被選中世界的高亮由此前不明顯的樣式改為清晰的綠色複選標記。
  • 更改了在快照版本嘗試進入Realms選單時顯示的錯誤信息,使之更符合實際。
server.properties
  • level-type改為支持世界預設ID。
著色器
  • 有新的用於渲染半透明實體的著色器檔案。
聲音
  • ,從物品欄裝備盔甲時會播放聲音。
閃爍標語
  • 移除了“ПриветРоссия!”。
標籤
  • 由於新特性的加入,更改了以下標籤:
  • 向#axolotl_hunt_targets實體標籤中加入了蝌蚪。
  • 向#boats物品標籤中加入了#chest_boats物品標籤和紅樹木船。
  • 向#dirt方塊和物品標籤中加入了泥巴和沾泥的紅樹根。
  • 向#dragon_immune、#features_cannot_replace和#wither_immune方塊標籤中加入了強化深板岩。
  • 向#fence_gates方塊標籤中加入了紅樹木柵欄門。
  • 向#flower_pots方塊標籤中加入了紅樹胎生苗盆栽。
  • 向#flowers和#saplings方塊和物品標籤中加入了紅樹胎生苗。
  • 向#has_structure/mineshaft和#has_structure/ruined_portal_swamp生物群系標籤中加入了紅樹林沼澤。
  • 向#inside_step_sound_blocks方塊標籤中加入了幽匿脈絡。
  • 向#leaves方塊和物品標籤中加入了紅樹樹葉。
  • 向#mineable/axe方塊標籤中加入了紅樹根。
  • 向#mineable/hoe方塊標籤中加入了紅樹樹葉、幽匿塊、幽匿催發體、幽匿脈絡和幽匿尖嘯體。
  • 向#mineable/pickaxe方塊標籤中加入了泥磚、泥磚樓梯、泥磚台階和泥坯。
  • 向#mineable/shovel方塊標籤中加入了沾泥的紅樹根和泥巴。
  • 向#music_discs物品標籤中加入了音樂唱片5
  • 向#planks方塊和物品標籤中加入了紅樹木板。
  • 向#slabs方塊和物品標籤中加入了泥磚台階。
  • 向#stairs方塊和物品標籤中加入了泥磚樓梯。
  • 向#standing_signs方塊標籤和#signs物品標籤中加入了紅樹木告示牌。
  • 向#wall_signs方塊標籤中加入了牆上的紅樹木告示牌。
  • 向#walls方塊和物品標籤中加入了泥磚牆。
  • 向#wither_immune方塊標籤中加入了光源方塊。
  • 向#wooden_buttons方塊和物品標籤中加入了紅樹木按鈕。
  • 向#wooden_doors方塊和物品標籤中加入了紅樹木門。
  • 向#wooden_fences方塊和物品標籤中加入了紅樹木柵欄。
  • 向#wooden_pressure_plates方塊和物品標籤中加入了紅樹木壓力板。
  • 向#wooden_slabs方塊和物品標籤中加入了紅樹木台階。
  • 向#wooden_stairs方塊和物品標籤中加入了紅樹木樓梯。
  • 向#wooden_trapdoors方塊和物品標籤中加入了紅樹木活板門。
  • 向logs_that_burn方塊和物品標籤中分別加入了#mangrove_logs方塊和物品標籤。
#carpets方塊和物品標籤重命名為#wool_carpets。
#occludes_vibration_signals物品標籤重命名為#dampens_vibrations,並向其中加入了#wool_carpets。
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方塊標籤重命名為#polar_bears_spawnable_on_alternate。
#has_structure/stronghold生物群系標籤改為僅引用#is_overworld生物群系標籤。
向#ignore_vibrations_sneaking遊戲事件標籤中加入了item_interact_finish和item_interact_start。
更改了#vibrations遊戲事件標籤中的遊戲事件:
  • 包含遊戲事件段落中提及的所有遊戲事件更改。
  • 加入了instrument_play、note_block_play和teleport。
  • 移除了fishing_rod_cast、flap和minecart_moving。
重命名已配置的結構地物標籤(Configured Structure Feature Tag)為結構標籤(StructureTag)。
其他
  • “記憶體溢出”的訊息可以被翻譯了。
  • 隨遊戲一同提供的Java版本升級至17.0.3。
修復了149個漏洞1.19前正式版的漏洞
  • MC11783 啟用平滑光照時,垛疊起來的雪層的光照情況不一致。
  • MC13103 狼、狗和貓的口鼻部有深度衝突。
  • MC45838 某些聊天訊息會超過32767個位元組限制,導致客戶端下線。
  • MC51418 通過options.txt可以將亮度改到遊戲限制值以上。
  • MC53312 災厄村民、村民、殭屍村民和女巫的袍子紋理最下方兩行像素不會被渲染。
  • MC67308 門的頂部和側面紋理會在門開與門關時不合常理地翻轉。
  • MC81870 區塊重載前,被修改的畫的實體數據不會立即顯示出來。
  • MC88677 由手動修改options.txt而出的高視場角會導致透視效果的出現。
  • MC91364 不能指定小型岩漿怪和大型/中型史萊姆的生物戰利品。
  • MC94060 通過物品欄或發射器裝備上盔甲或鞘翅時不發出聲音。
  • MC94161 物品欄中的船槳顏色與船實際的木材顏色不同。
  • MC95103 物品形式的盾牌沒有被渲染在中心位置。
  • MC99930 放置瓶子時,釀造台臂會向外伸,並且臂的紋理會被反轉。
  • MC100923 衝擊魔咒可以擊退具有擊退抗性的生物。
  • MC106510 結構方塊的GUI不支持超過64個字元的長結構名稱。
  • MC106627 皮革帽子紋理中有沒有對齊的部分。
  • MC109055 大可可果紋理寬度不一致。
  • MC111809 實體數據快速更新時,畫會由正常渲染變為不渲染。
  • MC121376 不能在按鍵控制中綁定⇪ Caps Lock鍵。
  • MC122421 Linux上同時按兩個鍵,其中一個鍵有延遲。
  • MC124984 命令語法幫助功能不能識別出無效的標籤。
  • MC127885 蜘蛛模型上的紋理沒有被正確鏡像。
  • MC134892 PacketBuffer.writeString的最大長度以位元組型存儲,而readString的則是以字元型存儲。
  • MC136188 #不再在物品或方塊標籤的命令提示中出現,而函式或實體標籤的命令提示並沒有這樣。
  • MC141064 牧師衣領處有深度衝突。
  • MC147686 加入使用自定義資源包的世界時,遊戲會在尚未完全載入此資源包時顯示默認的資源包。
  • MC149805 玩家編輯書時無法使用Ctrl + Home或Ctrl + End組合鍵將游標移到文本的最前方或最後方。
  • MC158668 惱鬼會繼續攻擊已被它們殺死的目標。
  • MC165036 如有超過1個處於活動狀態的Boss欄時,分段式Boss欄會被渲染的不正確。
  • MC165503 處於牆中間位置上的柵欄門不受環境光遮蔽的影響(即無平滑光照)。
  • MC165990 合成所得的腳手架可以燒煉的物品總數是作為合成材料的竹子的8倍。
  • MC166686 針葉林著裝的村民的脖子上有深度衝突。
  • MC176081 帶NoAI的熾足獸也會打寒顫並且顏色變紫。
  • MC176621 實體生成的網路數據包的偏航角和俯仰角使用整數而非位元組。
  • MC177321 靈魂沙不受環境光遮蔽的影響(即無平滑光照)。
  • MC179916 雷雨天狐狸會尋路到原點處。
  • MC183309 爬行時,客戶端與服務端上的玩家攻擊距離不一致。
  • MC183520 具有NoAINBT標籤的幻翼可以穿過方塊。
  • MC186148 死亡訊息death.attack.witherSkull.item未被翻譯。
  • MC186851 死亡訊息death.attack.sting.item未被翻譯。
  • MC187188 畫的NBT標籤和註冊表中有欄位名稱被誤寫為“Motive”,正確的應該是“Motif”。
  • MC189214 修改數據包dimension_type中末地維度檔案會導致末影龍無法正常生成。
  • MC189897 進入單人世界世界選擇選單時,遊戲會在載入存檔列表時掛起。
  • MC190661 在“實驗性設定”警告處按Esc鍵或按“取消”按鈕時會返回到主選單。
  • MC195468 世界生成設定在服務端上不起作用。
  • MC195717 自定義維度JSON中,種子是必填項。
  • MC197647 玩家頭頂上有方塊且處於潛行狀態時,玩家不能從方塊邊緣跳下。
  • MC197854 在告示牌的編輯界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除整個單詞。
  • MC200282 有擊退抗性的玩家在方塊邊緣潛行時不會被擊退。
  • MC201150 末地燭紋理上有一些未使用的像素點。
  • MC202580 末地石與末地傳送門框架相接處的紋理不像以前一樣無縫銜接。
  • MC202940 玩家不能觸及物品展示框時,相應的手部動畫仍會播放。
  • MC207260 坐標值很大時,幽匿感測體檢測到的振動源位置有誤。
  • MC207268 幽匿感測體不會感測到剝皮、犁地和用鍬製造土徑的事件。
  • MC207289 羊毛吸收幽匿感測體接收的信號時有方向偏差。
  • MC207522 幽匿感測體不對馬的嘶鳴聲作出反應。
  • MC207635 全局方向(Global Direction)不同,幽匿感測體對此作出的反應也不同。
  • MC207935 同時產生的振動不會按預期觸發幽匿感測體。
  • MC208597 在羊毛上划船會激活幽匿感測體。
  • MC208759 村民種植作物不被計入幽匿感測體可感測的“放置方塊”事件類型。
  • MC208760 雪傀儡在地面產生雪不被計入幽匿感測體可感測的“放置方塊”事件類型。
  • MC208761 方塊被活塞破壞不被計入幽匿感測體可感測的“破壞方塊”事件類型。
  • MC208771 彈射物射到羊毛上會激活幽匿感測體。
  • MC209222 即使快照版本可能比最新正式版新,在這樣的快照中打開Realms選單,仍會被提示此版本是舊版本。
  • MC209701 幽匿感測體不會感測到在營火上放置食物的事件。
  • MC209900 幽匿感測體不會感測到向唱片機插入或從唱片機取出唱片的事件。
  • MC209905 幽匿感測體不對擠奶聲作出反應。
  • MC209932 幽匿感測體只會感測到最後一個海龜蛋被踩碎時的踩踏事件。
  • MC210277 幽匿感測體不會感測到雞下蛋的事件。
  • MC210278 幽匿感測體不會感測到蜜蜂出入蜂巢的事件。
  • MC210279 刷怪籠刷出實體的事件不會被幽匿感測體感測到。
  • MC210330 幽匿感測體不會感測到投擲末影之眼的事件。
  • MC210331 流浪商人喝牛奶或女巫喝藥水時,幽匿感測體不會被激活。
  • MC210485 喚魔者召喚惱鬼時,幽匿感測體不會被激活。
  • MC210489 幽匿感測體不會感測到煉藥鍋經由滴水石錐而部分填充的事件。
  • MC210496 幽匿感測體不會感測到採摘甜漿果的事件。
  • MC210712 向後划船不會激活幽匿感測體。
  • MC210801 羊毛會不正確阻擋物品展示框放置時產生的振動。
  • MC210901 實體在冰上滑不會激活幽匿感測體。
  • MC212430 幽匿感測體不會感測到煉藥鍋被雨雪部分填充的事件。
  • MC212503 使用水桶捕獲魚、美西螈或蝌蚪時,幽匿感測體不會被激活。
  • MC212610 發光地衣不能被放置在靈魂沙上。
  • MC212629 連線2個或多個隱身實體的拴繩會互相連線到一起。
  • MC213387 幽匿感測體不會感測到末影人或潛影貝傳送至其他位置的事件。
  • MC213823 幽匿感測體會感測到礦車放置在羊毛上產生的振動,而不會感測到礦車在羊毛上行駛產生的振動。
  • MC213915 通過物品欄裝備上盔甲時不產生振動。
  • MC214622 幽匿感測體不會感測到在陽光探測器與反向陽光探測器間相互切換的事件。
  • MC214652 與進食或飲用相關的遊戲事件的名稱不統一。
  • MC216567 藤蔓不能被放置在8層高的雪的側面上。
  • MC216569 發光地衣不能被放置在8層高的雪的側面上。
  • MC218222 幽匿感測體的距離值被限制到了整型。
  • MC219642 藤蔓不能被放置在靈魂沙的側面上。
  • MC219843 菌絲的側面紋理與其他以泥土紋理為基底的方塊有區別。
  • MC219852 smoker_bottom角上的紋理旋轉方塊仍然不正確。
  • MC219875 玩家反覆放置或收回液體會造成客戶端與服務端間不同步。
  • MC220067 命令方塊中寫滿某些Unicode字元導致區塊損壞。
  • MC220086 幽匿感測體不會感測到用斧在銅塊上除蠟的事件。
  • MC220087 幽匿感測體不會感測到用蜜脾在銅塊上塗蠟的事件。
  • MC221639 光(方塊)會被末影龍或凋靈破壞。
  • MC225195 山羊被其喜歡的食物吸引且受到傷害時不會試圖逃離。
  • MC225837 英語(美國)的narration.recipe字元串中,“Recipe”一詞被錯誤地寫為“Reciple”。
  • MC226430 一些1.17進度的字元串中有錯誤的大小寫。
  • MC226761 趨同事項:山羊不掉落山羊角。
  • MC227041 美西螈會一直在放在水上的蜂蜜塊上旋轉。
  • MC228049 美西螈不能尋路到處於打開狀態的門後。
  • MC228533 幽匿感測體不對玩家餵食可馴養生物的振動作出反應。
  • MC228862 客戶端下載伺服器資源包失敗時,遊戲會卡死。
  • MC228944 在蘋果M1上,即便使用了Rosetta,1.17也會在打開新世界時崩潰。
  • MC230735 “視場角效果”選項的描述不準確。
  • MC231185 伺服器會在載入包含鐵軌地層的超平坦世界時崩潰:java.lang.StackOverflowError:Exception while updating neighbours。
  • MC231458 “終極奉獻”進度的英文描述中,“ingot”一詞的大小寫不正確。
  • MC231600 幽匿感測體會一直檢測到來自被充能的大型垂滴葉的振動。
  • MC232009 SRV記錄不會被正確解析。
  • MC235035 在natural設為false的自定義維度中睡覺會導致遊戲崩潰。
  • MC235964 如在F3 + L執行性能分析過程中出現自動保存提示會導致遊戲崩潰:java.lang.NullPointerException:Cannot read field "f" because "this.D" is null。
  • MC236149 在書與筆的編輯界面中,不能使用Ctrl + ← Backspace組合鍵刪除單詞。
  • MC236212 在書與筆的編輯界面中,不能使用Ctrl + 方向鍵組合鍵將游標位置在單詞間移動。
  • MC237920 “溫暖如家”進度的英文名稱中有不正確的大小寫。
  • MC237922 “音樂之聲”進度的英文描述中,“Jukebox”一詞的大小寫不正確。
  • MC237924 “星際商人”進度的英文描述中,“villager”一詞的大小寫不正確。
  • MC238009 一些末地城會飄浮在地面上生成。
  • MC238070 釀造台臂不與底座相連。
  • MC238807 “記憶體溢出”訊息不能被翻譯。
  • MC239019 /locatebiome命令不總是能找到最近的3D生物群系。
  • MC244957 使用Tab ↹鍵選中社交螢幕中的“搜尋…”選項的順序不正確。
  • MC245001 社交螢幕中的“使用Microsoft賬戶管理按鈕不是居中的。
  • MC245504 觸屏模式崩潰:java.lang.ClassCastException: class eec$acannot be cast to class eec$c (eec$a and eec$c are in unnamed module ofloader 'app')。
  • MC248161 武器匠殭屍村民紋理上有一些遺留的武器匠村民紋理上的像素點。
  • MC248292 羊駝身上的箱子使用的是1.14前箱子的紋理。
  • MC248555 村民和殭屍村民紋理中的各部分間有不一致性。
  • MC248556 熱帶草原殭屍村民缺失身體部分的紋理。
  • MC248557 熱帶草原村民的身體紋理中有與村民基本紋理一致的像素點。
  • MC248561 衛道士盤起的手臂元素在與其他手臂元素相接觸的面上有顏色錯誤的像素點。
  • MC248562 鐵傀儡紋理中有未使用的像素點。
  • MC248621 創建TagKey會導致記憶體泄露。
  • MC248790 使用了拼圖方塊的自定義結構不能在Y=0以下生成拼圖。
  • MC248936 在macOS上,遊戲圖示不被正確顯示。
  • MC249021 Realms選單中的邀請和新聞按鈕不始終顯示。
  • MC249032 柵欄的物品模型中橫向兩欄桿的樣式與放置後方塊形式中的不一致。
  • MC249039 盔甲條中,表示一半護甲值的圖示的紋理不正確。
  • MC249118 M1計算機無法啟動遊戲。
  • MC249169 放置畫時,其對應網路數據包中的坐標不會被設定。
  • MC249246 熾足獸不能尋路到處於打開狀態的門後。
  • MC249493 破壞運輸礦車、動力礦車、TNT礦車和漏斗礦車時,礦車與其內部的方塊會分開掉落。
  • MC249558 在M1的Mac上,嘗試啟動任何版本的遊戲時,遊戲都會因JVM崩潰而崩潰。
  • MC249962 末地水晶爆炸不產生爆炸振動。
  • MC250921 被炸掉的刷怪籠不掉落經驗。
  • MC252352 專用伺服器的eula.txt中的URL指向錯誤位置。
通過啟動器更新熱修復的漏洞
  • MC252520 無法在Linux上加入多人遊戲伺服器。

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