《英雄往事》是一款2D半即時策略網遊。遊戲除6個獨具特色的種族生物和發展,豐富的魔法體系,經典的戰鬥模式外,還引入了快節奏,多人並行發展,多人戰場,副本,競技等多種玩法。
基本介紹
背景故事,種族資料,神聖帝國,勇者王國,森林王國,亡靈廢墟,遊戲操作,英雄移動,建築建造,資源收集,礦的占領,戰鬥觸發,戰鬥操作,技能稱號,
背景故事
亡靈崛起
末日之戰結束後,一切回歸於平靜。許多年過去後,人類開始發展壯大,成為眾多種族中的佼佼者。但任何生命終會死亡,一群魔法師為了追求永生而試圖解開永生的奧秘,經過各種試驗最後發現生命無法永遠延續,但靈魂卻不會消失,於是他們用黑魔法的力量延續生命,並以另一種方式獲得永生。這種違背上帝指引的邪惡行為是不能被容忍的,於是被驅逐出人類生活的地區,通過埃路維山脈逃到了阿格賽大陸的最西部----喀斯。最後到達了一片到處都是遊蕩的靈魂,氣候極為惡劣的無邊荒地。在這裡黑魔法師們利用這些靈魂作為能量,建造了一個超強的黑魔法陣,隨著咒語的念出,他們徹底墮入黑暗,成為亡靈法師。帶著無比的怨念和仇恨詛咒著每一個生命。
亡靈法師們用強大的黑魔法將周圍的靈魂都變成了亡靈,黑暗魔法造成的呼嘯吹散了地上的塵埃,在他們身下赫然出現了一副巨大的完整龍骨。這是真正興盛亡靈的關鍵所在!亡靈法師們興奮不已,他們發動了最強大的黑暗魔法,試圖喚醒這隻曾經輝煌的巨龍。暴風在呼嘯,大地在顫抖,巨龍的骨架從地上站了起來,空洞的眼框重又閃現出紅光,雙翼也漸漸展開。一聲嘶吼,巨龍復活了!由於黑暗魔法的影響,這隻龍不再有輝煌耀眼的軀體,只剩下巨大的骨骼散發出逼人的王者氣勢。有了骨龍的幫助,加之招來末日之戰中死去的大批戰士的亡靈,亡靈法師開始了他們的復仇之路。無盡的生命,無盡的亡靈,阿格賽大陸將成為偉大的死亡之地!
復仇的時刻即將到來,隨著亡靈的壯大,不斷的向周圍擴張,所到之處平原變成荒漠,森林化作荒山,河流充滿了瘟疫與疾病,所有的生命都籠罩在死亡之中,最後屍體與靈魂淪為亡靈的生力軍。
亡靈大軍一路暢通無阻,在通往秘蘭克平原的路上,意想不到的阻力出現了,亡靈被人類的要塞擋住了去路。面對的人類,亡靈法師們只有憤怒與仇恨,一時間,如同潮水一般的骷髏大軍淹沒了要塞,整個大地都在亡靈大軍的腳下顫抖,留下的只有駐守人類士兵那驚恐的表情。攻下要塞,亡靈軍團繼續向前進發,等待他們的,將是人類城堡堅固的城牆。
在人類歷史上,被稱為“衛國之戰”的戰役拉開序幕......
衛國之戰
在阿格賽大陸上有一個強大的人類帝國。擁有兩千萬人口,三百萬軍隊,一百五十萬的預備役軍隊,地方上還有大量的民兵,軍事實力十分強大,加上先進的機械和冶煉技術,帝國軍隊的各項裝備都十分精良。帝國擁有堅固的王國城堡,在 遼闊的領地上還分散著很多的城鎮和村莊,將帝國的農業,採礦和製造產業輻射到整個西部平原。帝國的商人會去大陸的其他地區進行貨物的採購和交易,出行都會有專門的軍隊護送,保障商隊的安全。帝國人民生活很安定, 會定時去教堂做彌撒。
當亡靈軍團衝破要塞時,人類並沒有過多的驚慌。要塞只是前哨,憑藉帝國強大的軍事力量,可以輕鬆奪回。可當亡靈大軍迅速的消滅了一個又一個城鎮和村莊的時候,人類才意識到這次的異族不同以往。死亡的毒雲已經開始在城堡周圍升騰,空氣中瀰漫著濃烈的屍臭,人類陷入了前所未有的恐慌。城堡內的防禦措施在緊張的布置著,弓箭手大隊匆匆跑上箭塔,弩箭手則整團整團的調往城牆頂部的防禦設施,出身聖武士的軍團長親自登上城牆鼓舞士氣,大批騎兵列隊在巨大的城門後方待命,牧師們在教堂不停的禱告,為人類祈福。一時間,氣氛極為緊張。
傍晚時分遠處的地平線上出現了一條白線,緊接著紅線上騰起一陣黑霧,以極快的速度向城堡飄來,那是無數的吸血鬼前鋒!城牆上的人類守軍神色嚴峻,拿著弩機的手關節捏得發白。一聲令下,箭雨如鐵幕般飛向天空,吸血鬼嘶叫著紛紛中箭墜落。弩箭軍團分成三個大隊, 前中後排輪流射擊,一波又一波的箭雨不停發射,終於打退了吸血鬼的攻勢,亡靈軍團已兵臨城下。望著那些未曾見過的可怕怪物,士兵們重又舉起酸脹的手臂,閃光的箭頭對準了那一個個猙獰的面孔。亡靈軍團停止了前進,一群亡靈法師念動咒語,人類守兵嚴陣以待。突然間天地變色,片刻間一股毒雲籠罩著整個城市,瞬間人類前沿防線徹底崩潰。
亡靈如同決堤的潮水一般湧入人類的城堡,正在這時,數道聖光從天而降,生生將亡靈軍團的前鋒和後續部隊撕開。大天使,在牧師的祈禱聲中降臨,伴隨著牧師團的吟唱,亡靈前鋒部隊灰飛煙滅。 形勢逆轉,亡靈軍團見勢迅速撤離,留下一地的屍體和焦土。
人類藉助天使的力量成功守衛了自己的家園,至此,“衛國之戰”告一段落。
斯塔爾的擴張
在阿格賽大陸上有一條山脈縱貫南北,往來的商人們稱之為埃路維山脈。斯塔爾盆地就坐落在埃路維山脈的西南部, 一個蠻族部落在此居住,其中的居民多是野蠻人和獸族。這個群體勇猛善戰,由於缺乏統一的領導,蠻族居民也不善思考,只能靠掠奪周圍的小部落為生,但收穫甚微,所以他們生活很艱難。一個偶然的機會,野蠻人從人類那裡學到了一些魔法,回到部落加以研習,就有了後來的巫術。
巫術師們借鑑了人類的生活模式,教導蠻族居民開墾田地,自己種植農作物,教給他們打獵和圈養的技巧,使得部落不用再靠掠奪才能 生存。後來蠻族部落有了自己的文明,他們可以自己進行礦物的開採和工具的製造,雖然技術還比較落後,但對野蠻人來說,已經足以發展壯大了。蠻族居民馴化野生的巨狼作為坐騎,使得原本粗壯笨拙的獸人 機動性大大提高。狼騎兵的出現為部落領土的壯大提供了良好的條件。
神聖帝國被入侵的事情傳到了蠻族,神聖帝國的部隊大部分被調走,國王認為現在是乘機擴張自己王國的時候。由此蠻族開始四處擴張領土,在一次向北探索途中,一個遠征軍團在一大片森林旁邊紮營,部隊首領決定利用叢林建立基地,並準備派出部隊襲擊了帝國靠近北方山脈防禦最薄弱的部分。戰士們在建設要塞的途中遇到了一群小仙子的阻擾,兇悍的獸人戰士很輕易的就消滅了這些小飛蟲。並向王國通報,發現了十分富饒了森林,十分適合建立要塞或者居住。只遇到像飛蟲一般弱小的抵抗,戰士們甚至只用徒手就可以捏死他們。
國王收到信息後很高興,通報使者的信件並決定派出大軍去建立要塞和都市。這意味著蠻族將會有豐富的食物,不用再呆在這荒野中。
然而就在蠻族的遠征軍享受豐盛大餐的時候,森林中憤怒的精靈發動了攻擊,蠻族還沒來得及反應,無數箭支如同雨點一樣,灑在蠻族的營地上,隨後一群精靈武士揮舞著雙刀衝進營地,不過幾分鐘的時間,蠻族軍團被徹底消滅,只留下迴蕩在森林中的哀嚎聲。
被偷襲的恥辱引發了整個蠻族部落的憤怒,血性的獸人們發動了全民動員令,從洞穴中推出他們的終極利器----遠古巨獸,開始走上復仇的道路,而森林中的精靈們也早已布下了陷阱等待蠻族士兵的到來......
黃金古樹
在秘蘭克平原西部邊緣,隨著海拔升高,樹木越來越茂密,一直蔓延到埃路維山脈西部。在西北的山腳下,是樹木生長最茂盛的艾斐里絲森林。森林深處有一棵黃金古樹, 這棵古樹散發出無窮的活力,溫潤而又神聖。古樹外圍環繞著一片神木林,鳳凰棲息於此,有了鳳凰的守護,外來生物都無法靠近,不過森林裡那些古老的種族卻可以自由接近黃金古樹。古樹的樹冠上住著很多小仙子,這些誕生於鮮花的小精靈非常活潑,使得整個森林都有了生氣。古樹的另一個守護者就是那些俊美的精靈們,他們擔任著整個森林的通訊和偵察工作,由於和森林無比默契,他們可以隨意的隱藏身形,然後突然發動攻擊,往往侵略者直到死亡的那一刻都沒有發現敵人的蹤跡。
有一天,一個女精靈在古樹周圍發現了一個環繞著強大氣息的高地,高地中心有一個被霧氣包裹的巨大石陣,許多巨型石塊堆疊排列成一個環型陣列。精靈上前輕輕撥開霧氣,她驚訝的發現,這裡是德魯依的修行地。德魯依是一個神秘的群體,他們隱忍,冷酷,不善言語,卻能和動物親密的交流。他們不懼怕任何邪惡的勢力,有人膽敢挑釁,就要承受自然之力帶來的懲罰。感受到石陣的強大魔力,女精靈不自主的進入了冥想狀態,當她再次甦醒的時候,發現體內魔力充盈,自己的氣息和自然更為融合,更為神奇的是,當她 集中精力注視前方的黃金古樹時,意念一動,白光閃現,人已站在古樹前。帶著這種神秘的力量,女精靈回到居住地,將冥想之法傳授給其他的精靈。
直到有一天,一隻獨角獸出現在精靈的面前。獨角獸是阿格賽大陸最神秘的生物之一,平時極少出現,它能帶來神聖的祝福,而此刻它的到來卻不是個好兆頭,神聖的事物突然現世必然 伴隨著黑暗的降臨。幾天之後,森林西部邊緣的樹木開始枯萎,陰森腐敗的氣息開始向森林深處蔓延。面對這腐糜的氣息,精靈斥候也不敢接近, 只能迅速掠向森林深處,他沒有注意到,在他剛落腳的地下,伸出一隻慘白的手骨......
樹木持續枯萎,艾斐里絲森林的西部邊緣已經變成一片荒地。這時,森林的古老靈魂----樹人覺醒了。樹人身軀挺拔,拖著長長的根須,每走一步大地都在震動,看到樹人出動,一個精靈斥候也緊跟著打探情報。沿路看到那些枯萎的樹木,樹人憤怒了,將那些從地 下冒出的骷髏士兵踩得粉碎。走到森林的邊緣,遠遠的就聽見詭異的念咒聲,走出森林一看,一群巫妖正在施展黑暗法術,無數幽靈一樣的黑色骷髏頭四處飄蕩,發出嗚咽般的嚎叫。隨著巫妖的咒語聲,樹木在不斷的枯萎,不停的有骷髏從地下爬出,而在巫妖的後方,白森森的全是骷髏士兵,眼中 閃爍著邪惡的紅光,散發出對生靈的渴望。
深深的恐懼壓得斥候無法喘息,他只能盡最大的努力奔向黃金古樹,信息早一點送到,就多一分準備。臨行前斥候往後看了一眼,只一眼,卻讓他感到更深的恐懼。 隨著巫妖的手揮下,漫山遍野的骷髏兵如波浪一般沖了過來,骨頭的碰撞聲聽的人牙齒打顫。樹人只一抓就震碎了大片的骷髏兵,可馬上就被後續的白潮淹沒了,艾斐里絲森林上空只留下空蕩的悲鳴。
種族資料
神聖帝國
帝國背景
在阿格賽大陸上,人類是數量最多的種族。他們占據著阿格賽大部分的平原,有著封建的帝國、堅固的城堡和訓練有素的部隊。人類有強大的經濟實力,辛勤工作的農民是人類經濟的基礎。在充斥著各種種族和怪獸的阿格賽大陸上,為了保衛自己的祖國,人類建立了強大的部隊。射手,步兵,騎兵等各種部隊相互配合,有效彌補了人類身體不夠強壯的弱點。此外人類還馴化了一種名叫“獅鷲”的野獸,使得人類的士兵能夠騎在獅鷲上從空中打擊敵人,從而大大增強了部隊的視野和機動性。
人類信仰光明之神,牧師們能夠熟練得使用光明魔法,能夠對亡靈造成致命的打擊。在牧師的祈禱下,光明之神派出天使以協助人類渡過各種難關。
人類的特點是:經濟發達,城堡堅固,數量眾多,募兵廉價。
發展路線
人類的兵種為8種 :農民,弓箭手,槍兵,劍士,牧師,騎士,獅鷲騎士,天使。而民兵,弩箭手,重裝備步兵和聖武士屬於升級兵種。其中,弓箭手,弩箭手,槍兵,劍
神聖帝國發展路線
士,牧師,騎士,獅鷲騎士都是農民訓練而來。
人類的主力分為槍兵類和劍士類兩個方向,槍兵類所需元素以氣為主,劍士類所需元素以水為主,玩家可以根據地圖狀況來選擇槍兵或者劍士的發展方向。最終的發展方向都是:造出天使。
勇者王國
王國背景
蠻荒的戈壁有許多的種族,他們都有著強壯的身體,並且種類繁多。有搞怪的大耳怪,醜陋的獸人,兇殘的食人魔,甚至還有恐怖的遠古巨獸。這個種族的生物雖然身體強壯,但知識卻非常有限。因為不善管理,他們的土地非常貧瘠,大部分的部族都靠互相殘殺度日。直到出現了一些有智慧的蠻族英雄,他們把一盤散沙的蠻荒部落集中起來,建立了自己的國家——勇者王國。他們教導自己的人民種地,傳授他們打獵的技巧。在這些英雄的領導下,蠻荒種族發展成了一個在阿格賽大陸不可忽視的強大勢力。
勇者王國通用建築和特有建築
勇者王國
發展路線
可以看到,獸人的發展有兩種方向:1.發展食人魔,巨魔,獨眼巨人 ,獲得資源之後再發展遠古巨獸,所需元素以火為主。
勇者王國發展路線
2.直接發展狼騎士,雙足飛龍騎士,遠古巨獸,所需元素以水為主。
森林王國
王國背景
在阿格賽大陸的森林中,生活著一些古老的種族。他們依賴森林生存,森林提供給了他們賴以生存的空氣,水,食物和能量,尤其是大陸上罕見的黃金古樹。黃金古樹是上古流傳下來的樹種,為整個森林提供能量和保護。這些古老的種族都生活在以黃金古樹為中心的森林裡。比如可愛的小仙子、豪放的矮人、俊美的精靈、神秘的德魯依、古老的樹人等。任何敢於侵略和破壞森林的生物都將被森林的居民嚴懲!
森林王國
森林王國通用建築和特有建築
發展路線
森林的發展路線有2條:1.發展矮人和精靈法師,德魯依,獨角獸,用矮人保護法師,法師路線。精靈法師和德魯依都有很實用的法術,精靈法師有妨礙敵方遠程兵種的迷霧術,還可以將矮人用戰場傳送傳到敵方陣地;德魯依的火球術和火牆都可對敵人造成很大傷害。
森林王國發展路線
2.發展精靈射手,精靈武士,樹人。 連擊路線,精靈射手和精靈武士都可以二次攻擊,加上不俗的攻擊力,可以對敵人造成可觀的物理傷害,樹人的纏繞技能和優異的攻防生命屬性可以對精靈形成很好的保護。
亡靈廢墟
亡靈背景
阿格賽大陸上有著各種各樣的亡靈。低級的亡靈由亡靈巫師所操縱,高級的亡靈有著自己的思維。亡靈沒有固定的居所,在墓地、廢墟、野外、深谷往往能發現他們的蹤跡。一些陰氣很重的地方也很受亡靈歡迎,在這些地方,會有很多亡靈聚集在一起。一些法力高強的亡靈巫師將這些亡靈聚集起來,為他們戰鬥。他們的目的就是:消滅更多的生靈,製造更多的亡靈!
亡靈廢墟
亡靈廢墟通用建築和特有建築
發展路線
可以看到,亡靈族分為
亡靈廢墟發展路線
1.亡靈戰士,亡靈射手,木乃伊,吸血鬼,巫妖,死靈路線
這條路線有遠程兵種,並且有木乃伊這種慢兵保護。此路線,資源方面偏重於氣。
2.喪屍,食屍鬼,幽靈,死亡騎士,骨龍
這條路線沒有遠程兵種,但是兵比較強,資源方面偏重於土。
遊戲操作
遊戲是純滑鼠操作,相應的操作也設定了快捷鍵,方便那些習慣鍵盤操作的玩家,具體的快捷鍵在滑鼠放在相應圖示上時有懸浮提示。
英雄移動
用滑鼠點擊地圖上想要移動的目的地,就會出現一條移動路線,再次點擊目的地,英雄就會沿著這條路徑移動,直接點擊“移動”鍵也可以實現移動的功能。圖中路徑有亮色和暗色兩種表現方式,亮色表明在今天結束之前英雄可以移動到的位置,暗色表明英雄今天的移動力無法移動那么遠的距離。
建築建造
在城內的議政廳可以進行城內建築的建造,也可以選擇內政欄的“建造”來進行。建築物需要滿足一定的條件才可以建造,圖中綠色標示的表明此建築滿足建造條件,允許建造;青色標示的表明此建築已經建造完成並達到建造上限,無須再次建造;紅色標示的表明此建築未達到建造要求,無法建造。無法建造的原因有:資源不夠,有前置建築未完成。
資源收集
遊戲中的資源分為黃金,木材,礦石,水、火、氣、土四系元素。陸地上分布著一些散落的資源堆,一些可以直接撿到,一些則要打敗守護的怪物才能撿到。陸地上的寶箱,破損的貨車和海上漂浮的箱子可以撿到一種隨機資源,搜尋浮木可以得到一定數量的木材。每過7天,訪問陸地上的水車還可以得到一定數量的黃金,訪問風車可以得到一種隨機資源。
礦的占領
遊戲中的每種資源在地圖上都有相應的礦,有些礦可以直接占領,有些礦需要打敗守護的怪物才可以占領。礦占領以後旗子就變為占領玩家所屬的顏色,並開始為王國生產資源。
戰鬥觸發
地圖上的寶物和資源以及資源礦一般都是有怪物守護的,想要獲取這些東西就必須和怪物戰鬥。怪物都有自己的守護範圍,當進入這個範圍是就會觸發戰鬥,簡單的說,當英雄移動的時候,把滑鼠放在怪物身上或者怪物周圍的地方時,如果出現一把劍的符號,就表明進入這個地方會觸發和怪物的戰鬥,和對立英雄的戰鬥也是如此,不過英雄沒有守護範圍,只有走進英雄所在地才會觸發戰鬥。 如圖,怪物周圍的綠框內標有紅叉的區域即為戰鬥觸發區,而英雄只有進入黃框內才會觸發戰鬥。
戰鬥操作
觸發戰鬥之後進入戰場,左側為進攻方,右側為防守方。戰場下方為行動槽,按照英雄和兵的主動性高低排序,主動性高的先行動 ,每次行動的回合時間預設為20秒。近程兵種要進入攻擊範圍才可以發動攻擊,遠程兵種在沒有阻礙的情況下可以進行遠程攻擊,在射程範圍內造成全額傷害,超出射程只能造成一半傷害。施放魔法不受射程和障礙影響。行動槽右方的按鈕依次為“魔法”,“等待”,“防禦”,“投降”,“逃跑”,“自動戰鬥”,“設定”。點擊“魔法”鍵可以選擇兵種或者英雄可使用的魔法,如果想延後出手可以點擊“等待”,“防禦”可以增加兵種一定防禦值,不過算行動一回合。如果覺得實力相差太大,沒有勝算,可以選擇“逃跑”或者“投降”,選擇“逃跑”之後英雄以及所帶兵就撤離戰場,相當於這個隊伍解散,在酒館 可以招出這個英雄,所帶兵為初次招出時所帶兵種;選擇“投降”須交納一定黃金,黃金數量取決於投降時的兵種總戰鬥力,投降的英雄可以在酒館再次招出,所帶兵種為投降時所帶兵種,數量按交納的黃金來計算。
技能稱號
魔法系 |
神聖(Sanctity) |
5級技能稱號:光明法師,稱號獎勵:光明系魔法效果提高7.43% 15級技能稱號:光明大魔法師,稱號獎勵:光明系魔法效果提高22.76% 30級技能稱號:光明魔導師,稱號獎勵:光明系魔法效果提高39.56% 50級技能稱號:光明大魔導師,稱號獎勵:光明系魔法效果提高53.57% |
黑暗(Sanctity) |
5級技能稱號:黑暗法師,稱號獎勵:黑暗召喚系魔法效果提高7.43% 15級技能稱號:黑暗大魔法師,稱號獎勵:黑暗系魔法效果提高22.76% 30級技能稱號:黑暗魔導師,稱號獎勵:黑暗系魔法效果提高39.56% 50級技能稱號:黑暗大魔導師,稱號獎勵:黑暗系魔法效果提高53.57% |
水系魔法(WaterMagic) |
5級技能稱號:水系魔法師,稱號獎勵:水系魔法效果提升5.57% 15級技能稱號:水系大魔法師,稱號獎勵:水系魔法效果提升17.07% 30級技能稱號:水系魔導師,稱號獎勵:水系魔法效果提升29.67% 50級技能稱號:水系大魔導師,稱號獎勵:水系魔法效果提升40.18% |
火系魔法(FireMagic) |
5級技能稱號:火系魔法師,稱號獎勵:火系魔法效果提升5.57% 15級技能稱號:火系大魔法師,稱號獎勵:火系魔法效果提升 17.07% 30級技能稱號:火系魔導師,稱號獎勵:火系魔法效果提升29.67% 50級技能稱號:火系大魔導師,稱號獎勵:火系魔法效果提升40.18% |
氣系魔法(AirMagic) |
5級技能稱號:氣系魔法師,稱號獎勵:氣系魔法效果提升5.57% 15級技能稱號:氣系大魔法師,稱號獎勵:氣系魔法效果提升17.07% 30級技能稱號:氣系魔導師,稱號獎勵:氣系魔法效果提升29.67% 50級技能稱號:氣系大魔導師,稱號獎勵:氣系魔法效果提升40.18% |
土系魔法(EarthMagic) |
5級技能稱號:土系魔法師,稱號獎勵:土系魔能效果提升5.57% 15級技能稱號:土系大魔法師,稱號獎勵:土系魔法效果提升 17.07% 30級技能稱號:土系魔導師,稱號獎勵:土系魔法效果提升29.67% 50級技能稱號:土系大魔導師,稱號獎勵:土系魔法效果提升40.18% |
召喚(Summon) |
5級技能稱號:召喚法師,稱號獎勵:召喚系魔法效果提高7.43% 15級技能稱號:召喚大魔法師,稱號獎勵:召喚系魔法效果提高22.76% 30級技能稱號:大召魔導師,稱號獎勵:召喚系魔法效果提高39.56% 50級技能稱號:召喚大魔導師,稱號獎勵:召喚系魔法效果提高53.57% |
破壞(Sanctity) |
5級技能稱號:毀滅法師,稱號獎勵:破壞系魔法效果提高7.43% 15級技能稱號:毀滅大魔法師,稱號獎勵:破壞系魔法效果提高22.76% 30級技能稱號:毀滅魔導師,稱號獎勵:破壞系魔法效果提高39.56% 50級技能稱號:毀滅大魔導師,稱號獎勵:破壞系魔法效果提高53.57% |
輔助(Sanctity) |
5級技能稱號:戰鬥法師,稱號獎勵:輔助魔法效果提高7.43% 15級技能稱號:戰鬥大魔法師,稱號獎勵:輔助魔法效果提高22.76% 30級技能稱號:戰鬥魔導師,稱號獎勵:輔助魔法效果提高39.56% 50級技能稱號:戰鬥大魔導師,稱號獎勵:輔助魔法效果提高53.57% |
抗魔(Resistance) |
5級技能稱號:抗魔者,稱號獎勵:抗魔技能提高5.68% 15級技能稱號:抗魔士,稱號獎勵:抗魔技能提高9.73% 30級技能稱號:抗魔師,稱號獎勵:抗魔技能提高11.81% 50級技能稱號:抗魔大師,稱號獎勵:抗魔技能提高12.91% |
戰鬥系 |
機械(Ballistics) |
5級技能稱號:工匠,稱號獎勵:弩車傷害提高7.43%,弩車主動性提高7.48%,投石車傷害提高7.43%,帳篷效果提高7.43%,機械HP全+100 15級技能稱號:機械師,稱號獎勵: 弩車傷害提高22.76%,弩車主動性提高12.59%,投石車傷害提高22.76%,帳篷效果提高22.76%,機械HP全+300 30級技能稱號:發明家,稱號獎勵: 弩車傷害提高39.56%,弩車主動性提高18.19%,投石車傷害提高39.56%,帳篷效果提高39.56%,機械HP全+600 50級技能稱號:造物主,稱號獎勵: 弩車傷害提高53.57%,弩車主動性提高22.86%,投石車傷害提高53.57%,帳篷效果提高53.57%,機械HP全+1000 |
武力(MartialArt) |
5級技能稱號:勇士,稱號獎勵:武力技能提高7.43%,殺傷上限+1 15級技能稱號:狂戰士,稱號獎勵:武力技能提高22.76%,殺傷上限+3 30級技能稱號:戰將,稱號獎勵:武力技能提高39.56%,殺傷上限+6 50級技能稱號:戰魂,稱號獎勵:武力技能提高53.57%,殺傷上限+10 |
強壯(Toughness) |
5級技能稱號:耐久者,稱號獎勵:部隊生命值+1 15級技能稱號:堅強者,稱號獎勵:部隊生命值+3 30級技能稱號:耐久鬥士:部隊生命值+6 50級技能稱號:耐力大師,稱號獎勵:部隊生命值+10 |
生命(Health) |
5級技能稱號:頑強者,稱號獎勵:生命提高5.57% 15級技能稱號:不死之身,稱號獎勵:生命提高17.07% 30級技能稱號:生命使者,稱號獎勵:生命提高29.67% 50級技能稱號:不敗之士,稱號獎勵:生命提高40.18% |
進攻(Offense) |
5級技能稱號:武者,稱號獎勵:進攻技能提高8.17% 15級技能稱號:鬥士,稱號獎勵:進攻技能提高25.04% 30級技能稱號:武術家,稱號獎勵:進攻技能提高43.52% 50級技能稱號:武聖,稱號獎勵:進攻技能提高58.93% |
防禦(Armorer) |
5級技能稱號:護衛,稱號獎勵:防禦技能提高5.68% 15級技能稱號:盾衛,稱號獎勵:防禦技能提高9.73% 30級技能稱號:守護者,稱號獎勵:防禦技能提高11.81% 50級技能稱號:金甲斗聖,稱號獎勵:防禦技能提高12.91% |
箭術(Archery) |
5級技能稱號:射手,稱號獎勵:箭術果提高8.17% 15級技能稱號:遊俠,稱號獎勵:箭術效果提高25.04% 30級技能稱號:神射手,稱號獎勵:箭術效果提高43.52% 50級技能稱號:幻影射手,稱號獎勵:箭術效果提高58.93% |
躲避(Evasion) |
5級技能稱號:舞者,稱號獎勵:躲避技能提高5.68% 15級技能稱號:影舞者,稱號獎勵:躲避技能提高9.73% 30級技能稱號:幻舞者,稱號獎勵:躲避技能提高11.81% 50級技能稱號:神影者,稱號獎勵:躲避技能提高12.91% |
幻術(Mirage) |
5級技能稱號:幻境製造者,稱號獎勵,攻擊減少提高1.93%,傷害減少提高1.93% 15級技能稱號:幻術家,稱號獎勵,攻擊減少提高3.48%,傷害減少提高3.48% 30級技能稱號:大幻術家,稱號獎勵,攻擊減少提高5.2%,傷害減少提高5.2% 50級技能稱號:幻仙,稱號獎勵,攻擊減少提高6.81%,傷害減少提高6.81% |
瓦解(Disruption) |
5級稱號:穿甲者,稱號獎勵:防禦減少提高1.59%,血量減少提高0.83% 15級稱號:破甲鬥士,稱號獎勵:防禦減少提高2.97%,血量減少提高1.48% 30級稱號:破壞之王,稱號獎勵:防禦減少提高4.62%,血量減少提高2.4% 50級稱號:破壞神,稱號獎勵:防禦減少提高6.27%,血量減少提高3.53% |
輔助系 |
探險(Explore) |
5級技能稱號:探險者,稱號獎勵:技能提高7.43%,忽視地形影響不變 15級技能稱號:探險家,稱號獎勵:技能提高22.76%,忽視地形影響不變 30級技能稱號:大探險家,稱號獎勵:技能提高39.56%,忽視地形影響不變 50級技能稱號:神行者,稱號獎勵:技能提高53.57%,忽視地形影響不變 |
妖術(Enchantment) |
5級技能稱號:妖術師,稱號獎勵:技能提高4.46% 15級技能稱號:大妖術師,稱號獎勵:技能提高13.66% 30級技能稱號:妖聖,稱號獎勵:技能提高23.73% 50級技能稱號:妖王,稱號獎勵:技能提高32.14% |
外交(Diplomacy) |
5級技能稱號:煽動者,稱號獎勵:加入比例提高0.24%,逃跑比例提高3.1% 15級技能稱號:引領者,稱號獎勵:加入比例提高0.74%,逃跑比例提高9.4% 30級技能稱號:外交家,稱號獎勵:加入比例提高1.6%,逃跑比例提高18.8% 50級技能稱號:大外交家,稱號獎勵:加入比例提高2.7%,逃跑比例提高31.3% |
掠奪(Plunder) |
5級技能稱號:掠奪者,稱號獎勵:金錢倍數提高9.95,資源增加提高7.43% 15級技能稱號:盜匪,稱號獎勵:金錢倍數提高21.64,資源增加提高22.76% 30級技能稱號:盜帥,稱號獎勵:金錢倍數提高28.84,資源增加提高39.56% 50級技能稱號:盜王,稱號獎勵:金錢倍數提高32.94,資源增加提高53.57% |
號召(Call) |
5級技能稱號:鼓動者,稱號獎勵:技能提高8.17% 15級技能稱號:宣傳家,稱號獎勵:技能提高25.03% 30級技能稱號:政治家,稱號獎勵:技能提高43.52% 50級技能稱號:大政治家,稱號獎勵:技能提高58.93% |
訓練(Training) |
5級技能稱號:教頭,稱號獎勵:技能提高3.7% 15級技能稱號:督統,稱號獎勵:技能7.85% 30級技能稱號:將軍,稱號獎勵:技能提高10.74% 50級技能稱號:元帥,稱號獎勵:技能提高12.56% |
招魂(Necromancy) |
5級技能稱號:操屍者,稱號獎勵:骷髏兵轉換上限+17個,喪屍轉換上限+3,幽靈轉換上限+2個,復活亡靈生命+95點 15級技能稱號:亡靈法師,稱號獎勵:骷髏兵轉換上限+54個,喪屍轉換上限+11,幽靈轉換上限+7個,復活亡靈生命+935點 30級技能稱號:死靈法師,稱號獎勵:骷髏兵轉換上限+94個,喪屍轉換上限+19,幽靈轉換上限+13個,復活亡靈生命+3770點 50級技能稱號:鬼王,稱號獎勵:骷髏兵轉換上限+128個,喪屍轉換上限+26,幽靈轉換上限+17個,復活亡靈生命+10490點 |
復生(Resurrection) |
5級技能稱號:賢者,稱號獎勵:復活生命+240點 15級技能稱號:長老,稱號獎勵:復活生命+2480點 30級技能稱號:法王,稱號獎勵:復活生命+10040點 50級技能稱號:始隱者,稱號獎勵:復活生命+27960點 |
領悟(Learning) |
5級技能稱號:冥想者,稱號獎勵:經驗值提高11.55% 15級技能稱號:智者,稱號獎勵:經驗值提高34.14% 30級技能稱號:哲學家,稱號獎勵:經驗值提高59.34% 50級技能稱號:聖人,稱號獎勵:經驗值提高80.36% |
5級技能稱號:鍊金者,稱號獎勵:礦產提高6.19%,城收入增長提高3.72% 15級技能稱號:鍊金術士,稱號獎勵:礦產提高18.97%,城收入增長提高11.38% 30級技能稱號:鍊金師,稱號獎勵:礦產提高32.97%,城收入增長提高19.78% 50級技能稱號:大鍊金師,稱號獎勵:礦產提高44.64%,城收入增長提高26.79% |
雙系複合稱號 |
進攻,防禦2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(劍客):進攻技能提高8.17%,防禦技能提高5.68% 雙系達到15級技能稱號(劍俠):進攻技能提高25.04%,防禦技能提高9.73%。 雙系達到30級技能稱號(劍神):進攻技能提高43.52%,防禦技能提高11.81%。 |
箭術,躲避2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(獵人):箭術效果提高11.15%,躲避技能提高5.68% 雙系達到15級技能稱號(遊俠):箭術效果提高34.14%,躲避技能提高9.73% 雙系達到30級技能稱號(箭神):箭術效果提高59.34%,躲避技能提高11.81% |
進攻,抗魔2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(魔劍士):進攻技能提高8.17%,抗魔技能提高5.68% 雙系達到15級技能稱號(魔劍俠):進攻技能提高25.04%,抗魔技能提高9.73% 雙系達到30級技能稱號(劍魔):進攻技能提高43.52%,抗魔技能提高11.81% |
箭術,抗魔2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(魔射手):箭術效果提高11.15%,抗魔技能提高5.68% 雙系達到15級技能稱號(魔遊俠):箭術效果提高34.14%,抗魔技能提高9.73% 雙系達到30級技能稱號(箭魔):箭術效果提高59.34%,抗魔技能提高11.81% |
土系,黑暗2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(黑暗行者):黑暗系魔法效果提高7.43%,土系魔能效果提升5.57% 雙系達到15級技能稱號(暗鬥家):黑暗系魔法效果提高22.76%,土系魔法效果提升17.07% 雙系達到30級技能稱號(暗戰專家):黑暗系魔法效果提高39.56%,土系魔法效果提升29.67% |
水系,光明2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(聖光法師):光明系魔法效果提高7.43%,水系魔法效果提升5.57% 雙系達到15級技能稱號(聖光大法師):光明系魔法效果提高22.76%,水系魔法效果提升17.07% 雙系達到30級技能稱號(聖光魔導師):光明系魔法效果提高39.56%,水系魔法效果提升29.67% |
武力,妖術2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(快攻手):武力技能提高7.43%,殺傷上限+1,妖術效果提高4.46% 雙系達到15級技能稱號(速攻家):武力技能提高22.76%,殺傷上限+3,妖術效果提高13.66% 雙系達到30級技能稱號(光戰士):武力技能提高39.56%,殺傷上限+6 ,妖術效果提高23.73% |
理財,號召2項技能 |
雙系達到5級技能稱號(管理者):礦產提高6.19%,城收入增長提高3.72%,號召效果8.17% 雙系達到15級技能稱號(管理家):礦產提高18.97%,城收入增長提高11.38%,號召效果提高25.04% 雙系達到30級技能稱號(大主管):礦產提高32.97%,城收入增長提高19.78%,號召效果提高43.52% |
三系複合稱號 |
掠奪,探險,訓練3項技能 |
三系達到5級技能稱號(領主):訓練提高3.7%,探險提高7.43%,忽視地形影響不變,金錢倍數提高9.95,資源增加提高7.43% 三系達到15級技能稱號(霸主):訓練提高7.85%,探險提高22.76%,忽視地形影響不變,金錢倍數提高21.64,資源增加提高22.76% 三系達到30級技能稱號(王者):訓練提高10.74%,探險提高39.56%,忽視地形影響不變,金錢倍數提高28.84,資源增加提高39.56% |
號召,領悟,理財3項技能 |
三系達到5級技能稱號(鬼才):號召提高8.17%,領悟提高11.55%,技能點不變,礦產提高6.19%,城收入增長提高3.72% 三系達到15級技能稱號(先知):號召提高25.04%,領悟提高34.14%,技能點不變,礦產提高18.97%,城收入增長提高11.38% 三系達到30級技能稱號(鬼仙):號召提高43.52%,領悟提高59.34%,技能點不變,礦產提高32.97%,城收入增長提高19.78% |
武力,機械,妖術3項技能 |
三系達到5級技能稱號(戰爭大師):武力技能提高7.43%,殺傷上限+1,妖術效果提高5.57%,弩車傷害提高7.43%,弩車主動性提高7.48%,投石車效果提高7.43%,帳篷效果提高7.43%,機械HP全+100 三系達到15級技能稱號(戰爭之王):武力技能提高22.76%,殺傷上限+3,妖術效果提高17.07%,弩車傷害提高22.76%,弩車主動性提高12.59%投石車效果提高22.76%,帳篷效果提高22.76%,機械HP全+300 三系達到30級技能稱號(戰爭之神):武力技能提高39.56%,殺傷上限+6 ,妖術效果提高29.67%,弩車傷害提高39.56%,弩車主動性提高18.19%,投石車效果提高39.56%,帳篷效果提高39.56%,機械HP全+600. |
生命,強壯,復活3項技能 |
三系達到5級技能稱號(耐力專家):生命技能提高5.57%,提高1點生命值,復活生命+240點。 三系達到15級技能稱號(生存大師):生命技能提高17.07%,提高3點生命值,復活生命+2480點。 三系達到30級技能稱號(不死戰神):生命技能提高29.67%,提高6點生命值,復活生命+10040點。 |
進攻,瓦解,箭術3項技能 |
三系達到5級技能稱號(進攻專家):進攻技能提高8.17%,防禦減少提高1.59%,血量減少提高0.83%,箭術技能提高8.17% 三系達到15級技能稱號(進攻大師):進攻技能提高25.04%,防禦減少提高2.97%,血量減少提高1.48%,箭術技能提高25.04% 三系達到30級技能稱號(破壞神):進攻技能提高43.52%,稱號獎勵:防禦減少提高4.62%,血量減少提高2.4%,箭術技能提高43.52% |
防禦,幻術,躲避3項技能 |
三系達到5級技能稱號(防禦專家):防禦技能提高5.68%,攻擊減少提高1.93%,傷害減少提高1.93%,躲避技能提高5.68% 三系達到15級技能稱號(防禦大師):防禦技能提高9.73%,攻擊減少提高3.48%,傷害減少提高,躲避技能提高9.73% 三系達到30級技能稱號(守衛天神):防禦技能提高11.81%,攻擊減少提高5.2%,傷害減少提高5.2%,傷害減少提高2.4%,躲避技能提高11.81% |
土系,黑暗,招魂3項技能 |
三系達到5級技能稱號(死亡使者):黑暗系魔法效果提高7.43%,土系魔能效果提升5.57%,髏兵轉換上限+17個,喪屍轉換上限+3,幽靈轉換上限+2個,復活亡靈生命+95點 三系達到15級技能稱號(墮落天使):黑暗系魔法效果提高22.76%,土系魔法效果提升17.07%,骷髏兵轉換上限+54個,喪屍轉換上限+11,幽靈轉換上限+7個,復活亡靈生命+935點 三系達到30級技能稱號(死亡魔神):黑暗系魔法效果提高39.56%,土系魔法效果提升29.67%,骷髏兵轉換上限+94個,喪屍轉換上限+19,幽靈轉換上限+13個,復活亡靈生命+3770點 |
召喚,火系,氣系3項技能 |
三系達到5級技能稱號(創造者):召喚系魔法效果提高7.43%,火系魔法效果提升5.57%,氣系魔法效果提升5.57% 三系達到15級技能稱號(創造大師):召喚系魔法效果提高22.76%,火系魔法效果提升17.07%,氣系魔法效果提升17.07% 三系達到30級技能稱號(創造神):召喚系魔法效果提高39.56%,火系魔法效果提升29.67%,氣系魔法效果提升29.67% |
進攻,防禦,復活3項技能 |
三系達到5級技能稱號(天使):進攻技能提高8.17%,防禦技能提高5.68%,復活生命+240點 三系達到15級技能稱號(主天使):進攻技能提高25.04%,防禦技能提高9.73%,復活生命+2480點 三系達到30級技能稱號(熾天使):進攻技能提高43.52%,防禦技能提高11.81%,復活生命+10040點。 |
進攻,防禦,招魂3項技能 |
三系達到5級技能稱號(奪命使者):進攻技能提高8.17%,防禦技能提高5.68%,骷髏兵轉換上限+17個,喪屍轉換上限+3,幽靈轉換上限+2個,復活亡靈生命+95點 三系達到15級技能稱號(死亡領主):進攻技能提高25.04%,防禦技能提高9.73%,骷髏兵轉換上限+54個,喪屍轉換上限+11,幽靈轉換上限+7個,復活亡靈生命+935點 三系達到30級技能稱號(死神):進攻技能提高43.52%,防禦技能提高11.81%,骷髏兵轉換上限+94個,喪屍轉換上限+19,幽靈轉換上限+13個,復活亡靈生命+3770點 |
防禦,水系,神聖3項技能 |
三系達到5級技能稱號(光明使者):防禦技能提高5.68%,水系魔法效果提升5.57%,光明系魔法效果提高7.43% 三系達到15級技能稱號(光明大祭師):防禦技能提高9.73%,水系魔法效果提升17.07%,光明系魔法效果提高22.76% 三系達到30級技能稱號(光明神):防禦技能提高11.81%,水系魔法效果提升29.67%,光明系魔法效果提高39.56% |
防禦,土系,黑暗3項技能 |
三系達到5級技能稱號(黑暗使者):防禦技能提高5.68%,土系魔法效果提升5.57%,黑暗系魔法效果提高7.43% 三系達到15級技能稱號(黑暗大祭師):防禦技能提高9.73%,土系魔法效果提升17.07%,黑暗系魔法效果提高22.76% 三系達到30級技能稱號(黑暗魔神):防禦技能提高11.81%,土系魔法效果提升29.67%,黑暗系魔法效果提高39.56% |
四系符合稱號 |
水系,火系,氣系,土系4項技能 |
四系達到5級技能稱號(全系大魔法師):四系魔法技能效果提升5.57% 四系達到15級技能稱號(全系大魔法師):四系魔法技能效果提升17.07% 四系達到30級技能稱號(全系魔導師):四系魔法技能效果提升29.67% |
五系符合稱號 |
破壞,輔助,召喚,神聖,黑暗5項技能 |
五系達到5級技能稱號(全能魔法師):全系魔法效果提高7.43%。 五系達到15級技能稱號(全能大魔法師):全系魔法效果提高22.76%。 五系達到30級技能稱號(全能魔導師):全系魔法效果提高39.56%。 (暫無)五系達到50級技能稱號(法神):全系魔法效果提高53.57%。 |
破壞,水系,火系,氣系,土系5項技能 |
五系達到5級技能稱號(毀滅使者):破壞魔法提高7.43%,四系魔法效果提升 5.57% 五系達到15級技能稱號(毀滅之王):破壞魔法提高22.76%,四系魔法效果提升 17.07% 五系達到30級技能稱號(毀滅魔神):破壞魔法提高39.56%,四系魔法效果提升29.67% |