英雄島秘籍

英雄島秘籍

先從遊戲的世界背景說起。所屬為“歐式魔幻”的背景,視現今一片“韓式西歐”縱使像《魔獸世界》很受歡迎的作品,也擺脫不了落入俗套的現實。但這個背景產生國產遊戲內就會不可避免地有所“變異”,由深圳網域開發此款遊戲必然擁有我們中國人的思想元素,即存在著本土文化。但融合了“本土文化”的“他族文化”或者說混雜了“他族文化”的“本土文化”好嗎?答案是:利用得噹噹然可以吸引玩家來進行遊戲;但若構造的不盡人意,要么出現“畫虎不成反類犬”的尷尬狀況,要么導致遊戲吸引力大減,甚至還會讓玩家反感。就我個人來說在這以點上,英雄島是成功的!其實就《英雄島》的背景故事本身而言,它擁有一個相當完整龐大的系統劇情,用來開發網遊或改編成小說都非常的棒,、在文化元素上用很多迴旋的地方,給人以豐富的聯想和想像。這樣的劇情故事在越來越注重遊戲品質與內涵的今天,極易在眾多同類網遊中脫穎而出,率先吸引玩家的眼球。如果在此環節,稍微減弱異國風格故事,添加稍帶中國神話傳說或東方奇幻故事為背景則更能把握住整個華人市場,即使運營於外國,起碼在整個亞洲地區都是可以被大眾玩家所接受的,因為整個亞洲的文化都或多或少地受著中國文化的影響。

基本介紹

  • 中文名:英雄島秘籍
  • 種類: 劍聖+刺客
  • 起因:帖子被弄到官網
  • 刺客+月女:極其猥瑣的暗殺者流派
首先對“刺客”這個名詞作一定的分析,在英雄島的設定里的刺客為西方國家古代的刺客,而傭兵團等等也都是西方國家的東西了..所以此時的刺客近於盜賊但卻不是盜賊,但他們卻有彼此相近的地方,那就是「潛行」..一個會時刻隱藏在你身邊的殺手,和看得見的強敵相比,顯然我們是更可怕的。
現在屬於遊戲初期,也就是防禦這個屬性沒起到很大作用的時期,技能傷害也許才是真正的王道。不過我也不能否認基本攻擊力的作用,只是普通攻擊和技能攻擊相比,此時的階段就是技能滿天飛,而普通攻擊除了砍砍怪物或者槍手走位追人等時候,更有甚者人手裝一騎士,所以讓普通攻擊成為了基本沒有作用的東西,一個250防禦能讓250攻擊為 1,但卻沒法抵擋技能本身的攻擊力哪怕10%!
也許很多人認為刺客是一個負責輸出的職業,我個人認為這個偏向於把握,一個懂得把握的刺客才能在拉鋸戰場中發揮最強大的作用。
先來說說刺客的種類:
劍聖+刺客 這類刺客產生的起因,應該是傳說中的某位大神寫的帖子被弄到官網,然後大家都認為刺客和劍聖是一對配合,而實戰中此類職業配合確實有值得嚮往的地方。可是我卻認為這種刺客很弱,因為他收到了很大的牽制,有強力輸出是沒錯,有很快的刷士氣方法也是沒錯,能夠沖陣殺敵更也是沒錯,甚至連1v1的單挑,此類型也能夠完美的勝任。可是為什麼我還說他很弱呢,因為他無法起到一個刺客因有的作用,那就是完美的暗殺,如果做不到了那么,那還是刺客么?
只有幾個問題就能指出這種刺客,在於暗殺方面的缺憾。
第一點:他們敢在實力相同甚至自己實力較弱的情況下沖入敵陣,斬殺尾巴么?如果他那么做了,卻沒有足夠的實力逃回來,那么這么做的人很蠢,莽撞與自不量力者愚蠢,就這么簡單。其實在能力上來說劍聖+刺客還不如劍聖+屠夫在戰場上有效率的多,不信你去試試。依靠刺客的輸出給予對方的打擊大還是屠夫直接一次抓人要猛很多呢?
所以此類刺客給予分數為:2.5
尊敬刺客之道的朋友們,可以繼續往下看了。
刺客+狂徒 發明這類配合的人很有創意,實際上此類刺客卻沒有人們想像中的那么不堪,雖然輸出上比不過傳統流的劍刺,可是一把錘子卻能擺脫強力的追兵還能讓虛弱的敵人完全失去逃跑能力,而且錘子貌似遠程攻擊?即使快要追不到人了,一把錘子真空閃耀的技能冷卻也就好了吧0 0?而且普通攻擊究竟能有多強?狂徒作為其中的代表能給予我們什麼啟示呢?或許到了後期也許我們會明白0 0但狂徒彌補了刺客無法群攻的問題,所以還是有一定的作用。
不過此類刺客還是有一個致命的缺憾,那就是在被一群人追趕,尤其是有很猛的槍手的情況下,也很難逃脫。畢竟刺客的任務收割地方躲在後面的沒血的傢伙 瞬間的輸出殺人在敵人沒有反應之前逃跑,狂徒做不到的話而刺客本身也不可能在這種時候逃跑。
因此此類刺客給予分數為:3.0
其他的類型還有很多種,但是我相信很多玩家看到這裡已經很不耐煩了。一定會說我貶低了你們刺客的配合類型卻還沒拿出什麼值得你們學習的是么?其實後面的配合都可以簡略的說,明眼的人一看就明白。英雄島這個遊戲沒必要刻意追尋單系的英雄配合。刺客配合鷹眼如何?一個AT立場在兩放混戰中能起到什麼作用?不夠?如果還讓別人禁魔呢?可別忘了咱們刺客的煙幕彈啊?還有刺客配合死靈,先不說初期死靈對於刺客的幫助不大,可是靈魂脈衝乃至那死神的一擊都可是有技能傷害的哈,尤其是50%的能量補全,在戰鬥初期殺1人回50%能量可能就可以變成殺2人了喔。還有很多種刺客沒有開發個人認為刺客配合騎士不錯又能逃跑又能追擊,那么還有什麼所求呢?到了這裡大家找到了自己的刺客之路么?
最後一點..關於我的刺客配合分享。
刺客+月女 極其猥瑣的暗殺者流派,雖然不知道我是不是宗師,不過大家先聽我把我的類型分析完畢,不管如何在拉鋸的戰場上,就那么幾點重要的。我個人認為生存是首要,其次才是殺敵壓制,以及快速推移,需要在任何時候冷靜的思考。
首先說說獵物篇:在隊伍中心沒血的高手視為主要盯人的目標,尤其是那種死了不少次,但還擁有很高戰鬥力的對手。那么即使拚死我們的任務也必須是殺他一次。
有效的方法如下:迅速以潛行靠近敵人中心然後以需要獵殺的對象為中心,釋放煙霧彈,真空-閃爍攻擊-流失-閃耀逃。此方法在我300攻擊力的刺客能暗殺1700血左右的250防禦左右的高手們。如果防禦超過300那么我的目標就只能鎖定在1400以下,而面對我們自己的獵物,我們需要考慮的是我能打多少?能殺了不?拼得死他么?這類話題..只有在詳細考慮過後才能完美的完成任務。可以這么說,如果將來有頂級刺客出現,那么那人在進拉鋸場的一瞬間就知道誰是自己最大的獵物了。說完大獵物,其次也就是小獵物了,戰場瞬息萬變,而能掌控對手大團體情報的就只有我們,如果古代斥候們能隱身到死也揭穿不了的話那么一定會興奮死。而我們在盯大獵物的同時,很多小獵物也會出現在我們眼中,不過這些小獵物就沒有必要拚命去殺,只要等,沒有組隊進來的強者,在受到猛烈打擊後都會下意識的離開團隊,或者後退,只要等,等他們懼怕的心理作祟,那么就是我們收割他們的性命之時。大家請注意收割的時間我推薦為2秒,如果為2秒解決不掉的敵人。我推薦還是不要出手為好,畢竟自不量力是刺客的大忌。
關於刷士氣的小技巧:刷士氣在拉鋸戰場上起到的作用很大,在一般情況下,裝備不如對方,唯一能夠快速持平的方式就是擁有士氣裝備。而如何能快速的獲取必須的士氣,才是我們刺客需要考慮的。刺客必須獲取的士氣有多少,嗯讓我們來算一下,首先是1雙鞋子,250點還是260點不太記得0 0..然後1雙手套307 最後衣服的合成520,合成完衣服還得再買雙鞋子252還是262..總之就是1400多點士氣。如何來?依靠刺客的非群攻技能去一個個放怪么0 0?那就太好玩了。。
刺客+月女的劣勢是無法快速的刷士氣,但是在我這裡這完全不是問題,大家記得進拉鋸需要有多少個空格么?帝國或者聯邦送大家去參戰的禮物是什麼?沒錯5個十字架+一個換英雄的盒子?一場拉鋸戰的初期,也就是指我們剛加入的時候應該做什麼?那么必然是刷士氣,既然是刷士氣,那么能殺人就殺人沒必要殺人的時候就不去殺人,刷 1400點士氣在下方野怪場用劍聖+月女進入拉鋸刷出1400點而且安全的保障問題不難吧?那可是月女。等你滿足了,並且戰場開始需要里的時候,就拿起你手中的盒子,開始無盡的收割吧0 0
刺客+月女的優勢是擁有最快的速度,刺客有閃爍攻擊推進,月女有閃耀提高移動速度和瞬間移動,甚至逃跑都是用上它,而月女的附加屬性為移動移動速度+10%而即使是同樣是月女的槍手,在我們面前想追到我們是不可能的,群隱瞬發,殺人越貨,逃生打劫不可不少,還有超強禁魔領域煙霧彈,能抓到我們的人有幾何?利用對手的心理進行對尾巴的刺殺,有時候一些高手都因為脫離團隊有那么點遠被我幹掉。我的最高戰績是22殺1死其中22殺是連續未死,那次我是在用劍聖進去打士氣後被人幹掉次然後爆起殺人的。。。而22殺的終結卻是不小心關門的時候衝到空間傳說門。。對方的。。嘿嘿
反正說了這么多 愛好刺客的朋友們奮起吧。。王道刺客配合已經出現,只在你的選擇,與不斷的折磨,不同的配合起到不同的作用,王道只是相對“刺客”這個辭彙來說的王。真正最強的配合在你們的心中或者大腦里,靠你們自己去開發咯。

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