吳京代言
吳京,中國內地演員,導演。1995年參演首部電影《功夫小子闖情關》,正式進入演藝圈。2005年參演電影《殺破狼》。2007年,憑藉電影《男兒本色》獲得第44屆台灣電影金馬獎最佳男配角提名。2008年自導自演電影《狼牙》。2010年主演警匪動作電影《西風烈》。2013年1月,獲得搜狐時尚盛典年度時尚男明星獎;2015年4月2日,自導自演的電影《戰狼》在全國上映。2015年6月18日,主演電影《殺破狼2》全國上映。
2015年,吳京全面代言手遊《英雄之戰》,這也是吳京首次進軍遊戲界的里程碑,廣受關注。
遊戲簡介
《英雄之戰》是一款以動作表現見長的歐美卡通風3DARPG遊戲,玩家通過收集遊戲中的BOSS碎片,合成自己的英雄,組成不同的隊伍,與其他的玩家在PVE中協作,或者在PVP中對抗。
遊戲背景
當遠古的星光照耀在阿斯加德大地上的時候,生命的火種便已悄然孕育。精靈自彩虹之森的巨樹下醒來,矮人從礦物豐饒的洞窟中蘇生,獸人在蒼茫之野的星光下站起。而人類,則為諸神之手親自創造——
善神賜予了人類光明與希望,邪神賦予了人類黑暗與原罪。希望與原罪在人類的體內糾纏不休,便交織成了神秘繁複的命運之網。
邪神洛基,身具霜巨人的黑暗血脈,卻是奧丁之子。他的詭計,使光明之神巴德爾死於非命;他的兒子,魔狼芬里爾咬斷了戰神提爾的手臂;他的另一子,塵世巨蟒耶夢加德與雷神托爾互為宿敵;他的盟友,末日之龍尼德霍格啃噬著世界之樹的根莖……
終於,奧丁和諸神對洛基的行徑忍無可忍,將他逐出了眾神殿。隨即,惱羞成怒的洛基,集結起無邊無際的黑暗大軍,向阿斯加德世界發動了戰爭,而他的兒子和盟友,則成為黑暗大軍中最令人恐懼的三大魔王。
諸神的黃昏之後,黑暗力量再度崛起,英雄們踏上了阻止邪神洛基復活的征程。
四大職業
狂戰士:
獲得了傳奇狂戰士貝奧武甫英魂傳承的英雄。狂戰士是近戰輸出之王,無可爭議的重型武器大師。他們相信自己的身體與意志勝過一切,因此很少穿著厚重的鎧甲。對他們來說,防守的意義就是永不停歇的猛攻。
弓箭手:
獲得了傳奇弓箭手萊戈拉斯英魂傳承的英雄。弓箭手是天生的射術大師,她們射出的箭矢極具殺傷力。憑藉著自己敏銳的戰場洞察力和靈活迅捷的身手,無數敵人都倒在弓箭手那華麗的死亡舞步之下。
魔法師:
獲得了傳奇魔法師梅林英魂傳承的英雄。魔法師在任何時代都是威能強大的代名詞,那些神秘法術在施放的瞬間,就已經決定了敵對者滅亡的命運。對法師們來說,魔法是一種藝術,更是一種超然的生活態度。
槍術師:
獲得了傳奇
槍術師阿喀琉斯英魂傳承的英雄。槍術師以詭異致命的槍術和迅捷無比的速度聞名於世。你永遠不會猜到槍術師的下一槍會出現在哪裡,當你從漫天槍影中找到真實的一槍時,寒冷的槍尖已經洞穿了你的心臟。
BOSS職業
守護者:
獲得了傳奇守護者列奧尼達英靈傳承的英雄。
守護者自古以來便擔負著神秘的使命,其左手之盾象徵救贖,右手之刃象徵懲戒。每當阿斯加德陷入危機之時,他們便會悄然現身,以摧枯拉朽之勢誅除邪惡,拯救世間生靈。
縛雷者:
獲得了傳奇黑巫師薩魯曼英靈傳承的英雄。
縛雷者曾是探索真理與奧秘之路的魔法學者,為了追求無限的知識,他們通過禁忌法術獲得了永生之軀,懸浮於身周的雷電符石則承載了他們的知識與力量。
獲得了傳奇炎術士卡茲波英靈傳承的英雄。
炎術士信奉掌管戰爭、火焰、毀滅的羽蛇神庫庫爾坎,虔誠的信仰賦予了炎術士強大的威能。他們從火山島的灰燼之林中走出,用熔岩與熾焰的的力量守護這片大陸。
巫毒師:
獲得了傳奇巫毒師潘多拉英靈傳承的英雄。
巫毒師掌控著災厄般的毀滅力量,但從沒有人知道她們的力量來源是什麼。她們用巫毒與詛咒驅除著阿斯加德大陸上的邪惡,神秘的外表下是正直而純潔的靈魂。
角鬥士:
獲得了傳奇角鬥士斯巴達克斯英靈傳承的英雄。
角鬥士大部分曾是被俘虜的異族勇士,殘酷的沙場死斗磨礪了他們爐火純青的戰鬥技巧。角鬥士無所畏懼並嗜戰成性,鮮血與勝利是他們至高的榮耀。
野蠻人:
獲得了傳奇野蠻人哈洛加斯英靈傳承的英雄。
野蠻人身具遠古諸神的血脈,他們在近戰中通過武器和強大的體魄支配一切,讓他們的敵人還沒挪步就被斬殺成碎塊。野蠻人從不欺凌弱小,只挑戰真正的強者。
弓箭走位技巧
作為遊戲中初始四大職業,《英雄之戰》當中的弓箭手可謂“最不友好”的,無論是走位還是輸出都需要一定的技巧。
【走位普攻預判】
《英雄之戰》的弓箭手作為長手英雄,她的攻擊範圍與出手一開始可能會讓玩家覺得十分的頭疼。同樣作為長手英雄,冰法師有著非常寬廣的爆發範圍,但弓箭手卻沒有。“遠距離攻擊+攻擊判定小”的特性很容易讓玩家們望而生畏。但是弓箭手是可以一邊跑一邊攻擊的,而且攻擊的彈道非常有特點,就是飛得比較慢。玩家們在展開普攻之前可以先預判一下敵人的走位再進行點擊。不過,在PVP的狀態下,盲擊的效果似乎比正常對著普攻要好。配合弓箭手的“風之弦”技能,在控制敵人後定點射殺,輸出能力爆棚。
【空翻範圍技能】
弓箭手有一個三段爆發技能——飛翼掠殺,第一段向前衝刺一段距離並空翻對沿途的敵人造成傷害,第二段發射出兩箭對敵人造成傷害,第三段跳起由上向下用腳攻擊,造成範圍傷害。值得一提的是,弓箭手的第三段技能點出來會給技能一個特寫以及慢鏡,畫面相當的酷炫。弓箭手凌空一腳相當的帥,最後落地是一個範圍不小的AOE。但是這個技能是近身的,對於弓箭手的“HIT&RUN”輸出環境非常不利,建議可以立刻街上一個“逃脫射擊”技能,往後拉再向正前方射出一道光箭。既不怕方位不準攻擊落空,又可以解困被敵人近身的苦惱。
作為“風箏”小能手的弓箭手,在早期亂鬥系統玩法裡,混戰里因為連殺有傷害加成,如果位置正確普攻平A的5發箭都能射中的話,傷害是非常恐怖的。在戰場上常常如同開掛,越到後面傷害越高越恐怖,普攻都能射出1W+的傷害,3殺4殺並非難事,更一度被網友封為“遠程人頭狗”。
遊戲特色
實時1V1,實時6人混戰,實時PK大亂戰,
每一個英雄的特效都十分獨特,各成一派,迎合年輕人個性主張。
慢動作,旋轉,震屏,阻尼等一應俱全,最大化畫面表現力。
一起組隊通關
遊戲系統
跨服實時競技1V1:玩家會隨機被傳送到地圖的兩個出生點其中的一個;競技每局戰鬥時間為2分鐘,在戰鬥進行到某些固定時間,場景中的buff點會出現buff,玩家吃到後獲得隨機屬性;
競技玩家必須設定3個上場英雄,以設定的先後順序為英雄上場的順序,如果少於3個英雄則不能進行競技場戰鬥;
競技為玩家3個英雄的3局2勝賽制,即玩家的3個英雄按順序出場進行戰鬥,無論輸贏都要換下一個英雄出場,獲得2局勝利的玩家獲勝。
多人實時戰鬥系統:本遊戲獨特的技術架構,可以支持玩家直接和線上其他多名玩家對戰,或者一起挑戰boss,而不是和別人的存檔一較高下,也不是在區域網路內藍牙或者wifi對戰。