遊戲簡介
《英雄世紀》延用2.5d競技網遊經典的5v5三路推塔模式,使用準星瞄準釋放技能,結合遊戲獨有的翻滾、飛檐走壁、動態防禦塔等設定,為
moba、3d
格鬥網遊、3d動作遊戲、射擊類網遊用戶提供一個同場競技的平台。
在《英雄世紀》中玩家既可以體驗競技遊戲的團隊配合、公平對戰,又可以體驗動作遊戲的暢快打擊感,開闢了競技網遊的全新玩法。
遊戲截圖
遊戲玩法
3D視角
《英雄世紀》採用全3D畫面,使用準星瞄準釋放技能。遊戲支持自由縮放、轉換視角,特效華麗,擁有遠超2.5D競技網遊的視覺表現。
韓系畫風
遊戲採用韓系畫風,人物設定精美。
立體對戰
全球頂尖的3D引擎支持地形變化,戰鬥不僅發生在平面,高台、通道等地形地貌的引入,讓立體化的戰鬥成為可能。
自由格鬥
《英雄世紀》的頂尖引擎讓玩家突破引力的限制,暢享自由格鬥。跳躍、翻滾(迴避、加速)、飛檐走壁(爬牆)、連招等動作元素為
moba的戰鬥帶來革命性變革。當然,採用5v5三路推塔模式的《英雄世紀》本質上仍是moba遊戲,動作元素帶來的是更爽快的戰鬥感受,而非更高的門檻。
按照在團戰中扮演的角色,遊戲中的英雄可分為近戰、遠程、法師等經典類型。與
moba一樣,最後的勝利需要不同類型英雄間的配合。
一個英雄兩種玩法
每位英雄達到6級都擁有一次轉職機會,可以從兩種職業方向上選擇一種。強攻、坦克、刺殺、輔助……不同的職業方向擁有完全不同的3個轉職技能和英雄外觀。一個英雄兩種玩法,英雄轉職為每局遊戲帶來更多的變數。
動態防禦塔
遊戲中的防禦塔不再是固定不動的建築,而是有自己的移動範圍,可以追擊敵對目標的精英boss。精英boss除了普通攻擊外,還擁有自己的範圍性殺傷技能,讓戰鬥更加緊張刺激。
原創裝備體系
《英雄世紀》合併了人物屬性的物理攻擊力、魔法攻擊力,統一為攻擊力。技能傷害類型仍分物傷和法傷(技能說明里會標明)。大量的裝備擁有效果突出的被動技能,通常情況下,合適的被動技能對英雄能力的提升會優於純攻、防數值的堆砌。
遊戲發展史
《英雄世紀》(AOH)2013年12月開啟第一次精英封測。