英特爾InTru™3D技術

英特爾InTru™3D技術能給觀看動畫影片的觀眾帶來“身臨其境的觀影體驗,他們不再只是一個旁觀者”。從前排到最後一排的觀眾現在都將能夠感受到超凡逼真的 3D 影片效果。這正是夢工廠動畫公司計畫從 2009 年開始採用 InTru™ 3D 技術製作全部動畫影片的原因。

概述,3D 畫質,觀影體驗,動畫的歷史,大事記,業界風評,

概述

英特爾InTru™ 3D 技術英特爾InTru™ 3D 技術
英特爾技術遇到電影,借用夢工廠動畫公司執行長 Jeffrey Katzenberg 的話,英特爾InTru™3D技術能給觀看動畫影片的觀眾帶來“身臨其境的觀影體驗,他們不再只是一個旁觀者”。從前排到最後一排的觀眾現在都將能夠感受到超凡逼真的 3D 影片效果。這正是夢工廠動畫公司計畫從 2009 年開始採用 InTru™ 3D 技術製作全部動畫影片的原因。
除了與夢工廠動畫公司合作改進觀影體驗外,英特爾還在與家庭影院、個人電腦、視頻遊戲和線上環境等一系列平台上開發和推廣下一代 3D 觀看體驗與技術。

3D 畫質

只要前往觀看2009 年 3 月上映的《怪獸大戰外星人》,觀眾們便可以享受到前所未有的 3D 影片觀影體驗。該影片採用一流的 InTru™ 3D 技術製作完成,故事情節更加引人入勝,視覺效果也更為震撼。影院所採用的數字投影技術支持通過完全同步的方式觀看 3D 影片,掃除了舊 3D 技術所帶來的眼睛疲勞問題。
此外,採用 ColorCode 3D 新興技術也可以通過電視播放《怪獸大戰外星人》3D 影片預告片、SoBe Lifewater(生命水) 3D 廣告以及《超市特工》3D 特輯,為觀眾開創在家中觀看 3D 影片的全新方式。新 3D 技術與傳統 3D 技術相比得到了顯著的改進。

觀影體驗

2009 年 3 月 27 日是動畫史向前大步邁進的一天。在這一天許多觀眾見證了夢工廠動畫公司首部運用 InTru 3D 技術製作而成的動畫影片《怪獸大戰外星人》令人驚艷的放映效果。這部動作喜劇片吸納了 Reese Witherspoon、Hugh Laurie、Kiefer Sutherland 和 Stephen Colbert 等知名配音演員的加盟。在 InTru 3D 技術的幫助下,它延續了大膽創新和豐富構思的雙重優勢,極大地提高了動畫觀影體驗。

動畫的歷史

粗略了解動畫發展史後,不難發現電影一直以來就是人類想像力與技術能力的融合體,目的是將電影中的人物塑造得栩栩如生,使故事情節真實可信。英特爾與夢工廠動畫公司開展合作的原因是希望通過利用 InTru 3D 技術將電腦製作影片的優勢與最新高性能處理技術進行完美融合。正因為英特爾處理器具備無與倫比的性能,夢工廠動畫公司的動畫製作人員才得以充分發揮最新、一流 3D 製作工具的優勢,製作出令人驚嘆的視覺效果和超凡逼真的故事場景。

大事記

1906年,世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》運用粉筆畫進行製作。
1914年,由漫畫專欄畫家溫瑟·馬凱製作的動畫《恐龍葛蒂》被認為是首部獲得成功的動畫劇情片。
1928年,迪斯尼公司發行首部由米奇主演的有聲動畫《威利汽船》。
暢銷連環漫畫《貝蒂娃娃》和《大力水手》被拍成動畫電影。
1930年,《白雪公主與七個小矮人》是首部長篇卡通片。該片的製作歷時四年,耗資 150 萬美元。
1937年,Julie Andrews 與《歡樂滿人間》中的動畫人物一起翩翩起舞。
1964年,《誰陷害了兔子羅傑》獲得了三項奧斯卡金像獎。
1989年,計算機圖形成像(CGI)成為主流技術。
1990年,夢工廠動畫公司製作的動畫《怪物史萊克》獲得首個奧斯卡最佳動畫長片獎。
2001年,採用 InTru™ 3D 技術製作的動畫《怪獸大戰外星人》給觀眾帶來了震撼的觀影體驗。

業界風評

“如果這是雙方合作帶來的成果,那么我們可能面對的將是一場大演出。”
--CrunchGear
“創新,英特爾的幫助,以及由此產生來的一些優秀電影,現在電影業可能正需要這樣的衝擊。”
--Tom's Hardware
“這是整個電影行業的下一步創新。”
--夢工廠動畫公司執行長 Jeffrey Katzenberg

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們