艾瑞麗婭

艾瑞麗婭

艾瑞麗婭是遊戲《英雄聯盟》中的虛構角色。一個上單半肉英雄,她的被動技能作用類似韌性效果,搭配水銀鞋她幾乎免疫控制,她也有很強的恢復能力和瞬間爆發,持續輸出也相當不錯。在團戰中她非常難死,因為她幾乎無法被控制。

英雄介紹,背景故事,英雄台詞,英雄技能,官方指南,推薦符文,推薦技能,英雄天賦,推薦攻略,英雄分析,

百科名片

刀鋒意志是網路遊戲英雄聯盟裡面的員籃人物,已經被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰中得定位,這些都是一個優秀的刀鋒應該具備的。

英雄介紹

刀鋒意志-艾瑞莉婭國服價格:點卷3500 金幣6300 美服:975點券6300金幣英雄定位:近戰、刺客、控制、帶線、刷錢

背景故事

艾歐尼亞發展出了符文之地最致命的強大武術——這不過是他們追求啟迪的之一。刀刃的卓越風格 實際上是引入外力後的稀有附屬。里托大師是一名劍客,他幾乎受邀擔任過附近所有城邦的劍術教練。他的技藝是一門得到高度保護的秘密,但人們說他手上的劍會呼吸。但一種令符文之地最高超的醫生也束手無策的神秘疾病突發而至,奪走了大師的生命。里托大師死後紋希跨留下一雙兒女,澤洛斯和艾瑞莉婭,此外還有一把真正的獨門武器。澤洛斯成為了艾歐尼亞軍隊的一名隊長,在諾克薩斯入侵前奉命調查來自德瑪西亞的刺殺事件。艾瑞莉婭則一直守護著他們的家園,等待澤洛斯歸來,一騙淋匪直到諾克薩斯發動入侵。 艾歐尼亞人英勇奮戰,卻無法阻止外敵,鐵蹄踏過,大地浸染血跡。絕望的艾歐尼亞人準備在Placidium之牆投降。但年幼的艾瑞莉婭舉起父親的巨劍,宣稱將帶領抵抗力量繼續奮戰,直到澤洛斯歸來。在混亂的戰場上,艾瑞莉婭受到了諾克薩斯黑暗巫師的詛咒。在她的生命力不斷流失之際,星辰之子索拉卡出現了,她試圖將艾瑞莉婭消散的靈魂穩定下來。在不願放棄故鄉的強虹嚷喇匪大意志支持下,艾瑞莉婭從死亡的邊緣歸來,高舉父親的巨劍。艾瑞莉婭回身沖入敵軍,操控手中巨劍。巨劍輕靈起舞,在諾克薩斯人的驚恐中斬殺敵人。受到重創的入侵者被迫從Placidium撤退。經此一役,艾瑞莉婭被任命為艾歐尼亞護衛隊長,當艾歐尼亞 的防衛來到正義之地後,艾瑞莉婭也隨之而來。
攻擊傷害
56.30(+3.3/等級)
護甲值
18.75(+3.75/等級)
魔法抵抗
31.25(+1.25/等級)
生命回復
1.43(+0.13/等級)
魔法回復
1.53(+0.13/等級)
攻擊範圍
125
移動速度
320
攻擊速度
0.691/每秒

英雄台詞

以下是刀鋒意志—艾瑞煮鴉翻兆莉婭遊戲內音效台詞。
英雄台詞
惡必斬
走這邊
穩步前進
出手要準
到此結束吧
沒有退路了
要保持敏銳
敵人沒有明天
我絕對不會動搖
正義指引著我們
艾歐尼亞不會滅亡
平衡存乎萬物之間
我的立場非常堅定
這場戰鬥必將獲勝
我的劍刃願為你效勞
我的劍刃不但準而且狠
真正的意志是不會被擊敗的
你們太過依賴自己的武器了,要試著放手

英雄技能

艾歐尼亞熱誠
附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間。 1個英雄減少10%2個減少25% 3個減少40%。技能分析:艾瑞莉婭的靈魂技能,也是她能在敵群中來去自由的保證。
Q:利刃衝擊
艾瑞利婭沖向目標並攻擊目標,造成20/50/80/110/140(1.0ad加成)物理傷害。 如果目標被殺死,則刷新利刃衝擊的冷卻時間,並返還35點法力值。冷卻時間:14/12/10/8/6施法消耗:60/65/70/75/80法力施法範圍:650技能分析:很好用的突進技能,前期用與補刀,後期用與快速切入戰場。
W:飛天姿態
被動 物理攻擊回復5/7/9/11/13生命值。 主動:艾瑞莉婭的物理攻擊附帶15/30/45/60/75真實傷害,持續6秒。 在6秒的持續時間裡,物理攻擊回復生命翻倍。 冷卻時間:15 施法消耗:40/40/40/40/40法力 施法範圍:20技能分析:艾瑞莉婭後期主要輸出技能,也是艾瑞莉婭能夠在團戰中輕鬆秒後排的原因,真實傷害產生了大量旋烏船傷害 ,同是衍生出了艾瑞莉婭的攻速流。
E:均衡打擊
艾瑞莉婭穿刺目標,造成80/130/180/230/280(0.5ap加成)魔法傷害並減速目標60%,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。 如果目標的生命百分比高於艾瑞莉婭,則艾瑞莉婭會暈眩目標。冷卻時間:8/8/8/8/8施法消耗:50/55/60/65/70法力施法範圍:425技能分析:艾瑞莉婭唯一的控制技能,無論是減速還是眩暈在前期都非常有用。
R:至尊鋒刃
艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃,之後每檔懂催次按R都會將1把靈魂之刃擲向滑鼠指示的方向。靈魂之刃對敵人造成魔法傷害,傷害值為80/120/160(+0.5*法術強度)(+0.6*裝備攻擊力),她會獲得敵人所受傷害25%的治療(小兵、野怪10%)。 冷卻時間:70/60/50施法消耗:100/100/100法力施法範圍:1200 技能分析:aoe傷害,無論是清兵還是團戰都能取得不小的傷害和回血效果。

官方指南

使用技巧:
·使用利刃衝擊瞄準敵方低血量目標進行穿刺攻擊。
·節約使至尊鋒刃。
·平衡打擊可以扭轉戰鬥。
對抗技巧:
·小心伊瑞利亞的平衡打擊,如果你的血量高於伊瑞利亞將會暈眩。

推薦符文

高級力量印記
高級恢復符印
高級防護雕紋
高級荒蕪精華

推薦技能

虛弱
治療術
淨化
閃現

英雄天賦

天賦加點:21/9/0
英雄聯盟s3刀鋒意志天賦介紹,刀妹這個英雄在開啟W技能後有著極高的輸出能力,所以這裡推薦主點出攻擊天賦來強化刀妹的輸出能力,首先我們先來看一下攻擊天賦,攻擊天賦方面推薦先點出召喚師的憤怒強化刀妹的召喚師技能,然後點出歡欣,刀妹在開啟W技能之後,能造成真實傷害,所以越快的攻擊速度就越能打出更多輸出,然後下面在點出致命來強化刀妹後期的輸出能力,然後點出武器專精強化刀妹的護甲穿透能力,在點出浩劫來強化刀妹的總體輸出,然後點出致死強化刀妹的暴擊傷害,刀妹這個版本很適合出3項,而3項是有暴擊效果的。旁邊在點出蠻橫之力強化刀妹前期的輸出能力,下麵點出切割強化刀妹的破甲能力,最後在點出死神強化刀妹的收割能力,然後是防禦天賦,防禦天賦方面,首先點出耐久和護甲魔抗,增加刀妹的生存能力,然後下麵點出老兵傷痕強化刀妹前期的生命。
艾瑞麗婭

推薦攻略

我現在先來討論一下艾瑞莉婭的打法,在此我只針對上單的刀鋒,如果沒機會上單,我勸你還是別用她了,親,不能單線的刀鋒還指望她撐起隊伍嗎
技能方面,我不想再從網站上貼上一些數據了,這些可以各位自己去搜尋英雄資料,各個網站上已經寫的很詳細了,我就一些技能的用法稍微講解下,這裡只是個人經驗,不好勿噴。
先說說刀鋒意志的被動吧,技能叫艾歐尼亞狂熱,簡單說來,這個技能就足夠讓刀鋒在團戰撐起一片天了,因為效果通俗來講就是減控,附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間,每多一個就減少10%,最高可以減少40%,很Imba的被動技能了,配合水銀之靴,團戰的刀鋒可以出入無人之境見人殺人,見鬼殺鬼,就一次實戰來說,對面加里奧開大群嘲,我的刀鋒剛被他嘲過去,不到1秒刀鋒就不受控了,這就是刀鋒後期團戰強勢的原因之一。
Q技能,名為利刃衝擊,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉婭的突進技能,傷害不俗,用來突進、騷擾、追人、補兵都是很很好的選擇,加滿後傷害不錯,不過一般來說,這個技能我都是第二個加滿,至於原因,之後再說。
W技能,名為飛天式,帥氣的名字配合帥氣的造型,這個技能是刀鋒能上單的主要原因,不得不說,刀鋒前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,這個技能被動是每次攻擊可以回血,觸發後造成真實傷害並且回血效果加倍,這就是即使後期對面堆血量,刀鋒依舊可以打出傷害的主要原因,亮點是真實傷害,不過這個技能想要真的成為主要輸出技能還是要在W有3級以上的時候,所以很多人說刀妹上單弱是因為在3級的時候,船長猴子的傷害都很高了,但是刀妹三個一級技能卻缺乏一定的爆發力。
E技能,名為均衡打擊,是我最喜歡的技能,是上單保命反殺收人頭必備神技,這個技能的說明是如果對面血量比你少,可以造成減速效果,如果血量和你一樣或者比你多,可以眩暈,當然,是血量百分比啦,加滿最高持續兩秒的時間,很簡單的來說,對面如果看你殘血想越塔強殺你,你可以轉身一個E再給他個點燃或者虛弱,前期來說,基本人頭穩穩的。
R技能,至尊風刃,唉,比較蛋疼的一個技能,真心感覺這個技能越來越廢了,特別是S3版本又延長了cd時間,傷害低的可憐,回血效果對於團戰來說幾乎可以無視,前期六級的時候,這個技能可以很好的幫助在拚命的時候拿到人頭,雖然後期乏力,前期對面如果吃完一套還是很疼的,有了三相後,這個技能用來觸發三相效果也說得過去,除此,也是推線神技了,回血能力還算不錯。
所以,就技能上,綜合說來,升級順序是R>w>q>e或者是R>W>E>Q,看情況q和E的順序有時可以調換,當對面是約里克之類的缺乏爆發同時耗線強力的,我覺得主升W是非常好的選擇,你可以用W和他對耗,對上潘森猴子這種擅長騷擾的上單,1級需要猥瑣補好兵,2級需要技巧才能打得過,3級可以嘗試跟他們換血,5級壓制他們妥妥的,而且他們補兵沒你輕鬆。但是需要注意的是6級前你不能抗著幾個小兵跟對面上單拚命,特別是猴子6級了對你威脅很大。這個時候速度回家出護甲鞋,帶眼,補充藍瓶子血瓶是最好的選擇。到6級你是絕對不怕潘森了。雖然R比較疲軟,但是就對線來說,清兵和回血能力還是可以的,所以6級後的刀鋒可以說得上是線霸了。
接著我來說一下天賦的問題,新天賦來說,我曾用過很多加點,不過S3隻使用刀妹的9-21-0的天賦了。綜合來看,這種加點比較適合S3的上單局勢。
重頭戲開始了,我要講的就是上單時的經驗,高手覺得我在扯淡可以無視,一般玩家如果覺得有用可以用作參考。
出門裝備一般來說,我之前喜歡的是回血牌加上一血瓶,回血牌是為了出賢者之石,一方面恢復能力強,另外一方面,可以多一點錢,也有人喜歡布甲5血瓶,根據最近的練習來看,我也開始傾向於布甲+5紅的出門了,面對猴子潘森之類的暴力上單,天賦配合符文以及布甲的護甲,可以讓我更加硬。召喚師技能上,我最常用的是疾步加上點燃,我前面說過了,刀鋒減控能力很好,疾步可以更加方便你切入團戰和追人,方便你在一團人中間遊走切脆皮,如果你對上單的能力不自信,你可以把點燃換成傳送或者虛弱,這裡我不是很推薦刀鋒使用閃現,刀鋒有E可以減速暈人,加上疾跑基本不會被抓死,但是閃現這東西,新天賦下,閃現有效距離縮短了很多,那漫長的一次閃,有時候基本不會影響你被人搞死的結果,同時,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而閃現是點不了的,所以你很有可能連閃現都按不出,就被蓋倫“德瑪西亞”了。我也試過疾跑加閃現的,保命能力確實很不錯,機動性強了不少,可惜,線上的威懾力也小了,所以綜合來看,比較好的搭配是疾跑+點燃(虛弱),傳送可選。
我前面說過,刀鋒相比虛空,瑞雯,蘭博這樣的線霸英雄來說,確實很脆很容易被壓死,所以刀鋒上單,更多情況下其實就是守塔,如果對面是一些非主流的英雄,線上能力一般的,你可以沒事和他小規模交火一下,但是別老想著殺人,刀鋒爆發有限,很多情況,只要對面不是極品菜鳥,你都是很難殺掉他的,有時候說不定被人GANK反殺了,當然除非有人配合你GANK,不殺就是犯二了。如果對面是線霸型英雄,親,縮塔吧,讓對面的兵線壓過來,在塔下你還是比較安全的,就算少補點兵也是不虧了,對於刀鋒來說,最關鍵的是早點到6級出至尊風刃,這個時候才是刀鋒線霸翻身的時候。把經常碰到的上單英雄簡單說一下吧,很局限,畢竟就那么幾個是常用的。
1、阿卡利。這個英雄雖然不如以前那般強勢,但是上單依舊風騷,如果你站位不好,被她Q到接了平A,還是很傷的,六級之後的阿卡利還是很有可能將你強殺掉,當然如果你被她用Q耗掉很多血的情況。對阿卡利,我一般都是站在保持一定距離,如果她用Q丟我,就後退,尤其是她用W隱身時,千萬別靠近那個圈,不然鐵定吃虧;如果她用Q補兵,很好,你可以Q上去然後E或者平點她,沒有Q的阿卡利是沒有威脅的,基本上掌握的就是這個節奏,被Q到就遠離阿卡利,Q小兵就上去磨血壓她,六級左右如果殘血,麻煩讓打野的隊友來幫你守線,你回去恢復出裝。
2、泰隆。泰隆確實是個脆皮殺手,前期傷害不俗,有能沉默又能減速的,不過只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想單殺你基本是不可能的,刀鋒強大的恢復能力,他是拖不過你的,對付泰隆的關鍵就是遠離他W的範圍,同時保持插眼,防止GANK,一般說來,上路單的泰隆,對面打野的很喜歡來轉悠的。不過實話,泰隆這英雄作為刺客真心比較渣,純靠技能輸出,又不想阿卡利這種續航能力特彆強,一套技能丟完人不死他就傻了,稍微堆點血和護甲,對付這種英雄簡直沒壓力。
3、虛空恐懼。大蟲子噁心啊!線霸級別的,能Q和W技能一個沉默一個飛天,被動殺死小兵可以回血回藍,我了個去,血量又後,真心是個恐怖的對線英雄,真心的,刀鋒碰到虛空石比較虛的,沒人幫助的情況下別想殺他,因為你很有可能占不到便宜還被搞殘廢了,恢復能力不比刀鋒差,對於這種情況,儘快出賢者之石吧,縮塔吧,別壓得太前了,硬拼很多情況下都是吃虧的,如果對線僵持那就安心補兵,如果對面壓得你喘不過來氣,呼叫隊友援助吧。
4、蘭博。這個英雄真的很少見到,至少我都沒怎么打過,不過這個英雄確實很厲害,無腦Q的噴火,W的盾和加速,E的飛彈減速,刀鋒畢竟是個近戰,靠近了被火噴,遠了被飛彈騷擾,說實話,刀鋒和蘭博對線絕對是平分秋色,但是人家技能不耗藍是硬傷,除非實力差距很大,對線方法的話和虛空類似,防守為主,配合打野隊友GANK騷擾才是王道。
5、蠻子。蠻子這個英雄單線能力也很一般,不過由於其後期的輸出強大,有些時候蠻子也是來上單的,對蠻子的話,壓力就小了很多,在沒人GANK你的時候,你可以安心對線,適當騷擾他,有刀鋒的E在,蠻子也要小心你,六級前的蠻子還是比較廢的,如果他補兵的同時喜歡砍你,別擔心,E他一下,然後A他幾下,他耗不過你的,如果他想和你硬來,後退,讓小兵打他血,除非他是傻子才繼續追著你砍,當然,如果對面蠻子怒氣很多的時候,也儘量別和他來硬的,出個暴擊你就虛了,所以對蠻子,磨血是王道,一般說來,蠻子是磨不過你的,有E在,強殺你也基本沒戲,親,安心玩他吧。最後,小心的是六級後就別和蠻子來硬的了,他開個大,誰死誰活就難說了。
6、遠程ADC。這種英雄可能有EZ之類的,不過一般說來對付遠程ADC分為兩種,一種是像EZ這種沒有控制能力的ADC,ADC對近戰都是喜歡平點來騷擾補兵的,單上的話,如果他頻繁的平點你,你可以直接Q上去接個E,傷害還是很高的,一般說來這樣連上去對面的ADC肯定會後退,運氣好說不定閃現都交了。如果對面是有控制的ADC,如維恩這種的,同樣可以這樣騷擾,但是位置需要注意,儘量把兵線推到離自己家塔比較近的位置,很簡單的,如果你Q上去維恩或者大嘴,被維恩的E打牆上或者大嘴的口水減速了,離塔近的話還是能逃掉的,如果遠的話,對面再給你個虛弱,基本你就跪了。對於遠程ADC這樣的上單情況,比較需要注意的就是技能優先權要以爆發為主,你是一個近戰,如果你主升W,對面可以利用技能和射程上的優勢打得你殘廢,讓你練兵都補不了。
7、猴子。對於猴子,突進強,Q傷害高,又能騙人,噁心的一筆,我對到的猴子分為兩種,一種也是猥瑣補兵偶爾來磨血的,這種比較好打,一般說來你的生命沒多少危險,他騷擾完你隱身離開後,你也可以一個Q一個E去反騷擾,同時,兵線依舊別放太長,這種猴子是耗不過刀鋒的;第二種比較難搞,就是那種死命喜歡突進打到你殘廢的猴子,騷擾能力實在太強了,一不小心就掛了,對付這種猴子我就是縮塔攢錢,找機會就回家出件鎖子甲,這樣再對線的時候就不會太虛了,如果血量低,還是讓隊友來撐一會吧,有隱身技能的猴子即使越塔強殺你也是很容易的,你的E不容易擊中他.對於猴子。根據網友的建議,我們可以考慮在前期出裝改為忍者足具配合雙多蘭,我實驗了幾把,血量和攻擊有所增長了,和猴子有的一拼,至於技能的選擇,我比較傾向於主W對付猴子,但是最好控制在4到5級的時候嘗試和猴子拼一次,六級後的猴子有大對刀鋒威脅還是很大的,很容易被猴子搞死。
8、 潘森。斯巴達是我見過對線很噁心的英雄,能暈能格擋,傷害又高,刀鋒完全對不過斯巴達的,即使越塔強殺你也是很無語的,打法和主動進攻的猴子差不多,縮塔憋鎖子甲吧,有了鎖子甲潘森的傷害就沒那么恐怖了,不過即使如此,拚命和斯巴達對著幹也是傻子行為,前期的斯巴達是出了名的暴力,不過要知道,斯巴達是前期英雄,越後期越乏力,後期能力自然不能和刀鋒相比,能撐過去,你就贏了。
9、單對雙。這種其實是最簡單的,雖然你要面對兩個人,但是由於你是單人,你升級的速度是很快的,等級上的優勢可以讓你不是那么畏懼對面兩個人,同時,這個時候對面一般是沒有人來GANK你的,你可以專心守塔,當然有的時候如果碰到對面是一個近戰,一個遠程ADC的時候,稍微有點麻煩,因為你基本補不了什麼兵,還有可能被對面遠程蹭掉塔的血,這個時候儘量別讓對面大量的兵靠近你的塔,如果ADC點你的T,你就去靠近他騷擾,當然,免不了你要掉點血,不過,有的時候比較頭疼的一種,是ADC補兵,另外一個騷擾你,把你壓出經驗區,這個時候兩種辦法,要么縮塔等兵線過來,要么讓隊友支援你,其實這種騷擾也不都是有效,對面如果站位距離過遠,騷擾你的人很有可能會被你突進打掉不少的血量,這個看情況自己掌握了。對於刀鋒來說,拿血最多的也是這種情形,有時候被磨掉很多的血,對面見你快死了,就像越塔強殺,這時候可以假裝後退,讓對面的英雄進入塔內,反身一個Q接E,送他個點燃,很容易就拿到人頭了,有時候兩個人一起強殺你,風騷點的刀鋒可以開個疾步饒塔跑位,E優先丟給被T攻擊的人,點燃也是,前期不管你玩的誰,越塔都是很有風險的,運氣好,你還可以來個雙殺。
(補充)10、掘墓者約里克。如果按照上單排名,估計能和約里克有一拼的也就只有船長和蘭博,但是相比而言,約里克的線上更加穩定,而且像潘森這樣能剋死船長的,在約里克面前能被虐成鬼了,但是約里克較弱的機動性和團戰能力也顯而易見,不過這裡不討論了。刀鋒對付菜鳥級別的約里克還是非常容易的,因為大多數玩掘墓的玩家還把掘墓的理解停留在小鬼的騷擾,所以很多菜鳥掘墓喜歡把W和E技能升滿,我想說,這個時候的刀鋒你直接升滿W就足夠應付了,掘墓的W和E是很缺乏傷害的,刀鋒的W基本可以保證安逸的回血,在和比較高端的上單掘墓對線時,我才發現,刀鋒被壓得死去活來,這種掘墓主E副Q,W只升一級,能減速他的目標就夠了,由於約里克的被動效果,他招了三個小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其實傷害是最高的,來回幾次,把你壓出經驗區就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本無用,近距離騷擾你是不可能頂的過一個掘墓加三個小鬼的,對於這種高端的掘墓,我至今沒找到對線的方法,祈禱碰不到吧。
11、瑞雯。曾經都說瑞雯上單很暴力,不過相比約里克蘭博這樣的一線上單還是略顯疲軟,但是對於一般上單英雄來說,確實很強力。對付瑞雯這種英雄,前期是很忌諱和他對拼的,瑞雯鎮魂怒吼的眩暈和E的盾,以及被動,都是前期非常噁心的技能,雖然瑞雯沒有回血技能,但是磨血能力一點不差,W眩暈的存在讓主W的刀鋒前期很難打出傷害,而且瑞雯是不用藍的,出了燈籠的瑞雯更加難打,所以刀鋒前期對付瑞雯的要求就是猥瑣補兵,不推薦和瑞雯拚命。從JY的視頻中感覺,對抗瑞雯前期出忍者加上雙多蘭小冰錘效果很好,不過也可以出燈籠,5級的W會讓瑞雯非常蛋疼,個人傾向於第一種出裝,我覺得燈籠對於刀鋒收益並不好,因為我後期肯定會賣掉燈籠,價格略貴了。
12、船長。作為上單三小強之一的船長是很多職業的噩夢,Q不管補兵還是磨血都是很好的選擇,不吃控和回血能力會讓刀鋒前期比較難搞,對付船長,我比較同意主W的升級方法,因為你的E對船長几乎沒什麼效果,E的作用也就是多了一些傷害而已,主W的刀鋒可以在W較高等級的時候,差不多刀鋒5到6級這樣,可以和船長拼拼,出裝方面根據網友建議,忍者靴子,雙多蘭是不錯的選擇,當然我也再考慮是否使用死刑,以後會進行測試。
總結:前期對線,拼的其實就是謹慎和耐心,最為單上的你,隨時保持眼的存在,被GANK致死的刀鋒絕對坑的可以,技能換命,也儘量不冒險,除非你能推掉對面的T,死也就值了,以為內上單英雄是不能輕易死的,一般說來,你死一次,可能就以為著上T的血被推掉一半,有時一次就直接丟了上塔,然後整個隊伍都會處於被動的局面,所以,對於技術不過硬的新人,還是可以帶上傳送的,尤其那些不喜歡插眼總是被抓的,不過如果你沒插眼的習慣,你還是別上單去坑人了。
前期目標:忍者足具,龜殼,鎖子甲或者腰帶或者耀光(或者賢者,草鞋,布甲,鎖子甲或者腰帶或者耀光)
中期刀鋒:通常指的是在20分鐘到30分鐘之間的時間裡,前期的目標達到了,那么基本上你的單上還是說的過去的,這個時期,刀鋒主要任務還是對線,不過就不像初期那樣賴線上上了,這個時候,對面的T一般被推了,或者你自己的這邊的塔被推了,前者情況下,你就是要保證對面兵線別過半場,如果有人帶線,就上去清線防止對面拆塔,別的時間內,配合隊伍GANK,一般這個時候會發生一些小規模的團戰,刀鋒這個時候可以參戰了,不過,一般說來,刀鋒這個時候參與小規模的戰鬥,至少是需要一個大件的。以前的時候,很多人都喜歡裸三相的刀鋒,不過,玩了這么久,我感覺裸三相的刀鋒實在沒那么強,至少對於殺人來說,起不到決定性作用,三相屬性均衡,傷害很一般,所以我已經不喜歡先出三相了,相比之下,我出了耀光後,第一個大件事天使甲,也就是我們常說的重生甲!為什麼首先,重生甲提供大量的護甲和魔抗,增強刀鋒的抗擊打能力,你會更硬,同時,重生的存在,會給對面帶來壓力,畢竟你相當於兩條命,老子就是不怕死,有本事都來打我啊,刀鋒有真實傷害,即使沒什麼攻擊的大件,憑藉技能和真實傷害,輸出依舊很猛,對面看到重生甲的刀鋒,多少會慌的,活著才是王道,刀鋒可是殘血也能翻盤的存在。所以,總的來說,這個階段的刀鋒主要任務還是帶線+適當的GANK。
中期目標:水銀鞋,耀光,重生甲,如果前面壓得好,說不定30分鐘可以出兩個大件,一般來說可以使三相加復活,如果隊伍沒多少能扛的,就別出三相了,可以出冰錘,狂徒能不出就不出了,雖然血很厚,但是真心覺得一件純堆血的裝備,又那么貴,是在是變相削弱自己的戰鬥力,而且有了重生甲在,刀鋒有冰錘,就挺硬的了。具體情況具體分析吧,有時候我也喜歡出個蘭頓之兆,很喜歡藍盾的減速效果,團戰很給力,藍盾是可以代替冰錘的。
後期刀鋒:如果30分鐘戰鬥還在僵持,那么進入後期,這個時候的刀鋒已經是隊伍的強力支撐點了,夠硬!夠快!夠傷!後期刀鋒兩種定位,要么你是隊伍主要傷害承受者,那么你沖前面發起戰鬥,身上主要都是肉裝了(eg:水銀,冰錘,重生甲,反傷,藍盾,耀光或者三相,自然或者女妖),這個時候的刀鋒不比純肉的T要差,不過必須說的是,刀鋒畢竟是個半肉戰士,她唯一的控制技能只有E,如果對面有團控的T,比如木木,加里奧之類的,刀鋒作為主肉是很疲軟的。第二種定位,後排殺手!這種定位是最常見的,也是最適合刀鋒的定位,身上是肉裝和攻擊裝並存(eg:水銀,三相,重生甲,幽靈之夢,冰錘或者狂徒,藍盾),你不是團戰的發起者,那是T的任務, 你的目標永遠的敵軍的後排,等隊友引發團戰後,立刻開了幽靈疾步沖向對面的後排法師和ADC吧,那些是隊伍最主要的輸出力量,殺死他們你們就贏了,後期刀鋒憑藉真實傷害依舊十分Imba,重生甲的第二條命,幽靈之夢和藍盾的效果,疾跑的加速,被動不吃控,刀鋒切對面的後排是在是非常給力的,如果對面的輸出一套全丟你身上把你秒了,好吧,重生還能起來繼續殺,大不了一死嘛,吸引主要火力絕對值了,能打死後期刀鋒,至少他們的大技能全丟了,你還有隊友可以一樣收掉對面的人頭,但是,如果你死了對面呢的輸出都死不了,直接投了吧,隊友太坑了。
後期目標:兩種出裝,切入後排壓制對面的DPS才是刀鋒最大的作用。
總結:刀鋒確實是一個非常強的英雄,已經被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰中得定位,這些都是一個優秀的刀鋒應該具備的,多加練習,上文中得出裝和打法只是我自己最常用的,和別人的打法和出裝肯定有不少出入的,僅供各位參考了吧,第一次寫攻略,不容易啊,謝謝各位捧場,有可以改進的地方可以指出來,我可以多做實驗,如果有扯淡的地方,也請各位筆下留情。最後要說下,就算再怎么研究,刀鋒上單的確屬於弱勢類型,練好自己的意識和走位,學會和隊友配合,才能讓你的刀鋒上單依舊風騷。

英雄分析

英雄優勢:
快速的切入能力和真實傷害經常能粘著對方的DPS不放,完全沒有其他近戰腿短的缺陷,而出肉裝的她不用擔心被對面輕易殺死,虛血時E的控制效果反而更為有用,關鍵時刻的大招吸血也讓艾瑞莉亞成為一個生存能力極高的英雄,讓對手打她也不是不打她也不是。
英雄劣勢:
是個十分吃裝備的英雄,若無裝備的支持她將毫無作為,在前期三相沒出來前很難有所作為,所以還是安分的farm打錢為主,到後期團戰時要注意切入時機,盲目地切入以致於隊友無法跟上也會給團隊帶來很大損失。

英雄技能

艾歐尼亞熱誠
附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間。 1個英雄減少10%2個減少25% 3個減少40%。技能分析:艾瑞莉婭的靈魂技能,也是她能在敵群中來去自由的保證。
Q:利刃衝擊
艾瑞利婭沖向目標並攻擊目標,造成20/50/80/110/140(1.0ad加成)物理傷害。 如果目標被殺死,則刷新利刃衝擊的冷卻時間,並返還35點法力值。冷卻時間:14/12/10/8/6施法消耗:60/65/70/75/80法力施法範圍:650技能分析:很好用的突進技能,前期用與補刀,後期用與快速切入戰場。
W:飛天姿態
被動 物理攻擊回復5/7/9/11/13生命值。 主動:艾瑞莉婭的物理攻擊附帶15/30/45/60/75真實傷害,持續6秒。 在6秒的持續時間裡,物理攻擊回復生命翻倍。 冷卻時間:15 施法消耗:40/40/40/40/40法力 施法範圍:20技能分析:艾瑞莉婭後期主要輸出技能,也是艾瑞莉婭能夠在團戰中輕鬆秒後排的原因,真實傷害產生了大量傷害 ,同是衍生出了艾瑞莉婭的攻速流。
E:均衡打擊
艾瑞莉婭穿刺目標,造成80/130/180/230/280(0.5ap加成)魔法傷害並減速目標60%,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。 如果目標的生命百分比高於艾瑞莉婭,則艾瑞莉婭會暈眩目標。冷卻時間:8/8/8/8/8施法消耗:50/55/60/65/70法力施法範圍:425技能分析:艾瑞莉婭唯一的控制技能,無論是減速還是眩暈在前期都非常有用。
R:至尊鋒刃
艾瑞莉婭召喚出4把靈魂之刃,之後每次按R都會將1把靈魂之刃擲向滑鼠指示的方向。靈魂之刃對敵人造成魔法傷害,傷害值為80/120/160(+0.5*法術強度)(+0.6*裝備攻擊力),她會獲得敵人所受傷害25%的治療(小兵、野怪10%)。 冷卻時間:70/60/50施法消耗:100/100/100法力施法範圍:1200 技能分析:aoe傷害,無論是清兵還是團戰都能取得不小的傷害和回血效果。

官方指南

使用技巧:
·使用利刃衝擊瞄準敵方低血量目標進行穿刺攻擊。
·節約使至尊鋒刃。
·平衡打擊可以扭轉戰鬥。
對抗技巧:
·小心伊瑞利亞的平衡打擊,如果你的血量高於伊瑞利亞將會暈眩。

推薦符文

高級力量印記
高級恢復符印
高級防護雕紋
高級荒蕪精華

推薦技能

虛弱
治療術
淨化
閃現

英雄天賦

天賦加點:21/9/0
英雄聯盟s3刀鋒意志天賦介紹,刀妹這個英雄在開啟W技能後有著極高的輸出能力,所以這裡推薦主點出攻擊天賦來強化刀妹的輸出能力,首先我們先來看一下攻擊天賦,攻擊天賦方面推薦先點出召喚師的憤怒強化刀妹的召喚師技能,然後點出歡欣,刀妹在開啟W技能之後,能造成真實傷害,所以越快的攻擊速度就越能打出更多輸出,然後下面在點出致命來強化刀妹後期的輸出能力,然後點出武器專精強化刀妹的護甲穿透能力,在點出浩劫來強化刀妹的總體輸出,然後點出致死強化刀妹的暴擊傷害,刀妹這個版本很適合出3項,而3項是有暴擊效果的。旁邊在點出蠻橫之力強化刀妹前期的輸出能力,下麵點出切割強化刀妹的破甲能力,最後在點出死神強化刀妹的收割能力,然後是防禦天賦,防禦天賦方面,首先點出耐久和護甲魔抗,增加刀妹的生存能力,然後下麵點出老兵傷痕強化刀妹前期的生命。
艾瑞麗婭

推薦攻略

我現在先來討論一下艾瑞莉婭的打法,在此我只針對上單的刀鋒,如果沒機會上單,我勸你還是別用她了,親,不能單線的刀鋒還指望她撐起隊伍嗎
技能方面,我不想再從網站上貼上一些數據了,這些可以各位自己去搜尋英雄資料,各個網站上已經寫的很詳細了,我就一些技能的用法稍微講解下,這裡只是個人經驗,不好勿噴。
先說說刀鋒意志的被動吧,技能叫艾歐尼亞狂熱,簡單說來,這個技能就足夠讓刀鋒在團戰撐起一片天了,因為效果通俗來講就是減控,附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的持續時間,每多一個就減少10%,最高可以減少40%,很Imba的被動技能了,配合水銀之靴,團戰的刀鋒可以出入無人之境見人殺人,見鬼殺鬼,就一次實戰來說,對面加里奧開大群嘲,我的刀鋒剛被他嘲過去,不到1秒刀鋒就不受控了,這就是刀鋒後期團戰強勢的原因之一。
Q技能,名為利刃衝擊,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉婭的突進技能,傷害不俗,用來突進、騷擾、追人、補兵都是很很好的選擇,加滿後傷害不錯,不過一般來說,這個技能我都是第二個加滿,至於原因,之後再說。
W技能,名為飛天式,帥氣的名字配合帥氣的造型,這個技能是刀鋒能上單的主要原因,不得不說,刀鋒前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,這個技能被動是每次攻擊可以回血,觸發後造成真實傷害並且回血效果加倍,這就是即使後期對面堆血量,刀鋒依舊可以打出傷害的主要原因,亮點是真實傷害,不過這個技能想要真的成為主要輸出技能還是要在W有3級以上的時候,所以很多人說刀妹上單弱是因為在3級的時候,船長猴子的傷害都很高了,但是刀妹三個一級技能卻缺乏一定的爆發力。
E技能,名為均衡打擊,是我最喜歡的技能,是上單保命反殺收人頭必備神技,這個技能的說明是如果對面血量比你少,可以造成減速效果,如果血量和你一樣或者比你多,可以眩暈,當然,是血量百分比啦,加滿最高持續兩秒的時間,很簡單的來說,對面如果看你殘血想越塔強殺你,你可以轉身一個E再給他個點燃或者虛弱,前期來說,基本人頭穩穩的。
R技能,至尊風刃,唉,比較蛋疼的一個技能,真心感覺這個技能越來越廢了,特別是S3版本又延長了cd時間,傷害低的可憐,回血效果對於團戰來說幾乎可以無視,前期六級的時候,這個技能可以很好的幫助在拚命的時候拿到人頭,雖然後期乏力,前期對面如果吃完一套還是很疼的,有了三相後,這個技能用來觸發三相效果也說得過去,除此,也是推線神技了,回血能力還算不錯。
所以,就技能上,綜合說來,升級順序是R>w>q>e或者是R>W>E>Q,看情況q和E的順序有時可以調換,當對面是約里克之類的缺乏爆發同時耗線強力的,我覺得主升W是非常好的選擇,你可以用W和他對耗,對上潘森猴子這種擅長騷擾的上單,1級需要猥瑣補好兵,2級需要技巧才能打得過,3級可以嘗試跟他們換血,5級壓制他們妥妥的,而且他們補兵沒你輕鬆。但是需要注意的是6級前你不能抗著幾個小兵跟對面上單拚命,特別是猴子6級了對你威脅很大。這個時候速度回家出護甲鞋,帶眼,補充藍瓶子血瓶是最好的選擇。到6級你是絕對不怕潘森了。雖然R比較疲軟,但是就對線來說,清兵和回血能力還是可以的,所以6級後的刀鋒可以說得上是線霸了。
接著我來說一下天賦的問題,新天賦來說,我曾用過很多加點,不過S3隻使用刀妹的9-21-0的天賦了。綜合來看,這種加點比較適合S3的上單局勢。
重頭戲開始了,我要講的就是上單時的經驗,高手覺得我在扯淡可以無視,一般玩家如果覺得有用可以用作參考。
出門裝備一般來說,我之前喜歡的是回血牌加上一血瓶,回血牌是為了出賢者之石,一方面恢復能力強,另外一方面,可以多一點錢,也有人喜歡布甲5血瓶,根據最近的練習來看,我也開始傾向於布甲+5紅的出門了,面對猴子潘森之類的暴力上單,天賦配合符文以及布甲的護甲,可以讓我更加硬。召喚師技能上,我最常用的是疾步加上點燃,我前面說過了,刀鋒減控能力很好,疾步可以更加方便你切入團戰和追人,方便你在一團人中間遊走切脆皮,如果你對上單的能力不自信,你可以把點燃換成傳送或者虛弱,這裡我不是很推薦刀鋒使用閃現,刀鋒有E可以減速暈人,加上疾跑基本不會被抓死,但是閃現這東西,新天賦下,閃現有效距離縮短了很多,那漫長的一次閃,有時候基本不會影響你被人搞死的結果,同時,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而閃現是點不了的,所以你很有可能連閃現都按不出,就被蓋倫“德瑪西亞”了。我也試過疾跑加閃現的,保命能力確實很不錯,機動性強了不少,可惜,線上的威懾力也小了,所以綜合來看,比較好的搭配是疾跑+點燃(虛弱),傳送可選。
我前面說過,刀鋒相比虛空,瑞雯,蘭博這樣的線霸英雄來說,確實很脆很容易被壓死,所以刀鋒上單,更多情況下其實就是守塔,如果對面是一些非主流的英雄,線上能力一般的,你可以沒事和他小規模交火一下,但是別老想著殺人,刀鋒爆發有限,很多情況,只要對面不是極品菜鳥,你都是很難殺掉他的,有時候說不定被人GANK反殺了,當然除非有人配合你GANK,不殺就是犯二了。如果對面是線霸型英雄,親,縮塔吧,讓對面的兵線壓過來,在塔下你還是比較安全的,就算少補點兵也是不虧了,對於刀鋒來說,最關鍵的是早點到6級出至尊風刃,這個時候才是刀鋒線霸翻身的時候。把經常碰到的上單英雄簡單說一下吧,很局限,畢竟就那么幾個是常用的。
1、阿卡利。這個英雄雖然不如以前那般強勢,但是上單依舊風騷,如果你站位不好,被她Q到接了平A,還是很傷的,六級之後的阿卡利還是很有可能將你強殺掉,當然如果你被她用Q耗掉很多血的情況。對阿卡利,我一般都是站在保持一定距離,如果她用Q丟我,就後退,尤其是她用W隱身時,千萬別靠近那個圈,不然鐵定吃虧;如果她用Q補兵,很好,你可以Q上去然後E或者平點她,沒有Q的阿卡利是沒有威脅的,基本上掌握的就是這個節奏,被Q到就遠離阿卡利,Q小兵就上去磨血壓她,六級左右如果殘血,麻煩讓打野的隊友來幫你守線,你回去恢復出裝。
2、泰隆。泰隆確實是個脆皮殺手,前期傷害不俗,有能沉默又能減速的,不過只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想單殺你基本是不可能的,刀鋒強大的恢復能力,他是拖不過你的,對付泰隆的關鍵就是遠離他W的範圍,同時保持插眼,防止GANK,一般說來,上路單的泰隆,對面打野的很喜歡來轉悠的。不過實話,泰隆這英雄作為刺客真心比較渣,純靠技能輸出,又不想阿卡利這種續航能力特彆強,一套技能丟完人不死他就傻了,稍微堆點血和護甲,對付這種英雄簡直沒壓力。
3、虛空恐懼。大蟲子噁心啊!線霸級別的,能Q和W技能一個沉默一個飛天,被動殺死小兵可以回血回藍,我了個去,血量又後,真心是個恐怖的對線英雄,真心的,刀鋒碰到虛空石比較虛的,沒人幫助的情況下別想殺他,因為你很有可能占不到便宜還被搞殘廢了,恢復能力不比刀鋒差,對於這種情況,儘快出賢者之石吧,縮塔吧,別壓得太前了,硬拼很多情況下都是吃虧的,如果對線僵持那就安心補兵,如果對面壓得你喘不過來氣,呼叫隊友援助吧。
4、蘭博。這個英雄真的很少見到,至少我都沒怎么打過,不過這個英雄確實很厲害,無腦Q的噴火,W的盾和加速,E的飛彈減速,刀鋒畢竟是個近戰,靠近了被火噴,遠了被飛彈騷擾,說實話,刀鋒和蘭博對線絕對是平分秋色,但是人家技能不耗藍是硬傷,除非實力差距很大,對線方法的話和虛空類似,防守為主,配合打野隊友GANK騷擾才是王道。
5、蠻子。蠻子這個英雄單線能力也很一般,不過由於其後期的輸出強大,有些時候蠻子也是來上單的,對蠻子的話,壓力就小了很多,在沒人GANK你的時候,你可以安心對線,適當騷擾他,有刀鋒的E在,蠻子也要小心你,六級前的蠻子還是比較廢的,如果他補兵的同時喜歡砍你,別擔心,E他一下,然後A他幾下,他耗不過你的,如果他想和你硬來,後退,讓小兵打他血,除非他是傻子才繼續追著你砍,當然,如果對面蠻子怒氣很多的時候,也儘量別和他來硬的,出個暴擊你就虛了,所以對蠻子,磨血是王道,一般說來,蠻子是磨不過你的,有E在,強殺你也基本沒戲,親,安心玩他吧。最後,小心的是六級後就別和蠻子來硬的了,他開個大,誰死誰活就難說了。
6、遠程ADC。這種英雄可能有EZ之類的,不過一般說來對付遠程ADC分為兩種,一種是像EZ這種沒有控制能力的ADC,ADC對近戰都是喜歡平點來騷擾補兵的,單上的話,如果他頻繁的平點你,你可以直接Q上去接個E,傷害還是很高的,一般說來這樣連上去對面的ADC肯定會後退,運氣好說不定閃現都交了。如果對面是有控制的ADC,如維恩這種的,同樣可以這樣騷擾,但是位置需要注意,儘量把兵線推到離自己家塔比較近的位置,很簡單的,如果你Q上去維恩或者大嘴,被維恩的E打牆上或者大嘴的口水減速了,離塔近的話還是能逃掉的,如果遠的話,對面再給你個虛弱,基本你就跪了。對於遠程ADC這樣的上單情況,比較需要注意的就是技能優先權要以爆發為主,你是一個近戰,如果你主升W,對面可以利用技能和射程上的優勢打得你殘廢,讓你練兵都補不了。
7、猴子。對於猴子,突進強,Q傷害高,又能騙人,噁心的一筆,我對到的猴子分為兩種,一種也是猥瑣補兵偶爾來磨血的,這種比較好打,一般說來你的生命沒多少危險,他騷擾完你隱身離開後,你也可以一個Q一個E去反騷擾,同時,兵線依舊別放太長,這種猴子是耗不過刀鋒的;第二種比較難搞,就是那種死命喜歡突進打到你殘廢的猴子,騷擾能力實在太強了,一不小心就掛了,對付這種猴子我就是縮塔攢錢,找機會就回家出件鎖子甲,這樣再對線的時候就不會太虛了,如果血量低,還是讓隊友來撐一會吧,有隱身技能的猴子即使越塔強殺你也是很容易的,你的E不容易擊中他.對於猴子。根據網友的建議,我們可以考慮在前期出裝改為忍者足具配合雙多蘭,我實驗了幾把,血量和攻擊有所增長了,和猴子有的一拼,至於技能的選擇,我比較傾向於主W對付猴子,但是最好控制在4到5級的時候嘗試和猴子拼一次,六級後的猴子有大對刀鋒威脅還是很大的,很容易被猴子搞死。
8、 潘森。斯巴達是我見過對線很噁心的英雄,能暈能格擋,傷害又高,刀鋒完全對不過斯巴達的,即使越塔強殺你也是很無語的,打法和主動進攻的猴子差不多,縮塔憋鎖子甲吧,有了鎖子甲潘森的傷害就沒那么恐怖了,不過即使如此,拚命和斯巴達對著幹也是傻子行為,前期的斯巴達是出了名的暴力,不過要知道,斯巴達是前期英雄,越後期越乏力,後期能力自然不能和刀鋒相比,能撐過去,你就贏了。
9、單對雙。這種其實是最簡單的,雖然你要面對兩個人,但是由於你是單人,你升級的速度是很快的,等級上的優勢可以讓你不是那么畏懼對面兩個人,同時,這個時候對面一般是沒有人來GANK你的,你可以專心守塔,當然有的時候如果碰到對面是一個近戰,一個遠程ADC的時候,稍微有點麻煩,因為你基本補不了什麼兵,還有可能被對面遠程蹭掉塔的血,這個時候儘量別讓對面大量的兵靠近你的塔,如果ADC點你的T,你就去靠近他騷擾,當然,免不了你要掉點血,不過,有的時候比較頭疼的一種,是ADC補兵,另外一個騷擾你,把你壓出經驗區,這個時候兩種辦法,要么縮塔等兵線過來,要么讓隊友支援你,其實這種騷擾也不都是有效,對面如果站位距離過遠,騷擾你的人很有可能會被你突進打掉不少的血量,這個看情況自己掌握了。對於刀鋒來說,拿血最多的也是這種情形,有時候被磨掉很多的血,對面見你快死了,就像越塔強殺,這時候可以假裝後退,讓對面的英雄進入塔內,反身一個Q接E,送他個點燃,很容易就拿到人頭了,有時候兩個人一起強殺你,風騷點的刀鋒可以開個疾步饒塔跑位,E優先丟給被T攻擊的人,點燃也是,前期不管你玩的誰,越塔都是很有風險的,運氣好,你還可以來個雙殺。
(補充)10、掘墓者約里克。如果按照上單排名,估計能和約里克有一拼的也就只有船長和蘭博,但是相比而言,約里克的線上更加穩定,而且像潘森這樣能剋死船長的,在約里克面前能被虐成鬼了,但是約里克較弱的機動性和團戰能力也顯而易見,不過這裡不討論了。刀鋒對付菜鳥級別的約里克還是非常容易的,因為大多數玩掘墓的玩家還把掘墓的理解停留在小鬼的騷擾,所以很多菜鳥掘墓喜歡把W和E技能升滿,我想說,這個時候的刀鋒你直接升滿W就足夠應付了,掘墓的W和E是很缺乏傷害的,刀鋒的W基本可以保證安逸的回血,在和比較高端的上單掘墓對線時,我才發現,刀鋒被壓得死去活來,這種掘墓主E副Q,W只升一級,能減速他的目標就夠了,由於約里克的被動效果,他招了三個小鬼可以安逸地和你玩命,而且所有的技能里,掘墓的Q其實傷害是最高的,來回幾次,把你壓出經驗區就是小菜一碟,你回血的能力在掘墓的Q面前基本無用,近距離騷擾你是不可能頂的過一個掘墓加三個小鬼的,對於這種高端的掘墓,我至今沒找到對線的方法,祈禱碰不到吧。
11、瑞雯。曾經都說瑞雯上單很暴力,不過相比約里克蘭博這樣的一線上單還是略顯疲軟,但是對於一般上單英雄來說,確實很強力。對付瑞雯這種英雄,前期是很忌諱和他對拼的,瑞雯鎮魂怒吼的眩暈和E的盾,以及被動,都是前期非常噁心的技能,雖然瑞雯沒有回血技能,但是磨血能力一點不差,W眩暈的存在讓主W的刀鋒前期很難打出傷害,而且瑞雯是不用藍的,出了燈籠的瑞雯更加難打,所以刀鋒前期對付瑞雯的要求就是猥瑣補兵,不推薦和瑞雯拚命。從JY的視頻中感覺,對抗瑞雯前期出忍者加上雙多蘭小冰錘效果很好,不過也可以出燈籠,5級的W會讓瑞雯非常蛋疼,個人傾向於第一種出裝,我覺得燈籠對於刀鋒收益並不好,因為我後期肯定會賣掉燈籠,價格略貴了。
12、船長。作為上單三小強之一的船長是很多職業的噩夢,Q不管補兵還是磨血都是很好的選擇,不吃控和回血能力會讓刀鋒前期比較難搞,對付船長,我比較同意主W的升級方法,因為你的E對船長几乎沒什麼效果,E的作用也就是多了一些傷害而已,主W的刀鋒可以在W較高等級的時候,差不多刀鋒5到6級這樣,可以和船長拼拼,出裝方面根據網友建議,忍者靴子,雙多蘭是不錯的選擇,當然我也再考慮是否使用死刑,以後會進行測試。
總結:前期對線,拼的其實就是謹慎和耐心,最為單上的你,隨時保持眼的存在,被GANK致死的刀鋒絕對坑的可以,技能換命,也儘量不冒險,除非你能推掉對面的T,死也就值了,以為內上單英雄是不能輕易死的,一般說來,你死一次,可能就以為著上T的血被推掉一半,有時一次就直接丟了上塔,然後整個隊伍都會處於被動的局面,所以,對於技術不過硬的新人,還是可以帶上傳送的,尤其那些不喜歡插眼總是被抓的,不過如果你沒插眼的習慣,你還是別上單去坑人了。
前期目標:忍者足具,龜殼,鎖子甲或者腰帶或者耀光(或者賢者,草鞋,布甲,鎖子甲或者腰帶或者耀光)
中期刀鋒:通常指的是在20分鐘到30分鐘之間的時間裡,前期的目標達到了,那么基本上你的單上還是說的過去的,這個時期,刀鋒主要任務還是對線,不過就不像初期那樣賴線上上了,這個時候,對面的T一般被推了,或者你自己的這邊的塔被推了,前者情況下,你就是要保證對面兵線別過半場,如果有人帶線,就上去清線防止對面拆塔,別的時間內,配合隊伍GANK,一般這個時候會發生一些小規模的團戰,刀鋒這個時候可以參戰了,不過,一般說來,刀鋒這個時候參與小規模的戰鬥,至少是需要一個大件的。以前的時候,很多人都喜歡裸三相的刀鋒,不過,玩了這么久,我感覺裸三相的刀鋒實在沒那么強,至少對於殺人來說,起不到決定性作用,三相屬性均衡,傷害很一般,所以我已經不喜歡先出三相了,相比之下,我出了耀光後,第一個大件事天使甲,也就是我們常說的重生甲!為什麼首先,重生甲提供大量的護甲和魔抗,增強刀鋒的抗擊打能力,你會更硬,同時,重生的存在,會給對面帶來壓力,畢竟你相當於兩條命,老子就是不怕死,有本事都來打我啊,刀鋒有真實傷害,即使沒什麼攻擊的大件,憑藉技能和真實傷害,輸出依舊很猛,對面看到重生甲的刀鋒,多少會慌的,活著才是王道,刀鋒可是殘血也能翻盤的存在。所以,總的來說,這個階段的刀鋒主要任務還是帶線+適當的GANK。
中期目標:水銀鞋,耀光,重生甲,如果前面壓得好,說不定30分鐘可以出兩個大件,一般來說可以使三相加復活,如果隊伍沒多少能扛的,就別出三相了,可以出冰錘,狂徒能不出就不出了,雖然血很厚,但是真心覺得一件純堆血的裝備,又那么貴,是在是變相削弱自己的戰鬥力,而且有了重生甲在,刀鋒有冰錘,就挺硬的了。具體情況具體分析吧,有時候我也喜歡出個蘭頓之兆,很喜歡藍盾的減速效果,團戰很給力,藍盾是可以代替冰錘的。
後期刀鋒:如果30分鐘戰鬥還在僵持,那么進入後期,這個時候的刀鋒已經是隊伍的強力支撐點了,夠硬!夠快!夠傷!後期刀鋒兩種定位,要么你是隊伍主要傷害承受者,那么你沖前面發起戰鬥,身上主要都是肉裝了(eg:水銀,冰錘,重生甲,反傷,藍盾,耀光或者三相,自然或者女妖),這個時候的刀鋒不比純肉的T要差,不過必須說的是,刀鋒畢竟是個半肉戰士,她唯一的控制技能只有E,如果對面有團控的T,比如木木,加里奧之類的,刀鋒作為主肉是很疲軟的。第二種定位,後排殺手!這種定位是最常見的,也是最適合刀鋒的定位,身上是肉裝和攻擊裝並存(eg:水銀,三相,重生甲,幽靈之夢,冰錘或者狂徒,藍盾),你不是團戰的發起者,那是T的任務, 你的目標永遠的敵軍的後排,等隊友引發團戰後,立刻開了幽靈疾步沖向對面的後排法師和ADC吧,那些是隊伍最主要的輸出力量,殺死他們你們就贏了,後期刀鋒憑藉真實傷害依舊十分Imba,重生甲的第二條命,幽靈之夢和藍盾的效果,疾跑的加速,被動不吃控,刀鋒切對面的後排是在是非常給力的,如果對面的輸出一套全丟你身上把你秒了,好吧,重生還能起來繼續殺,大不了一死嘛,吸引主要火力絕對值了,能打死後期刀鋒,至少他們的大技能全丟了,你還有隊友可以一樣收掉對面的人頭,但是,如果你死了對面呢的輸出都死不了,直接投了吧,隊友太坑了。
後期目標:兩種出裝,切入後排壓制對面的DPS才是刀鋒最大的作用。
總結:刀鋒確實是一個非常強的英雄,已經被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰中得定位,這些都是一個優秀的刀鋒應該具備的,多加練習,上文中得出裝和打法只是我自己最常用的,和別人的打法和出裝肯定有不少出入的,僅供各位參考了吧,第一次寫攻略,不容易啊,謝謝各位捧場,有可以改進的地方可以指出來,我可以多做實驗,如果有扯淡的地方,也請各位筆下留情。最後要說下,就算再怎么研究,刀鋒上單的確屬於弱勢類型,練好自己的意識和走位,學會和隊友配合,才能讓你的刀鋒上單依舊風騷。

英雄分析

英雄優勢:
快速的切入能力和真實傷害經常能粘著對方的DPS不放,完全沒有其他近戰腿短的缺陷,而出肉裝的她不用擔心被對面輕易殺死,虛血時E的控制效果反而更為有用,關鍵時刻的大招吸血也讓艾瑞莉亞成為一個生存能力極高的英雄,讓對手打她也不是不打她也不是。
英雄劣勢:
是個十分吃裝備的英雄,若無裝備的支持她將毫無作為,在前期三相沒出來前很難有所作為,所以還是安分的farm打錢為主,到後期團戰時要注意切入時機,盲目地切入以致於隊友無法跟上也會給團隊帶來很大損失。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們