舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練

舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練

《舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練》是2004年人民郵電出版社出版的圖書,作者是張衛華、劉征等著老虎工作室。

基本介紹

  • 書名:舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練
  • 作者:張衛華,劉征等著老虎工作室編
  • ISBN:9787115126436
  • 頁數:298
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2004-10-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練》以Visual C++ 6.0(簡稱VC++)為平台,對最常用的VC++知識要點進行了分類,每一類都精心編寫了若干實例,深入分析了面向對象的編程思想。在此基礎上,依次介紹了控制項使用、簡單繪圖、套用繪圖、檔案操作、資料庫訪問技術、多媒體套用、文本輸出、設計選單和工具列以及瀏覽器的設計等內容。
為了方便讀者的學習,《舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練》的配套光碟中收錄了書中實例程式的源檔案,讀者可以參考使用。
《舉一反三:Visual C++程式設計實戰訓練》特別適合對C/C++以及面向對象編程思想有一定了解,希望進一步提高程式設計能力的讀者學習,也可作為VC++的培訓教材。

目錄

第1章 Visual C++與Windows編程
1.1 Windows編程基礎
1.2 Visual C++6.0簡介
1.3 Windows程式設計過程
1.3.1 兩種不同的Windows編程方法
1.3.2 使用MFC AppWizard
1.3.3 使用MFC AppWizard開發程式的流程
1.3.4 關於應用程式框架
1.4 小結
第2章 控制項使用──計算器設計
2.1 相關知識
2.2 使用控制項設計計算器
2.2.1 典型實例──用編輯框、靜態文本框及按鈕設計計算器
2.2.2 起步──用數字鍵盤和列表框設計計算器
2.2.3 進階──單選按鈕在計算器中的套用
2.2.4 提高──複選框在計算器中的套用
2.3 小結
第3章 簡單繪圖編程
3.1 相關知識
3.2 直線
3.2.1 典型實例──編制用默認畫筆畫一條簡單直線的程式
3.2.2 起步──編制畫5條藍色、線型各異的水平直線的程式
3.2.3 進階──編制自定端點畫線段的程式
3.2.4 提高──編制隨手畫直線的程式
3.3 橢圓
3.3.1 典型實例──編制隨手畫簡單橢圓的程式
3.3.2 起步──編制用單色實畫刷畫橢圓的程式
3.3.3 進階──編制用庫存畫刷畫橢圓的程式
3.3.4 提高──編制用點陣圖畫刷填充橢圓的程式
3.4 點陣圖
3.4.1 典型實例──編制直接在視窗中顯示點陣圖的程式
3.4.2 起步──編制用平鋪方式顯示點陣圖的程式
3.4.3 進階──編制用伸縮方式顯示點陣圖的程式
3.4.4 提高──編制運行時選擇點陣圖檔案的程式
3.5 小結
第4章 套用繪圖編程
4.1 直方圖
4.1.1 典型實例──編制畫簡單直方圖的程式
4.1.2 起步──編制畫三維直方圖的程式
4.1.3 進階──編制有坐標軸與數據標註的直方圖程式
4.1.4 提高──編制從檔案中獲取數據的直方圖程式
4.2 圓餅圖
4.2.1 典型實例──編制畫一個扇形的程式
4.2.2 起步──編制由多個扇形組成的圓餅圖程式
4.2.3 進階──編制突出顯示一個扇形的程式
4.2.4 提高──編制給扇形標註數據的程式
4.3 函式曲線
4.3.1 典型實例──編制簡單的多項式函式曲執行緒序
4.3.2 起步──編制翻轉坐標系y方向的程式
4.3.3 進階──編制視窗變換與映射方式的程式
4.3.4 提高──編制給視窗加上滾動條的程式
4.4 其他函式曲線
4.4.1 典型實例──編制參數函式曲執行緒序
4.4.2 起步──編制極坐標函式曲執行緒序
4.4.3 進階──編制分數維圖形程式
4.4.4 提高──編制曲線軌跡動畫程式
4.5 小結
第5章 檔案操作──留言板
……
第6章 資料庫訪問技術
第7章 多媒體套用
第8章 文本輸出
第9章 選單和工具列
第10章 設計一個瀏覽器

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