舉一反三:Flash中文版動畫製作實戰訓練

舉一反三:Flash中文版動畫製作實戰訓練

《舉一反三:Flash中文版動畫製作實戰訓練》是2004年人民郵電出版社出版的圖書,作者是馬震宋一兵李仲

基本介紹

內容簡介,目錄,

內容簡介

Flash MX 2004是Flash的最新版本,它在用戶界面、編創工具和ActionScript語句等方面都有很大變化,功能大大增強。《舉一反三:Flash中文版動畫製作實戰訓練》注重理論與實踐相結合,精選的每個實例都涉及了一個或幾個知識點,包括了基本動畫製作、Actions動畫製作以及Flash MX2004的一些新增功能等。通過學習《舉一反三:Flash中文版動畫製作實戰訓練》,讀者可以掌握Flash MX 2004製作動畫的主要方法,並通過舉一反三的實例製作,一步一步地融會貫通,不僅知道怎么做,還知道為什麼這么做,為創新性學習奠定基礎。
《舉一反三:Flash中文版動畫製作實戰訓練》適合已經掌握了Flash MX的基本知識,想進一步提高綜合創作能力的讀者閱讀,也可以作為多媒體動畫創作人員的參考書。

目錄

第1章 Flash MX 2004預備知識
1.1 認識Flash MX 2004
1.2 Flash動畫製作基礎
1.2.1 什麼是動畫
1.2.2 動畫基本類型
1.2.3 動畫製作常用術語
1.3 動作腳本基礎知識
1.3.1 變數與函式
1.3.2 數據類型
1.3.3 表達式和運算符
1.3.4 語句
1.3.5 事件與互動
1.3.6 動作腳本基本語法規則
1.4 小結
第2章 文字的特殊效果
2.1 相關知識點介紹
2.2 典型實例──立體金屬字
2.3 起步──閃光字
2.4 進階──電影文字
2.5 提高──光暈字
2.6 小結
第3章 旋轉動畫
3.1 相關知識點介紹
3.2 典型實例──轉動的齒輪
3.3 起步──旋轉的圖形
3.4 進階──幻影文字
3.5 提高──環繞立體字
3.6 小結
第4章 飄揚的旗幟
4.1 相關知識點介紹
4.2 典型實例──隨風飄揚的旗幟
4.3 起步──標識物旗幟
4.4 進階──帶皺褶的旗幟
4.5 提高──公司標誌旗
4.6 小結
第5章 立體效果
5.1 相關知識點介紹
5.2 典型實例──旋轉的地球
5.3 起步──旋轉的立方體
5.4 進階──立體文字
5.5 提高──立體水晶球
5.6 小結
第6章 展開式動畫
6.1 相關知識點介紹
6.2 典型實例──展開的扇子
6.3 起步──書法捲軸
6.4 進階──花香四溢
6.5 提高──國畫捲軸
6.6 小結
第7章 光影效果
7.1 相關知識點介紹
7.2 典型實例──輝光效果
7.3 起步──探照燈
7.4 進階──湖光山色
7.5 提高──古劍寒光
7.6 小結
第8章 時間軸特效
8.1 相關知識點介紹
8.2 典型實例──知識創財富
8.3 起步──模糊的水花
8.4 進階──輕鬆複製圖文
8.5 提高──破碎的花瓶
8.6 小結
……
第9章 手繪動畫
第10章 逐幀動畫
第11章 片頭動畫
第12章 運動引導動畫
第13章 形狀變形動畫
第14章 劃變效果
第15章 運動的虛線
第16章 利用動作腳本實現劃變
第17章 視頻播放控制
第18章 幻燈片演示文稿
第19章 組件的慶用
第20章 載入圖片
第21章 聲音的載入與控制
第22章 下載進度與動畫口令
第23章 對象的隨機動動
第24章 對象拖動與碰撞檢測
第25章 滑鼠特效
第26章 函式曲線的繪製
第27章 對象的滾動控制
第28章 多功能時鐘

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