職業教育課程改革系列教材:三維動畫製作

職業教育課程改革系列教材:三維動畫製作

《職業教育課程改革系列教材:三維動畫製作》是2013年電子工業出版社出版的書籍,作者是向華。

基本介紹

  • 中文名:職業教育課程改革系列教材:三維動畫製作
  • 作者:向華
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2013年3月1日
  • 頁數:253 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121189364
  • 類型:教材教輔與參考書
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《職業教育課程改革系列教材:三維動畫製作(3ds Max 2009中文版)》既可作為職業院校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。本書是為適應職業教育媒體技術、計算機動漫製作專業的需要而編寫的。全書採用任務驅動模式,提出了25 個兼具實用性與趣味性的具體任務,介紹了3ds Max 2009 中文版在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的工作任務實施和上機實戰訓練,突出了對實際操作技能的培養。本書附有一張配套光碟,為“三維動畫”課程的教學提供了方便。其中的“任務相關文檔”資料夾提供了各章所有任務的實施結果及相關素材,“場景”資料夾提供了完成部分任務及上機實戰所需要的場景檔案,“實訓”資料夾提供了上機實訓的操作結果,“材質”資料夾則提供了各類常用材質貼圖。本書既可作為職業院校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

圖書目錄

目錄
第1章體驗3dsMax2009
1.1任務1:製作小球彈跳動畫——3dsMax2009的基本工作流程
1.1.1預備知識:三維動畫製作基本流程
1.1.2任務實施
1.1.3知識連結:3dsMax2009中文版的工作界面
1.2任務2:製作兩個大紅燈籠旋轉的動畫——3dsMax2009的基本操作
1.2.1預備知識:對象的選擇和變換
1.2.2任務實施
1.2.3知識連結:克隆、鏡像和對齊
1.3拓展訓練
1.3.1下滑的茶壺
1.3.2向前滾動的球體
習題與實訓
第2章三維基本體建模
2.1任務3:書桌建模——使用標準基本體構造模型
2.1.1預備知識:標準基本體
2.1.2任務實施
2.1.3知識連結1:擴展基本體
2.1.4知識連結2:創建建築對象
2.2任務4:菸灰缸建模——使用布爾操作生成複雜模型
2.2.1預備知識:布爾操作
2.2.2任務實施
2.2.3知識連結:創建複合對象
2.3拓展訓練
2.3.1書架
2.3.2書房一角
習題與實訓
第3章二維圖形建模
3.1任務5:製作“蘋果”標誌圖形——創建二維圖形
3.1.1預備知識:創建二維圖形
3.1.2任務實施
3.1.3知識連結:編輯二維圖形
3.2任務6:製作三維“蘋果”標誌——使用(擠出)修改器產生三維模型
3.2.1預備知識:(擠出)修改器
3.2.2任務實施
3.2.3知識連結:(倒角)修改器和(倒角剖面)修改器
3.3任務7:花瓶建模——使用(車削)修改器產生三維模型
3.3.1預備知識:(車削)修改器
3.3.2任務實施
3.4任務8:製作保齡球模型——創建放樣複合對象
3.4.1預備知識:(放樣)命令
3.4.2任務實施
3.4.3知識連結1:放樣變形
3.4.4知識連結2:多截面放樣
3.5拓展訓練
3.5.1酒杯
3.5.2窗簾
習題與實訓
第4章模型的修改
4.1任務9:奇特造型的茶壺——使用(噪波)修改器
4.1.1預備知識:使用修改器
4.1.2任務實施
4.1.3知識連結:修改器堆疊
4.2任務10:靠墊——使用FFD修改器
4.2.1預備知識:FFD修改器
4.2.2任務實施
4.2.3知識連結:常用編輯修改器
4.3任務11:高跟鞋——使用(編輯格線)修改器
4.3.1預備知識:三維模型的子對象
4.3.2任務實施
4.3.3知識連結:軟選擇
4.4拓展訓練
4.4.1波紋動畫
4.4.2足球建模
習題與實訓
第5章材質和貼圖
5.1任務12:為高跟鞋指定材質——材質基本參數
5.1.1預備知識:材質編輯器
5.1.2任務實施
5.1.3知識連結1:(明暗器基本參數)卷展欄
5.1.4知識連結2:(Blinn基本參數)卷展欄
5.2任務13:製作木紋和青花瓷材質——漫反射貼圖
5.2.1預備知識:貼圖材質
5.2.2任務實施
5.2.3知識連結:貼圖坐標
5.3任務14:有浮雕圖案的菸灰缸和光亮的桌面——凹凸貼圖和反射貼圖
5.3.1預備知識:凹凸貼圖和反射貼圖
5.3.2任務實施
5.3.3知識連結:其他常用貼圖通道
5.4任務15:內外不同圖案的杯子——雙面材質
5.4.1預備知識:複合材質
5.4.2任務實施
5.4.3知識連結:常用複合材質
5.5拓展訓練
5.5.1給一組茶具設定材質
5.5.2給高跟鞋指定材質
習題與實訓
第6章燈光
6.1任務16:白天的室內光效——使用聚光燈和泛光燈
6.1.1預備知識:3dsMax2009的燈光類型
6.1.2任務實施
6.1.3知識連結1:燈光的常用參數
6.1.4知識連結2:常用布光法
6.2任務17:透過窗戶的陽光——使用體積光
6.2.1預備知識:體積光
6.2.2任務實施
6.2.3知識連結:體積光的參數
6.3拓展訓練
6.3.1路燈光效
6.3.2燭光
習題與實訓
第7章攝影機
7.1任務18:一個室內場景——使用攝影機取景
7.1.1預備知識:3dsMax2009的攝影機類型
7.1.2任務實施
7.1.3知識連結1:攝影機的常用參數
7.1.4知識連結2:攝影機視圖的調整控制按鈕
7.2任務19:特寫鏡頭——攝影機景深特效
7.2.1預備知識:攝影機的景深參數
7.2.2任務實施
7.3拓展訓練
7.3.1室外畫面
7.3.2攝影機動畫
習題與實訓
第8章動畫製作
8.1任務20:繞球旋轉的文字——製作基本動畫
8.1.1預備知識:動畫的有關概念
8.1.2任務實施
8.1.3知識連結:變換軸心的設定
8.2任務21:飛舞的蝴蝶——路徑動畫
8.2.1預備知識:使用連結
8.2.2任務實施
8.2.3知識連結1:路徑約束的有關參數
8.2.4知識連結2:(軌跡視圖-曲線編輯器)視窗界面
8.3任務22:跳舞的字母——變形動畫
8.3.1預備知識:(變形器)修改器
8.3.2任務實施
8.4任務23:閃爍的霓虹燈——材質動畫
8.4.1預備知識:設定材質動畫的一般方法
8.4.2任務實施
8.5拓展訓練
8.5.1飛行的戰鬥機
8.5.2蕩漾的水面
習題與實訓
第9章粒子系統和空間扭曲
9.1任務24:雨景——使用噴射粒子
9.1.1預備知識:粒子系統
9.1.2任務實施
9.1.3知識連結1:噴射粒子的主要參數
9.1.4知識連結2:雪粒子的主要參數
9.2任務25:煙花——使用超級噴射粒子和重力空間扭曲
9.2.1預備知識:超級噴射粒子的主要參數
9.2.2任務實施
9.2.3知識連結:空間扭曲
9.3拓展訓練
9.3.1飄落的葉片
9.3.2星球爆炸
習題與實訓

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