《聚光數字 maya metalray 極致表現(角色篇)》是2010年05月01日出版的圖書,本書講解使用Maya和mental ray創建影視動畫角色渲染的方法。全書共分為9章。
基本介紹
- 中文名:聚光數字 maya metalray 極致表現(角色篇)
- 別名: maya metalray 極致表現
- 資源格式:光碟鏡像
- 主講人:聚光數字
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
中文名: 聚光數字 maya metalray 極致表現(角色篇)
別名: maya metalray 極致表現
資源格式: 光碟鏡像
主講人: 聚光數字
版本: MAYA
發行日期: 2010年05月01日
地區: 大陸
對白語言: 國語
文字語言: 簡體中文
內容簡介
本書講解使用Maya和mental ray創建影視動畫角色渲染的方法。全書共分為9章,主要內容包括:寫實海洋生物——深海魔鬼魚、卡通角色——小山龜、再現原始猛獸——獅虎獸、重塑經典網遊角色——魔獸劍聖、重溫星際爭霸經典——刺蛇、侏羅紀霸主——霸王龍復活、探秘上古神獸——潛行者、挑戰影視級仿真角色——戰神阿喀琉斯、塑造勇猛獸人戰士。通過這9大案例的渲染剖析,講解了影視動畫角色渲染的思路和創建技巧。
目錄
第1章 寫實海洋生物——深海魔鬼魚
1.1 對深海魔鬼魚的貼圖進行講解
1.1.1 深海魔鬼魚法線貼圖的處理
1.1.2 繪製深海魔鬼魚的glow貼圖
1.1.3 繪製深海魔鬼魚的顏色貼圖
1.1.4 繪製深海魔鬼魚的frontSSS貼圖
1.1.5 繪製深海魔鬼魚的backSSS貼圖
1.2 SSS材質介紹
1.3 攝像機及燈光的設定
1.3.1 創建渲染用的攝影機
1.3.2 燈光的基本設定
1.4 材質調節
1.4.1 深海魔鬼魚的背景設定
1.4.2 深海魔鬼魚的皮膚材質的設定
1.4.3 深海魔鬼魚的觸鬚發光材質的設定
1.4.4 深海魔鬼魚的牙齒和眼睛材質的設定
1.5 渲染輸出
1.5.1 深海魔鬼魚圖像輸出品質的設定
1.5.2 深海魔鬼魚圖像Mask(遮罩)層和AO層的輸出
1.6 後期處理
第2章 卡通角色——小山龜
2.1 小山龜貼圖的烘焙
2.1.1 Normal Map的烘焙
2.1.2 Cavity Map的烘焙
2.2 在ZBrush3.1中繪製小山龜基本顏色貼圖
2.3 在Photoshop中繪製處理貼圖
2.3.1 處理ZBrush3.1中繪製輸出的顏色貼圖
2.3.2 製作小山龜的殼體及帽子貼圖
2.4 在Maya中進行小山龜的渲染
2.4.1 創建攝影機
2.4.2 燈光材質初步調節及渲染測試
2.4.3 最終燈光材質精調
2.4.4 帽子的毛髮設定
2.5 在Photoshop中進行小山龜的後期處理
第3章 再現原始猛獸——獅虎獸
3.1 獅虎獸貼圖講解
3.1.1 獅虎獸的顏色貼圖的製作
3.1.2 獅虎獸牙齒貼圖的製作
3.1.3 獅虎獸舌頭和口腔貼圖的製作
3.1.4 獅虎獸法線貼圖的製作
3.2 毛髮外掛程式簡介
3.2.1 毛髮屬性面板簡介
3.2.2 為毛髮添加陰影
3.3 為獅虎獸製作毛髮
3.3.1 為獅虎獸創建毛髮
3.3.2 為獅虎獸梳理毛髮
3.4 燈光及攝像機的設定
3.4.1 攝像機的創建
3.4.2 燈光的創建
3.5 獅虎獸材質的設定
3.5.1 身體部分材質的設定
3.5.2 眼睛材質的設定
3.5.3 口腔、牙齒及舌頭材質的設定
3.6 渲染輸出
3.6.1 渲染屬性面板的設定
3.6.2 Mask(遮罩)層的輸出
3.6.3 毛髮層的輸出
3.7 後期處理
第4章 重塑經典網遊角色——魔獸劍聖
4.1 設定攝像機燈光環境
4.1.1 攝像機的設定
4.1.2 燈光的設定
4.2 劍聖材質的設定
4.2.1 劍聖頭部材質的設定
4.2.2 劍聖附屬檔案材質的設定
4.3 毛髮的製作
4.3.1 曲線的製作
4.3.2 毛髮的製作
4.4 渲染輸出
4.4.1 渲染面板的設定
4.4.2 劍聖頭部的渲染輸出
4.4.3 附屬檔案的渲染輸出
4.4.4 陰影與AO的渲染輸出
4.4.5 毛髮的渲染輸出
4.5 後期合成
第5章 重溫星際爭霸經典——刺蛇
5.1 刺蛇UV貼圖的製作
5.1.1 UV的製作
5.1.2 貼圖的製作
5.2 設定渲染攝影機視圖和基本燈光
5.2.1 攝影機視圖的創建
5.2.2 場景燈光布置
5.3 設定刺蛇頭部各部分材質
5.4 渲染輸出
5.5 後期合成處理
第6章 侏羅紀霸主——霸王龍復活
6.1 為霸王龍模型創建UV
6.1.1 從ZBrush中導出將要進行UV拆分的霸王龍身體部分的模型
6.1.2 使用Maya和UVLayout對霸王龍身體部分模型進行UV拆分
6.2 提取霸王龍身體部分的法線和置換貼圖
6.2.1 在ZBrush中導入擁有正確UV信息的模型
6.2.2 導出要進行渲染的恐龍模型
6.2.3 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Displacement Map(置換貼圖)
6.2.4 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Normal Map(法線貼圖)
6.3 使用ZBrush繪製霸王龍身體部分的基本顏色貼圖
6.3.1 在ZBrush中對模型進行基本的顏色填充
6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray筆刷進行顏色的繪製
6.4 處理霸王龍身體各部分法線貼圖
6.4.1 霸王龍身體部分法線貼圖的處理
6.4.2 繪製霸王龍身體部分的顏色貼圖
6.4.3 繪製霸王龍身體其他部分對象的顏色貼圖
6.5 材質及燈光的渲染設定
6.5.1 基本材質的調節和燈光的創建
6.5.2 為霸王龍身體部分創建mental ray 3S Shader
6.5.3 渲染輸出霸王龍角色
6.6 後期處理
第7章 探秘上古神獸——潛行者
7.1 潛行者UV貼圖的製作
7.1.1 UV及顏色貼圖的製作
7.1.2 法線貼圖及AO貼圖的製作
7.2 設定渲染攝影機視圖和基本燈光
7.2.1 攝影機視圖的創建
7.2.2 場景燈光布置
7.3 潛行者身體各部分材質的初始設定
7.4 配合燈光精調潛行者材質
7.5 渲染輸出
7.6 後期合成處理
第8章 挑戰影視級仿真角色——戰神阿喀琉斯
8.1 UV貼圖的製作
8.1.1 UV的製作
8.1.2 法線貼圖的烘焙
8.1.3 各部位貼圖的繪製技巧
8.2 設定場景材質
8.2.1 盾牌材質的調節
8.2.2 其他材質的調節
8.3 燈光的設定
8.4 頭盔上面毛髮的製作
8.4.1 毛髮的製作
8.4.2 毛髮的燈光設定
8.5 渲染輸出
8.5.1 身體部位的渲染輸出
8.5.2 毛髮的渲染輸出
8.6 後期合成處理
第9章 塑造勇猛獸人戰士
9.1 獸人戰士UV貼圖的製作
9.1.1 UV的製作
9.1.2 法線貼圖的烘焙
9.1.3 裝備貼圖的繪製技巧
9.1.4 使用外掛程式ZAppLink繪製身體皮膚貼圖
9.2 設定渲染攝影機視圖和基本燈光
9.2.1 攝影機視圖的創建
9.2.2 燈光的創建
9.2.3 燈光參數詳解
9.3 設定獸人戰士各部分材質
9.3.1 設定獸人戰士身體部分的材質
9.3.2 設定獸人戰士頭部的材質
9.3.3 設定獸人戰士裝備上的金屬等附屬檔案材質
9.4 設定獸人戰士的毛髮效果
9.5 渲染輸出
9.5.1 身體部位的渲染輸出
9.5.2 毛髮的渲染輸出
9.6 後期合成處理
1.1 對深海魔鬼魚的貼圖進行講解
1.1.1 深海魔鬼魚法線貼圖的處理
1.1.2 繪製深海魔鬼魚的glow貼圖
1.1.3 繪製深海魔鬼魚的顏色貼圖
1.1.4 繪製深海魔鬼魚的frontSSS貼圖
1.1.5 繪製深海魔鬼魚的backSSS貼圖
1.2 SSS材質介紹
1.3 攝像機及燈光的設定
1.3.1 創建渲染用的攝影機
1.3.2 燈光的基本設定
1.4 材質調節
1.4.1 深海魔鬼魚的背景設定
1.4.2 深海魔鬼魚的皮膚材質的設定
1.4.3 深海魔鬼魚的觸鬚發光材質的設定
1.4.4 深海魔鬼魚的牙齒和眼睛材質的設定
1.5 渲染輸出
1.5.1 深海魔鬼魚圖像輸出品質的設定
1.5.2 深海魔鬼魚圖像Mask(遮罩)層和AO層的輸出
1.6 後期處理
第2章 卡通角色——小山龜
2.1 小山龜貼圖的烘焙
2.1.1 Normal Map的烘焙
2.1.2 Cavity Map的烘焙
2.2 在ZBrush3.1中繪製小山龜基本顏色貼圖
2.3 在Photoshop中繪製處理貼圖
2.3.1 處理ZBrush3.1中繪製輸出的顏色貼圖
2.3.2 製作小山龜的殼體及帽子貼圖
2.4 在Maya中進行小山龜的渲染
2.4.1 創建攝影機
2.4.2 燈光材質初步調節及渲染測試
2.4.3 最終燈光材質精調
2.4.4 帽子的毛髮設定
2.5 在Photoshop中進行小山龜的後期處理
第3章 再現原始猛獸——獅虎獸
3.1 獅虎獸貼圖講解
3.1.1 獅虎獸的顏色貼圖的製作
3.1.2 獅虎獸牙齒貼圖的製作
3.1.3 獅虎獸舌頭和口腔貼圖的製作
3.1.4 獅虎獸法線貼圖的製作
3.2 毛髮外掛程式簡介
3.2.1 毛髮屬性面板簡介
3.2.2 為毛髮添加陰影
3.3 為獅虎獸製作毛髮
3.3.1 為獅虎獸創建毛髮
3.3.2 為獅虎獸梳理毛髮
3.4 燈光及攝像機的設定
3.4.1 攝像機的創建
3.4.2 燈光的創建
3.5 獅虎獸材質的設定
3.5.1 身體部分材質的設定
3.5.2 眼睛材質的設定
3.5.3 口腔、牙齒及舌頭材質的設定
3.6 渲染輸出
3.6.1 渲染屬性面板的設定
3.6.2 Mask(遮罩)層的輸出
3.6.3 毛髮層的輸出
3.7 後期處理
第4章 重塑經典網遊角色——魔獸劍聖
4.1 設定攝像機燈光環境
4.1.1 攝像機的設定
4.1.2 燈光的設定
4.2 劍聖材質的設定
4.2.1 劍聖頭部材質的設定
4.2.2 劍聖附屬檔案材質的設定
4.3 毛髮的製作
4.3.1 曲線的製作
4.3.2 毛髮的製作
4.4 渲染輸出
4.4.1 渲染面板的設定
4.4.2 劍聖頭部的渲染輸出
4.4.3 附屬檔案的渲染輸出
4.4.4 陰影與AO的渲染輸出
4.4.5 毛髮的渲染輸出
4.5 後期合成
第5章 重溫星際爭霸經典——刺蛇
5.1 刺蛇UV貼圖的製作
5.1.1 UV的製作
5.1.2 貼圖的製作
5.2 設定渲染攝影機視圖和基本燈光
5.2.1 攝影機視圖的創建
5.2.2 場景燈光布置
5.3 設定刺蛇頭部各部分材質
5.4 渲染輸出
5.5 後期合成處理
第6章 侏羅紀霸主——霸王龍復活
6.1 為霸王龍模型創建UV
6.1.1 從ZBrush中導出將要進行UV拆分的霸王龍身體部分的模型
6.1.2 使用Maya和UVLayout對霸王龍身體部分模型進行UV拆分
6.2 提取霸王龍身體部分的法線和置換貼圖
6.2.1 在ZBrush中導入擁有正確UV信息的模型
6.2.2 導出要進行渲染的恐龍模型
6.2.3 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Displacement Map(置換貼圖)
6.2.4 在ZBrush中提取恐龍身體模型的Normal Map(法線貼圖)
6.3 使用ZBrush繪製霸王龍身體部分的基本顏色貼圖
6.3.1 在ZBrush中對模型進行基本的顏色填充
6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray筆刷進行顏色的繪製
6.4 處理霸王龍身體各部分法線貼圖
6.4.1 霸王龍身體部分法線貼圖的處理
6.4.2 繪製霸王龍身體部分的顏色貼圖
6.4.3 繪製霸王龍身體其他部分對象的顏色貼圖
6.5 材質及燈光的渲染設定
6.5.1 基本材質的調節和燈光的創建
6.5.2 為霸王龍身體部分創建mental ray 3S Shader
6.5.3 渲染輸出霸王龍角色
6.6 後期處理
第7章 探秘上古神獸——潛行者
7.1 潛行者UV貼圖的製作
7.1.1 UV及顏色貼圖的製作
7.1.2 法線貼圖及AO貼圖的製作
7.2 設定渲染攝影機視圖和基本燈光
7.2.1 攝影機視圖的創建
7.2.2 場景燈光布置
7.3 潛行者身體各部分材質的初始設定
7.4 配合燈光精調潛行者材質
7.5 渲染輸出
7.6 後期合成處理
第8章 挑戰影視級仿真角色——戰神阿喀琉斯
8.1 UV貼圖的製作
8.1.1 UV的製作
8.1.2 法線貼圖的烘焙
8.1.3 各部位貼圖的繪製技巧
8.2 設定場景材質
8.2.1 盾牌材質的調節
8.2.2 其他材質的調節
8.3 燈光的設定
8.4 頭盔上面毛髮的製作
8.4.1 毛髮的製作
8.4.2 毛髮的燈光設定
8.5 渲染輸出
8.5.1 身體部位的渲染輸出
8.5.2 毛髮的渲染輸出
8.6 後期合成處理
第9章 塑造勇猛獸人戰士
9.1 獸人戰士UV貼圖的製作
9.1.1 UV的製作
9.1.2 法線貼圖的烘焙
9.1.3 裝備貼圖的繪製技巧
9.1.4 使用外掛程式ZAppLink繪製身體皮膚貼圖
9.2 設定渲染攝影機視圖和基本燈光
9.2.1 攝影機視圖的創建
9.2.2 燈光的創建
9.2.3 燈光參數詳解
9.3 設定獸人戰士各部分材質
9.3.1 設定獸人戰士身體部分的材質
9.3.2 設定獸人戰士頭部的材質
9.3.3 設定獸人戰士裝備上的金屬等附屬檔案材質
9.4 設定獸人戰士的毛髮效果
9.5 渲染輸出
9.5.1 身體部位的渲染輸出
9.5.2 毛髮的渲染輸出
9.6 後期合成處理