《聖魔爭霸》是由上海齊玩網路技術有限公司在2012年6月16日發布的一款戰爭策略類網頁遊戲。
基本介紹
- 中文名:聖魔爭霸
- 原版名稱:War Recorder Of Petra Chinese
- 遊戲類型:戰爭策略
- 遊戲平台:PC
- 地區:中國大陸
- 開發商:上海齊玩網路技術有限公司
- 發行公司:海添翌網路科技有限公司
- 發行日期:2012年06月16日
基本配置,主要特點,2倍速光碟機,開放式的劇情,獨特的任務,兩種模式,謊言系統,題材西式化,製作精美的地圖,完美的戰鬥,渾厚凝重的音樂,角色創建,英雄大解析,特色介紹,軍銜系統,魔法系統,聲望系統,
基本配置
WINDOWS98/2000/XP簡體中文版
奔騰II300 64兆記憶體
硬碟容量1.7G
16位增強色模式,支持Directx的顯示卡及音效卡
主要特點
2倍速光碟機
當動人的情節和唯美的畫風成為動作型角色扮演型遊戲給人的第一印象的時候,玩家們便開始對此類遊戲有了更多的挑剔,諸如故事情節、戰鬥系統、人物設定、升級系統等方面,都會對一款新遊戲的評價加入進自己的看法,希望新的一喇兆嚷龍款遊戲能有更多特色。而新瑞棄台獅這款在劇情、美術、人物、音樂等方面都達到相當水準的ARPG遊戲——《聖魔爭霸》,也許會帶給你耳目一新的感受!
開放式的劇情
傳統角色扮演類遊戲一般使用的是非開放的單線結構,即玩家在遊戲中扮演的角色只能依著固定的路線走固定的劇情,否則情節就無法進行下去。而《聖魔爭霸》開放式結構劇情則完全不一樣,它讓玩家在遊戲中可以自由的來去,做自己的事,打自己的仗。也就是說,玩家在這種結構的遊戲中,自己是自己的主人,而不再是一個傀儡。這與單線結構的遊戲相比,自然有更大的好處,並且也更適合於A.RPG這種遊戲類型,對於傳統局限於單線式劇情的ARPG來說,《聖魔爭霸》則完全是一大解放。
獨特的任務
作為一款角色扮演遊戲,主線是遊戲進行的前提。但是傳統的ARPG往往只是注重主線任務的發展而往往不太重視支線任務,這不能不說是一大遺憾。在今天以玩家為導向的遊戲市場,玩家希望主線的精彩,同時又渴望有著豐富的支線劇情。而《聖魔爭霸》則很好的滿足了玩家這一口味,《聖魔爭霸》注重主線與支線的平衡性,在遊戲中,尋找傳說中神奇水晶來拯救Petera星球是整個遊戲的靈魂事件。而豐富的分支劇情則會讓玩家嘆為觀止。分支任務的來源主要是酒館及事件NPC,其中酒館中的任務是玩家取得金錢和經驗值的主要來源,任務類型主要有送貨、保鏢、走私、委託購物、刺殺、冒險、尋寶、少備糠打劫、刺探秘密、除害、救人等。而且支線任務之間有些會有拳故影一些相互的聯繫,讓玩家感覺到看似遊戲世界,實則現實人生的感受!
兩種模式
設計者針對網路遊戲流行於今天的趨勢,將《聖魔爭霸》設計成為一款帶有豐富劇情的網路聯線對戰遊戲,遊戲分為單機版及多人聯線版兩種模式,玩家即可以選擇在單膠求應人遊戲中體驗豐富曲折的劇情,也可以享受在同一劇情中多人聯合作戰及對抗的樂趣,這樣玩家就可兼得兩家之長,既經歷到曲折的劇情,也享受到了刺激的聯線對戰。
謊言系統
聽說過“眾口鑠金,積毀銷骨”這句成語嗎?在《聖魔爭霸》中,你會親自感受到謊言的厲害,《聖魔爭霸》中的謊言系統是已往任何一款ARPG遊戲所不具有的獨特系統,這也是設計者的匠心所在。在《聖魔爭霸》中,作為主角的你可能會聽到很多傳聞,其中有些傳聞你很希望它變為現實,如果想要你的願望得到實恥巴微漿現,你必須將傳聞傳送到城市裡的各個角落,將謊言傳播出去。但是不同地方的要求的可能不一樣,總之,達成條件後慌言就將成為現實。這樣以來,也許你的過關任務就簡單多了喔~
題材西式化
作為題材,《聖魔爭霸》一改傳統的以中國歷史和神話為題材,而選擇類似與中世紀歐洲為遊戲歷史背景,獨創的魔幻故事。故事的發生地是在遙遠的而又神秘的Petera星球上。主要的事件是以三個種族間爭奪水晶的題材而展開。這對中國遊戲永遠局限在歷史武俠神話中是個大膽的嘗試。由中國人嘗試做西式化的遊戲無疑開了先河。這也給中國遊戲永遠局限在武俠神話等故事的怪圈之中帶來全新的刺激。
製作精美的地圖
製作超過一萬屏的精美地圖,讓玩家在遊戲的過程中感受到來自遙遠而又神秘的Petera星球上的原始風貌。三個種族,三種不同風格的建築,在玩家感嘆異域風景之美時,又不得不驚嘆製作組畫工的精美!
完美的戰鬥
《聖魔爭霸》是一款ARPG遊戲,是介於角色類扮演(RPG)與動作類遊戲(ACT)之間的遊戲類型。它既結合了角色類扮演的豐富劇情,又可以將動作類遊戲的戰鬥方面發揮得淋漓盡致。戰鬥中,玩家既可以享受及時戰略的快感,又可以享受絢麗多彩的法術效果!
渾厚凝重的音樂
音色渾厚凝重,很適合遊戲的情節;遊戲的音效設計的很合理,配合不同的事件都會有不同的配音。注重氣氛的渲染,現場環境的烘托,跟現代影視相接近!一改傳統絢麗花哨的風格,相信在沉重凝厚的音樂聲中,玩家會有身臨其境的感受。
角色創建
創建君主
只需3個步驟即可創建你的君主:
- 選擇君主的陣營,種族,性別,然後輸入君主的名字
- 選擇開始遊戲的區域
- 點擊"創建"按鈕
用新賬號登錄遊戲後,玩家會進入創建君主界面。
陣營,種族和性別:
在頁面左邊,玩家可以選擇君主的陣營,種翻去捆族和性別。
聖魔爭霸中有兩大敵對陣營,聯盟和部落。目前每個陣營有一個種族:聯盟中是人類,而部落中是獸人。
陣營和種族介紹:
玩家會看到對兩大陣營及其種族的簡要介紹,對其君主及盟軍有一個初步的了解。
君主名字:
在紅色方框的空白處輸入個性化的君主名字,請注意君主名字中不可以包含敏感字詞。
地區選擇:
請注意:玩家只能在所在陣營的新手保護區創建城堡。
英雄大解析
英雄:
英雄是遊戲中各方面必不可少的一種單位,需要用到英雄的場面有出征、採集、防禦和PvP等等。因此,追求和升級高品質的英雄是很遊戲中必做的一件事。
英雄品質:
英雄的品質代表了英雄的稀有程度和優異程度。
高品質的英雄擁有傑出的屬性,這將是決定性的制勝因素。
所有的英雄品質從低到高如下所示:
普通(白色)<優秀(綠色)<稀有(藍色)<史詩(紫色)<傳奇(橙色)
職業:
獸族英雄:
劍聖:近戰防禦角色
獸王:遠程輸出角色
術士:魔法輸出角色
人族英雄:
聖騎士:近戰防禦角色
刺客:遠程輸出角色
賢者:魔法輸出角色
屬性:
生命值:當一個英雄的生命值降低到0,那么此英雄就不再能繼續戰鬥,直到其恢復到50%生命值以上。
精力:英雄使用法術或技能需要消耗的能量。
力量:影響英雄的近戰物理攻擊能力。
敏捷:影響英雄的遠程物理攻擊能力。
體質:影響英雄的生命值。
智力:影響英雄的法術攻擊能力。
攻擊:代表英雄的攻擊力。
護甲:影響英雄的免傷。
速度:影響英雄的行動順序。
移動:英雄的最大移動距離。
攻擊距離:英雄最遠的攻擊距離。
領導力:決定英雄的帶兵數量。
忠誠度:增加它有可能使被俘虜的英雄為你效力。
經驗值:英雄獲取足夠的經驗值可以升級。升級後,英雄的屬性值會按一定比例增長。
特色介紹
軍銜系統
軍銜系統體現玩家身份的象徵。並且不同的軍銜可以給予玩家不同的物品獎勵與增益效果。
軍銜要通過聲望要求才可以進行提升。
1、 城市中心會影響PVP戰鬥獲得的基礎聲望值。城市中心越高,獲得的基礎聲望越高。您可以通過PVP活動獲取更多的聲望值
2、 每日聲望上限功能:聲望達到上限後。當天聲望不會再增加。
3、 獲得的聲望可以用來提升軍銜等級。
4、聲望達到騎士與火焰守衛以後,開始獲得部隊傷害增加的特權。同時聲望每日開始下降。
魔法系統
【魔法的獲取】
魔法是綁定在英雄身上的,英雄需要通過學習魔法寶典來獲取魔法。英雄可以學習的魔法個數受魔法陣限制。
1、 魔法陣:玩家可學習的魔法數量上限。
魔法陣有3種狀態:已開啟(藍色)、可開啟(黃色)、未開啟(黑色)。
已開啟的魔法陣可以直接學習一種魔法,如果想學習更多的魔法。需要開啟更多的魔法陣。
2、 魔法寶典:
記載著各種魔法使用方法的道具,英雄學習魔法時,需要消耗一個對應的魔法寶典。魔法寶典分為(力量)、(敏捷)、(智力)3種、英雄只能學習對應職業的魔法。
3、 學習魔法:
每個英雄在自己的魔法界面都會看到自身可學習的所有魔法列表,當玩家背包中有對應的魔法寶典時,可直接學習對應的魔法。沒有寶典時可用奧金購買。
4、 升級魔法:
所有的魔法在學習後都可以進行升級,升級後的魔法傷害與效果都會提升。升級魔法需要消耗SP點數,魔法的等級越高,升級所需的SP也越多。
5、 SP獲得:
SP點數可以通過英雄在魔法尖塔的訓練來獲得。
【魔法的使用】
魔法只能在戰鬥中使用,戰鬥中使用魔法後英雄的行動回合結束。攻擊與魔法不能在同一回合內使用。只能使用其中一項。
1、 點擊魔法按鈕使用魔法;
2、 選擇要使用的魔法;
3、 點擊選擇魔法使用對象(紫色部分為魔法使用範圍);
4、 魔法使用成功後;
5、 魔法的使用需要消耗魔法值,魔法值一旦不足,魔法將無法施放。
6、 魔力值與生命值類似,為消耗品,戰鬥結束後每30分鐘回復10點,也可用奧金立刻補滿。
聲望系統
- 一、聲望的用途
聲望是君主的主要信息之一,您可以在公告欄中查看當前聲望值。
目前聲望有2個用途:一是影響軍銜,二是影響您在當前伺服器內的遊戲排名。軍銜:聲望越多,軍銜越高。高級別的軍銜需要更多聲望,可以通過界面上方的聲望系統來提升軍銜。
- 二、聲望獲得
聲望在遊戲中決定了君主的軍銜和排名順序,聲望高的玩家將會出現在排行榜中,非前一百名的玩家信息必須輸入排名或者名稱才能查詢。目前可通過完成任務和攻打其他玩家獲勝來獲得聲望。
城市中心會影響PVP戰鬥獲得的基礎聲望值。城市中心越高,獲得的基礎聲望越高。
每日聲望上限功能:聲望達到上限後。當天聲望不會再增加。
- 1. 任務得聲望
1.1 成長任務得聲望
點擊遊戲頁面的Quest圖示進入任務頁面
部分成長任務有聲望獎勵。點擊任務中的成長任務查看,並完成相應任務,獲得聲望。
1.2 日常任務得聲望
當建築等級達到7級後,日常任務會開放。
點擊日常任務,可查看日常任務。每日可完成8個日常任務。通過捐獻資源、珠寶,可獲得聲望。根據軍銜等級的高低,捐獻的道具與獲得的聲望也會發生變化。
其次,VIP日常任務也可以獲得聲望。
- 2. PvP得聲望
PvP可獲得聲望。PvP形式包括攻打其他玩家城堡和占領其他玩家資源地。無論是否獲勝,都能獲得一定數量的聲望,聲望是根據消滅掉對方士兵的數量得出的。
題材西式化
作為題材,《聖魔爭霸》一改傳統的以中國歷史和神話為題材,而選擇類似與中世紀歐洲為遊戲歷史背景,獨創的魔幻故事。故事的發生地是在遙遠的而又神秘的Petera星球上。主要的事件是以三個種族間爭奪水晶的題材而展開。這對中國遊戲永遠局限在歷史武俠神話中是個大膽的嘗試。由中國人嘗試做西式化的遊戲無疑開了先河。這也給中國遊戲永遠局限在武俠神話等故事的怪圈之中帶來全新的刺激。
製作精美的地圖
製作超過一萬屏的精美地圖,讓玩家在遊戲的過程中感受到來自遙遠而又神秘的Petera星球上的原始風貌。三個種族,三種不同風格的建築,在玩家感嘆異域風景之美時,又不得不驚嘆製作組畫工的精美!
完美的戰鬥
《聖魔爭霸》是一款ARPG遊戲,是介於角色類扮演(RPG)與動作類遊戲(ACT)之間的遊戲類型。它既結合了角色類扮演的豐富劇情,又可以將動作類遊戲的戰鬥方面發揮得淋漓盡致。戰鬥中,玩家既可以享受及時戰略的快感,又可以享受絢麗多彩的法術效果!
渾厚凝重的音樂
音色渾厚凝重,很適合遊戲的情節;遊戲的音效設計的很合理,配合不同的事件都會有不同的配音。注重氣氛的渲染,現場環境的烘托,跟現代影視相接近!一改傳統絢麗花哨的風格,相信在沉重凝厚的音樂聲中,玩家會有身臨其境的感受。
角色創建
創建君主
只需3個步驟即可創建你的君主:
- 選擇君主的陣營,種族,性別,然後輸入君主的名字
- 選擇開始遊戲的區域
- 點擊"創建"按鈕
用新賬號登錄遊戲後,玩家會進入創建君主界面。
陣營,種族和性別:
在頁面左邊,玩家可以選擇君主的陣營,種族和性別。
聖魔爭霸中有兩大敵對陣營,聯盟和部落。目前每個陣營有一個種族:聯盟中是人類,而部落中是獸人。
陣營和種族介紹:
玩家會看到對兩大陣營及其種族的簡要介紹,對其君主及盟軍有一個初步的了解。
君主名字:
在紅色方框的空白處輸入個性化的君主名字,請注意君主名字中不可以包含敏感字詞。
地區選擇:
請注意:玩家只能在所在陣營的新手保護區創建城堡。
英雄大解析
英雄:
英雄是遊戲中各方面必不可少的一種單位,需要用到英雄的場面有出征、採集、防禦和PvP等等。因此,追求和升級高品質的英雄是很遊戲中必做的一件事。
英雄品質:
英雄的品質代表了英雄的稀有程度和優異程度。
高品質的英雄擁有傑出的屬性,這將是決定性的制勝因素。
所有的英雄品質從低到高如下所示:
普通(白色)<優秀(綠色)<稀有(藍色)<史詩(紫色)<傳奇(橙色)
職業:
獸族英雄:
劍聖:近戰防禦角色
獸王:遠程輸出角色
術士:魔法輸出角色
人族英雄:
聖騎士:近戰防禦角色
刺客:遠程輸出角色
賢者:魔法輸出角色
屬性:
生命值:當一個英雄的生命值降低到0,那么此英雄就不再能繼續戰鬥,直到其恢復到50%生命值以上。
精力:英雄使用法術或技能需要消耗的能量。
力量:影響英雄的近戰物理攻擊能力。
敏捷:影響英雄的遠程物理攻擊能力。
體質:影響英雄的生命值。
智力:影響英雄的法術攻擊能力。
攻擊:代表英雄的攻擊力。
護甲:影響英雄的免傷。
速度:影響英雄的行動順序。
移動:英雄的最大移動距離。
攻擊距離:英雄最遠的攻擊距離。
領導力:決定英雄的帶兵數量。
忠誠度:增加它有可能使被俘虜的英雄為你效力。
經驗值:英雄獲取足夠的經驗值可以升級。升級後,英雄的屬性值會按一定比例增長。
特色介紹
軍銜系統
軍銜系統體現玩家身份的象徵。並且不同的軍銜可以給予玩家不同的物品獎勵與增益效果。
軍銜要通過聲望要求才可以進行提升。
1、 城市中心會影響PVP戰鬥獲得的基礎聲望值。城市中心越高,獲得的基礎聲望越高。您可以通過PVP活動獲取更多的聲望值
2、 每日聲望上限功能:聲望達到上限後。當天聲望不會再增加。
3、 獲得的聲望可以用來提升軍銜等級。
4、聲望達到騎士與火焰守衛以後,開始獲得部隊傷害增加的特權。同時聲望每日開始下降。
魔法系統
【魔法的獲取】
魔法是綁定在英雄身上的,英雄需要通過學習魔法寶典來獲取魔法。英雄可以學習的魔法個數受魔法陣限制。
1、 魔法陣:玩家可學習的魔法數量上限。
魔法陣有3種狀態:已開啟(藍色)、可開啟(黃色)、未開啟(黑色)。
已開啟的魔法陣可以直接學習一種魔法,如果想學習更多的魔法。需要開啟更多的魔法陣。
2、 魔法寶典:
記載著各種魔法使用方法的道具,英雄學習魔法時,需要消耗一個對應的魔法寶典。魔法寶典分為(力量)、(敏捷)、(智力)3種、英雄只能學習對應職業的魔法。
3、 學習魔法:
每個英雄在自己的魔法界面都會看到自身可學習的所有魔法列表,當玩家背包中有對應的魔法寶典時,可直接學習對應的魔法。沒有寶典時可用奧金購買。
4、 升級魔法:
所有的魔法在學習後都可以進行升級,升級後的魔法傷害與效果都會提升。升級魔法需要消耗SP點數,魔法的等級越高,升級所需的SP也越多。
5、 SP獲得:
SP點數可以通過英雄在魔法尖塔的訓練來獲得。
【魔法的使用】
魔法只能在戰鬥中使用,戰鬥中使用魔法後英雄的行動回合結束。攻擊與魔法不能在同一回合內使用。只能使用其中一項。
1、 點擊魔法按鈕使用魔法;
2、 選擇要使用的魔法;
3、 點擊選擇魔法使用對象(紫色部分為魔法使用範圍);
4、 魔法使用成功後;
5、 魔法的使用需要消耗魔法值,魔法值一旦不足,魔法將無法施放。
6、 魔力值與生命值類似,為消耗品,戰鬥結束後每30分鐘回復10點,也可用奧金立刻補滿。
聲望系統
- 一、聲望的用途
聲望是君主的主要信息之一,您可以在公告欄中查看當前聲望值。
目前聲望有2個用途:一是影響軍銜,二是影響您在當前伺服器內的遊戲排名。軍銜:聲望越多,軍銜越高。高級別的軍銜需要更多聲望,可以通過界面上方的聲望系統來提升軍銜。
- 二、聲望獲得
聲望在遊戲中決定了君主的軍銜和排名順序,聲望高的玩家將會出現在排行榜中,非前一百名的玩家信息必須輸入排名或者名稱才能查詢。目前可通過完成任務和攻打其他玩家獲勝來獲得聲望。
城市中心會影響PVP戰鬥獲得的基礎聲望值。城市中心越高,獲得的基礎聲望越高。
每日聲望上限功能:聲望達到上限後。當天聲望不會再增加。
- 1. 任務得聲望
1.1 成長任務得聲望
點擊遊戲頁面的Quest圖示進入任務頁面
部分成長任務有聲望獎勵。點擊任務中的成長任務查看,並完成相應任務,獲得聲望。
1.2 日常任務得聲望
當建築等級達到7級後,日常任務會開放。
點擊日常任務,可查看日常任務。每日可完成8個日常任務。通過捐獻資源、珠寶,可獲得聲望。根據軍銜等級的高低,捐獻的道具與獲得的聲望也會發生變化。
其次,VIP日常任務也可以獲得聲望。
- 2. PvP得聲望
PvP可獲得聲望。PvP形式包括攻打其他玩家城堡和占領其他玩家資源地。無論是否獲勝,都能獲得一定數量的聲望,聲望是根據消滅掉對方士兵的數量得出的。