基本介紹
- 中文名:十字軍
- 外文名:Crusader
- 別稱:遊俠,聖武士
- 原型:歐洲古代的宗教軍隊單位
- 最早版本:英雄無敵2
- 最新版本:英雄無敵4
- 陣營:人類(騎士,城堡,生命)
- 特技:所有版本都是2次攻擊
前代作品
1代形象 | 武士(Paladin) | 2代形象 | |||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 10-20 | 生命值 | 50 | 價格 | 600金幣 | 產量 | 2 | ||
防禦 | 12 | 速度 | 5 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 6級兵 | ||
地面部隊。攻擊兩次。 |
高級武士(Crusader) | ||||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 10-20 | 生命值 | 65 | 價格 | 1000金幣 | 產量 | 2 | |
防禦 | 12 | 速度 | 6 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 6級兵 | |
地面部隊。攻擊兩次。免疫詛咒魔法並可以對不死生物造成雙倍殺傷力。 |
升級大教堂(Upg.Cathedral) |
建設前提:大教堂 資源需求:金幣5000,木材與水晶各10 建築功能:十字軍可在此招募。 |
優勢及劣勢
詛咒 | 消耗魔法值:3 | |
1級輔助魔法 | 目標傷害降至最小。持續回合位魔法力P值。 | |
這個魔法特點有類似祝福,不過由於沒有降低攻擊的法術,所以也沒啥別的選擇。通常來說,這個魔法都不會是優先的選擇。 |
英雄無敵三
簡介
屬性
劍士(Swordsman) | 10 | 攻擊 | 12 | 十字軍(Crusader) |
12 | 防禦 | 12 | ||
6~9 | 傷害 | 7~10 | ||
35 | 生命 | 35 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 產量 | 4 | ||
300金幣 | 價格 | 400金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
4 | 等級 | 4 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
10~20 | 數量 | 10~16 | ||
445 | AIValue | 588 | 攻擊2次。 | |
445 | FValue | 588 |
相關影響
高級兵營(Upg.Barracks) |
特長 | 技 能 | 領導術 | 進攻術 | 初始兵力 | 10-20 | 4-7 | 2-3 |
特長 | 技 能 | 領導術 | 進攻術 | 初始兵力 | 10-20 | 4-7 | 2-3 |
特長 | 技 能 | 領導術 | 防禦術 | 初始兵力 | 10-20 | 4-7 | 2-3 |
相關寶物
| ||||||
天賜神軀(TorsoofLegion) | ||||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
英雄無敵四
兵種及相關
死亡抵禦能力原本是為十字軍對付吸血鬼量身定做的,不僅能減少所受傷害,也將吸血的效果降低了一半。可惜的是宗師招魂技能的存在,讓原本可以完全克制吸血鬼的十字軍失去了優勢。
攻擊 | 22 | 傷害 | 10~16 | |
近戰防禦 | 23 | 遠程防禦 | 23 | |
生命 | 65 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 4 | 價格 | 650金幣 | |
特技 | 連擊 | 死亡抵禦 |
死亡抵禦(Death Ward) 相關生物:十字軍、僧侶 | |
對死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%. |
連擊兩下(Two Attacks) 相關生物:狂暴者、狼、十字軍 | |
近戰中主動攻擊時連擊2下。若敵人能反擊,在攻擊同時遭到敵人反擊(沒有蛇擊、先攻等魔法附加狀態情況下),然後再擊第二下。 |
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
兵營 Barracks 十字軍招募地 | 衛兵室或弩車作坊 聖武士序列 堡壘 | 6250金,12木材/礦石 |
圖示 | 名稱 | 裝備位置 | 說明 |
十字軍錘棍 Crusader's Mace | 右手 | 英雄帶領的所有生物近戰和遠程攻擊力30% |
英雄職業
英雄本人始終保持最高士氣(+10)
英雄本人始終保持“死亡抵禦”狀態,對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時防禦力臨時提高50%
生命系技能
生命魔法(Life Magic) 主要技能 基本作用:允許英雄學習和使用生命系魔法,要到宗師級才能學習生命系的5級魔法。生命系魔法主要是起加強、治療和保護作用的,5級魔法中的神聖介入和守護天使都可以復活英雄。 基礎:允許英雄學習和使用一級生命魔法,掌握技能後自動學會一種一級生命魔法 高級:允許英雄學習和使用二級生命魔法。學習前提:基礎治療 專家:允許英雄學習和使用三級生命魔法。學習前提:高級治療,基礎精神 大師:允許英雄學習和使用四級生命魔法。學習前提:專家治療,專家精神 宗師:允許英雄學習和使用五級生命魔法。學習前提:宗師治療,宗師精神 |
治療(Healing) 二級技能 基本作用:提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。 基礎:英雄魔法值+10,每天回復2點魔法值。學習前提:基礎生命魔法 高級:英雄魔法值+20,每天回復4點魔法值。學習前提:高級生命魔法 專家:英雄魔法值+30,每天回復6點魔法值。學習前提:專家生命魔法 大師:英雄魔法值+40,每天回復8點魔法值。學習前提:大師生命魔法 宗師:英雄魔法值+50,每天回復10點魔法值 |
精神(Spirituality) 二級技能 基本作用:加強生命系魔法的效果。 基礎:生命魔法效果+20%。學習前提:高級生命魔法 高級:生命魔法效果+40%。學習前提:專家生命魔法 專家:生命魔法效果+60% 大師:生命魔法效果+80%。學習前提:大師生命魔法 宗師:生命魔法效果+100% |
復活(Resurrection) 二級技能 基本作用:在戰鬥結束後自動復活一部分的陣亡生物,機械、元素和亡靈生物不能被復活。 基礎:戰鬥獲勝後自動復活20%的本方陣亡部隊。學習前提:基礎生命魔法 高級:戰鬥獲勝後自動復活30%的本方陣亡部隊。 專家:戰鬥獲勝後自動復活40%的本方陣亡部隊。學習前提:高級生命魔法 大師:戰鬥獲勝後自動復活45%的本方陣亡部隊。 宗師:戰鬥獲勝後自動復活50%的本方陣亡部隊。學習前提:專家生命魔法 |
戰術系技能
戰術(Tactics) 主要技能 基本作用:提高生物的速度和戰場移動力。 基礎:部隊速度+1,戰場移動力+1 高級:部隊速度+2,戰場移動力+1.5 專家:部隊速度+3,戰場移動力+2。學習前提:基礎攻擊,基礎防禦 大師:部隊速度+4,戰場移動力+2.5。學習前提:高級攻擊,高級防禦 宗師:部隊速度+5,戰場移動力+3。學習前提:專家攻擊,專家防禦 |
攻擊(Offense) 二級技能 基本作用:提高生物的近戰和遠程攻擊力。 基礎:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+10%。學習前提:基礎戰術 高級:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+20%。 專家:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+30%。學習前提:高級戰術 大師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+40%。 宗師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+50%。學習前提:專家戰術 |
防禦(Defense) 二級技能 基本作用:提高生物的近戰和遠程防禦力。 基礎:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+10%。學習前提:基礎戰術 高級:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+20%。 專家:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+30%。學習前提:高級戰術 大師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+40%。 宗師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+50%。學習前提:專家戰術 |
領導(Leadership) 二級技能 基本作用:提高生物的士氣值和幸運值。 基礎:部隊士氣+1,幸運+1。學習前提:基礎戰術 高級:部隊士氣+2,幸運+2。 專家:部隊士氣+3,幸運+3。學習前提:高級戰術 大師:部隊士氣+4,幸運+4。 宗師:部隊士氣+5,幸運+5。學習前提:專家戰術 |
一級魔法
療傷(Bind Wound)派系:生命 類型:祝福類 恢複本方單個部隊一定生命值,魔法參數:30/3,計算出的數值為治療的生命點數 療傷的作用在於延長部隊存活的時間,其效果的實際大小並不僅僅看法術的威力,而且還要看受治療部隊的防禦力。生物或英雄的防禦力越高,療傷的使用就顯得越加有價值。雖然法術參數與魔箭相當,但對防禦力遠高於敵人攻擊力的部隊來說,受到救助比直接消滅那么點敵人更加合算。 生命族若在開始階段有高防禦的英雄(可以考慮招募鄰族的射手),配以適時的治療類魔法,便可大膽前去牽制敵人部隊,為我方部隊(主要是遠程)的攻擊爭取到足夠的時間。 |
祝福(Bless),派系:生命 類型:祝福類 讓單個部隊傷害力最大化,此魔法對亡靈生物無效 生命族部隊的傷害值上下限一般都遵循2:3的比例,傷害值最大化也就意味著殺傷能力提高(3-2.5)÷2.5×100%=20%,這個提高比例要低於精準或嗜血的25%。但考慮到祝福對近戰和遠程部隊都能起作用,用處還是基本相當的。 |
驅魔(Exorcism)派系:生命 類型:祝福類 解除本方單個部隊身上的所有負面魔法。但是不能用來解除中毒和瘟疫狀態。 解除本方部隊所中的詛咒類魔法,充分體現了生命系魔法以保護為主要作用的特色。因為本族狀態類魔法幾乎全是祝福性質的,因此驅魔在使用上的有的放矢便可發揮最佳作用。 |
精神護甲(Spiritual Armor)派系:生命 類型:祝福類使單個部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25% 雖然從效果上來看不如模糊,但同時增加近戰和遠程防禦力卻使精神護甲的適用範圍要大大強於模糊,因此25%這個比例還是可以令人滿意的。此類魔法的使用,可以間接提升療傷類魔法的效用。 |
聖言(Holy Word)派系:生命 類型:殺傷類 打擊單個死亡系生物,魔法參數:45/4,計算出的數值為魔法殺傷力 單從傷害力來看,無疑是一級魔法的翹楚。不過因為使用對象有嚴格要求,因此這個設定也可以讓人接受。用來殺傷防禦力高生命值低的幽靈,是最合適不過了。需要注意的是其打擊對象並不僅限於亡靈,死亡系的其餘生物也包括在內。 |
召船(Summon Ship)派系:生命 類型:冒險魔法 召喚一艘船,要求本方必須有船 本方必須有船的前提條件,令此魔法不像三代那樣神通廣大,只能算是一個普通的一級魔法。但在有些戰役中,為了維護劇情的嚴謹性,會特意去禁止這個魔法。 |
二級魔法
天堂之盾(Heavenly Shield)派系:生命 類型:祝福類在戰鬥中製造一面護盾保護施法者本人,所受的傷害由護盾承受。魔法參數:50/5,計算出的數值為護盾的生命點數 魔法威力與醫療相當,但有些時候卻更加好用。因為醫療不能超越英雄生命值上限,如有多餘的點數,只能被捨棄,天堂之盾就不存在這個缺點(但如果敵人會驅散或廢除,優點就變成了缺點)。因為只保護英雄自身,其實際價值完全要看英雄防禦力的高低來決定。 |
防護(Defender)派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊在採取防禦姿態時近戰和遠程防禦力提高50%。採取防禦姿態原本就可以提高25%防禦力,再加防護魔法,提高的防禦力是125%×150%-1=87.5% 相當有爭議的一個魔法。只能在採取防禦姿態時起作用已經決定了其局限性,在不少情況下都是無用的魔法,但在條件合適時卻無疑是個好魔法。 高防禦部隊頂上前去牽制敵人,後方遠程部隊奮力射擊;部隊整體移動力不足,或是攻城的時候,靠高防禦部隊站前排擋箭,等敵人彈藥耗光時再作行動;面對強敵時高防禦英雄上陣,加一堆保護類魔法後躲到角落裡,靠反擊磨死敵人……以上都是生命族在兵力不強時可以考慮使用的戰術,稍加變化還可以衍生出更多戰術。在這些戰術中,降低所受傷害的魔法和治療類魔法是令戰術意圖最終實現的必要條件,受傷速度和治療速度的比例,決定了這些戰術是否具備可行性。作為能降低所受傷害的魔法中的一員,防護對實現戰術意圖有著重要的影響。有時正是這一個因素的加入,令不可能變得可能;或者至少起個降低魔法值消耗的作用,延伸部隊的可持續戰鬥力。 在使用防護時,需要注意一些問題。若高防禦英雄與生命魔法英雄是同一人,那么再生魔法很多時候是必要的,否則時不時放棄防禦狀態來治療,會令防護的作用大打折扣。如果有兩個英雄分別負責牽制和治療,那么防護的適用範圍就會大很多。魔法等級低恰恰是防護魔法的一大優勢,隨便招個副英雄來用,或許就能給主英雄以很大幫助。 總而言之,防護在一定條件下是對相似作用魔法的一種有益補充,要有合適魔法、英雄的配合才能充分發揮作用,否則就是廢魔法。對英雄使用,比對生物使用更好,因為英雄可以達到更高的防禦力。用它來對付野兵,比對付有英雄帶領的部隊效果好。雖然在與人對戰的決戰中起不到作用,但對戰中其實大部分時間也是在與野兵交戰,對付野兵有效也許就意味著發展快,意味著在決戰時兵力能夠占優。從這個意義上來看,可以算一個好魔法。 |
醫療(Heal) ,派系:生命 類型:祝福類 恢複本方單個部隊一定生命值,另外解除部隊的中毒與瘟疫狀態,魔法參數:50/5,計算出的數值為治療的生命點數 作為療傷的強化版本,醫療在效率上更勝一籌,並且擁有解除中毒與瘟疫狀態的效果,無疑是重要的二級魔法。 |
報償(Retribution) ,派系:生命 類型:祝福類 使敵人部隊攻擊本方部隊時也要遭受一定傷害。與三代的火盾相似,但火盾是按比例將所受傷害的一部分反射給敵人,而報償所反射的傷害只與施法者能力有關,與所承受的傷害大小無關。魔法參數:10/1,計算出的數值為反射傷害的威力 魔法威力與火焰結界相同,但報償的作用卻更強一些。因為一般兵種一回合頂多能有一次攻擊加一次反擊,而受攻擊的次數完全可能多於兩次。高防禦英雄配合保護和治療類魔法,即使站在敵人堆中也可以堅持很長時間,多個回合下來之後,報償所累積的傷害值也是相當可觀的。儘管如此,作為二級魔法,感覺威力還是偏低了一點,如果能設高些,會更加好用。 |
殉難(Martyr),派系:生命 類型:祝福類 將本方一支部隊承受的傷害轉移到另一支部隊身上 利用本方不同部隊防禦力上的區別,來選擇轉嫁傷害的對象,是使用此魔法的基本準則。四級兵、十字軍或是英雄衝鋒陷陣時,將所受傷害轉嫁到後方侍從或農民身上,是最常見的用法,可以有效減少高級兵的損失。 對於掌握了召喚魔法的高防禦英雄來說,用殉難來配合召喚是相當好的一個戰術,可以大大加強英雄的抗打擊能力。當然,召喚出來的生物首先要能夠保證自身安全,否則容易成為被追打對象,因此與殉難配合的召喚生物基本上都是高速的飛兵。 |
混亂抵禦(Chaos Ward),派系:生命 類型:祝福類 使部隊對混亂魔法有50%抗性,並且在面對混亂系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% 效果很強、卻帶著明顯局限性的魔法,如果主要敵人不是混亂族,這個魔法就毫無用處二級魔法塔總共才3個位置,生命二級魔法卻有足足11種,出現了不想要的Ward魔法時,根本就起不到作用。其餘幾種抵禦,包括它們的群體版本,也存在同樣問題,所以沒有必要逐一加以詳細解說。 |
死亡抵禦(Death Ward),派系:生命 類型:祝福類 使部隊對死亡魔法有50%抗性,並且在面對死亡系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% |
自然抵禦(Nature Ward),派系:生命 類型:祝福類 使部隊對自然魔法有50%抗性,並且在面對自然系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% |
守序抵禦(Order Ward),派系:生命 類型:祝福類 使部隊對守序魔法有50%抗性,並且在面對守序系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50% |
和平之歌(Song of Peace),派系:生命 類型:詛咒類影響英雄視野範圍內的單個生物,使其一回合不能主動攻擊和施展詛咒類魔法 雖然是生命魔法,但這個魔法的出名卻是因為守序的燈神。英雄使用時,不具備燈神那種每仗過後魔法值就自動補滿的優勢。而且缺少魔力閃光配合,生命族也很難向混亂族看齊,組織起所謂的“牧師群”。 與作用相似的混亂、蜂群魔法相比,和平之歌不能真正封住敵人行動是最大劣勢,唯一優勢只剩下不會被魔鏡反彈這一項了吧?但不管怎么說,能夠壓制敵人一部分實力的發揮,和平之歌還是一個好魔法,只是可持續使用性不強。 |
振奮(Mirth),派系:生命 類型:祝福類使單個部隊獲得最高士氣(+10) 部隊士氣最高,也就意味著保證出現士氣高漲,不但提升行動優先順序,而且還加強了攻擊力。行動優先度提高,結合等待戰術,實在有太多利用價值,因此振奮魔法的重要性也就勿需質疑。 |
三級魔法
天國護甲(Celestial Armor),派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25% 精神護甲的群體版本,加強防禦力也就是降低所受傷害,讓部隊的生存時間得到了延長。 |
聖唱(Holy Shout),派系:生命 類型:殺傷類 對戰場上所有死亡系生物造成傷害(不分敵我),魔法參數:30/3,計算出的數值為魔法殺傷力 威力居然比位居一級的單體魔法更低,感覺有點奇怪,為什麼不像火球那樣將基礎威力定為40呢?雖然是攻擊所有部隊,但不能傷害到英雄,還是不能和末日審判相比較,因此參數設高點也不見得會影響平衡。而生命系與死亡系的實力差距,正需要一個比較強的針對性魔法來彌補。 |
群體祝福(Mass Bless),派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊的傷害力最大化。 對近戰或遠程部隊都能起作用的優勢,在群體魔法中就充分體現出來了。從本族兵種的搭配情況來看,群體祝福的效果與血暴基本相當,實用性都要明顯強過群體精準。 |
群體醫療(Mass Heal),派系:生命 類型:祝福類治療本方所有部隊,魔法參數:25/2,計算出的數值為治療的生命點數 魔法威力稍微有點低。但既然不能復活部隊,那么這樣的威力也就算是可以了,反正四級兵也不見得有多少血。能夠給全體解毒是其最大用處,正好用來對付死亡系的瘟疫。 |
再生(Regeneration),派系:生命 類型:祝福類使部隊每回合自動恢復一定生命值,魔法參數:20/2,計算出的數值為每回合自動恢復的生命點數 因為威力較低,所以加給高防禦的英雄要比加給兵種更合適。每回合都能恢復的持續性,是再生魔法的最大亮點。如果與一堆保護類魔法相結合,有可能產生敵人打的速度還沒再生恢復速度快的局面,這也就意味著英雄永遠打不死了。若能做到,兵就沒必要帶了,避免決戰前的無謂損失。 |
四級魔法
群體驅魔(Mass Exorcism), 派系:生命 類型:祝福類解除本方所有部隊所附著的負面魔法。但是不能用來解除中毒和瘟疫狀態。 在驅除類魔法(驅散、驅魔、廢除)中,這是唯一一個4級魔法,感覺並不公平。群體驅散是把雙刃劍,設為三級尚無可厚非,但群體廢除有什麼理由比群體驅魔低一級呢?而且身在生命魔法塔的群體驅魔,還要和一堆不知道有用沒用的群體抵禦搶位置,無趣了點。 |
群體振奮(Mass Fervor),派系:生命 類型:祝福類將本方所有部隊的士氣提到最高點。 可以說是最有用的生命四級魔法了,全體提高行動優先度,意味著常常可以在等待後全員連續圍攻敵人兩次,給敵人造成的打擊是相當沉重的。 |
祈禱(Prayer),派系:生命 類型:祝福類 戰場上所有生命系部隊生命值和攻擊力提高25%,不分敵我 感覺作用比群體振奮稍差一些。祝福時不分敵我倒是小問題,注意點就好了。提高攻擊力25%和振奮的作用是一樣的,而提高生命值25%感覺就不如提高行動優先度來得有效。如果祈禱同時還能有加速效果的話,那就完美了。 |
群體混亂抵禦(Mass Chaos Ward) 派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊獲得混亂抵禦狀態 |
群體死亡抵禦(Mass Death Ward) 派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊獲得死亡抵禦狀態 |
群體自然抵禦(Mass Nature Ward) 派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊獲得自然抵禦狀態 |
群體守序抵禦(Mass Order Ward) 派系:生命 類型:祝福類 使本方所有部隊獲得守序抵禦狀態 |
五級魔法
神聖介入(Divine Intervention) 派系:生命 類型:祝福類 治療本方所有部隊,魔法參數:50/5,計算出的數值為治療的生命點數。不復活死亡部隊,復活英雄,但要在魔法威力超過英雄生命值上限的情況下才能復活。如果部隊接受治療(前提是有損血),那么在補生命值同時會解除身上所有負面魔法狀態,包括中毒和瘟疫。 一個作用強大,但利用率卻不高的魔法。因為使用此魔法,需要至少有2個高等級英雄(包括生命系這個)才會有意義,這在一般地圖中不容易出現,而戰役中敵人又太弱了,根本用不到。可能在一些變態地圖中,神聖介入才會找到施展拳腳的最好舞台。 |
守護天使(Guardian Angel) 派系:生命 類型:祝福類 對一支本方部隊使用後,部隊獲得額外的生命數。部隊數量不會增加,但在遭受攻擊時,被打死多少,就從“額外生命數”中取多少來復活,直至額外生命數耗完為止。魔法參數:1/0.1,計算出的數值為額外生命數。增加的額外生命數不能超過部隊本身的生命數 基本上可以說是一般地圖裡最有用的生命五級魔法,雖然比不上真正的復活魔法,但對四級兵使用時效果也接近了,可以大大減小戰鬥損失。其作用機理為:先計算損失(以剩餘數量來封頂,不透支生命數),然後再從額外生命數中取相應數量來復活。 額外生命數不能超過部隊本身的生命數,是守護天使對英雄使用一次後,英雄只能自動復活一次的原因所在。不朽藥水的作用,其實就是給英雄附加守護天使。 |
庇護(Sanctuary) 派系:生命 類型:祝福類 使用後保護本方所有部隊,受保護的部隊不會遭到敵人攻擊,也不會受到(我方或敵方)魔法影響。受保護部隊只能做移動、等待、防禦這幾個動作,否則保護效果將消失。 原先生命五級魔法中最有用的庇護,因為從2.0版本開始增加了回合限制(只維持6回合,並且在到期後3回合內不能再次使用),實用性降低了。用雜兵將箭術或魔法英雄圍在角落裡,避免敵人近身攻擊,或是對敵人下毒後再用庇護一直防禦,都是從前的實用戰術。如今雖然有了回合限制,但6回合的時間也算較長了,安排得當的話能做不少事情。庇護後全體部隊扎進敵陣,看準時機給敵人英雄或主力部隊以重創,是庇護在對戰中的套用之一。 |
英雄無敵五
簡介
屬性
騎士(Cavalier) | ||||
攻擊 | 23 | 傷害 | 20 ~ 30 | |
防禦 | 21 | 價格 | 1250/1300金幣 | |
生命 | 90 | POWER | 2185 | |
速度 | 7 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 11 | 槍術(Jousting):移動攻擊時每移動一格攻擊殺傷提高5%。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 115 | |||
騎士是神聖獅鷲帝國的突擊部隊。身著厚重的鎧甲,駕馭彪悍的戰馬從遠處向敵人發起衝鋒,這就是騎士們最強有力的進攻方式 |
聖騎士(Paladin) | ||||
攻擊 | 24 | 傷害 | 20 ~ 30 | |
防禦 | 24 | 價格 | 1550/1700金幣 | |
生命 | 100 | POWER | 2520 | |
速度 | 8 | 驅役 | 吸血伯爵 | |
主動性 | 12 | 槍術。 聖療(Layhands):主動技能,可以治療在聖騎士移動範圍內的友軍,完全恢復生命值但不復活,同時解除目標身上的負面魔法狀態。具體可類型見這裡。 免疫發狂(ImmunetoFrenzy):免疫『癲狂詛咒』魔法。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 2 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 160 | |||
聖騎士是神聖獅鷲帝國的精銳部隊和終極衛士。身著厚重的鎧甲,駕馭彪悍的戰馬從遠處向敵人發起衝鋒,這就是他們最強有力的進攻方式。此外,他們還可以驅散敵人對己方軍隊散布的不良魔法。 |
相關設施
馬術競技場(JoustingArena) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:馬廄 | 資源需求:金幣6000 ,木材15 ,水晶10 允許招募騎士。 | |
聖堂軍事前哨(HavenMilitaryPost) | |
聖堂軍事前哨守衛著帝國邊境的戰略要地。有些哨崗比較薄弱,有些則有聖騎士和天使把守。占領該建築物可招募這些高級生物,同時,在你所有的聖堂城鎮內,這些生物的周產量將會增加。 |
聖騎士佇列(OrderofPaladins) | |
城鎮等級需求:12 | 建設前提:馬術競技場 | 資源需求:金幣9000 ,木材12,水晶 15 允許招募聖騎士和精英騎士,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
相關英雄
克勞斯(Klaus) | |
雖然進行過刻苦修行,但克勞斯卻出身於獅鷲帝國一個沒落的皇族家庭,如果不是幸運之神的惠顧,克勞斯到現在可能還是一個無名小卒。在一次馬術比賽中他展示了最高難度的刺戳技術,這次機會竟是來自於一次錯置了資格證書的事故,當他把數個帝國中最偉大騎手拉下馬時,在場觀眾震驚了。從那以後,他的技藝得到了所有騎士的認同和尊重。 | |
騎士統帥(CavalryCommander) - HERO_SPEC_JOUSTING 英雄所帶領的騎士、聖騎士和精英騎士的槍術能力效果提高10%+1%×英雄等級。英雄的『復仇打擊』效果提高1%。每級多殺死1-8級兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』個。 | |
天賦技能:反擊 初始技能:復仇打擊,攻擊術 騎兵統帥,適合大規模戰鬥的英雄,開局能出機械倒也可以發展,自帶進攻方便出燃燒箭,否則要用的話還是讓高級部隊帶著升級比較容易。 |
維拉利亞(Valeria) | |
維拉利亞是灰狼公國福爾貝特領主的長女。從小作為一個高貴的戰士和光明之龍的聖騎士長大,她追隨聖女伊莎貝爾和埃拉里克忠誠的戰鬥。當他們露出自己的真面目,謀害了她的父親,奪取了他的領地之後,維拉利亞舉起了反旗。被俘入獄後,她怒不可遏。如果可以向她的仇人復仇,她願意與任何人結盟。 |
吉爾(Giar) | |
“唯快不破,”吉爾堅信,“先發者制人。”這就是他為什麼投入如此多心血訓練他的騎兵——他認為這就是他戰場上的王牌。 |
英雄無敵六
簡介
烈日槍騎軍 SunRider | 等級 | 精英 | |
移動 | 步行 | ||
物攻 | 14-16 | ||
物理防 | 19|35% | ||
魔法防 | 10|21% | ||
生命值 | 90 | ||
主動性 | 35 | ||
移動力 | 6 | ||
幸運 | 7% | 產量 | 3 |
士氣 | 10% | 價格 | 410 |
體型 | 2×2 | 量分 | 22.35 |
神聖帝國有許多的騎士,不過只有被艾爾拉思認可的才可以加入神聖烈日騎士團。他們通常被稱之為烈日槍騎軍,這些光明的精英們騎著從艾爾拉思的神域中召喚而來的神奇戰馬,據說這些魔法坐騎可以沿著哪怕最微眇的光芒疾馳。 |
烈日十字軍 SunCrusader | 等級 | 精英 | |
移動 | 步行 | ||
物攻 | 14-16 | ||
物理防 | 22|39% | ||
魔法防 | 11|23% | ||
生命值 | 95 | ||
主動性 | 40 | ||
移動力 | 6 | ||
幸運 | 7% | 產量 | 5 |
士氣 | 12% | 價格 | 525 |
體型 | 2×2 | 量分 | 28.674 |
烈日十字軍是接受了神聖使命的烈日驍騎軍。他們跟艾爾拉思簽署了個人契約,這些契約的內容大致包括了挫敗特殊敵人或者尋找特殊的物品。一旦立下誓言,烈日十字軍就很少駐足某地,成為名副其實的遊蕩騎士,四處漂泊,追尋使命的目標。在戰爭時期,神聖帝國召回這些烈日十字軍來保護國土。烈日十字軍對帝國的承諾,比起他們的個人任務更加重要。 |
特技一覽
衝鋒(Charge,基礎/進階) | |
烈日騎士們的傳奇衝鋒,既美麗又致命。許多第一手的故事都指出,騎手衝鋒的每一步,都在為最後的攻擊積蓄力量。但是從遠處眺望的人們發誓看到,當騎兵們沖向敵人的過程中,一團魔法光芒在他們周圍越來越亮。 | |
效果:力量系,被動能力,每移動一格增加10%傷害加成。 |
炫目衝鋒(Blinding Charge,進階) | |
願艾爾拉思之光指引你迅速前往來生!準備好去見你的龍神吧!”烈日十字軍伯納德(Bernard)男爵的戰吼流傳了一代又一代,是其沖向敵人發動進攻的完美寫照。據說他的盔甲和盾牌都會反射陽光,從而形成一束游標指向他的對手,並使其失明。許多人認為這是一種仁慈的力量,因為它給敵人最後的一刻,以準備面對即將來臨的死亡。 | |
效果:力量系,被動能力,每移動一格增加10%傷害加成,敵人無法反擊。 |
炫目衝鋒(Blinding Charge,進階) | |
烈日十字軍對艾爾拉思的信仰是如此的強烈,以至於可以將自身的意念與光之龍神的意念聯繫在一起。沒有什麼可以阻擋他對內心所選定的必須被消滅的敵人發動進攻。他的坐騎會暫時轉化成光,就像神聖之怒一樣,帶領騎手跨越一切障礙,從而達到戰場上的每個角落。這種能力徹底改變了自上個世紀以來亞山世界的戰爭模式,因為烈日十字軍可以(毫無阻攔地)跨越戰場,直接沖向敵人最薄弱的側翼。 | |
效果:使坐騎強化為光馬,無視戰場上的障礙物,主動使用後不會消耗本回合行動機會。 |
相關設施
聖陽禮拜堂(ChapeloftheHolySun) |
金幣3250 木材8 水晶3 允許招募烈日驍騎軍,每周產量+3。 AllowsyoutorecruitSunRiders. |
聖陽修道院(PrioryoftheHolySun) |
金幣3000 木材5 礦石及水晶4 允許招募烈日十字軍,並且產量+2。 AllowsyoutorecruitSunCrusaders.SunCrusader/SunRiderweeklyproductionisincreasedby2. |
要塞(Keep) |
增加聖堂精英兵種的產量,每周+1/+2/+1。(三種的各類排序按城鎮裡的核心兵種顯示順序,第一次訪問會自動獲得同數量的免費兵力,以後的產量增加在區域控制中心裡) HavenEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteHavenCreature |